Stellaris
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 76
これから始める人はプロパティからゲームバージョンを4.2にして起動しろ!!!!!!
最新(4.3)はやめておけ
宇宙生物と危機勢力の最強無双伝説ってゲームが始まるから
4.2で楽しさを学んでから4.3をやってくれ、4.3からやると楽しいの前におもんなが来る
大艦隊作りたいって人はなおさら4.2の方が合ってる
あとNSC3とGEってMODはいいぞ
大規模な殴り合いが楽しくなる
Steam User 28
金額に見合う価値を見出すのはあなた次第
現状この一言に尽きるゲーム。
戦略シミュレーションゲームとしては非常にクオリティが高く、ロールプレイから真剣勝負、自己研鑽などにおいて非常によくできている。
SFの世界観における国家運営で「どういった国・存在・定義」のレパートリーの豊富さによって戦術やゲーム内容が大きく変わり、飽きの来る頃には膨大な時間を費やすことになる(誉め言葉)。
また真剣に戦略ストラテジーとしてプレイするときも、「国」によって最適解(があるかは置いておいて)が変わり、また基本ランダム生成であるマップによって毎回毎回変化が現れるため「テンプレート的な展開」がほとんど訪れない。
そして何よりも戦略ゲームでありながら「勝ち負けを主目的としていない」という点がリピート性を高めている。加えて実績システムにより「目指すゴールの明確化」が存在、これにより「ゲームの終わり」を自分で決められるという自由度の高さがある。
以上によりゲームとして非常に高い評価を与えられる素晴らしいゲームである。
・・・が
これらの要素を楽しむうえで非常にネックになる致命的要因が「ダウンロードコンテンツの多さとその価格」である。
リリースされて(現時点で)9年が経っており、そこからアップデートを続けているためゲーム内容や仕様の変化も激しく、そしてそのたびにDLCが発売されるため必然的に数が増える。(このゲームを作っている会社の傾向としてDLCが多いこともある)
また攻略サイトによっては古い内容のものも多く、ゲーム自体の情報量も加わり情報収集の困難さにもつながっている。そして何より「戦略ストラテジー初心者への配慮の薄さ」が、このゲームを他人に進めても尻込みさせる要因になっている。簡単に言えばチュートリアルやゲーム内アドバイスが「不親切なのではなく圧倒的に足り無さすぎる」のである。これはゲーム自体の自由度が高いが故に王道の戦術というものが必ず当てはまるわけではないため起きている現象と言える。
さらにそこに「DLCの数が多いうえにそこそこ値段がする」となれば、塵も積もれば山となるように総額が万単位になってしまい、購入意欲を大幅に削ぐことになっている。一応公式もそこに配慮し「DLCのサブスクライブ制」を導入しており、期間限定という制限はつくもののすべての要素を廉価に抑えることはできる。またマルチプレイをするときにも「サーバー主が所持していれば参加側は不要」といシステムにより本体を所持していればいいという一応親切な仕様になっている。(とはいえシングルプレイ時には適応されないためサブスクもしくはDLCの購入が必要である。)
これらの理由から総じて「このゲームを買った時に「ぼったくり」か「価格相応」になるかはプレイする人物自身がこのゲームに対しどれだけ価値を見出せるかで変わる」ということに尽きるのである。
少しでもこのゲームを購入するときの参考になれば幸いです。
<<<ループを讃えよ>>>
Steam User 24
仕事が忙しくなり、しばらくゲームから離れていた時期があった。
仕事が終われば疲れて寝るだけ。
休日も気付けば終わっている。
何のために働いているんだろうと思うことも増えた。
ようやく仕事が落ち着き、久しぶりにゲームでもやろうと思った。
だが、何を起動しても長続きしない。
FPSも。
RPGも。
積みゲーも。
どれも30分ほどで閉じてしまう。
そんなある日、なんとなくStellarisを起動した。
昔作った帝国の一覧を眺めていると、名前も由来も思い出せない帝国がいくつも並んでいた。
銀河を征服した帝国。
危機に滅ぼされた帝国。
友人と遊んだマルチ用の帝国。
その中に、一つだけ説明文を残していた帝国があった。
そこには、数年前の自分からのメッセージが残っていた。
未来の自分へ。
銀河を征服できなくてもいい。
今日を楽しめていますように。
思わず画面の前で固まった。
新しい帝国を作るたびに設定を考え、
種族の歴史を想像し、
「次はどんな銀河になるだろう」と夜更かししていた日々を思い出した。
忙しくてゲームができないことを理由にしていた。
だが、本当に忘れていたのはゲームではなく、何かを楽しもうとする気持ちだったのかもしれない。
このゲームのおかげで人生が変わった、などと言うつもりはない。
それでも、立ち止まっていた自分が、もう一度前を向くきっかけにはなった。
Stellarisは銀河を征服するゲームだ。
艦隊を作り、
惑星を開発し、
未知の文明と出会い、
危機に立ち向かう。
それだけのゲームだ。
だが、本当の魅力は、
自分だけの文明や歴史を作り、
それらが思い出として残っていくことなのかもしれない。
そして時々、銀河の果てで思いがけないものを見つけることがある。
未知の文明でも、
古代文明の遺産でもない。
昔の自分だった。
Steam User 10
面白いよ。イベントも見きれない位あって退屈しない。
でもアプデでガラっとシステムが変わるから、久しぶりにやろうとすると頭追いつかなくて再開しにくい。
Steam User 7
ゲームそのものは初期からプレイして、DLCも買うようにしていたのですが、最近はあまりプレイできていません。
正直、バージョンアップのたびに別のゲームになります。
最近のDLCもその傾向をさらに加速させている印象です。
銀河を舞台にした壮大なストラテジーでロマンもありますし、システムも決して悪くはないですし、脳内の宇宙帝国を再現してロールプレイすると、重厚なスペースオペラを一冊読んだ気分になれるので本当におすすめできるゲームなのですが、パラドはもういい加減「ステラリスⅡ」を出しませんか?と思う次第です。
Steam User 26
3行以上読めなくてマニュアルちゃんと読めないタイプの人間には向いていない
内政ができないと外交やら戦争だの楽しいところに進めないのでドパガキには向かない
ゴールは自分で決める寄りのゲームなので計画性がない人間には致命的に相性が悪い
ここまででやる気失くさず読めたそこのあなた、セール時に購入してみませんか?
Steam User 4
生活を破壊されていますがそれ以外は概ね最高のゲームです