Stellaris
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 96
Stellaris - это интересная галактическая 4-X стратегия. НО при условии покупки к ней DLC - в этом и вся особенность. Платных дополнений (DLC) много, поэтому я составил свое мнение на вопросы:
Какой DLC для Stellaris интересно. А так же в каком порядке рекомендую приобретать.
A-class: Gold - I recommend (рекомендую)
Utopia - это жемчужина и фундамент всей игры Stellaris. 10/10
Synthetic Dawn - огромное сюжетное дополнение. 10/10
Distant Stars - новые обитатели галактики и аномалии. 9/10
Ancient Relics - реликтовые миры и раскопки это супер. 10/10
Federations - огромное дополнение которое вносит много на первый взгляд незаметных, но очень важных механик игры - это Важное дополнение. 9/10
Уже после 5 этих дополнений Stellaris становиться отличным играбельным проектом.
The Machine Age новинка 2024 A-class: Gold - но цена пока, скидок не было еще в Steam - в целом крупное и годное дополнение с кучей механик, новые мегасооружения + королева синтетиков - супер но дорого. 10/10.
В-class: Silver - improve the game. I advise you to buy more. (Улучшают игру)
MegaCorp - Экуменополисы + мегаструктуры наше все. 8/10
Leviathans - больше интересного в галактике. 8/10
Overlord - вассалитет, по сути добавили хардкора для игрока - хочешь быть вассалом держи нахлебника, который еще и тормозит при боевых действиях. Зато комп против вас будет отлично объединяться. В целом интересно но не все работает. 7/10.
Galactic Paragons - лидеры стали с историей и более живые + уникальные герои, по сути механика вшита в игру и нам предлагают просто …….. разблокировки - но интересное дополнение 8/10.
Apocalypse - больше силы флота, “Звезда Смерти из звездных войн”. И все бы хорошо - но кто из разраб придумал с этими пиратами - ложка дегтя в мед. 7/10
Aquatics Species Pack - Океанические формы разумной жизни + сюжетные дополнения 7/10
С-class: Bronze - buy optional (По желанию)
Humanoids Species Pack - По сути это набор рас гуманоидов и корабликов - но как это радостно когда в игре не только одни казахи. 6/10
First Contact Story Pack - Мама а инопланетяне есть? Нет это все сказки. 6/10
Toxoids Species Pack - Токсичные цивилизации, некий сарказм в Stellaris. 6/10
D-class: Wood - it's not for everyone (Это на любителя)
Grand Archive Story Pack - Великий архив - я лично не понял это обновление, куча артефактов и все вокруг них крутиться, возможно зайдет для людей которые уже все попробовали в этой игре. Снова еще и черви летают по галактике и место войны надо отвлекаться на этих червей - все и в кучу как по мне то не очень.
Necroids Species Pack
Lithoids Species Pack
Plantoids Species Pack
Astral Planes - не вникал и желания нет.
F-class: Trouble
. (За что игрокам. - Это).
Nemesis - дым на карте. Шпионаж - для чего чтобы выкрасть одну технологию, а что у послов больше дел нет, пусть лучше он мне спину прикрывает пока я сам пойду и уничтожу флотом противника. Стать кризисом - великий кризис на кораблях из камней и палок - ну неужели не могли нарисовать и придумать нормальные бонусы для страшного кризиса.
Cosmic Storms - За окном ураган наблюдали. Вопрос а что курили та. Нет там ураган - туда космическим кораблем не летим а то снег на голову упадет .
Steam User 113
Я играл в Стелларис ещё в момент выхода, когда заканчивал универ, а игра была в девственно чистой версии 1.0.
Я застал уход плиток, появление возвышений, сокрушительных Титанов и Колоссов, после чего ушёл в армию.
Я служил, а Стелларис всё развивался. Вернулся на гражданку, поменял сферу деятельности, стал начальником - а игра всё ещё живее всех живых. Это даже не песочница, это огромнейший простор для фантазии в научно-фантастическом сеттинге.
Хотите отыграть вечно голодных тиранидов/зергов - на здоровье. Зацикленного на выпуске скрепок ИИ - пожалуйста. Может, надо построить космическую Римскую империю - без проблем. Антропоморфных коммунистов-лисичек с кибернетическими тентаклями - уже ждут вас. Мало? Добро пожаловать в мастерскую, где такое количество модов, что можно и Масс Эффект отыграть, и Ваху, и много чего ещё.
Если вы ещё не знаете про Стелларис - мне даже чуть завидно, потому что когда-то она подарила мне незабываемые впечатления и отняла не одну ночь крепкого сна. Единственное, что может отпугнуть - количество дополнений, Парадоксы тут не церемонятся. И лаги в поздней игре, вечная проблема стратегий.
Но оно того стоит. Не успеете задуматься, а уже вовсю будете строить флотилии для защиты своего вассала и отвешивания космических люлей сопернику, который посмел захватить желаемый трофей раньше вас. Тут контента на сотни часов, а вариативность партий делает сессии ещё увлекательнее.
Так что играйте в своё удовольствие и наслаждайтесь солянкой прекрасных фантастических идей в одной игре. Минусы есть, безусловно, но они не перекрывают достоинства Стеллариса.
Steam User 55
эта игра удивительна ведь большинство игр в которые ты играешь открыты тебе с самого начала но не эта игра с каждым часом ты погружаешься в нее все сильнее и понимаешь что играешь лишь только в 1/1000 игры а для того что бы полостью в нее поиграть надо заплатить больше начальной суммы игры а именно в 10 раз большее что бы купить гребанное DLC
Steam User 59
Эту игру ты начинаешь обычно как жизнерадостный ксенофил, ты пытаешься делать друзей, не сражаешься, ибо каждое сражение дается лишь болью, зачем же сражаться, ведь галактика столь обширна, в ней всегда найдется место, в ней столь много ресурсов и секретов....
Однако каждое столкновение с неблагодарной тварью заставит затвердеть рано или поздно любое сердце.... ты пытался договорится, пытался дипломатическим путем урегулировать конфликт, но иноземцам мало, они хотят лишь твоего повинования, хотят стереть твою миролюбивую расу с лица земли, и ты понимаете что вселенная все же конечна...
на этом этапе твое сердце мертво, ты видишь намеренье чужаков на сквозь, ты видишь планы внутри их планов, ты становишься такими же, ибо если нельзя победить добротой эту галактику то нужно возглавить это отродьево племя и очень быстро ты растешь, каждая капля крови твоего народа пролитая в сражениях становятся литрами иноземной крови и их горя, верфи работают на полную, делая новые корабли, планеты готовят новое войско, ибо перед тобой два варианта, быть уничтоженым с лица галактики или продолжить существование...
шел 2862 год, корпорация Вихрь, что ранее в начале своего существования была чуть ли не уничтожена, стала кризисом всей галактики. в ходе Великого Похода наемники дочерних анклавов корпорации вырезали последние остатки другой внеземной жизни в ходе вечной войны, корабли класса Колосс выжигали последние планеты наполненные любым видом сепаратизма или сопротивления. В галактике совсем скоро воцарится мир... мир под началом человечества, что станет единственным владыкой галактики....
Steam User 48
Stellaris-это игра,где можно:
Построить целый экуменополис для жертвоприношений;
Разобрать обучающего бота ради пары минералов, ибо на большее е**чий вир не годится;
Генетически модифицировать один из видов в твоей империи,превратив его в умственно отсталый атрофичный девиантный сброд,после чего отправить их по миграционному договору в соседнее государство гробить экономику;
Сожрать священный для стагната мир,играя за рой голодных камней (СЕРЬЕЗНО,ПОПРОБУЙТЕ,ЭТО КЛЕВО);
Использовать на столице той же высокоразвитой угасшей империи деградационный луч,устроив им глобальный return to monke;
Разбомбить в каменный век планету примитивов,так как один из твоих агентов под прикрытием ушел в самоволку ради ксено-писечки (нельзя же допускать культурного загрязнения юной цивилизации!);
Построить истинную демократическую утопию,где абсолютно каждый человек купается в роскоши. Ключевое слово-человек;
Захватить надоедливого соседа и превратить его расу в скот;
Анально ASSимилировать всю органику в галактике,играя за гачимучи-роботов;
Перенести свою расу жить в виртуальный мир,а потом отключать бунтующим колониям сервера;
Заставить своего вассала голосовать за абсолютно все предложенные тобой резолюции в галактическом сообществе,после чего вынести предложение об объявлении его кризисом;
С модом на гигастркутуры превратить луну в корабль,планету в корабль,солнечную систему в корабль...
Смотреть,как несчастный великий хан расх**ривает свою флотилию об соседнего стагната ДВАЖДЫ;
Отыгрывать бесчисленное множество разных сценариев,как из разных НФ- и фэнтези-произведений,так и из глубин больного человеческого разума;
Но главное-голосовать за резолюцию о защите т(и)янок вместе с другими империями в то время, как кризис конца игры уничтожает все живое во вселенной
Steam User 34
При игре в Stellaris, подобно другим играм Paradox, у вас постоянно будет возникать чувство, что чего-то не хватает, ощущение недосказанности. Каждый раз, когда я включал Stellaris, создавал империю, в очередной раз уничтожал галактику или спасал ее, превратив всех ее обитателей в скот, а свой вид в лоботомированных дебилов, я чувствовал это ощущение. Чего-то не хватает. Что-то не так. Не так, как должно быть. Я не знал чего не хватает, но я знал, что чего-то не хватает, будто я смотрел на огромную картину-пазл, по центру которой зияла дыра от нехватки одного или нескольких кусочков. Вся картина была готова, была закончена, но не этот участок. Когда они добавляют новую механику, ты радуешься, ты изучаешь ее, ты играешься с ней, потом она начинает надоедать, казаться лишней, раздражающей, ненужной. Она ниоткуда не начинается и нигде не заканчивается. Она висит в воздухе, не имея связи ни с чем остальным в игре. И так практически со всем, что вам может предложить Stellaris. Все эти бесконечные механики не закончены, откровенно говоря они достаточно халтурны, не доведены до блеска. Игра предоставляет вам сотни способов настроить вашу цивилизацию, изменить в ней что-нибудь или добавить, у вас есть много способов для этого, но нет ни одного, чтобы почувствовать вашу цивилизацию. Вы ничем не отличаетесь от других, другие ничем не отличаются от вас. Все расы одинаковы, все цивилизации одинаковы, все государства, режимы, строи, порядки - все идентично. Все внешние атрибуты пусты, важны лишь цифры, что скрываются под маской портретов, описаний и названий. Но какие бы минусы не были у этой игры, я все равно буду заходить в нее. Почему? Наверное, по той же причине, по которой я постоянно заглядываю в холодильник.
Steam User 39
Наиграв немного могу сказать - я люблю стелларис, но парадоксам ещё работать и работать над этой сырой игрой. Рекомендую эту игру только по скидке и только с длс.
Надеюсь этот обзор прочитает не только игрок, но и издатель.
1. ИИ.
В экономике он тупой. Нет, не так. Он ОЧЕНЬ ТУПОЙ. При повышении сложности за место увеличения стратегического мышления у нас тут добавление +3000% к добычи ресурсов, науки и т.д. Можно наблюдать постоянную безработицу, бесмысленый менеджмент попов в планете и стройку туевой кучи корветов. К средней игре на высокой сложности твоя экономика в долбаных 7 планет превосходит гегемона с 20+ планетами при охренеть каких бонусах к добыче ресурсов. Раньше можно было более менее с модами на ии, но теперь с новым патчем они не работают =).
Кстати, если завоюешь вассала с хорошей экономикой и выкрутишь налоги на максимум, то его тебе хватит почти до самого конца игры, строй побольше металлургический заводов и всё. Дело в том что ии, как мы знаем, имеет огромные бонусы к добыче и половину от этого богатства забираешь ты)
В науке он учит рандомную технологию, не имея никаких предпочтений. Традиции остаются для меня загадкой. Их тяжело отследить со стороны, но подозреваю, что там работает такая же система как и в науке.
На войне ведут себя как болванчики. Сначала захватывают притязания и далее по очереди на отдаление. Бомбят планету практически всем флотом не обращая внимания на то, что ты все захваченные территории ты уже вернул и идешь в контрнаступление. Пофиг, будет бомбить пока не примет планетарную капитуляцию или пока планету не захватит его армия. Не умеет пользоваться варп прыжком, точнее умеет, но делает это только в случае если не может достичь твоей империи без него(Другие ии закрыли ему границы). Снаряжает корабли по ощущениям рандомно, не имея какого либо баланса между энергетическим и кинетическим уроном, щитами и броней. Как писал выше строит очень много корветов или фрегатов, добавляя к ним парочку эсминцев и крейсеров.
Дипломатия так себе. Очень просто построить со всеми хорошие отношения (Если конечно ты не геноцидил расу того, с кем хочешь начать дружить). Кинул дипломата улучать отношения, задарил подарками, бахнул все пакты, которые возможны и всё. В принципе понимаю что сложно построить нормальную систему дипломатии, поэтому тут это прощается. Отношения ии между друг другом наитупейшие. Если это союзники, то союзники навеки и никак ты это не поменяешь.
2. Гемплей.
Становится интересно только с длс. Считайте, что покупаете стелларис как пустую основу, которую заполняете доп контентом, кстати моды в помощь.
Из плюсов, благодаря глупому ии, можно отыграть любую роль, которую захочешь и победить. Эта гибкость позволяет возвращаться снова и снова, чтобы попробовать себя в новом обличии.
3. Графика.
Визуально выглядит сочно и атмосферно. Музыка моё уважение. В принципе я больше ради гемплея чем по графике, поэтому тут мало что могу сказать.
4. Региональные цены.
Покупал дешево и со скидками, сочувствую тем кто хочет начать играть в стелларис. Стандартная игра вообще не стоит 2000+. Я свыкся с политикой пустой оболочки с контентом в длс, поддерживал разработчиков и покупал, но видимо зря. Разрабы решили долбануть цены вверх ссылаясь на то, что в нашем сегменте повысился спрос.
5. Оптимизация.
Самое веселое и самое сочное оставил напоследок. Замедление времени ужасно тормозит процесс на поздних стадиях игры. Количество попов, корветов и система торговых путей (Последнюю поправили), которые говорят процессору, чтобы он пошел куда подальше. А если начнется война, то каждый год растянется настолько, что уже станет скучно играть и просто забросишь игру, решив начать новую.
P.S. Моды на оптимизацию немного исправляют это положение, но этого недостаточно.
Привет патч 4.0, который сделал только хуже. По интерфейсу я вообще молчу. Ощущение, что тот кто его делал не играл в сталларис вовсе.
Спасибо, что прочитали до сюда. Если согласны со мной, то ставьте лайк, чтобы парадоксы увидели крик души игроков и исправили эти недочеты.