STRAFE
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STRAFE® is a roguelike first-person shooter that generates unique, full levels every time you play. Hand-crafted rooms are randomly linked together and filled with a fresh buffet of hungry enemies, so every run provides a new bloody challenge as you seamlessly slaughter your way through 4 diverse locations in unknown deep space. With secrets hidden around every corner and plenty of mechanics to discover, the tutorial is just the start — so explore & experiment often! STRAFE®'S FEATURES: PERMANENT DAMAGE AND GIBS! ÜBER-GORE technology means enemies explode with fountains of blood, which never fades away. Create wicked works of death art that mark your explored territory from the unventured. ENDLESS CHANGING LEVELS! Randomly-generated levels are always different and violently unpredictable. Rooms, enemies, power ups, monster closets, and secrets move around every time you die!
Steam User 80
Ok, me ha enamorado.
¿Sabes? Al principio de todo (o sea, en 2015) vi por casualidad el trailer de strafe y me gusto el estilo grafico y cómo queria parecerse a los FPS de 1996. Empecé a seguir al equipo y me di cuenta de que son un grupo de cuatro gatos que ponen toda su pasión en el juego, ya sea en el marketing o en el mismo juego.
Cuando salió, yo estaba esperando mi edicion especial (ya que me pareció que molaba y tal) y me puse a ver las reviews.
Al principio todo bien, pero de repente empezaba a bajar de muy positivos a variados.
La gente no paraba de decir que no se parecia a DOOM ni a QUAKE y yo en ese momento me sentí triste. No por el juego, sino por la compañia detras de el.
Tantos dias siguiendo cada movimiento del juego y solo podia ver amor de los desarrolladores, ya sea en su fabulosa web oficial o en los trailers.
Aun así, los de Pixel Titans no se rindieron y sacaron un parche tras otro.
Ahora, 16 de mayo, he probado el juego y e de decir que me ha encantado todo. La presentación, los controles, el sentido de humor, la musica, el concepto. TODO.
Solo digo que si quieren comprar STRAFE no lo compreis con la idea de un DOOM o un QUAKE. STRAFE es STRAFE.
De todo corazon, una persona que está muy contento con el juego.
Steam User 11
Strafe representa en los jugadores de la vieja escuela un remanso de paz, pero no paz sinonimo de tranquilidad, aburrimiento, NO, paz magica, de esa que solo consigues cuando despues de eyacular en un bonito rostro, este te mira con agradecimiento y para tu sorpresa en vez de correr en busca de papel de baño, sonrie lentamente y te dice: ¿te ha gustado?... cuando quieras repetir me lo dices. Recomendado, y el juego tambien.
Steam User 8
Mucho más que una carta de amor al género, Strafe es violento, adictivo y extremadamente entretenido. Solo para los más acérrimos amantes del género shooter en primera persona.
Steam User 26
STRAFE - Review
De regreso a 1996.
Mientras que el resto de Shooters se toma el trabajo de brindar razones para matar y liquidar enemigos, STRAFE es más directo, solamente proporciona un segundo para realizar una pregunta, una muy particular. ¿Qué arma necesitamos para iniciar la masacre? De esta forma STRAFE se introduce como una brutal carnicería en primera persona, un implacable Retro Old-Shooter que hace de la matanza un arte, y vaya si hasta se pueden pintar sus interiores de rojo carmesí (if you know what i mean). Al iniciar la aventura inmediatamente tomaremos el control de un marine espacial, un sujeto algo debilucho, pero con una bestial sed de sangre.
A los pocos segundos de entrar al mundo virtual notaremos que la flora y fauna es implacable, pero no tanto como nosotros. Además, a ella se suma el violento diseño de escenarios. STRAFE es un Brutal FPS, un mata-mata de corte hardcore, pero tras ese planteamiento introduce elementos Rogue-Like, esto quiere decir que su dificultad sube varios escalones. El escenario será distinto en todo momento, la seguridad a detenerse un breve segundo para buscar alivio no existe. En STRAFE si te detienes por un momento estas muerto, su estilo de juego es así de rotundo, y al mismo tiempo se siente tan bien.
Salta, corre y dispara.
El nivel de acción es tan fluido y constante que es inevitable no perderse por horas en sus pequeñas mazmorras. Como única contra, quizás presentan un diseño algo laberintico, resulta sencillo extraviarse y dar vueltas y vueltas sin llegar a la puerta. De todas formas esto tiene sus beneficios, ya que STRAFE esconde una multitud enorme de secretos, y uno nunca sabe que puede encontrarse en su mundo procedural. Eso en cuanto a diseño de escenarios, pero regresemos a lo realmente importante las armas.
En su comienzo no existen muchas, solamente tenemos a disposición tres armas básicas, la clásica escopeta, seis rondas de pura bestialidad, un arma icónica en el género de los FPS, lo justo y necesario si deseamos abrir cabezas y esparcir intestinos sobre el escenario. A su lado está el Subfusil, un arma de fuerte dispersión y un alcance mediano, pero con un impacto débil, tirando a mínimo, los enemigos resistirán un buen puñado de balas. Por ultimo encontramos a la carabina, el arma táctica por excelencia, proporciona un disparo certero y esto equivale a un enemigo menos, sin embargo su daño viene a costa del retroceso y un cargador más ajustado. Básicamente estas serán las tres armas iniciales con las que deberemos iniciar la matanza espacial y limpiar sus eternas mazmorras de enemigos o mejor dicho teñirlas de sangre con sus extremidades; dispersar brazos, cabezas y piernas por todo el lugar.
Quizás se me olvidó mencionarlo, pero STRAFE hace de la violencia un arte. Es más si hasta podemos cortar cabezas y utilizarlas como una llave de acceso a distintas habitaciones. ¿No suena genial? El toque Manhunt le sienta realmente bien y mantiene la electrizante formula de acción que busca. Por otro lado, al estar ambientado en el futuro, la escenografía es muy peculiar, tanto su mundo como las armas introducen un diseño post-apocalíptico de corte futurista, una atmosfera agobiante de suspenso y temor por lo que se avecina tras nosotros. Y eso es justamente lo que sucede, los enemigos son constantes, erráticos e implacables no permiten ni un minuto de descanso, saltar y mantener el movimiento es necesario para una victoria, ya que la horda de enemigos es enorme y sumamente variada. Desde robots, pasando por zombies espaciales y finalizando en criaturas bizarras y extraños seres de piedra. Todos y cada uno de ellos proporcionan un inmenso daño, para contrarrestar tanta dificultad, STRAFE proporciona una serie de terminales donde se pueden modificar armas, mejorarlas e incrementar su daño o tipo de disparo. De igual forma también existen máquinas para fabricar escudos de defensa y cajas de munición. Ambos elementos tienen costos altos, sus mejoras son realmente altas, pero si contamos con la chatarra suficiente podremos tener un poco más de seguridad en aquel hostil ambiente galáctico.
Como último recurso siempre encontraremos armas sobre el suelo o estampadas en cadáveres de otros compañeros marines; pistolas, subfusiles, lanzacohetes, el popurrí es bastante extenso, pero su munición es limitada. Tan solo contaremos con un pequeño cargador para brindar una protección efímera, y es recomendable utilizarla en los momentos de más apuros ya que STRAFE exige y nos lleva al límite. En todo momento desarrolla trampas, y una granada o lanzacohetes viene bien para salir airoso de esa tensión. De todas formas también podremos encontrar mejoras para nuestro personaje; doble salto, escudos de protección, un robot a modo de ayudante o un tele transportador, son tan solo algunas de los tantos elementos que nos esperan en su escaparate
Un elixir de violencia.
En conclusión, STRAFE es el FPS que necesitamos hoy en día, un fuerte regreso a las raíces para despertar ese niño que aun llevamos dentro. Es un frenesí de acción y una locura visceral como pocas, quizás algo justo en cuanto a contenido, pero justamente gracias a su diseño procedural ofrece una interminable lista de escenarios para explorar, eso sin contar su extrema dificultad. Llegar a la última zona es toda una proeza. Además, si aun así se siente algo escaso, también ofrece dos modos extra; SPEEDZONE, el desafío diario y MURDERZONE, una zona de supervivencia. Ambas mantienen un alto nivel de acción y una exagerada dificultad.
STRAFE tiene todo lo que un FPS necesita, e incluso lo lleva a un nuevo nivel. En tan solo unos breves minutos logra plasmar su brutal experiencia a base de una violencia extrema. Es un torrente de acción y un elixir de Gore. Saltar, correr y disparar jamás se sintió tan bien. Sin mucho más por agregar, STRAFE junto a DUSK son esos Shooters que buscan llenar el vacío existencial que dejaron los clásicos de los 90s. Sin duda un Must-Have para los seguidores de los FPS.
Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace:
PC Indie Master Race
Steam User 3
Reseña de Straje:
Sinopsis:
Basicamente somo una especie de aventurero galáctico al que le encanta meterse en fregaos interestelares en buca de dinero y cosas. En esye caso visitaremos una estación espacial llena de criaturas.
Sobre el juego:
-Juego de tipo "Rogue like" en el que es necesario morir para ir comprendiendo como funciona el juego. O en el que las distintas partidas que hagamos servirán para que en un futuro se nos haga un poquito mas fácil.
-Se puede elegir una de las siguientes tres armas al comienzo: la escopeta, metralleta y una "Railgun" o rifle, como yo le llamo. Las cuales son mejorables durante las partidas. Para estas armas puedes comprar munición , hay mas armas en el trascurso del juego, pero estas tienen munición limitada y no se pueden mejorar.
-Asímismo, hay todo tipo de habilidades que podremos conseguir o comprar durante la partida.
-El juego me ha durado unas 7 horas, aunque la partida supongo que en hora y algo o dos horas puedes completarlo tranquilamente. Lo de las 7 horas han sido intentos y partidas rápidas.
-Muchos modos de juegos extras y distintas "mutaciones" (A esto le digo a las modificaciones de partida, tipo los enemigos son cabezones, no hay gravedad etc..)
-Gráficos estilo "chuter 3d de los 90"
-Niveles generados proceduralmente, siendo diferentes en cada partida
Lo que me ha gustado:
-El estilo de juego, frenético y rápido.
-El comprender el juego tras cada partida o fracaso.
-Bastante gratificante el completarlo.
-El sistema de "chatarra" o "moneda" el cual te hace que tomes diferentes estrategias durante tu partida (Con la chatarra puedes comprar vida, munición etc.. y cada vez que compras se vuelve mas caro)
-El video de tutorial es bastante gracioso.
-Un minijuego que tiene de un tio tirando bombas jajaj
Lo que no me ha gustado:
-Al principio puedes sentirte un poco perdido y no comprender como va el juego.
Conclusión:
Personalmente me ha gustado bastante, básicamente es un "chuter" de vieja escuela y aunque los prefiera mas "clasicos" por pantallas e historia tengo que decir que por solo la satisfacción que produce pasártelo, merece la pena.
Steam User 4
Soy de los compradores del primer dia de lanzamiento, al princpio la gente no pillaba las intenciones de Strafe y su agresivo Rogue-Like del que se trataba. La gente lo tachó de difícil ( caso que fue muy cierto...pero es que Strafe no pretendia ser blando...a acaso Contra -joya de Konami en aquel entonces- necesitaba ser fácil ? Pues no, Strafe fue orientado para un público específico con dedicacion he inspiracion de Shooter clásicos como DooM y Quake...cada vez que Strafe se actualizaba a mejor, con mejores opciones, mejorando la experiencia de juego, etc.
Y a día de hoy creo que lo mejor que le a podido pasar a Strafe es la de dar la opcion de guardar la partida, eso ( personalmente ) LO DESEABA.
Pero como digo, Strafe fue y sigue siendo un buen juego desde el primer dia de lanzamiento, y ahora mejor que nunca tras su ultima y la más tocha he importante actualización, METEOS DE LLENO ^^
Steam User 4
STRAFE inicio bastante mal, era un juego que se vendía como completo cuando en realidad era early access lleno de bugs y siendo un título muy distinto a lo que esperaba, afortunadamente con la Millennium Edition ha mejorado bastante
Lo bueno:
+ Mucha rejugabilidad: iniciar con diferentes armas, mapas aleatorios, upgrades para armas hace que sea divertido volverlo a comenzarlo múltiples ocasiones.
+ Velocidad: No tan rápido como DooM pero lo suficiente como para brindar acción frenética
+ Diversión estilo vieja escuela: OJO no es como DooM porque tiene daño en caídas y las armas se tienen que recargar, a veces es mucho mejor acampar en un sitio y esperar a los enemigos en vez de arriesgar a sufrir daño. Aun así STRAFE es divertido, puede llegar a tener un ritmo mas pausado pero tiene sus momentos de mucha acción, hay una gran variedad de armas que, aunque no sean necesario usarlas, da una buena variedad o te salvaran el pellejo por si te acabaste la munición de tu arma principal; completar múltiples ocasiones el juego con armas iniciales distintas entretiene, y ahora gracias a que podemos salvar el juego una vez, es mucho mas disfrutable poder pasarlo por completo en 2 sesiones en vez de chutartelo de golpe.
Lo malo:
- No es lo que parece: Su publicidad nos hacia pensar que seria algo mas del estilo de la vieja escuela de id software, pero en realidad el juego (como bien mencionaba antes) es mas pausado en su modalidad principal debido a que aquí debes de ser muchisimo mas cuidadoso de no sufrir daño debido a que la vida y protección no abundan, ademas de que sufres daño en caidas y el recargar armas pues... no es algo que muchos adoran cuando quieren algo mas al estilo Serious Sam clasico o Duke Nukem.
- Niveles: Al ser generados aleatoriamente en ocasiones los mapas serán muy confusos y terminaras perdiéndote, lo peor de todo es que el mapa auxiliar que tienes esta muy mal hecho y la verdad no te ayuda a orientarte.
- Sin soporte para mods: es una lastima que no tenga soporte para mods , ya que hubiera extendido la vida del juego y seguramente más gente seria atraída a este título
Este es un juego que se disfruta más por sesiones cortas, no tanto para jugarlo diariamente de corrido, si no más bien como una experiencia arcade.
Cabe resaltar que la mayoría de mis quejas iniciales han desaparecido porque los desarrolladores han hecho caso a la comunidad y le han dado un buen soporte al juego.