Stonegeon 迷石地牢
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在远古的遗迹中,某天突然出现了一个通往地牢的特殊魔法阵,被地牢所吸引的人们很快聚集到了这个遗迹里。作为被吸引而来的其中一名冒险者,你能否在与地牢里强大的怪物战斗中存活下来,探索隐藏在地牢最深处的秘密?
《迷石地牢》是一款结合了采集资源,制作道具装备玩法的2D动作冒险游戏。通过采集在特定地牢中出现的地图资源,和收集特定地牢中出现的怪物掉落素材,来制作新的道具和装备,不断地挑战地牢中强大的怪物,向更深处的地牢前进!
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采集资源
在不断出现怪物的地图上采集药草,挖掘矿石,砍伐树木等重要资源。在与怪物战斗前,首先要在这个神秘的地牢中努力的生存下来。
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与怪物战斗
在地牢中才会出现的怪物。与各种怪物战斗并击败它们,收集只有怪物才会掉落的素材。
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制作道具和装备
为了向更深处的地牢前进,就需要更强大的道具和装备。把收集到的资源和素材,制作出回复的药剂,锋利的刀剑以及坚固的铠甲。当然还可以制作更好的镐子,来更快地挖掘矿石。
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挑战强大的怪物
只有在特殊层数的地牢才会出现的Boss级怪物。拥有Boss称号的怪物其强大是无需置疑的,只在特殊的层数出现,似乎是要抵挡探索的人们前往地牢的更深处。
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寻找神秘的宝箱
会随机出现在地牢中某个房间的宝箱。宝箱里藏着能提升人物各种能力的神奇戒指,出现在地牢越深处的宝箱,藏着能力越强的戒指。
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Steam User 2
《Stonegeon 迷石地牢》游戏简评
《迷石地牢》是由“面包鱼工作室”制作的一款地牢闯关游戏。
具有教程
游戏具有教程,教程与开始游戏是分开的,就游戏憋屈的资源获取,我感觉,似乎是避免玩家获得一批初始物资?
整体教程就是几个房间,每个房间插几个牌子,让你自己看。大致介绍了游戏的采集、战斗、道具制作。
其中道具制作分为多个炉子进行,多少有些画蛇添足,基本只是限制多数道具制作只能在基地完成,毕竟所有炉子都是开局自带的,分不分炉有啥区别,又不用我建造。
慢节奏地牢
游戏的节奏比较慢,因为赚钱很慢+装备具有耐久度。
我初始刷的是魔法书,攻击力太低,导致每次到死采集的物资全卖了都不一定能获得一件采集装备,因此虽然魔法书贵,但游戏开始如果随机到的武器只有魔法书,建议直接重开。
而第一把采集装备建议是买铜稿子,因为初始没给多少钱,而采集装备也有耐久度,稿子可以采集石头,石头又能合成石制武器以及采集装备,这样就不需要再从商店购买采集装备了。
装备可以修,但第6层才有铜矿石
在游戏中,攻击/采集/防御都会消耗对应装备的耐久度,而修复铜装备需要铜块,而1-5层没有铜矿石,因此初期铜装备都等于是消耗品,建议面对boss在使用。
战斗难度也折磨
多个原因导致了游戏的战斗难度也比较折磨,包括上面提到的武器耐久,还有游戏的攻击与翻滚都需要消耗体力,攻击抬手有时间,换装不时停,装备位置冲突,以及敌人机动性高。(不具有角色基础属性成长,全靠装备)
核心话题还是资源
实际上,如果装备齐全,应对高机动的野猪也是很简单的,因为你有远程有近战,并且游戏初期能获得的最强装备是铜一套,商店购买就能简单获得,而装备铜一套时,即使是大野猪boss能对你造成的伤害也基本是0。
但是问题是没钱,装备还具有耐久度,从1-5层,一共有两个boss,四层的大野猪和五层的大史莱姆,而打完这两个boss,你身上的装备差不多也坏了1-2套了。(一般打boss至少要准备两套装备,防止打一半装备坏光了)
所以话题转转绕绕又回到了一个问题上面,资源采集与耐久消耗上非常影响游戏体验。
PS:应该也有人是能靠技术与走位打死boss的,但反正我只能靠装备碾。
传送阵与传送石
游戏的传送阵是默认进入下一层,只有拿着传送石站在传送阵才会回到基地,包括打完boss也回不了基地,因此没传送石只能死回家。游戏死一次的损失是一半的钱,笑死,连传送石都买不起了,根本没钱。
同时传送石还具有另一个功能,就是不用再从第1层开始爬。毕竟打个1-5层都坏1-2套装备了,那有限的背包得塞多少防具啊,因此每5层解锁新的传送石,依旧需要购买。
至于第6-10层的boss是巫医和巨型哥布林,我只能说,大概还是正面刚吧。
评价
总之,体验很一般,很多设定很拖沓时间。建议CE修改钱,不然初期肝一年。
总结
《迷石地牢》是由“面包鱼工作室”制作的一款地牢闯关游戏。游戏的卖点在于可以采集资源,具有丰富的道具、装备制作,但资源获取与物资消耗设置不太合理,整体前期肝资源的感觉很重复且疲惫,体验一般,感兴趣的可以入手尝试。
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Steam User 1
评测:高端的猎手往往以猎物的形式出现
《迷石地牢》,一款看起来人畜无害画面可爱的2D动作游戏,玩家将要在地牢中与怪物战斗、采集资源、制造物品、寻找宝箱。这一套我可太熟了,轻松上手肯定没问题吧!于是猎人成为了猎物,在可可爱爱的地牢中开始了折磨之旅。
一、资源采集
地牢里随处可见的花草树木石头都可以采集,也会刷出小动物们给玩家提供食物。玩家就要通过采集和战斗来获得各种各样的素材,以此制作装备来强化自己的属性以便更好地采集与战斗。采集分为斧、镰、镐三类,使用正确的道具可以事半功倍。游戏规则就是这么简单,然而真玩起来发现资源采集率偏低,消耗和采集数量旗鼓相当,游戏节奏很慢很佛系,可以当养生游戏玩。
二、怪物战斗
关于战斗,游戏中的数值都很直观,简单的加减就能算出造成伤害和承受伤害。总共有近战远程和魔法三种,都需要武器来支撑输出,武器则需要通过采集制作,现在终于知道为什么古时候战备是一个大消耗了。要做一套像样的装备还是有点难的。
关于怪物,新手三劝:不要乱惹野猪、不要乱惹野猪、不要乱惹野猪!游戏里的怪物们都可可爱爱的,小野猪还有撅蹄子的细节动作,可爱捏。然而小野猪一口气拱掉半管血的时候就不可爱了。其他游戏里炮灰小怪史莱姆在《迷失地牢》摇身一变变成滑滑滑滑滑板鞋,脚下抹油到处乱窜,战损比很大。
总结
游戏本身可以一玩,但是要做好心理准备,如果被表面的像素画风迷惑双眼,对游戏难度掉以轻心,那很快就会被赶出地牢了。
我的游戏真的有那么好玩吗?
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Steam User 0
迷石地牢是像素风格的地牢探险游戏,传统冒险游戏的设定,玩家通过和怪物进行作战,解锁更多装备道具,直面地牢中的boss,目前游戏还处于EA阶段,在操作和手感上还有些瑕疵,适合对这种轻量化地牢像素游戏感兴趣的玩家。
游戏的流程是通过不断地积累自身的装备能力,最终一层一层挑战更深的地牢。设计上游戏还是比较全面的,涵盖了一般地牢、生存冒险方面的大部分要素,如装备锻造、材料收集、boss挑战等等内容,不过相应的游戏并必有展现出自身独特之处,换言之,游戏内容大部分太过普通,即便有些设定还算缺乏一定的亮点。
比较有问题的是游戏的难度,作为一款地牢肉鸽类的游戏,前期按理来说应该是较为容易开荒的,可在游戏中虽然难度不算高,但是却相当的耗费时间,最开始的小树妖有18点血,玩家需要6个火球30点蓝量才能击毙,也就是我把所有蓝用光也就能清理三只树妖,一个房间都过不了,而且游戏前期回蓝的速度也十分慢,造成了前期节奏即为拖沓。地牢肉鸽一般情况下都是以快节奏的冒险为主,最起码前期应该给与玩家较强的正面激励,而像本作这样的设定让节奏就很差,很容易造成玩家在前期就觉得无聊,玩不下去。
在战斗方面其实制作组是有一点点的思考的,就是按照不同的武器分成不同流派,如近战、远程和法系,但有一点是游戏中出手的前摇太慢了,尤其是远程和法师,而且弹道的速度都慢,按照怪物的行动速度不稍微带点预判还真不好中,对比一些同是像素风格地牢玩法的作品,本作的手感也略显僵硬,总的来说在动作上还欠缺一些打磨。
此外诸如相同材料不会自动堆叠,背包不能直接使用道具等等小细节也存在问题,如果对此类作品感兴趣可以试试,但更建议等游戏进一步优化之后再行尝试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
玩了一下,很不错,有点上头,根本停不下来,出门怪物有点强,灵活一点就可以了
Steam User 1
这地牢有点美
《迷石地牢》是一款非常纯粹的以资源采集、迷宫探索为核心玩法的动作爬塔游戏。虽然本作在像素画面的呈现上较为复古,且几乎没有任何剧情元素。但是制作组扬长避短,不搞那些有的没的,可谓倾尽所有资源用于其系统及玩法上。依靠层层递进的地牢闯关,将打怪、掉落的素材加以制造合成,配合开宝箱、采集地图资源等系统,目的就是获得更为强大的装备以挑战更高级的地牢。任务目标清晰明确,难度曲线循序渐进,但BOSS初见普遍难度颇高,需要一定的刷刷刷,并非爽游,但能让肝佬狂喜。
首先,我也没搞清楚游戏名为啥叫“迷石地牢”,总感觉好像跟石头没啥关系啊,反而一不小心手抖很容易输入法打成“迷失地牢”。虽为地牢,但其实大部分场景却十分的明亮,而且音乐还很悦耳,鬼知道为什么一大片森林也会是地牢的一部分。像素风的画面虽然看上去不是很细腻,但在呈现上总体感觉还不错。甚至还有一些怪物反而很好的利用了像素的特点实现了保护色或者说是伪装机制(没错我说的就是那个树怪)。但是人物在移动上总感觉比较迟缓,我走路时不搞几个翻滚就浑身难受,奈何体力限制的还是比较死。
游戏有着非常丰富的装备系统,武器上剑弩枪戟样样不少,且还有魔法攻击的设定。除了显而易见的攻击方式的差异,针对特定的怪物也必须要有针对性的武器。如蜗牛缩成蜗牛壳时,普通的剑砍就变得无效了,必须换成斧子或者魔法攻击;而移速快的兔子等之类的生物很难用近战武器攻击到...诸如此类的细节设定在游戏中还有不少。
武器、防具都具有耐久度的设定,这本来无可厚非,但奈何游戏中的提示非常不明显。除非你放在快捷栏中,否则你很难直观的随时感知到耐久度的下降,通常打着打着变成裤衩时才意识到耐久没了,希望能增加一个耐久的提示。
战斗中,人物最重要的常规属性是HP、MP、体力和饥饿值。生命没什么好说的,魔法则限制了你的魔法攻击频率,而这个体力值非但限制了你的无敌翻滚,最讨厌的是它还限制了你的普攻,因为普攻都要消耗体力值。魔力值和体力值只能缓慢恢复,恢复的速度又取决于饥饿值,具体分为四档回复速度。饿了没法干活是吧,这很真实...因此很多时候打完一个房间别先急着去下一个房间,先找个角落静静,恢复一下状态才是王道。
还有一点不是很爽的是,这个游戏居然没有暂停的设定。千万别在不安全的状况下试图打开菜单调整快捷物品栏,很容易被怪物围殴暴毙。同理战斗状态下你甚至也不能停下来刷手机或干点其他事,制作组为了帮我们养成专心的游戏习惯,他们真的好温柔...
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