Stellaris
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 59
Эту игру ты начинаешь обычно как жизнерадостный ксенофил, ты пытаешься делать друзей, не сражаешься, ибо каждое сражение дается лишь болью, зачем же сражаться, ведь галактика столь обширна, в ней всегда найдется место, в ней столь много ресурсов и секретов....
Однако каждое столкновение с неблагодарной тварью заставит затвердеть рано или поздно любое сердце.... ты пытался договорится, пытался дипломатическим путем урегулировать конфликт, но иноземцам мало, они хотят лишь твоего повинования, хотят стереть твою миролюбивую расу с лица земли, и ты понимаете что вселенная все же конечна...
на этом этапе твое сердце мертво, ты видишь намеренье чужаков на сквозь, ты видишь планы внутри их планов, ты становишься такими же, ибо если нельзя победить добротой эту галактику то нужно возглавить это отродьево племя и очень быстро ты растешь, каждая капля крови твоего народа пролитая в сражениях становятся литрами иноземной крови и их горя, верфи работают на полную, делая новые корабли, планеты готовят новое войско, ибо перед тобой два варианта, быть уничтоженым с лица галактики или продолжить существование...
шел 2862 год, корпорация Вихрь, что ранее в начале своего существования была чуть ли не уничтожена, стала кризисом всей галактики. в ходе Великого Похода наемники дочерних анклавов корпорации вырезали последние остатки другой внеземной жизни в ходе вечной войны, корабли класса Колосс выжигали последние планеты наполненные любым видом сепаратизма или сопротивления. В галактике совсем скоро воцарится мир... мир под началом человечества, что станет единственным владыкой галактики....
Steam User 34
При игре в Stellaris, подобно другим играм Paradox, у вас постоянно будет возникать чувство, что чего-то не хватает, ощущение недосказанности. Каждый раз, когда я включал Stellaris, создавал империю, в очередной раз уничтожал галактику или спасал ее, превратив всех ее обитателей в скот, а свой вид в лоботомированных дебилов, я чувствовал это ощущение. Чего-то не хватает. Что-то не так. Не так, как должно быть. Я не знал чего не хватает, но я знал, что чего-то не хватает, будто я смотрел на огромную картину-пазл, по центру которой зияла дыра от нехватки одного или нескольких кусочков. Вся картина была готова, была закончена, но не этот участок. Когда они добавляют новую механику, ты радуешься, ты изучаешь ее, ты играешься с ней, потом она начинает надоедать, казаться лишней, раздражающей, ненужной. Она ниоткуда не начинается и нигде не заканчивается. Она висит в воздухе, не имея связи ни с чем остальным в игре. И так практически со всем, что вам может предложить Stellaris. Все эти бесконечные механики не закончены, откровенно говоря они достаточно халтурны, не доведены до блеска. Игра предоставляет вам сотни способов настроить вашу цивилизацию, изменить в ней что-нибудь или добавить, у вас есть много способов для этого, но нет ни одного, чтобы почувствовать вашу цивилизацию. Вы ничем не отличаетесь от других, другие ничем не отличаются от вас. Все расы одинаковы, все цивилизации одинаковы, все государства, режимы, строи, порядки - все идентично. Все внешние атрибуты пусты, важны лишь цифры, что скрываются под маской портретов, описаний и названий. Но какие бы минусы не были у этой игры, я все равно буду заходить в нее. Почему? Наверное, по той же причине, по которой я постоянно заглядываю в холодильник.
Steam User 40
Наиграв немного могу сказать - я люблю стелларис, но парадоксам ещё работать и работать над этой сырой игрой. Рекомендую эту игру только по скидке и только с длс.
Надеюсь этот обзор прочитает не только игрок, но и издатель.
1. ИИ.
В экономике он тупой. Нет, не так. Он ОЧЕНЬ ТУПОЙ. При повышении сложности за место увеличения стратегического мышления у нас тут добавление +3000% к добычи ресурсов, науки и т.д. Можно наблюдать постоянную безработицу, бесмысленый менеджмент попов в планете и стройку туевой кучи корветов. К средней игре на высокой сложности твоя экономика в долбаных 7 планет превосходит гегемона с 20+ планетами при охренеть каких бонусах к добыче ресурсов. Раньше можно было более менее с модами на ии, но теперь с новым патчем они не работают =).
Кстати, если завоюешь вассала с хорошей экономикой и выкрутишь налоги на максимум, то его тебе хватит почти до самого конца игры, строй побольше металлургический заводов и всё. Дело в том что ии, как мы знаем, имеет огромные бонусы к добыче и половину от этого богатства забираешь ты)
В науке он учит рандомную технологию, не имея никаких предпочтений. Традиции остаются для меня загадкой. Их тяжело отследить со стороны, но подозреваю, что там работает такая же система как и в науке.
На войне ведут себя как болванчики. Сначала захватывают притязания и далее по очереди на отдаление. Бомбят планету практически всем флотом не обращая внимания на то, что ты все захваченные территории ты уже вернул и идешь в контрнаступление. Пофиг, будет бомбить пока не примет планетарную капитуляцию или пока планету не захватит его армия. Не умеет пользоваться варп прыжком, точнее умеет, но делает это только в случае если не может достичь твоей империи без него(Другие ии закрыли ему границы). Снаряжает корабли по ощущениям рандомно, не имея какого либо баланса между энергетическим и кинетическим уроном, щитами и броней. Как писал выше строит очень много корветов или фрегатов, добавляя к ним парочку эсминцев и крейсеров.
Дипломатия так себе. Очень просто построить со всеми хорошие отношения (Если конечно ты не геноцидил расу того, с кем хочешь начать дружить). Кинул дипломата улучать отношения, задарил подарками, бахнул все пакты, которые возможны и всё. В принципе понимаю что сложно построить нормальную систему дипломатии, поэтому тут это прощается. Отношения ии между друг другом наитупейшие. Если это союзники, то союзники навеки и никак ты это не поменяешь.
2. Гемплей.
Становится интересно только с длс. Считайте, что покупаете стелларис как пустую основу, которую заполняете доп контентом, кстати моды в помощь.
Из плюсов, благодаря глупому ии, можно отыграть любую роль, которую захочешь и победить. Эта гибкость позволяет возвращаться снова и снова, чтобы попробовать себя в новом обличии.
3. Графика.
Визуально выглядит сочно и атмосферно. Музыка моё уважение. В принципе я больше ради гемплея чем по графике, поэтому тут мало что могу сказать.
4. Региональные цены.
Покупал дешево и со скидками, сочувствую тем кто хочет начать играть в стелларис. Стандартная игра вообще не стоит 2000+. Я свыкся с политикой пустой оболочки с контентом в длс, поддерживал разработчиков и покупал, но видимо зря. Разрабы решили долбануть цены вверх ссылаясь на то, что в нашем сегменте повысился спрос.
5. Оптимизация.
Самое веселое и самое сочное оставил напоследок. Замедление времени ужасно тормозит процесс на поздних стадиях игры. Количество попов, корветов и система торговых путей (Последнюю поправили), которые говорят процессору, чтобы он пошел куда подальше. А если начнется война, то каждый год растянется настолько, что уже станет скучно играть и просто забросишь игру, решив начать новую.
P.S. Моды на оптимизацию немного исправляют это положение, но этого недостаточно.
Привет патч 4.0, который сделал только хуже. По интерфейсу я вообще молчу. Ощущение, что тот кто его делал не играл в сталларис вовсе.
Спасибо, что прочитали до сюда. Если согласны со мной, то ставьте лайк, чтобы парадоксы увидели крик души игроков и исправили эти недочеты.
Steam User 28
Рекомендую (с огромной оговоркой) Оценка: 6.5/10 (10/10 с модами)
Но, честно говоря, я не рекомендую покупать её прямо сейчас, пока разработчики не вытащат руки из одного места. Давайте поговорим о слоне в комнате. Оптимизация. «Параходы» (Paradox Interactive) каждый раз клянутся мамой, что вот-вот всё починят. И что мы имеем? После выхода BioGenesis (и сопутствующего патча) производительность упала просто в бездну.
Раньше лагать начинало в 2400 году.
Теперь слайд-шоу приветствует тебя уже в середине игры (2300 году..).
Обещания починить игру превращаются в бесконечный цикл: они выпускают «фикс», который ломает баланс ещё сильнее. Боты (ИИ) после этих обновлений деградировали настолько, что иногда кажется, будто они играют в поддавки, а не строят империю. Экономика ИИ просто встает колом, и воевать с ними становится скучно, хотя НЕ ИСКЛЮЧАЮ что иногда у ботов встает код как будто на места. и они строят у меня в ваниле флоты по 3 ляма мощи. (без учета что увеличение сложности просто накидывает им модификаторы, после которых даже если ты построишь худшую экономику, она будет работать)
Конвейер DLC vs Здравый смысл
У меня раздвоение личности касательно их бизнес-модели:
С одной стороны: Игра безумно интересная. Последние несколько DLC за этот год были действительно креативными и добавили классные механики.
С другой стороны: Чем больше мы покупаем, тем больше они клепают новые DLC, забивая на старые баги. Им бы СНАЧАЛА игру починить, сделать её играбельной, а потом уже продавать нам очередной набор портретов за 20 долларов.
Это палка о двух концах: если не покупать - игру закроют и конвейер встанет. Если покупать - они продолжат кормить нас лагающим кодом.
Герои, которых мы не заслужили (Мододелы)
Единственная причина, почему эта игра всё ещё установлена на моем диске — это сообщество мододелов.
Этим ребятам нужно поставить памятник при жизни и отвесить низкий поклон. Они делают то, что должны делать разработчики за зарплату:
Они Actually чинят баги.
Они завозят реальный баланс.
Они добавляют контент, который глубже и интереснее официальных DLC.
Если вы всё-таки решите купить Stellaris - не запускайте ванильную версию. Идите сразу в мастерскую. (хотя как бы ПАРАДОКСально не звучало.. без длс это тоже не так хорошо... (все решаемо)
Игра великолепная концептуально, но технически — это карточный домик, который держится на синей изоленте мододелов.
Покупать? Только по скидке 75% и только ради модов. Играть? Да, если у вас есть терпение и топовый процессор (который всё равно не поможет).
Steam User 51
Stellaris
Общее мнение
Это воистину шедевр космической политический стратегии. Ты в ней и расу свою создаешь, свое собственное государство с выбором курса политики и выстраиванием международных отношений. Здесь ты увидишь все возможные и невозможные эксперименты, постройки и модели ученых и фантастов. Данная игра дала огромный скачок и считай истинный стандарт качества как должны делать именно игру, а не маркетинговую доилку).
Многие осуждают Парадоксов и их игры от того, что они просто доят людей, а вы присмотритесь сами, вот игра вышла аж в 2016 году, я приобрел её через 1-2 года, за 400-500 рублей, с базовым паком длс, это была уже тогда великолепная игра. Сейчас конечно, когда игра хайпует, когда на игру выделают целые команды, офисы, дедлайны по выходам того или иного длс, а потом вы удивляетесь ценам за игру, ценам за длс. Где вы были ранее когда она только вышла? Биткойн тоже стоил дешево и где теперь? Я просто все веду к тому, что от таких цен и уже распределенных длс на целые кварталы в год, то это уже многого стоит, что Параходы не забивают на игру, они кстати тут себя не ведут, как с Hoi 4, у которой последние ДЛС (на момент написания) просто ужасны, а здесь прорабатывают, стараются, так конечно сказать не со всеми можно, но большинство длс прекрасны, а если брать в особенности Ивенты, события, решения, как это все прописано и продумано, когда до 70% игроков это пропускает (Что странно). А это строит всю саму игру, это игра не про "Построй экономического гиганта, который захватит всю галактику и пройди Кризиз с 25х сложностью на Гросс-Адмирале". Нет, это игра про наслаждение процессом: созданием истории государств, развития экономики, уход из кризиса, возвышения, открытия, ивенты, изучения, дипломатические отношения и т.д и т.п. Вы смотрите на игру, как на переработанный предмет из Китая, а здесь надо наслаждаться процессом с друзьями как от бокала Виски со льдом.
Объективные суждения
Сюжет
Да-да, в этой игре есть сюжет. Сюжет здесь представляется в виде ивентов, вашего самого политического выбора и предпочтения работы с галактикой, победа над кризисом, выборы на галактическом собрании, личные возвышения, личные древние находки. Все это сопровождается решениями, событиями, что требуют действий игрока, тут конечно есть также и необязательный сюжет в виде возвышения или древних цивилизаций и вообще игру можно проходить по разному, даже уничтожив всю жизнь в галактике. но тем не менее это все представление сюжета, что дает выбор игроку, что дает интерес игроку. Поставлю 9/10. Все же еще не до конца продумано все с Псионикой и Бионика не до конца доделана.
Графика
Для данной игры графика является неотъемлемой частью, без неё огромной интерес к игре пропал бы. Весь этот графический менеджмент флота, эти неимоверно красивые звезды, планеты, системы, задние фоны туманностей. галактик, спецэффекты сражения. Это круто, это просто очень круто, здесь никто уж поспорить не сможет, особенно то, что у них получилось сделать на таком движке!!! 10/10
Механики игры
Вот тут уже интересно. Тут я буду уже делать на отдельные оценки и потом сделаю общий вердикт, следите за пальцами.
1. Политические игры, действия. НУ они просто сделаны, не могу сказать, что очень хорошо, но плохо тоже нельзя сказать.Они сделаны пока на достаточно уровне, но можно куда лучше сделать. 6/10
2. Шпионаж. Тут только перекреститься надо, надо только молиться, если они сделают их, а не только 2 топовых решения, которые появляются после уничтожения Пожирателей звезд и Исчадья Пустоты, которые по приколу могут топовые столицы, другого игрока или бота, по щелчку пальца. 2/10
3. Построение экономики. Очень сложный процесс, как и поставить вердикт. Ты можешь нормально построить экономику на планетах, ты можешь построить экономику на безработных, ты можешь построить экономику на ученых, ты можешь построить экономику от торговцев, которые торгуют.... отсутствием ресурсов создавая торговую ценность (Звучит как расширение пузыря перед Черным понедельником), очень странно, очень страшно. Она очень легкая, особенно когда открываешь Мегаструктуры, все. ты вышел на новый уровень, этап, ступень развития. 6/10. Я бы усложнил или сделал более разнообразной, а не когда у тебя сначала только Энергокредиты, Торговая ценность и сплавы, а потом Только темная материя).
4. Военный флот. Очень стал продуман для игрока, особенно в последних патчах, наконец-то стали нормально работать проценты урона по Щиту, Броне и Обшвике. наконец-то стали считать проценты, скорострельность, дальность. С годами все лучше и лучше. Буду краток, они очень сильно над ним поработали, но есть все еще недочеты в виде расширение флота, до сих пор остаются исключительно боевые орудия, до сих пор остается исключительная мета в крейсерах (если у тебя менее 300 сплавов в месяц) и линкорах на 2 шаблонах с ракетами или шаровыми молниями. 8/10.
5. Армия. Сказать нечего. Просто есть прикольчики, что одни сильнее других, открываются прикольчики, которые появляются от твоего возвышения. Сражения особо не видишь, игра в цифры - 5/10.
6. Возвышения, единство и этики. Лютая тема, которая очень хорошо проработана, особенно (пока что) роботы, но до сих пор для ученых мета остается Псионика)). Если играть без агрессии. Единство у роботов как не было, так и нету, а этики и традиции всегда были сильнейшей метой, если их в ранней игре раскачать, ты становишься терминатором 3000, главное знать, что брать, особенно если играешь с модами. Есть и недостатки, очень мало ячеек для раскачки, да это было бы очень имбово, но это могли бы брать, что боты, что игроки. Тут так и сяк, кто раньше выйдет, тому и тапки. В общем 7.5/10
Общая оценка: 6/10
Искусственный интеллект
1. Ох уж этот ИИ... Ох уж эти боты. В основном все строиться как, вот играешь на Адмирале - норм, ну когда у тебя уже есть хотя бы 600 часов, то можно спокойно играть, думаю тут уже каждый разберется, но когда ты включаешь Гросс-Адмирал, это смерть, это смертельные проценты ИИшке, это просто разрешение на спавн им ресурсов. Это будет очень сложно, а особенно когда бот научился строить наконец-то, что-то кроме 300 корветов, а еще и другие корабли, а здесь же теперь они все вместе это делает и просто спамит, вы просто устанете. Причем различие в данных сложностях еще сильнее идет акцент на политику, если взял Адмирала, вы +- будете равны, но как игрок будете опережать Бота, у вас реально могут построиться дипломатические отношения, смогут появиться добровольные вассалы, а в Гросс-Адмирале, то это как Ком Китай: не сдается, всегда с ресурсами, уничтожает все на своем пути и вечные войны и агрессивные отношения.
За данную сложность 6/10.
2. Экономически он уже куда лучше застраивается, строит уже нормально еду и ТМС, но всегда почему-то ему не хватает. Мегаструктуры наконец-то тоже делает!!! Причем уже любые. Появилась выгода захвата планет с готовыми застройками.
За экономику 10/10.
3. Политически Боты между собой живут, делают вассалов, делают сателлитов, делают союзы, отправляют дипломатов.
За политику 10/10
4. Флотилии они делают посредственные. Это в основном ракеты, кинетику, очень редко энергетику, не вычитывают данные от шпионов по флотилии, а они отправляют шпионов. В общем 4/10.
5. Армией почти что не управляют, пока не разбомбят тебе всю армию, а вместе с ней планету. 4/10.
Общая оценка: 7/10
Итог
Теперь давайте подводить общую оценку. Сюжет - 9/10, Графика - 10/10, Механика игры - 6/10, ИИ - 7/10. Итоговая оценка 8/10, с чем полностью согласен, я подписываюсь под каждым своим словом.
Делайте свои выводы. Ну, а напоследок: не судите игру по цене, вы просто опоздали, она сейчас на высоте, а когда на высоте нужны будут и финансы. Люди тоже должны кушать. Любите маму, верьте в Иисуса Христа (пишу я с ночи 19.04.2025 на 20.04.2025) Христос Воскресе!
Steam User 22
Очень высокий порог вхождения. Я начала играть и 3 часа я просто что-то тыкала. Я очень люблю научную и космическую фантастику, а также стратегии, но мне очень сложно вникнуть в то, что вообще происходит в игре. Много кнопок и текста, в который надо вникать. Видно, что когда разберешься в базовых моментах, то игра не оставит равнодушным.
Дополняю отзыв спустя две пройденные партии. В первой партии я заняла 5 место, во второй партии 2 место и то только потому что в конце по всей галактике прошлась ради развлечения пробудившаяся цивилизация и покосила мою армию (потому что не надо помогать союзникам )), так что первое место у нее. Как я писала ранее порог вхождения в игру высокие, но после двух партии становится намного легче.
В игре разнообразие рас, механик, поэтому в нее можно очень много много раз переигрывать. Действительно разобравшись будет интересно играть в эту игру всем любителям жанра. Новичкам в стратегиях я рекомендую ее пройти мимо на время.
В игре (это почти во всех играх парадокс) есть ОГРОМНЫЙ минус - это течение времени в конце, ускорение не работает. Я ждала 1,5 дня когда пройдут последние 30 игровых лет просто включив игру и занимаясь своими делами.
Но в целом мне понравилась, не жалею о покупке.
Steam User 34
Если честно, я не понимаю, зачем в это играть ПОСЛЕ 3.14. Новая экономика-тотальный провал, если в 3.3.4 Либра баланс реально был, в 3.14 Киркинус он трещал по швам, но кое как игрался, то в 4.0 это просто кусок субстанции, а не баланс. Ты либо отбивная с картошечкой, либо гигачад турбо-машина, с ботами та же самая ситуация. Это либо перебафанные гросс-адмиралом гОвна, либо кастраты, потому-что без гросс-адмиральных баффов-эта свора может пугать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО нубов, т.к даже слабый билд в руках хоть сколько-то опытного игрока-выкручивает башку этому ботью в одну калитку, из за чего начинается душнейший этап этой игры-захвати все планеты толстого бота, потому-что этому утырку прописали скрипт ДЕРЖАТЬ ТАМ ГАРНИЗОНЫ))))0 что бы их жёстко не захватили.
Если в 3.3.4 меня каллили скрипты-где боты своими огрызками по 2-4 к флота ломятся тебе по тылам летать, экономику рушить, из за чего ты просто за этими чертями гоняешься своим дум-стаком из линкоров, хотя они не пытаются долбится туда-куда не могут пробиться чистой мощью, то в 3.14 эти чуханы решили просто не дать игроку забрать планету, показав красный крестик, вместо зелёной галочки на капитуляцию. И плевать-что игрок захватил всю империю, кроме 1 обосанной планеты с 1к гарнизоном. А в 4.0 эти утырки решили ВООБЩЕ ничего не делать всю игру, создавая только лаги даже на 200 звёздах и показывая свои *Не по зубам* в 2210 и *Хуже некуда* в 2240.
Ну почему 3.3.4 играется просто шикарно, не смотря на отсутствие тонн контента из 4.0? А 4.0 ты просто не хочешь даже пробовать из за этой комплексной экономики, заскриптованности и всратости ботов, а так же-моего любимого-ИЗБРАННЫЕ, которых игра в крысу спавнит, что бы игрок тупо рестартил катку в 2230~ году, т.к этот ублюдок уже в 2240 будет летать с кубами кризисными и пачками по 80-120к мощи.
Короче-брать ЭТО только по скидке и компом сборки ну хотя бы 2023-2025 года. В ином случае-либо игра на 3.3.4 Либра, либо на 3.14 Киркинус, 4.0 Сырой, недоработанный и поломанный кусок. Вот тупо стакан мочи.
P.S - Я ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ И ИГРАЮ В НЕЁ УЖЕ ~4 ГОДА+, У МЕНЯ НЕТ ЦЕЛИ ОБОСРАТЬ ЕЁ ИЛИ ВЫЗЫВАТЬ ОТВРАЩЕНИЕ К НЕЙ-Я ПРОСТО ХОЧУ. ЧТО БЫ ЭТУ ИГРУ ДОВЕЛИ ДО УМА, СДЕЛАВ ИЗ НЕЁ ДОСТОЙНЫЙ ПРОДУКТ, В КОТОРЫЙ ЗАХОЧЕТСЯ ИГРАТЬ И ЗВАТЬ ДРУЗЕЙ, А НЕ ОПРАВДЫВАТЬСЯ ПЕРЕД ПОСЛЕДНИМИ ЗА ТОННЫ КОСЯКОВ!