STONKS-9800: Stock Market Simulator
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路线图
关于游戏
游戏特色:
- 购买股票,享受分红,密切关注股价;
- 你的行为会影响整个股票市场;
- 赚钱虽好,身体更重要。请多多注意身体健康,不要超负荷工作,小心一觉醒来人在医院;
- 各种有意思的商业问题等你一一处理;
- 购置房产和汽车,提升生活品质;
- 管理公司,获得控股权;
- 想赚多点钱?除了正道,还有其他路可以考虑;
- 内置赌马和柏青哥迷你游戏,保证让你爱不释手;
- 更多有意思的功能和意想不到的剧情,尽在《STONKS-9800》
免费背景音乐来自MusMus:
Steam User 26
简单的炒股模拟经营游戏,与其说它是一个炒股模拟器,不如说它是一个复古小游戏的合集,它的股票玩法更加简单非常轻松,股票零基础的玩家也完全不会有任何上手门槛,比炒股软件的模拟交易简单很多,但因此也更像一个游戏而并非简单的模拟器。(但它的新手引导可能对于玩家来说算不上多友好)内容量看似不大但它的小游戏真的非常好玩,也真的能从游戏中学到一些相关的知识。(如果你零基础但又挺感兴趣的话肯定是能学点东西的,但对于股民来说就当一个放松的机会吧,这可比炒股简单百倍)
游戏以蒸汽波艺术作为核心视觉基调,搭配像素风格的界面设计,将玩家瞬间拉回日本泡沫经济时代的纸醉金迷。无论是霓虹灯般的UI配色,还是模拟老式计算机的屏幕滤镜,细节之处均透露出对复古美学的极致追求。背景音乐以合成器浪潮和citypop为主,进一步强化了怀旧氛围,同时让炒股这一核心玩法不再枯燥。
游戏需要玩家通过分析市场动态、企业财报等要素进行投资。股价波动不仅受玩家行为影响,还与随机事件密关联,增强了真实性与挑战性。此外,玩家可以拓展商业版图,例如收购公司控股权、参与赌马和柏青哥等迷你游戏,也可以通过其他“非正道”手段牟利,这也增加了策略选择的可能性。
游戏的后期内容重复度很高,尽管小游戏很好玩但玩法还是略显单一,节奏很慢叙事也没有很好,比较普通,总之性价比还是非常高的,有中文(没显示)但并不完善,按照制作组计划今年应该会出正式版,希望它能够更新更多丰富的小游戏和文字内容。
推荐的同时我还是想说,别把游戏当股票,游戏里的破产只需要开一个新档或者其他方式都可以解决,要是股票真的有游戏这么简单就好了。也别把股票当游戏,因为亏的时候它可能输的是你的人生,“在别人贪婪的时候恐惧,在别人恐惧的时候贪婪。”想要炒股至少还是要有独立思考的能力和面对风险挑战反向操作的勇气,不然就真的只剩下内心的贪婪和恐惧了。
Steam User 12
已有中文翻译,游戏官方采用了粉丝给的中文文本。可能不是官方正式的版本,所以商店界面显示不支持中文。在语言设置中可调,已经游玩12个小时,体验下来不错。
Steam User 4
自由模式很难熬要精准地剖析股票市场,洞察规律,低卖高卖。但是CEO模式下就简化了许多,前期需要靠股票交易积攒初始资金,后期扩大公司规模,发展好了公司就不怎么需要股票了。那时候或许可以考虑收购其他公司提升市值?刚收购其他公司时,自己公司的股票价格可能会直线式下降一蹶不振好几年,这期间要舍得花钱做好研究与投资,这样自己公司的股票价格到后面才会回涨,公司营收与公司市场价值才会双双增多。(目前我公司的情况大概就是这样,不过......1990年经济危机似乎快来临了,然而我还不明白怎么做空甚至什么是做空......)。好吧,我不得不承认这样复古的游戏对我有着非常大的吸引力,我几乎找不到瑕疵。
Steam User 3
玩了这个游戏才知道,没有金融监管散户会亏成什么样。(挣到1kw再找银行借1kw,有2kw就可大量买入低价股票,买到1
%往上,股价至少能涨价20%,然后高价卖出。等钱到1亿往上,想拉高那家股票就拉高那家股票,股价波动对你来说就不存在。)
Steam User 2
唉,要是现实中的炒股有游戏中那么简单就好了,玩波段和趋势。唉,不说了,说多了都是泪
Steam User 5
作为国人来说,玩这款游戏需要了解一点日本公司的情况。
游戏还是蛮有意思的:比如 会有内幕消息和投资项目来找你。
买内幕消息在我游玩过程中从来没失败过,股票几乎是必涨的。
投资项目大概率会失败,成功了收益会很高。
股票投资有风险:经历过12000点到1700的情况。
也经历过相反的。现实中已经天台了。
这是一次“有意思"“不太一样”的游戏体验
Steam User 4
全程玩的非母语的英文,已经很爽很上瘾。今天突然发现原来早就更新了中文,充满熟悉感的文字一试感觉更好玩了。目前赚到200亿,但游戏内容基本耗尽,游戏通过内幕交易带来的爽感无与伦比,仿佛体验了一把股神模拟器。前期靠内幕消息暴富,中期靠操控市场,后期就靠经营公司和买卖公司。平时就是像个中登交易员一样平时盯盯盘,周末去去酒吧打打德扑,聊天的内容也基本都是赚钱。
缺点就是npc系统略显鸡肋,和游戏主要玩法系统的耦合较低。程序化生成的npc属性条目较少,多刷几次都能刷到需要的内容,提升好感度没什么必要,社交这一选择缺少吸引力。