STORY OF SEASONS: A Wonderful Life
在遗忘之谷的平静城镇里为你的新农场打下基础。编织你自己的、横跨一整代时间的友谊、家庭和垦荒传奇,打造珍贵的记忆。通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,用只属于你一个人的家庭构筑经久不衰的记忆。一切尽在这趟脱胎于一款深受爱戴的农场经营经典游戏的重温之旅。
建立你的家园
在农作物丰饶的农场上享受无忧无虑的生活,通过滋养土地来优化产出。畜养可爱的动物,它们会用现成的农产品来报答你的爱心。这些农产品可以直接用来制作食物、作为礼物或者在你自己的小摊上售卖以换取收益。发现新动物、创造杂交农作物和建造可升级的设施,一步步助你实现在遗忘之谷中的梦想生活。
与遗忘之谷的居民成为朋友
在遗忘之谷的平静城镇中,生活着各式各样的迷人角色。从中寻找新朋友,通过全新的活动深入了解他们!在这个紧密团结的社区里,你可以发现各种令人印象深刻的个体,从调皮的小矮人到古怪的科学家达里尔,他们让遗忘之谷…变得不容遗忘!
你的故事你来讲述
扮演男性、女性或非二元性别,定制你的外观,在遗忘之谷中开启你的新故事。无论你选择怎么游玩,全部八个合格的单身男子或单身女子都极具浪漫潜质,让你可以真正做到随心所欲,与心之所属共坠爱河。
发现真爱、组建家庭并构筑珍贵记忆
一旦你找到了唯一的真爱,就可以安顿下来组建家庭。看着你的孩子随着时光的流逝长成大人!他们是否会继承农场?还是会在其他什么方面找到自己的人生归宿?帮助你的家庭在遗忘之谷中保持数十年的欣欣向荣,引导你的孩子走上正途,向着适合他们的未来前进。
呈现给新一代的美丽人生!
以前所未有的方式重温一个深受爱戴的故事,不仅有翻新的视觉效果、额外的婚姻候选人、新的动物、季节性活动,更有一大批游玩机制改进。这一重温版本的美丽人生将原作的全部要素和魅力带给新一代,以明确体验的形式,将长期农场经营系列中的最宝贵经典之一呈现在其面前。
Steam User 32
“慢慢变老”概念下的经典体验
念想多年后终于实现
说起来,其实我很早就有听说过原作《牧场物语 美丽人生》的。嗯那时候入手个GBA已经饿了好多顿了(?),主机别说NGC这种了,就是PS2根本想都不敢想好吧。而GBA平常也没什么机会玩,只有春秋游啊、寒暑假啊能摸一摸,因此主要也就靠杂志解解馋,还有偶尔偷偷上网去论坛翻翻新闻之类的。
当时也不知道在哪看到梳理出了一份“最快通关游戏名单”,而正是在这份名单中就出现了《牧场物语 美丽人生》的身影——虽然现在各种整活作品太多了这也并不稀奇,但您换位思考下,置身在那个娱乐匮乏的年代,几分钟就通关的正经游戏就还是挺出位的,让人惊叹于“没想到游戏还能这样制作”,自然而然也就给我那幼小的心灵留下了深刻的印象,虽然一直无缘体验,但也算是留了个念想到现在了。
嗯不恰当的比喻,就颇有种电影爱好者看到符合口味的小众Cult系列时十分欣喜,想着找个月黑风高的周五晚上下班后(?),非常有仪式感的拉好窗户准备好薯片看个通宵,结果连着好久不是被加班就是被耽搁了,心情其实也差不多。
原本过了这么些岁月也算是淡忘了许多,却未曾想到Marvelous这几年总算是开窍了,就带来了一线曙光。他们不再拘泥于什么作品登陆什么平台之类的惯例,选择实施面向更广泛受众的产品策略。虽然基于销售因素考量发售时间上会稍晚一些,但作品基本都登陆了Steam并且其中大部分都有中文,就还是很良心的。
而就说《牧场物语》系列,这么四五年登陆的作品数量也不算少了,复刻作有《牧场物语 重聚矿石镇》,新作有《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,甚至还和哆啦A梦IP进行了联动,推出了《哆啦A梦 牧场物语》和《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》两部作品,更不要说《符文工厂4特别版》《符文工厂5》这些了。
这些作品我包括所有DLC在内都有入手体验过,也称得上是忠实粉丝了吧?如今终于也轮到了《牧场物语 美丽人生》进行重制,名字基本没变只是在标题中加入了“Welcome!”,画面当然是有所提升,而风味就还是曾经那个味儿,体验下来正适合我这种存有念想、渴望怀旧的人士。
重制版画面还需适应
由于没有玩过原版,所以我也无从谈起系统层面有哪些更新,甚至想要去对比画面都很困难,毕竟时间太久远了当时的截图都只能去GOOGLE,勉强找到几张看个大概意思意思。
可以确认的是,重制版确实比原版画面层面上有了大幅提升,但有一说一横向对比现世代日系大厂的作品还是有差距的,至于纵向对比系列前作矿石镇啊、橄榄镇啊之类的,基本处在同一水平线上,画面差异主要是视角的差异,这就要看个人的喜好了。
具体来说,制作组很贴心的在游戏内外都提供了调整画面的功能,游戏外直接选择“启动配置工具”就好了,然后把分辨率啊之类的各种参数拉满就好,本作优化还是相当不错的。而游戏内则是通过“系统”-“设置”-“显示设置”的路径,同样是按您的想法来调整就好。
不过老实说想要达到前两作的画面水平,就还需要您费点心思,Steam版目前画面参数上有点小问题。我自己是进入游戏后就发现不对劲了,本来我想选择无边框模式,但画面比例完全不正常,LOGO都歪到左下角去了,开始我还以为是特别的设计。
选择全屏吧画面比例虽然没问题了,但不知道为什么感觉画面很模糊全是锯齿毛边,抗锯齿开了也没用,然而截图又是正常的。还好我有丰富的经验,意识到可能是DPI出了问题,找到启动文件更改一下高DPI设置总算是正常了。
而一切都调整完毕正式进入游戏后,画面确实是需要适应一下的。对本作的场景建模水准不要抱有太高的期待值,就还是那种只能看个示意、不能看细节的传统二次元艺能了。人物建模倒是挺OK,女性角色特别是可攻略角色都很可爱,而男性角色也算是比较有特点了。
另外本作和《符文工厂5》一样采用了全3D视角,平常倒是还好只是时不时要调整下镜头有点繁琐,而种田的时候也并没有采用强制俯视视角,而主视角您懂的就真的很别扭很不对味,当然您也可以在镜头设置中进行微调,我自己是不折腾了反正每次再麻烦下调成俯视角就完事了。
当然我们也知道,系列朝着3D化的方向进化、吸收新鲜血液确实有必要,不过还是希望新作能将视角做成可选项,让玩家自己来调节。
一念之间的牧场生活
相信熟悉系列作品粉丝,或者有随便体验过几部的玩家应该都知道,其实每一作牧场物语的开端都差不多,不管是从直系亲戚还是旁系亲戚那边继承,亦或是更简单粗暴的天降啊钦定啊之类的,总之制作组决定了现在就是有这么一个牧场,而你就是最合适的人选。
老实说,虽然这样并没有什么问题,但有了这么多相似的经历之后终归是有点疲劳感的,在期待着一些不一样的东西——这不《牧场物语 Welcome!美丽人生》就来了,就像我前面所提到的那样,本作在开头整了个小活,带来了耳目一新的感觉。
具体来说,本作的故事发生在遗忘之谷中的平静小镇上,展开就还是没什么意外,咱们本来是在大城市生活,不知出于什么动机,嗯大概是出于对无忧无虑的田园生活产生向往吧,这也很正常,于是就给父亲的朋友塔卡克拉伯伯寄了封信,信中非常直白的说着“我想要开牧场”。然后...然后就是固定的捏人环节了,脸型、肤色、瞳色、发型、发色、服装都提供了多套模板,您选择自己喜欢的进行搭配就好了。当然有些参数是后续不可调的,所以一次选好了就别后悔。
再接下来就该轮到理所当然的实地考察了,主角远道而来看看环境什么的也是正常。只不过这次会提供一个选择肢,塔卡克拉伯伯想要听取咱们的意见、确认一下决心什么的,选择“还是算了”的话他也会充分理解,于是咱们就直接走了,游戏到此直接结束开始播游戏人员名单,可也太真实了。需要提醒您的是,结束后之前的捏脸数据啥的也都不存在了,就真的是只能重新开始捏人什么的,嗯所以说整活还是有代价的。
言归正传,整活完了之后一切就还是如故,卡克拉伯伯先带着我们看了看牧场的各种设施,又带着我们绕着小镇走了走和居民们打打招呼什么的,就算是正式安定了下来。至于接下来的事情也不用我多说了,种地自然是要种的,这也算是初期的原始积累了,有了钱之后就可以开始下订单买些只因啊、奶牛啊什么的来养,更有钱了就是攀科技了,像是些乳制品工坊啊、肥料加工机啊就可以安排起来了。
当然也不能一味的大搞生产,和其他人的交往也是很重要的,比如说每天去和喜欢的女孩子聊聊天提升一下好感度啊就十分有必要,毕竟本作强制您得找到人生伴侣,去体验慢慢变老的人生更是本作的最大卖点之一。
系统有便捷也有复古
我们评价《牧场物语》系统方面的主要标准其实就是三条,一是种地、养动物等生产交互做得怎么样,二是交谈啊、任务啊之类的人际交互做得怎么样,三就是看地图交互是否又去了。而从这个角度来说,本作有让我满意的地方,也有些不太适应的地方。
首先种地应用了“全自动网格”就还是挺方便的,咱们所瞄准的方格会用蓝色框框标出,然后咱们只要选定好工具比如锄头啊、种子啊之类的,然后就可以实现一键自动操作了——框框会自动瞄准下一个地块,而角色也会自己移动完成相应动作,完全不用玩家操心就还是挺爽快的。至于订购啊、出货啊这些操作相比以往的作品也没有什么区别,这里就不再赘述了。
而本作在人际交互上也比较常规,咱们反正最常干的就是逮着人对话就完事了,但比较奇怪的是如果您站在了对方既定路线上,那么TA会推着你走还是有点搞的。至于任务的引入我想会成为很好的引导,让我们每天都会有相对明确的目标,当然任务也并不难就是了,只要注意时限在规定的期间内完成也没什么。
但地图交互上我就有些不满意了,主界面没有小地图我是没想到的,这就导致在初期还不熟悉哪是哪的时候造成了很多困扰,基本上跑两步就得停下来打开地图看一下,生怕走错了路什么了,特别是我这种方向感比较差的玩家,经常是一调整视角就迷糊了,可能本来走得好好的突然就开始往反方向进发了,跑了半天才发现就非常浪费时间了。像是隔壁《符文工厂5》也算是全3D了,但人家好歹右上角还是老老实实的做了小地图,再加上人家还能传送,这跑图的便捷性根本没法比。
所以,这也一定程度上导致了我在游玩本作时有点自闭(?),相比人际交互还是更喜欢在自己的一亩三分地搞生产。另外地图交互上还有点复古甚至说简陋,嗯本来开始我很有兴致的到处去转一转,嗯看到能去游览别的城镇还是蛮惊喜的,结果没想到啊没想到,只是屏幕一黑时间经过,咱们就还是停在原地啥也没发生,等于只有结果而缺了最重要的过程,这属实有点离谱,嗯说到底只能归结为复刻经费有限了。
期待不久后新作到来
总体来说,不管是“慢慢变老”的概念、还是最速通关整活,《牧场物语 Welcome!美丽人生》相比以往作品肯定是多出了一份新意的。不过实际体验起来,其所提供的就还是属于系列最传统的那种韵味,不管是种田还是放牧,不管是四处走走还是与镇民互动,都一如既往的随玩家心意。只不过结婚成为了议事日程上的头等大事(?),再加上跨越人生阶段的速度比预想的要快,使得在每天的时间安排上还是充满了紧迫感,需要您有意识的去保持好工作和休闲的节奏就是了。
至于具体玩法上也无需我多提,毕竟就是在框架内做了些加法和减法,都不用达到忠实粉丝的程度,但凡玩过一两部系列作品就能很快上手。嗯说到底咱们就好这一口,也一定能从中感受到满满的乐趣。但不可否认的是,抛开粉丝或是老玩家视角,站在现在的时点上去客观看待本作的话,确实在画面啊、系统啊等多个方面都多少有些陈旧感,甚至在地图交互上还显得有些简陋。因此想要入坑的新同学得提前做好心理准备,游玩时也是需要去适应一下一些不太人性化的地方。
此外,系列未来怎么样更好的拥抱3D也是值得研究的课题,种田就不说了需要设计一个更完善的方案,实在不行就还是老老实实的强制俯视视角吧。而跑图上也得仔细思考下,像2D作品中那种纯靠11路或者给匹小马都也已经不太合适了——隔壁《符文工厂5》的方式或许能够借鉴一下,那边用传送这边也是不是可以试试什么小马区域间快速移动(?)之类的,这样能有效抑制在3D画面下跑图所带来的更强烈的烦躁感。
而在《牧场物语 Welcome!美丽人生》之后,我想就应该轮到全新作品的登台了。事实上在今年5月的Marvelous Game Showcase 2023,他们一口气公布了4部牧场系作品——一部传统的《牧场物语》,一部主打多人的《牧场物语》,目前都未正式命名,此外还有《符文工厂6》和《符文工厂 龙之国》,嗯《符文工厂》当然也算是广义上的《牧场物语》啊,所以感兴趣的同学也可以期待下未来的新作到来。
从目前已公布的截图来看,画面依然是可爱风,不过精细度上还是得到了一定程度的提升。此外不知道还会不会推出经典固定视角的作品,嗯我这种2D传统死硬派还是更期待回归传统啊。
综合评分:7.5/10
推荐人群:种田狂热爱好者,对《牧场物语》过去感兴趣的粉丝
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Steam User 22
曾经馋哭我的一部牧场物语 (还有一部是动物进行曲) ,现在终于如愿以偿。
主打 婚后种田,因为第一年必须要泡到心仪的花嫁花婿,几乎就是不间断刷好感,种田养牛都没怎么好好种。
可能因为重置,剧情如牧场物语往日作一样温馨细节自然,充满乡村生活气息,花嫁花婿的剧情都在用心刻画。
本作特色养娃 和 杂交种子 ,云养娃真快乐。
第一年我还嫌弃种子好少
第二年出了杂交系统,排列组合总共111种作物,眼花缭乱
强迫症合成这些种子到头晕目眩。
这次农具升级都快把我手按废了,急需连点器!!
这也太肝了,尤其鱼竿简直要命,累死累活每天打卡钓鱼,才好不容易升级钓竿,肝吐了都。
这作女儿/儿子有好几种未来,可以继承农场也能出村成为运动员。
女儿超懂事,还是牧场物语以往的温馨治愈剧情。
这作整体还是不错的,就是前中期太肝了
肝女神工具肝杂交种子,每天去精灵那儿打卡抄食谱
还要每天给女儿展示农产品提高她的兴趣和能力。
有种肝麻木的感觉,快乐并痛苦着(x)。
Steam User 3
经营写意牧场,书写美丽人生
本作是原版在2003年发售于任天堂NGC平台上的《牧场物语美丽人生》的完全重制版。维系原本经典框架的同时追加了一系列新的元素(如新的伴侣、事件及农作物等等)并大幅提升了游戏的音画表现。本作区别于一般种田游戏的点在于爆肝农牧产业只是你完成游戏目标的一个过程,而真正的核心要义在于玩家需要分阶段完成主角的人生目标并体验百味生活,结婚生子慢慢老去才是你的最终归宿。游玩本作宛如品茶,在平淡中找回内心的宁静与安详。
在种田游戏里,我竟然见到了不按套路出牌的开局
游戏的开局可谓既普通又有点出乎意料。主人公厌倦了大城市的喧嚣来到了本作故事的发生地“遗忘之谷”,在父亲旧识的帮助下准备接手农场牧场并在此定居生活。乍一看是不是常规到不能再常规的设定?有意思的点在于:当你接手做决定的时候,大叔会问你是否想好了?随即出现两个选项“确定”以及“还是算了”。一般来说这种日式游戏,无论怎么选都是会让你继续经营下去的,并不存在实际的选择意义。于是乎我就偏不信邪,选择了“还是算了”。结果你猜怎么着,大叔就感叹了一句“老友啊,你儿子还是想要有其他的人生轨迹”(非原话,大致意思如此),然后游戏居然就直接进字幕完结了!好吧,我光速通关了!这不免让我想到了《伊苏8》开局亚特鲁所在的小岛上,如果你选择不捡“破烂的剑”,那就会永远被困在岛上啥都干不了,但不会结束游戏。
无丝竹之乱耳 无案牍之劳形翻译
在正式开启牧场人生前我们可以命名主人公,还能进行一些简单的捏脸操作,比如肤色、发型、眼瞳等等。之后也能在屋里的穿衣镜那边更改,还能穿戴不同的服装,主打的就是Q版可爱的形象!
玩法上,类型游戏常规的各类元素也是应有尽有。玩家需要在一穷二白的情况下(但至少咱有房产有牧场有农地)开始经营自己的农场牧场,并与小镇居民通过社交来往增进感情。农场部分需要玩家购买种子、开垦土地、种植作物并浇水,这部分虽然中规中矩但也可以零门槛上手。当然还有几个比较重要的机制:一是不同区域的土壤状态不同;二是农作物有着季节性因素,不少信息可以通过与居民交谈获得提醒;三是农作物可以通过嫁接而改良品种。
牧场部分看着自己饲养的各类小动物以及添置的设施会显得相对生动些。当然你每天抚摸它们、照顾它们甚至为它们配种可绝对不是出于单纯的爱心。奶牛我是要端走牛奶的、小鸡我是要掳走鸡蛋的,否则日子还怎么过。
当然获得的农牧作物除了可以创收,还能在家中根据食谱进行烹饪。在留声机里点播一首自己喜欢的音乐,然后开始制作美味大餐,人生就是如此惬意。
此外玩家还可以进行钓鱼、挖宝等各种额外活动,算是增添了一些趣味性。
身处世外桃源 那也需要社交
社交在其它种田游戏中虽然也很重要,但恐怕都没有本作的地位高。甚至说社交才是你在深谷中的终极目标。玩家所在的小谷虽然地图不大,但是也是住着形形色色、职业和性格都迥异的各类NPC。除了常规的一些交互送礼、承接一些跑腿任务外,最重要的一点无疑是需要在限定的时间内发展一名伴侣,与你携手一起结婚生子共同经营牧场人生。什么,你是不婚主义?那抱歉,你还是回城市吧!繁荣村庄的基础可以人丁兴旺啊!
总结
虽然这是一款时隔多年的重制作品,但是增加的新要素和音画的提升无疑使得这款经典之作焕发了第二春。此外同时注重农牧模拟+人生体验,即便在如今这个种田游戏卷出红海的当下也是十分独特的存在。
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会当逢佳游,始可见鸿源。
Steam User 3
总体来说是非常喜欢的一款游戏,趣味性很强,和不同npc对话,能看出他们每个人不同的性格,不过促使我想写这个评价的动力还是来自于我认为有待改进的地方:养鸡是我最想吐槽的,鸡蛋太小了,经常要来回移动好多次才能把鸡蛋拿起来,还有每次想拿鸡蛋的时候把鸡抱起来放到别处,那个鸡或者其他的鸡很快地跑到我准备拿起来的鸡蛋上面,太崩溃了,能不能设置得简单点,或者区分一下抱鸡和捡蛋两个操作。另外为什么牛显示牛奶,鸡不显示鸡蛋,还是那个问题,鸡太小了,又挤在一块,操作起来真的很麻烦,还要每个抱起来看看有没有鸡蛋。牛后面有升级挤牛奶的装备,鸡也可以升级啊,不然养一两只还好,养16只鸡,岂不是一整天都在抱鸡抱蛋?还干别的事情吗?同样麻烦的,还有每天都要重复性操作的和动物对话/刷动物/抚摸,真的很累,而且这个还和动物的产品质量相关,真的非常麻烦,到后期为啥不能简化呢?我自己计算了时间,后期光是每天把农场里这些重复性工作搞完。一整个半天就没了,我已经尽可能快地操作了,生怕慢了,耽误我做别的事,总之那种牧场类游戏的轻松感体验大打折扣。好累,当然优点也很多,我累了,不想写了,先这样吧。哈哈,另外我玩游戏也习惯很认真的玩,所以这个游戏我有很细仔的过每一天,不知道大家能否注意到我这个评论,如果可以的话,需要交流或者问相关的攻略,欢迎和我联系!
Steam User 4
简评
《牧场物语 美丽人生》的重制版。一款慢节奏的种田游戏。建模和画面有所改进,但整体质量依旧一般,不过动物都很可爱,还可以贴贴增进感情。常规的种田、养殖、钓鱼、挖矿以及好感、谈恋爱、结婚生子玩法。有意思的有摆摊售卖、稀有动物以及作物杂交系统。整体节奏偏慢,适合想慢悠悠体验电子种田人生的玩家。
优点
+有趣完善的种田、畜牧系统(以10天为节点划分郁金香季、胡椒季、琥珀季、靛蓝季四个季节,作物都有对应的种植季节,还可以杂交培育新作物。畜牧上牛、绵羊、山羊、鸡等动物应有尽有,还有稀有品种,动物还可以配种产生下一代)。
+自由度较高的自由度好感系统(玩家可自由选择男、女以及二元三种性别,重制版新增了攻略角色,男女加起来一共八个可以攻略,同性也可以结婚生子!)。
+没有紧迫感的慢悠悠闲适生活(不像常规的种田游戏,本作无需进行砍树、敲石头等繁琐工作。钓鱼挖矿等不再耗费精力,玩家再也不用掐着精力条和时间点规划每日的紧迫行程。可以慢悠悠的享受农场生活,甚至购买东西也可以通过笔记一步到位!)。
缺点
-除了动物,质量依旧有点欠佳的建模(虽然本作画面和建模进行了高清重制,但整体观感不算很好)。
-游玩内容略显贫乏(地图整体较小,挖矿也只有单层设定,很难激发玩家的探索欲望)。
-键鼠适配较差(键鼠操作很别扭,建议使用手柄游玩)。
总分: 7/10 慢悠悠的电子田园生活!
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Steam User 2
第一次入坑牧场物语系列,听说这部评价还不错就先买的这个,等下次打折再买矿石镇试试。3d画风有种小时候玩超级跑跑、泡泡战士、洛奇的感觉,我喜欢这种怀旧建模。玩法我个人觉得中规中矩,可能因为平时玩惯了某狒某原这种任务紧凑目标明确且有喂饭式引导的网游,玩牧场物语一开始没了特别清晰的任务引导到处瞎逛不知道干啥,就类似于三体人到了地球差不多。然后上网查攻略看别人视频,才大致了解这游戏的玩法和后面剧情。但是玩进去了之后,挺有沉浸感的,音乐好听,角色对话也很暖。后面除了矿石镇,还打算试试隔壁符文工房。
Steam User 15
游戏人生,人生游戏,带我们感悟人生的模拟农场游戏
《牧场物语 Welcome!美丽人生》是由Marvelous Inc.研发的一款Q版可爱休闲风农场模拟经营游戏,我们将在远离城市繁杂的遗忘之谷里,开始一段没有尔虞我诈只有温馨休闲的安逸农场生活。在游戏与生活之间,在邻里互帮互助之间,让我们在种植、养殖、钓鱼等劳作之中寻找那份心灵应有的宁静,体验不一样的人生感受。
可爱的Q版卡通风格下,无论是人物还是建筑都相当精致,搭配精美的自然环境更是相得益彰,把一副休闲和谐的乡村风光展示得淋漓尽致。欢快休闲的背景音乐,在每日清晨若有若无的鸟鸣虫吟下更是为乡村农场增添了几分真实感,让经历过农村生活的玩家增添几分游戏体验,也让只经历过城市生活的新生代玩家们可以间接感受大自然生命的律动气息。
简略游戏玩法,着重人生感悟
作为一款农场模拟经营游戏,游戏的主要玩法依然是种田、养殖、钓鱼为主,在收获各种农牧产品后出售获取金钱,之后在扩建农场,让农场在我们的经营之下变得面目一新更加全面,也让我们的乡村生活更加富裕。在这方面游戏玩法其实相当简略,不需要我们自己砍树、采矿等行为,如同现实生活一般,只要有钱就能解决大多数的问题。又因为游戏里一年四季加起来只是短短的40天,所以无论是田里的作物还是养殖动物产物的收获周期都变得相当频繁,让我们收获的乐趣直接翻倍!
其实在游戏里计算什么农作物、养殖收获能让我们获取更多的收益,对比于种田养殖这种基本农场操作来说,无论从哪个角度来说,前者显然都是更重要的,把资本主义思想带到乡村,一些不能在出货箱出货换钱的物品可以在每月行商到来的时候出售给他(记得刷好感)本就是发家致富的最基本手段!
游戏的交互系统做得相当不错,俗话说远亲不如近邻,和众多NPC交好基本只有好处没有坏处,比如和行商关系好可以让我们出售物品售价更高,和科学家关系好了还会送我们价值不菲的种植机器!另外从一开始游戏就各种明示暗示我们需要找伴侣一起渡过一身,游戏里供我们选择的男男女女作为伴侣的更是环肥燕瘦近十位之多(传闻中还能同性携手相伴,本人胆子小,不敢尝试真假,有待各位大神指正)!在游戏里追寻自己的真爱,携手相伴这短暂的游戏人生,想想也是一场乐事。
在游戏里体验人生
个人体验来说,游戏玩法的简略主要的目的应该是为了凸出游戏主题带给我们的游戏思考。随着游戏时间推移,我们操纵的主角会结婚生子,时光流逝之下,孩子会慢慢长大,主角夫妻会慢慢变老。在这段人生历程之中,看着自己从少年时期开始打理的农场日渐不同,孩子在自己的陪伴之下健康成长,夫妻俩还能携手到老,对比整天忙碌上班赚钱没法陪伴家人的现实生活,会不会有一种不虚此生的人生感悟?
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