Stellaris
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 47
これから始める人はプロパティからゲームバージョンを4.2にして起動しろ!!!!!!
最新(4.3)はやめておけ
宇宙生物と危機勢力の最強無双伝説ってゲームが始まるから
4.2で楽しさを学んでから4.3をやってくれ、4.3からやると楽しいの前におもんなが来る
大艦隊作りたいって人はなおさら4.2の方が合ってる
あとNSC3とGEってMODはいいぞ
大規模な殴り合いが楽しくなる
Steam User 28
金額に見合う価値を見出すのはあなた次第
現状この一言に尽きるゲーム。
戦略シミュレーションゲームとしては非常にクオリティが高く、ロールプレイから真剣勝負、自己研鑽などにおいて非常によくできている。
SFの世界観における国家運営で「どういった国・存在・定義」のレパートリーの豊富さによって戦術やゲーム内容が大きく変わり、飽きの来る頃には膨大な時間を費やすことになる(誉め言葉)。
また真剣に戦略ストラテジーとしてプレイするときも、「国」によって最適解(があるかは置いておいて)が変わり、また基本ランダム生成であるマップによって毎回毎回変化が現れるため「テンプレート的な展開」がほとんど訪れない。
そして何よりも戦略ゲームでありながら「勝ち負けを主目的としていない」という点がリピート性を高めている。加えて実績システムにより「目指すゴールの明確化」が存在、これにより「ゲームの終わり」を自分で決められるという自由度の高さがある。
以上によりゲームとして非常に高い評価を与えられる素晴らしいゲームである。
・・・が
これらの要素を楽しむうえで非常にネックになる致命的要因が「ダウンロードコンテンツの多さとその価格」である。
リリースされて(現時点で)9年が経っており、そこからアップデートを続けているためゲーム内容や仕様の変化も激しく、そしてそのたびにDLCが発売されるため必然的に数が増える。(このゲームを作っている会社の傾向としてDLCが多いこともある)
また攻略サイトによっては古い内容のものも多く、ゲーム自体の情報量も加わり情報収集の困難さにもつながっている。そして何より「戦略ストラテジー初心者への配慮の薄さ」が、このゲームを他人に進めても尻込みさせる要因になっている。簡単に言えばチュートリアルやゲーム内アドバイスが「不親切なのではなく圧倒的に足り無さすぎる」のである。これはゲーム自体の自由度が高いが故に王道の戦術というものが必ず当てはまるわけではないため起きている現象と言える。
さらにそこに「DLCの数が多いうえにそこそこ値段がする」となれば、塵も積もれば山となるように総額が万単位になってしまい、購入意欲を大幅に削ぐことになっている。一応公式もそこに配慮し「DLCのサブスクライブ制」を導入しており、期間限定という制限はつくもののすべての要素を廉価に抑えることはできる。またマルチプレイをするときにも「サーバー主が所持していれば参加側は不要」といシステムにより本体を所持していればいいという一応親切な仕様になっている。(とはいえシングルプレイ時には適応されないためサブスクもしくはDLCの購入が必要である。)
これらの理由から総じて「このゲームを買った時に「ぼったくり」か「価格相応」になるかはプレイする人物自身がこのゲームに対しどれだけ価値を見出せるかで変わる」ということに尽きるのである。
少しでもこのゲームを購入するときの参考になれば幸いです。
Steam User 4
生活を破壊されていますがそれ以外は概ね最高のゲームです
Steam User 4
最初は数字の羅列がピンとこずにいまいちだったが、多くの資源の数字の意味がなんとなく分かってきてからは非常に面白く、他の人が書いてる通り時間が溶ける、
休みの昼間にやるとあっという間に一日が終わってしまう。学生はまじで手を付けないほうが良い、勉強しろ、友人と遊べ。
DLCなしでも十分面白く、ポチポチ星を無理つぶしていく作業で気付けば二時間。
お金がかからない暇つぶしとしては最高峰。
Steam User 2
難易度設定の自由度が高いので、敵国0で経営シミュ風味にするなどだいぶ好き勝手できます。
4Xストラテジーでここまでできるタイトルはあんまりないんじゃないかなあ。
フレーバーテキストの文量が多く、これをじっくり読むだけでかなりの満足感があります。
Steam User 5
スターウォーズを見終わった後に、あの世界で暮らす自分を妄想したことはないか。
銀河英雄伝説を読んだ後に、俺ならこうしたのに、と事後孔明したことはないか。
ホテル銀河楼を経営したいと思ったことはないか。
新世界のハダカデバネズミを正しく導いてみたくはないか。
有機的な資源調達機械に立ち向かってみたくはないか。
22分後の彼らを栄えさせてみたくはないか。
星空を見上げた時、無限に広がる宇宙に、生命を探したことはないか。
地球以外の惑星に暮らす妄想をしたことはないか。
巨大宇宙生物と心を通わせたいと思ったことはないか。
人間とロボットが戦争をした後に世界がどうなるか考えたことはないか。
地球を侵略しに来た宇宙人はどんな奴か、設定が気になったことはないか。
銀河の覇者に興味はあるか。
銀河の調停者に興味はあるか。
銀河の守護者に興味はあるか。
銀河帝国の皇帝に興味はあるか。
銀河にはびこる有機生命体の消去に興味はあるか。
銀河の異星人どもを殲滅することに興味はあるか。
銀河中にいる異星人はどんな味がするか興味はあるか。
銀河を一つの意識にまとめることに興味はあるか。
全て、あなたの思うがままに。
代償:ほんの少しのお金、ドブに捨てる時間
必要な物:行間から妄想する力、ドブに捨てる時間
追記:私のプレイ時間の三分の一は寝落ちです。きっとそう。メイビー。
Steam User 5
RTS経験なしで最近ちゃんとプレイし始めた者です。現在経験者におんぶに抱っこで学んでいる最中ですが、新しい知識を得て新しいゲームでその反省点を活かしながらプレイすることで徐々に自分の帝国を強大に成長させられるようになるのがなかなかに楽しい…
また、舞台が遥か未来の宇宙文明ということもあり宇宙SF好きで近代兵器や現代兵器、史実をなぞる作品にあまり興味を惹かれない自分にとっては世界観がかなり好みでした。特に楽曲が良くてサントラも即買ってしまったほどです。他のレビューではシステムが変わってつまらなくなったと言った感想が見受けられましたが、これでつまらなくなったのなら元はどれだけ面白かったのか…もう少し早くプレイしておけばと少し後悔しています。