Stories: The Path of Destinies
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Stories: The Path of Destinies is an action RPG set in a vibrant fairytale universe filled with floating islands, majestic airships, and colorful magic. Reynardo, ex-pirate and unintentional hero, suddenly becomes the last line of the defense against the mad Emperor and his countless ravens. Can he come up with a plan that won’t blow up in his face, for a change? In Stories, each choice you make takes Reynardo into a unique narrative. From tongue-in-cheek takes on heroic adventures to dark, Lovecraftian scenes, Stories’ repertoire is as diverse as it is action-packed. But Reynardo’s fateful decisions won’t always come easy: Sometimes retrieving a weapon lost at the beginning of time means sacrificing the life of an old friend. But with so many choices to make, so many potential dire destinies, wouldn't it be great to be able to come back in time, learn from your mistakes and find the one true path?
Steam User 5
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《传说:命运之路》(以下简称命运之路)是一款以剧情为卖点的动作游戏,其剧情的重要性大概占到70%,这就意味着,在不剧透的情况下,这个测评真是不好写啊!
那么就简单按照游戏体验来写一写好了~
初进游戏,我吃鸡全特效的1080ti的电脑,居然被系统提示只能开中等特效,着实惊了我一把,随后大概有个一两分钟的loading时间,让我内心有了些忐忑,这是优化有问题?
然而事情的真相是,由于游戏是多周目的设计,所以一个地图有大量的复用部分,在不同的选择分支下开启不同的通路,但是这个地图的设计是上下结构的,纵深上有很多美术资源,这就导致一张地图的资源量非常大,也就导致了第一次载入的时候很慢。
不过,游戏场景十分漂亮,森林、庄园、城堡、雪山、地穴、飞艇,巨大的纵深还是很有视觉冲击力的,场景的细节也十分丰富,虽然并不是写实的美术风格,但是整体明快的美术风格令人十分舒服,就是有时候环境光有点刺眼。
所以,整个游戏体验还是很顺畅的,没有卡顿的问题,也让命运之路的动作游戏部分非常流畅。
作为一个剧情游戏,命运之路的动作部分做的还是很不错的。
身为主角的狐狸,瑞纳多(Reynardo),挥舞着他的英雄之剑(好像是这么个名字),大战各种乌鸦和魔法生物!命运之路的战斗主要突出简单和爽快,但是,如果你用键鼠的话,这种畅快会被别扭的鼠标操作彻底毁掉,一旦你换上一个手柄,整个战斗就变的十分简单和流畅。
战斗的最基础方式为挥剑,瑞纳多挥剑斩向敌人,推动左摇杆并按X可以让瑞纳多直接自动移动到距离和方向合适的敌人身前进行攻击,当敌人头上冒着叹号进行攻击时,一次闪烁攻击可以将敌人击倒,进而进行连击。游戏进程中瑞纳多会获得四把剑,分别对应着火、冰、速度加快和回复生命,这四把剑即使打开特殊门的钥匙,也是战斗的利器,通过按住RT消耗MP激活特殊能力,让战斗更加简单而绚丽。
在平砍的基础上,瑞纳多还可以使用抓钩跨过特殊地形,使用冲刺进行快速躲避。
随着游戏进程,盾牌兵加入了,此时你有这么几个选择:1,使用按住攻击键的抓取,抓住一个敌人,将他甩到盾牌上,破盾;2,点一级技能,让你的抓钩可以破盾;3,点一级技能,让你的冲刺可以破盾;4,点一级技能,让你的普攻可以破盾。
你看,就是这么一个简单的战斗系统,还配套做了很多的战斗升级,而且还不是简单的攻击力什么的加加加,而是对应了不同的战斗性能!除了上面说到的抓钩和冲刺的升级(当然,技能树上还有更多效果),还有强化连击的连续斩杀,还有可以触发子弹时间的效果。
命运之路的打击感来自音效和光效,以及必须提到的镜头和慢动作(或者称之为time scale,时间缩放)。战斗中本身就有一个全体时间静止的霸气技能,这使得使用慢动作来表现打击感显得合情合理,同时由于是个单人游戏,也没有平衡性的问题。命运之路的慢动作用的还是很棒的,连续闪烁的迅捷之后,一个斩杀敌人的慢镜头,让整个动作的表现十分有节奏感和力度感,非常像在看动作片!当然,这种以表现性为主的做法,就不要再苛求游戏性了,操作流畅就已经很不错了,技能树直接加20分!不过,整个游戏的光效用得十分泛滥,闪的难受,敌人种类也十分有限,大概是真没精力考虑正儿八经的动作游戏了。
写到这里,为了介绍玩法系统,还是得介绍一下剧情。
故事是这样开始的,失了智的蟾蜍大帝,进攻了瑞纳多居住的村庄,他的朋友(大概)将自己的儿子和一本魔法书托付给了瑞纳多,结果,朋友的儿子并不信任瑞纳多,然后,被蟾蜍大帝手下的魔物秒成了渣渣(真的变成渣渣了)。瑞纳多只能借助魔法书的力量,对抗蟾蜍大帝,拯救自己的家乡。那么,这本魔法书的魔法在哪里呢?当瑞纳多走向结局的时候,魔法书返回到开头,瑞纳多就可以带着之前的经历,开始新的选择。
游戏的界面,就是在书上选择不同的分支,走到不同的结局,每个结局都是一张卡片,随后再开始下一周目。每一周目都可以继承瑞纳多所有的等级和装备,每一周目完成的时间大概是半小时左右。结局一共有30多个,其中,有4个结局是关键的真相,这四个结局也关系着剧情中重要的四个要素。当玩家达成四个真相时,再次开始,就会获得通往真结局的提示,同时也会出现新的选项,你会获得新的提示,你会对比自己之前不同的选择,你会修正这个故事的情节,最终走向完美的结局。游戏的旁白也像一位读者一样,朗读着故事中的每个词句,充满磁性的声线令人就像沉浸在一本泛黄的小说中一样,十分舒适。
多周目剧情的乐趣就在于,通过每周目获得的新的线索,一层层抽丝剥茧,慢慢解决心中的疑惑,最终达到真相,这很像悬疑或者侦探故事,只是多周目更多了一种“弥补过错”的情感,让人更有一种类似“如释重负”的解脱感。而且,多周目必须要多线索的复杂结构才能支撑起来,这一方面对编剧提出了更高的要求,另一方面也让玩家有更好的体验:每一条线的解释,都或有惊喜、疑问、恍然大悟、居然翻转的这样的过山车体验。
在解锁了主线之后,还可以获得支线的提示,而每个结局都可以看做是一个支线,每个支线又透露出瑞纳多不同的人生。
命运之路为了多周目的体验除了剧本之外,还做了以下设计:1,主角状态继承;2,关卡地图多线路,尽可能异化每次体验;3,提示没有进行过的选项;4,控制每周目的时长。尽管如此,命运之路还是有些重复的体验了,也没有很好的处理重复内容跳过的问题,只是提供了有限的“捷径”。基本我在进行了五周目后,如果不是可以进行真结局了,可能就真的玩不下去了。
不过这个“捷径”也值得表扬一下,因为他是和主角能力成长挂钩的,玩家通过升级瑞纳多手中的剑,就可以打开高级的门,从而打开捷径。这个捷径是和游戏进程紧密挂钩的,而且并不生硬,同时也是对玩家升级的奖励之一,也让玩家有动力去进行升级和捷径的探索。
最后,我还是十分推荐这款游戏的,不能剧透的我只能说,剧情我还是很满意的!
唯一可惜的是,目前没有官方中文呢。可能是文本量大了点,也可能是旁白的声音太有魅力了点,瑞纳多的身影还是牢牢地印在了我的脑海中。
Steam User 1
玩法很普通,属于是玩烂了的东西
剧情驱动较多
但这个美术风格又不吸引人
所以压根玩不下去
Steam User 0
总的来说还挺有趣的,战斗模式不难上手,多结局的形式对全收集党来说是折磨也是乐趣(感谢社区攻略!)。
故事讲得不错,最后的真结局套路就套路了点吧。后期选择前的过场对话不能跳过有点痛苦,实在是听了太多遍了。
全成就最难的是Sword Fu Master,相比之下刷经验的难度反而比想象中低很多,尝试一遍所有的错误选择也就差不多了。
手残党难得有打到背板的游戏体验呢(doge.jpg)
Steam User 0
本来想解锁全部结局的,但太肝了,就放弃了。然后就乜有再碰这游戏了。
Steam User 0
循环叙事,选择取向,动作游戏,每个元素都对我有足够的的吸引力,况且美术设计也很可爱。出乎意料的是,游戏资源有限,但运用充分,在空间和时间上合理地配置,使得重复感大大减弱,总有惊喜。战斗系统是鼠标点击进行,移动也是鼠标点击,毫无疑问,这是游戏最大的败笔,我放弃了移动,用攻击的锁定和冲刺代替移动,也可以玩,总之更偏重策略的战斗,简单易懂。必须要称赞文本,用幽默缝合了小体量的不足。我推荐它给喜欢小品级游戏的玩家。
当我拥有这段快乐时光的时候,游戏公司却已遭受重创,生死未卜。年初,他们推出了一款新游戏,两个月后资金链断裂列,无奈解雇了开发团队,然后社交媒体上再没有任何信息。这种遗憾就像是,你发现一个有趣的游戏,可它早已经关服,只能对着牌坊瞻望,无言以对。希望他们的生活不至于这么不幸,我并非法师,但想祝福他们。
Steam User 0
2025.3.19全成就通关❀