Stories: The Path of Destinies
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Stories: The Path of Destinies is an action RPG set in a vibrant fairytale universe filled with floating islands, majestic airships, and colorful magic. Reynardo, ex-pirate and unintentional hero, suddenly becomes the last line of the defense against the mad Emperor and his countless ravens. Can he come up with a plan that won’t blow up in his face, for a change? In Stories, each choice you make takes Reynardo into a unique narrative. From tongue-in-cheek takes on heroic adventures to dark, Lovecraftian scenes, Stories’ repertoire is as diverse as it is action-packed. But Reynardo’s fateful decisions won’t always come easy: Sometimes retrieving a weapon lost at the beginning of time means sacrificing the life of an old friend. But with so many choices to make, so many potential dire destinies, wouldn't it be great to be able to come back in time, learn from your mistakes and find the one true path?
Steam User 44
Utilisant le moteur Unreal Engine 4 et doté d'une narration originale, Stories: The Path of Destinies est un jeu d'action pas comme les autres. On y incarne Reynardo, un renard vieux briscard qui va vivre de nombreuses aventures qui se termineront souvent tragiquement pour lui! En effet, le jeu se compose en 5 chapitres différents dans lesquels on va devoir faire des choix importants qui nous permettront de changer le fin mot de l'histoire. C'est donc à nous d'écrire l'histoire de Stories: The Path of Destinies en fonction de différentes branches scénaristiques. Doit-on suivre son instinct et faire une confiance aveugle en son meilleur ami, un lapin qui passe son temps à se mettre dans des situations rocambolesques? Doit-on chercher une arme légendaire qui nous permettra d'empêcher l'invasion et de battre le terrible roi crapaud?
Dans Stories: The Path of Destinies, il faudra résoudre des énigmes simples, jouer furtivement et bien sur se battre contre bon nombre de corbeaux qu'il faudra occire avec son épée. Le jeu dispose d'un système de combat intéressant basé sur le timing et sur l'enchainement des actions. Plus on tapera d'ennemis et plus on augmentera sa jauge de combos. Les déplacements sont simples et élégants, on peut se déplacer librement et attaquer à loisir, utiliser le grappin pour attirer un ennemi ou se projeter vers les ennemis en sautant sur eux pour les attraper et les lancer sur leurs amis. Certains ennemis sont simples mais d'autres sont plus sournois comme les corbeaux dotés de boucliers ou les esprits de feu et d'eau. Ces derniers peuvent nous enflammer ou booster un autre ennemi et d'autre exploser au bout d'un certain provoquant de nombreux dégâts.
Les combats se déroulent des arènes où il faudra tuer tous les ennemis présents pour pouvoir avancer dans les niveaux. Le jeu consiste en plusieurs phases: Exploration, combats et choix à faire pour poursuivre l'histoire. Il y a également quelques séquences simples de plateforme où il faudra jouer du grappin pour se mouvoir sans jamais tomber car le jeu évite toute frustration à ce niveau là. L'exploration est basé sur des embranchements différents représentés par des portes qui ne peuvent s'ouvrir qu'avec notre épée. Notre épée peut-être améliorée de différentes façons: il y a le feu, le soin, la glace et une lame du vide. Ces épées peuvent être améliorées en récoltant des ressources spéciales et des orbes que l'on trouve un peu partout dans des coffres et autres éléments du décor.
On pourra également améliorer notre gant qui peut recevoir jusqu'à 3 gemmes différentes et que l'on trouvera dans des coffres. On peut améliorer sa défense, sa vitesse d'attaque ou alors sa capacité de faire des coups critiques. Plus on récolte de gemmes d'un même type et plus elle sera puissante. Reynardo peut aussi gagner des niveaux au fur et à mesure de son expérience en combat, il peut ainsi acquérir des compétences uniques et passives. Il faudra choisir à bon escient car il n'est pas possible de tout débloquer en une seule partie. Il faudra débloquer tous les scénarios afin d'avoir un personnage au taquet.
Ce qui fait toute la force de Stories: The Path of Destinies, c'est sa narration et son système d'histoires différentes à débloquer en fonction de nos choix dans le jeu. Si de prime abord on se lasse de devoir finir au minimum 4 fois le jeu afin de découvrir les 4 vérités liées aux principaux intervenants du scénario et ainsi avoir une chance d'obtenir une fin heureuse pour une fois! Il y a énormément de fins différentes et on devra jouer au minimum 7-8 heures de jeu pour espérer en voir le bout effectivement.
Au niveau de la réalisation, Stories: The Path of Destinies est magnifique! Il est fluide sur une configuration à jour (760Ti) et il offre des décors chatoyants et variés. Les contrôles sont bons avec un pad Xbox 360 ou Xbox one et on aura pas de mauvaises surprises dans les combats, tout est instinctif et les combats ont une esthétique châtiée avec de très beaux effets de compétences et de dash. C'est un régal pour les yeux et les oreilles!
J'ai tout de même rencontrer quelques soucis lors de mes parties entre les bugs de déplacements qui bloquent Reynardo sur place et nous oblige soit de recommencer le niveau soit de se déplacer avec le dash ce qui est chronophage. J'ai également trouvé que la variété d'ennemis est trop limitée avec 6-7 types d'adversaires différents seulement et aucun combat de boss ce qui est dommage car le jeu pouvait s'y prêter. La difficulté n'est pas modifiable et le moins que l'on puisse dire c'est que le jeu n'est pas très difficile! Il est assez rare de mourir sauf grosse bêtise ou mauvais jugement. Pour être honnête, j'ai eu quelques difficultés seulement sur le combat final de la bonne fin avec un challenge enfin intéressant! Dommage.
Stories: The Path of Destinies est un jeu très attachant, on s'y amuse beaucoup et on commence assez rapidement à maitriser les combos et les possibilités offertes par le gameplay et le système de combat. L'histoire est intéressante avec pas m'embranchements possible et des trahisons diverses et variées. On a vraiment envie d'avoir la bonne fin car notre pauvre Reynardo passe la plupart de son temps à mourir dans d'affreuses souffrances. Le jeu nous aide d'ailleurs à trouver les bons chemins grâce à un système d'icône ce qui évite pas mal d'allers-retours.
Stories: The Path of Destinies est une bonne surprise mais qui est trop limité pour devenir un indispensable du genre même sur PC. Pour le prix, on est pas déçu et il n'y a plus qu'à espérer d'autres jeux de Spearhead Games dans la même veine afin que le genre prenne son envol.
Steam User 18
Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent
Stories : The Path of Destinies est un Action-RPG atypique.
Plutôt que de raconter une histoire qui se passe sur 10 ou 20 heures,
S:TPoD propose une histoire courte, dans laquelle les morceaux de scénarios joués vont êtres décidés en fonction de nos choix, à la manière d'un Livre dont vous êtes le héros.
Quand je parle d'histoire courte, attention, le jeu ne se termine pas en 2h, fort heureusement.
Mais une "Histoire" se termine en 1h environ.
Il y a plus de 20 "Histoires" à jouer, donc plus de 20h de jeu, ce qui est très correct au vu du prix du titre.
C'est quoi une histoire ?
Je vais éviter de spoiler ici.
Une histoire, c'est la conjugaison de 4 choix de scénarios.
En gros, une histoire se déroule ainsi :
On fait un choix parmi 2/3 débuts possibles
On joue le scénario en question
On fait un choix parmi 2/3 suites possibles
On joue le scénario en question
On fait un choix parmi 2/3 suites possibles
On joue le scénario en question
On fait un choix parmi 2/3 suites possibles
On joue le scénario en question
L'histoire est terminée
D'histoire en histoire, le personnage conserve ses skills et son équipement.
Vous avez dit ACTION-RPG ?
Le jeu propose pas mal de combats.
Des combats très nerveux dans un style copié-collé des Batman Arkham de Rocksteady.
Combos, contres, ...
L'expérience gagnée est fonction de la jauge de combo.
Comprenez par-là que, lors d'un combat, plus on va comboter, plus on va gagner d'XP.
Les ennemis proposent une certaine variété, avec des nouveaux mobs aux capacités uniques qui sont débloqués au fur et à mesure.
L'inventaire est en revanche très chiche.
On peut crafter quelques épées avec des minerais et des "essences" de types différents.
Il y a aussi un système de gemmes donnant divers bonus en fonction de leur types, que je n'ai pas encore pu tester.
Une direction artistique au top
Visuellement, le jeu est superbe.
On a sous les yeux un univers de contes coloré, original, cohérent, bercé par une musique enchanteresse.
Le level design laisse entrevoir une grande rejouabilité des niveaux, qui sera surement revisité sous un autre angle lors d'un choix de scénario d'une autre histoire.
C'est donc avec plaisir que je recommande ce jeu.
Attention toutefois. Si vous êtes un joueur ne jurant que par les mondes ouverts,
ce jeu n'est pas pour vous. Ici on est pas libre de son exploration.
Chaque scénario propose son niveau plus ou moins couloir.
Mais si ce "détail" ne vous gène pas, alors vener dézinguer du mob, tout en vous laissant charmer par ce mode enchanteur.
Steam User 12
Que voilà un drôle de jeu.
Le gameplay est ultra basique (bourriner le bouton d'attaque), il y a 5 types d'ennemis en tout, 1 arme qui a 4 activables différents (feu, glace, vitesse et soin), et on finit le scénario en... une heure.
Pendant cette heure, on m'a proposé toutes les 10 minutes de faire un choix sur la suite de l'histoire. Les embranchements sont réels - ils n'ont pas d'impact sur le gameplay, mais j'avais été surpris de voir que le scénario suivait mot pour mot le chemin que j'avais pris. La narration est de surcroit très agréable - faite par un narrateur extérieur, qui outre les avancées du scénario, se permet également un nombre incommensurable de remarques humoristiques sur tout ce qu'on fait en jeu (comment on se bat, les vases qu'on casse, les souvenirs du personnage, des blagues de geek et références à d'autres jeux,...). Et mine de rien, ça a fait passer la pilule du gameplay répétitif et basique.
Sauf que moi, au bout de cette heure de jeu, j'avais fini l'histoire, et avait vu mon personnage mourir, de façon assez stupide d'ailleurs (mais logique vis-à-vis de mes choix)
Et là, par un artifice narratif, le jeu revient au début... sauf que le personnage principal se RAPPELLE s'être fait tuer. Il sait désormais que cet objet, il est dangereux. Que ce personnage est manipulable.
Alors on est reparti pour une heure de jeu, en tentant de faire des choix plus judicieux. Et on meurt encore, alors qu'on s'était cru plus malin, mais pas du tout.
Et finalement, même si le jeu est en soi très basique, toutes ces branches qui diffèrent et mènent toutes à ma mort m'ont fait beaucoup rire. Il y a en tout 24 bad endings et 1 seule bonne, et quand bien même on "débloque" la bonne assez facilement après 5-6 tentatives, j'avoue que j'ai débloqué facilement plus du double de fins supplémentaires derrière juste pour voir tous les moyens de se rater qui pouvaient exister.
Stories, c'est un jeu qui est parti d'une excellente idée de départ et l'a bien travaillé, mais qui a oublié de peaufiner tout ce qui était autour : du coup il a la structure permettant une très grande rejouabilité, mais ses mécaniques sont si limitées qu'elles abattent l'idée en plein vol.
Steam User 10
Stories or not Stories
Après une huitaine d'heures passées avec mon ami renard, il me semble qu’il est temps pour moi d'exprimer un avis objectif sur les différents aspects de Stories : the Path of Destinies.
Pour commencer, d’un point de vue artistique, je n’ai pas été déçu. La vue isométrique permet d’élargir l’horizon et d’apprécier les magnifiques décors qui s’offrent à nous. J’ai versé des larmes (au sens propre comme au figuré) grâce aux très belles couleurs saturées (trop ?) des différents paysages proposés. Chacun à son ambiance, reposant sur des couleurs prédominantes : du bleu nuit pour les niveaux sombres, vert pour la végétation luxuriante, jaune pour les zones désertiques, etc. J’insiste sur les couleurs parce qu’elles sont exacerbées et m’ont beaucoup marquées, positivement. Le moteur Unreal Engine 4 ne déçoit pas. Ok, j’aurai pu la faire en deux mots : c’est beau.
D’un point de vue narratif, c’est là où j’ai particulièrement été enthousiasmé par l’idée de départ : tels les « livres dont vous êtes le héros », - différentes voies – vont s’offrir à vous. Les choix que vous ferez vous permettront d’emprunter plusieurs embranchements qui vous mèneront à une vingtaine de fins différentes. MAIS, et c’est là le gros point négatif du jeu, lorsque l’on parle de fins différentes, cela ne signifie pas que les chemins empruntés, eux, le seront tout autant. En effet, on passera et repassera par les mêmes niveaux, les mêmes zones, les mêmes spots d’ennemis... Voici la principale limite du jeu : une durée de vie faussement augmentée.
Les moments « in-game » seront entrecoupés d’instants narratifs avec images fixes, néanmoins très plaisantes à écouter et regarder. La voix off est vraiment classe.
Côté gameplay, le jeu nous propose une pincée de plateforme, une pincée de beat’em all et une pincée de RPG. Les trois concepts sont exploités de manière simplifiée, n’en demeurant pas moins efficaces et bien réalisés. On prend très vite le coup main lors des combats. A la manière d’un Batman Arkham, avec combos enchainés sur les ennemis. Maitre Corbeau à moitié perché, allait en prendre plein le bec ; Maitre Reynardo par l’odeur alléchée, lui balance son épée dans la tête. Ok, je sors.
Après 8 heures de jeu, j’ai pu explorer 6 fins (sur 24 me semble-t-il). Si on fait le calcul : 8 racines carrées de 6 puissance 4, que l’on divise par le théorème de Jean de la Fontaine, il me reste 24h chrono pour les trouver toutes. Très franchement : c’est long. En particulier lorsque l’on prend en compte la redondance des niveaux et du gameplay. Je ne sais pas si j’aurai le courage d’aller au bout.
Malgré ces petits défauts, je recommande Stories : the Path of Destinies. J’ai eu beaucoup de plaisir à trancher du corbeau, à écouter les histoires et à chercher les coffres cachés. En revanche, je pense que les moyens limités du développeur n’ont pas permis d’être à la hauteur des ambitions de départ. C’est dommage.
Pour conclure, c’est beau, c’est plaisant, la narration est top, la bande son (ohhh, j’ai oublié d’en dire un mot) est superbe.
La question métaphysique qui résulte de tout cela, est la suivante : est-il nécessaire d’arriver à ses fins pour profiter du voyage ? Vous avez 4h.
Steam User 15
Une bonne expérience dans l'ensemble, mais quelque peu oubliable sur la durée.
Les +
- Narration à la Bastion avec la voix rauque d'un narrateur tournant à la clope depuis qu'il a 8 ans
- Multiples embranchements dans l'histoire, le joueur doit trouver 4 vérités au fil de ses "runs"
- Système de combat à la Arkham avec des contre timés, des esquives et des combo
- Style cartoon attachant
- OST finalement plutôt agréable à l'écoute
Les -
- Vite redondant côté combat par manque de variété des ennemis
- Le fait de répéter les histoires avec quelques variations finit aussi par lasser
- Il aurait fallu modifier les environnements entre les runs pour varier les plaisirs
- Assez court (6 à 8 h)
- Manque de pouvoirs secondaires, ça reste un jeu à l'épée et c'est dommage, il aurait gagné à se doter de quelques magies
Bref, un titre à conseiller en promo sous les 9€ pour passer un moment agréable, mais pas mémorable :)
Steam User 9
"Car c'est ce qu'un héros ferait."
Ce jeu n'est pas à propos d'un personnage cliché qui se bats car le joueur le veut. Ce jeu est à propos d'un héros coincé au centre d'une histoire poignante et qui revelera sa véritable nature pour atteindre la victoire.
Je vais etre honete, j'attendais les soldes pour acheter ce jeu, le fait qu'il devienne gratuit fut une aubaine... et maintenant je regrette, je regrette de ne pas avoir payer le plein prix pour ce qui n'est pas un jeu, mais une expérience.
Cette histoire est incroyable, c'est ainsi qu'un personnage devient attachant et héroique aux yeux des joueurs.
L'humour du jeu est subtil, mais jamais lassant, les combats sont fluides et rapides, les graphismes sont parfaits et les personnages sont innoubliables.
J'acheterai ce jeu en cadeau à un ami pour remercier les developpeurs de ce jeu fabuleux.
Merci encore.
Steam User 9
J'étais complètement passé à côté du jeu, mais heureusement il a suffit d'une promotion pour le récupérer gratuitement et passer un super moment dessus. Pas toujours extra dans ses combats, son scénario est excellent, le narrateur fait un boulot monstrueux et le jeu saura vous accrocher jusqu'à la fin.
Imaginez un espèce de Bastion mélangé à "Un jour sans fin".
Vraiment un bonne surprise.