Stellaris
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Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 478
Sol III 上的土著们听好了,等我当上了星海皇帝,我会制定新的税法:玩群星要扣税,玩钢铁雄心要扣税,玩欧陆风云要扣税,玩维多利亚要扣税,玩P社游戏要扣税,不玩P社游戏要扣税,抗议以上的税也要扣税。
Steam User 427
1957年,位于南极洲的伯克纳岛作为地球上最后一块陆地被人类发现。同年,人类发射了第一颗人造地球卫星斯普特尼克1号。
地理发现最终结束的那一年,航天时代开始了。
我们出生的太晚,没有看到人类踏出摇篮的第一步。
我们出生的太早,注定与人类足迹遍步星河之时无缘。
我们出生的太不巧,偏偏是人类再未踏出第二步的那六十年。
我们的那个梦,注定只能是个梦。
Steam User 331
群星可以说是p社同类型游戏里最简单的了(指和钢丝,维多利亚,欧陆风云比)
这个游戏延续了优良的p社传统,指出一堆死贵的dlc而且这些dlc本来应该包含在游戏里的
财力不足的可以dlc凝聚力购买但有钱的还是推荐正版购买支持一下
ps:可以点个赞吗,我真的很需要steam点数去换点装扮
Steam User 184
已经400个小时了,才回来评价,但是这个游戏给我的感觉很特殊,所以不作正常的评价,说说自己的感受吧。
整个游戏,让我最震撼,最难忘的时刻,应该是第一次活到天灾降临的时候。之前连在AI手中活下来都做不到的经历就不说了,那部分没什么好阐述的,就和正常策略游戏刚上手的过程差不多。
我要说的,是第一次,入门上手后的那一局,不知道该说我运气好,还是运气差,第一次就让我遇见了我最喜欢的剧情。接下来,主语换成“我们”,他指代的,是我为了代入感而选择的人类这个种族。
【科技发展期】
2200年,我们第一次飞出了太阳系,地球上的同胞们欢呼着“我们的征途,是星辰大海”。
随着人口爆炸的增长以及科技的发展,我们一步步的向着别的星系开启了殖民计划,也就在这时候,我们遇到了几个所谓的邻居,我们感叹着“原来我们并不孤单”。
有友好的邻居,就有重侵略的敌人,稳固发展科技的同时,我们一步步扩大着自己的星际舰队,增强着我们的军事力量,不管是迫于我们的武装压力而妥协,还是在我们与多个盟友的共同协作下被消灭,总之,我们迎来了近百年的和平期。
值得一说的是,在这个百年内,银河系所有的生命体,包括机械生命,有机生命,一同建立了“星海共同体”,至此,我们才知道原来银河系内有这么多的智慧生物。
【远古的巨人】
值得一提的是,在众多的种族中,有这么大概两到三个族群,他们有的自甘堕落,全民享乐。有的是失去了核心主脑无法继续发展的机械生命。还有一些自称神仆的唯心主义者。但不管是他们中的哪一个,都有我们数十倍,甚至数百数千倍的军事水平,而他们的科技,更是我们穷尽一生也仰望不到的存在。
好在,他们并不乐于扩张自己的领土,他们安安心心的缩在自己的地盘,也不知道在做些什么,仿佛银河系的一切与他无关,虽然有时候,他们也会因为我们不断扩展的侵扰给予我们警告,但更多时候,只要我们在他们面前乖乖的,低下头,付出一些微不足道的代价,比如放弃某一颗还未殖民的星球,他们就能与我们互不侵犯的相处,我们所有人,共同的称呼他们为“失落帝国”。
【大可汗来袭】
在2300年过后没多久,一群太空海盗叫嚣着成立了自己的组织,他们的首领自称为大可汗,此刻的我们不管经济,还是科技,还是军事已经隐隐的处于银河系的巅峰,部分弱小的种族在大可汗的攻势下飞速的灭亡着,出于同情弱者的心理,我出动了我的最强舰队,大量的飞船依次起飞飞向星海深处。
终于在数十个月的航行过后,我们和大可汗遭遇了,让我惊讶的是,他们的实力竟然与我们不相上下,付出惨痛的代价后,终于剿灭了大可汗的一支舰队,在惊讶于这群太空海盗的实力之余,更多的是一种无力感,因为,那只是他的一支舰队,而大可汗的后方,还有七八支舰队,而我的主要战力,在一战过后,已经损耗过半。
不得已,我向我的盟友发起了求助,他们是一群海洋智慧生物族群(我联机的好友),他们的经济实力远不如注重经济发展的我,但同样的,重心放在军事上的他,有远超我的舰队实力。
最终,在我可靠的盟友以及我和一些小种族二三十年的努力下,将大可汗绞死在了他的王座之上,银河系再一次的迎来了和平。
【天灾的降临】
2400年,又过去了一百年的时间,除了那么几个远古的失落帝国外,我和那个水生物种盟友,已经成为了银河系的领头人,毫不夸张的说,别的所有银河系物种加起来,也未必是我们的对手,我们并不乐于战争,而是继续安稳的发展着我们的科技,探索者银河系的未来,有机生物的未来。
直到那么一天,银河系的一些帝国出现的大批量的合成人失踪事件,更有甚者出现了智能机械叛乱事件,我一度嘲笑过他们的可笑,毕竟生物的伦理让我觉得一切抛弃肉体的行为都是不可控的,他们是自讨苦吃,而后续的,我很快为我的嘲笑付出了代价。
在我强大军队的帮助下,这些国家的判断得以终止,但就在这个时候,银河深处某个地方,传出了一些幽灵信号,而分析信号得知,这个未知的东西,他们也是另一种的机械生命,或者说,某种程序,而他们的目的,就是净化银河系,所谓的净化,就是摧毁一切的生命体,包括之前的合成人,机械体,以及,我们的有机体。
因为有了大可汗的前车之鉴,我和我的水生盟友打算把一切危机扼杀在摇篮里,我对他说“我找到了信号的起点,我会派出我全部的舰队过去,你尽快跟上,以防万一”。这时候的我,甚至想着和他抢功,毕竟,谁不想做这个银河系的救世主呢,对吧。
我的舰队,最终来到了信号发出的地方,800K!这是那一瞬间,我们的计算机给出的数据,他们一支舰队的实力,拥有800K的战斗力,而我,举全国的力量,甚至没有遗留防守军队的情况下,仅仅凑出了54K的战斗力。
他们的科技,我们根本无法想象,甚至那几个失落帝国,也仅仅只有200K的战斗力而已,飞船数量相差无几,但是科技的差距无法弥补,仅仅是一个照面,一天都不到的时间,我的全部军队,消失殆尽。
他们自称“肃正协议”。
【全银河结盟】
“防守!不要试图进攻!他们在朝着我的边境航行!”我惊慌失措,向着刚刚出发的盟友说道。他得知我的遭遇后,停留在了我的边境,而我的通讯系统里检测到,这群自称“肃正协议”的机械体,势如破竹的朝着我的地盘前进,也许,是我之前的行为惹怒了他,但是他们无差别的攻击,让我意识到,他们永远不会停下, 他们真的会剿灭银河所有的生命。
在他们过来的两年时间里,我消耗了大批量的资源,打造了一个坚固的宇宙堡垒,配合舰队,以及我的盟友,我们大概拥有一共300k左右的战斗力。
而那支恐怖的舰队,在沿途被其他国家的消耗下,来到我们面前时还有440k,一场赌上全国的战斗开始了,在源源不断的补给下,我们惨烈的获胜了,虽然我的堡垒被完全毁灭,但是至少,我们毁灭了这支舰队,就在我们准备庆祝胜利的时候,更可怕的事情发生了,那个信号发生的地方,依然在向往输送舰队,一支800k,他们拥有一,二……不,还会更多,每隔几个月的时间,就会出现一支整编的800k舰队,一种绝望的情绪涌上心头。
而这时候,星海共同体,终于投票通过“焦点:肃正协议”。全银河系不管何种原因,全部停下了手中的工作,之前在战争中的国家同时也默契的放下了武器,我们的目的只有一个,摧毁肃正协议,保护我们的银河系。
我默默的看向雷达星图,那是一个超级雷达,他能清楚的让我看到整个银河全部舰队的动向,当然,不包括那些与我们断开雷达共享的种族,而这一刻,整个星图一片明亮,那是所有物种的齐心协力,大家放下了内部的争斗,所有物种都互相彼此开放了边境,开放了通讯,不再限制彼此军队的航行出入。
而在星图中,我能看到的是,密密麻麻的代表着舰队的蓝色图标,全都朝着肃正协议核心的位置,蜂拥而去。
上到50k的,下到甚至只有2k战斗力的,只要能够攻击的舰队,无一例外,他们如同飞蛾扑火一般,与肃正协议正面碰撞,然而被摧毁。
【觉醒的巨人】
全银河的力量,只是堪堪的减缓了肃正协议推平银河的脚步,这是一场注定无法胜利的战争,我颓废的坐在椅子上,看着星图中,已经被肃正协议摧毁了一半的国土,是的,我们殖民了几十个星系,而现在,已经有一半被摧毁,没错,就是摧毁,他们没有俘虏,没有占领,他们粗暴的毁灭了我们星系里的每一个人口,然后留下一个高达400k战斗力的宇宙堡垒,接着继续他们毁灭的步伐。
完了,一切都完了,我们这么想着,然而就在此刻,一个来自那个机械体失落帝国的讯号,让我们重新燃起了希望。
“智慧生物,我们是Iribot。很久以前我们和你们称为肃正协议的腐化体展开了一场大战。我们认为自己是强大的,不可战胜的。我们一次又一次的击退他们,他们一次又一次的卷土重来,烧毁星球,击毁我们强大的舰队。我们同时代所有剩下的有机文明团结在一起,发动了一场决战,希望能一劳永逸的彻底消灭他们。如果你听到这个消息,那证明我们已经失败了。无论我们伟大的文明遗留下来什么,我们将赠与你,我们的继承人,以面对即将到来的战斗。不要重蹈覆辙!摧毁中枢!彻底消灭这个威胁!银河系的未来交付于你们了,年轻的文明。”
【守夜人的末日】
收到信号之后,我们看到的是机械体失落帝国,他们沉睡了上百甚至上千年的舰队终于起飞,200k,不够,但是他们身先士卒!让我们看到了希望。全银河的联盟跟随着他们的舰队,自杀性的朝着肃正协议的核心撞去。在数十年的努力下,银河系一片破败,而肃正协议的机械星球,终于被摧毁了。
而这时候,我们检测到了一个非常强大的子空间信号。机械失落帝国附近的侦查船调查了周围的空间,并报告了惊人的发现:古老的机械智能已经完全消失了,只留下了被遗弃的轨道站和损坏的句型结构。
我们可能永远不知道它们去了哪里,但有一件事是肯定的:机械失落帝国在过去的岁月中为自己设定的任务现在已经完成,它们古老的守夜使命终于结束了。
我颓然的坐在椅子上,缓不过神来,付出全银河系甚至让一个失落帝国彻底消失的代价,我们守住了家园,未来,我们还能否重回银河系巅峰的荣光已经不重要了,在我心中,某个使命达成的那一瞬间,我已经赢得了胜利。
【后记】
在我心中,这款游戏不管是资源分配也好,还是玩法也罢,都不是我喜欢他的主要原因,他带给我的感受,是一些别的战棋游戏无法带来的。是与我的好友互通合作,引领星系也好,还是与AI共同抵御银河系的敌人也罢。我从未在一款战棋游戏里体会到如此种族合作的高燃感受。
只要我们尚存一口气,人类的脚步就不会停止。
Steam User 108
同赛道没能打的,但游戏是年年涨价的,,本体价格是时不时跳水的,dlc是一年比一年贵的,更新是新建文本再从创意工坊扣的,但你游确实是顶的,
总结:蠢骡能不能别教玩家玩游戏,事件dlc卖这么贵是养小三还是给自己存棺材本
Steam User 103
深刻理解了什么叫做——“无言即是最大的轻蔑。”
来自实力与我相比如同蝼蚁般的帝国的羞辱,对我来说只是一个烦人的通讯界面,无论有无都无法掀起我情绪哪怕一点的波纹
他们活下的唯一理由很搞笑,也很现实——我懒得操纵舰队打它而已。
我是会化身为天灾,亦或是成为卫士,仅仅只在一念之间
Steam User 107
如果你喜欢种田,你可以建设自己的每一个星球和星系一步步发展自己的国家。
如果你喜欢战争,你可以拥有强大的舰队与ai国家、失落帝国、天灾等战斗,又或是化身天灾为整片星系带来毁灭。
如果你喜欢剧情,你能选择的每一个起源都有它们自己的不同体验,游戏中也有大量的随机事件。
群星给人的初体验是十分优秀的,从开局时探索未知的浩瀚宇宙、初遇危险、与其他文明相识,到中期星海共同体的成立逐渐看清整个星系的面貌、各国之间的战事不断、大可汗的侵袭,再到后期的失落帝国觉醒、天堂之战、天灾入侵,全星系共同御敌,每一个时间段都有不一样的体验。从2200年到2500年的300年间我们见证了一个国家走向繁荣,也见证了原本静悄悄的星系变得热火朝天。
游戏的配乐也十分优秀,无疑为沉浸其中的玩家带来了更好的体验。
以下是给新玩家的一些建议
首先我得声明我自己也只是一个250小时的普通玩家,能做到的也就是稳定过正常难度,并没有打过大将25倍天灾之类的,而且我并不会各种微操或极限的数值计算。所以我给出的仅是我个人的经验,并不一定是最优解。
关于DLC的问题,这个大家无论是金钱购买还是凝聚力购买请自行决定。
首先如果你是一个刚买游戏还没玩过的人,我的建议是第一把直接选地球联合国用平民难度玩一局,这样你能大致地了解游戏也不会因为不会玩而太过坐牢。
而当你有了一定的基础,默认设置的几个国家都体验过了或者想直接自己建一个国家却又不知道该怎么选择思潮国策和特质的话。如果你想要最求强度,那么在网上有很多的解析可供参考。不然我则建议按照自己的喜好选择,因为群星这个游戏对于强度的要求并不严格,不会因为你选择了弱势的东西而难以进行。
在游戏的初期除了发展我们的星球本身和殖民其它星球之外一定要积极地探路并圈地,你可以根据地形提前规划好你国家的扩张方向并优先占领各处交通要道然后再慢慢将附近的星系纳入版图,这样可以有效地避免被ai抢地。(或者你也可以选择直接关闭跟ai的边境,但这样做会使你们的关系下降)
我个人玩群星是秉持着科技至上的观念(毕竟这游戏本质上就是滚雪球,在科技上去了之后无论是产量、战力都会有质的飞跃),因此在保证国家安全(资源是否会赤字,军队能否抵御外敌)的前提下一切以提升自己的科研为主,这一点可以说是贯穿全局。
舰船设计方面网上也有非常多的讲解大家可以自行参考或是直接抄作业,反正我极度不推荐大家使用系统给你设计的舰船。
领土扩张方面我建议以附庸ai为主,如果你的版图太大会给你带来大量的帝国规模,而过大的帝国规模给我们带来的惩罚是十分难受的。附庸的ai不仅不会给你带来帝国规模还能每月给你上贡(当然你得自己在协议谈判里调整好),这是我们主要的一产来源(当你选用高难度时由于ai会获得加成,因此附庸的ai能为你带来更多的资源),其次附庸国还有3种特化方向,科研特化的学邦、军事特化的戍邦、资源特化的勘探邦,大家可在游戏中自行决定,我个人习惯全学邦,毕竟它的代价只是削弱军事能力。(打架的事我来就好了为什么要这些小弟来?他们只管给我提供资源就行了)
附庸ai的方法有以下几种:
1.当你实力强于ai时可在外交界面要求其成为附庸。(现版本需要和ai的信任度达到50才行)
2.通过战争将ai打成你的附庸,需注意的是当你选用保护国或附庸为战争目标时通常需要将对方全境占领。如果没有战争目标可能是你的实力不如他。
3.其他国家的附庸向你宣誓秘密效忠时你会获得对他宗主国的战争目标,选用后其会加入你这一方并在战胜后成为你的附庸。
4.你可以选择你自己的非首都星域将其释放为附庸。
星海共同体之中也有很多议案的buff对我们的发展有帮助,记得时不时注意下其中的议案。当你的实力变强以后你的外交权重会变得非常高(其中军事分数最好提升也占大头,所以有加军事的buff一定要支持没有必要吝啬那点维护费),加上你可以强制你的附庸跟着你投票,之后你就能体验到喜闻乐见的星海一言堂。
星系同样存在很多中立的城邦,他们可以给你带来不同的加成或是给你交换资源,其中个人认为最有用最重要的就是策展人,他们能带给你强力的科研buff所以一定不要忘了去找到他们。(你与这些城邦建立联系并不需要他们在你的版图内,你只需要有船只经过他们所在的星系就行,但是大部分城邦的空间站特殊建筑必须与他们在同一个星系才能建造)
建立联盟也能给你带来很多好处,比如原本不需要加入你战争的附庸国因为同在一个联盟必须参战、能够获得一支联盟舰队等,所以当你重要的传统都点完了之后可以把外交点上然后跟一个国家建立联盟。(如果你像我一样只想一家独大可以把自己的其中一个附庸释放然后再跟他建立联盟,这样即便他已经独立但是实力与你相比也还是天差地别,也就不需要担心他会抢走你联盟主席国的地位)
当你掌握这些发展上的技巧能够比较好地渡过前中期后你与ai的实力差距只会越变越大,往后的什么觉醒帝国、天灾一类的对你而言也就不值一提了,享受自己的强大吧。