Stellaris
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 80
このゲームは面白いとは思いますが、情報量も多く初めは訳わかりません。
そこで「ぼくのかんがえた、さいきょうのチュートリアル!」を教えます。
まずニュゲームを始める前にプレイヤー国を選びますが、これは好きに選んでください。
次に一つ国をカスタマイズ作成です、一から作るのは面倒なら適当な初期国を編集しましょう。
特性に貧弱とかマイナスを付けまくり、プラスは適当に牧歌的農場でも付けヨワヨワリーダーにしましょう。
次に政治志向(国是)です、これに必ず平和主義を選びます。
名前を貴方の大嫌いなあいつの名前に変えるのも良いですね。
作成した後は、ランダム帝国に代わり「必ず」出現する設定にします。
そして自分の国を選んでニューゲームです。
ニューゲームでゲーム環境設定になりますが、ここで登場AI数を1にするのです!
没落帝国もオフにしておきましょう、後の設定はお好みで!
こうする事で、その銀河には自分達以外にはヨワヨワリーダに率いられた、向こうからは決して手を出してこない文明しかいません!
この銀河で思う存分色々試して練習しましょう!
Steam User 64
しっかり楽しむにはプレイヤーの想像力も求められる気がする
初回プレイ時、触ってすぐに神ゲーだと直感し、DLCを全購入(当時)してとても楽しんでプレイした。そのデータは不幸にも大型アプデに巻き込まれ宇宙の塵と消えてしまったため、その後時間を空けて何度もニューゲームを繰り返しているが、その度に「う~ん、初回プレイ時はあんなに楽しかったのに…」と首をかしげ続けている。
本作を一言で説明すると「広大な宇宙を舞台にした4Xゲーム」となるだろう。パラドックス社の他ゲームと違い、マップや開始位置等がランダム生成されるため、初心者向きでありリプレイ性も高い…はずだが、2回目以降のプレイでは作業感を強く感じてしまっていた。
私はその理由を、本作が「広大な宇宙を舞台にした」ためではないかと推測している。本作は超光速航行技術を手にして他星系に行けるようになった国家が宇宙を探索するところから始まる。つまりは他の生命体、文明との接触自体が世界を揺るがす超重大事件なのだ。そのためだろう、序盤の拡張時期に外敵の襲来、他ゲームの敵対蛮族のような存在がほぼいない。4Xゲームにおいて最も楽しい時期かもしれない拡張時期なのに、星系調査や星系基地作成の指示といった単調な行為ばかり行うことになる。
この空白を埋めるためか、本作では文章によるイベントが多数用意されており非常に質も高い。だが、文章主体のイベントは一度見てしまうと新鮮味を失い、結果がある程度予想できてしまった。結果、序盤の単調さを補えるものではなくなってしまう。
他文明との接触以降には、ゲーム的なルールやシステムによる規制が小骨のようにチクチク当たり続けた。管理すべき項目が多く細かなマネジメントが必要だし、不足する影響力やリーダー雇用数の制限、強力すぎる外交官等のいわゆるゲーム的な決まりごとが多く、ロールプレイ的な楽しみを阻害する。そもそも開戦前の請求権だの開戦事由だの、今まで全く交流のなかった文明同士が共通のルールに縛られているのは何故なんだ?私はもっとこう…システムに縛られずにロールプレイ的な楽しみ方をしたかった。
パラドックス社は「共通する文化内(特にキリスト教圏)の複雑な決まりごと」を抽象化するのがうまいと思うが、広大な宇宙にそれを持ってくるのはどうだろう。多様なはずの生命や文明を画一化させてしまっているように感じた。
本作は定期的にアップデートを続けているが、私にはこうしたゲーム的なルールをどんどん追加し続けているように見える。私にとってどんどん敷居が高くなり続けている。
つまり本作を楽しむうえでは、こうしたプレイヤーを拘束するゲーム的ルールをどれだけ理解するか、どれだけ感情移入できるかが重要なのかもしれない。こうしたルールも理由をプレイヤーが納得できれば楽しみと化すだろう。
きっと私には、本作を楽しむためのSF的素養も妄想力も足りなかったのだ。こうしたゲームを楽しむのに大切な部分が欠けていることに気付かされ、ただただ悔しい。美しいグラフィック、SF的で豊富な背景世界、奥深そうなシステムと本作は外から見ると本当に魅力的だったのに。…私もカッコ良く「最近、ステラリスにハマってましてね…」とか言いたかったなぁ。
〈2023年9月26日追記〉
初稿では「おすすめしない」としていましたが、こんなにきちんとした、しかも一度は100時間近く楽しんだゲームを、楽しめなくなって悔しいという理由で低評価して投稿するのはどうだろうと思いなおしまして、少しだけニュアンスを変えて再投稿しました。
Steam User 28
銀河帝国運営ゲームの集大成
この世には数多の銀河帝国運営ゲームがあります(Xシリーズ、SoaSEは不朽の名作です)
Stellarisは、そうしたゲームのあらゆるノウハウを詰め込んだ集大成的なゲームになっています。
宇宙ゲーが好きな方も、またプレイ経験がない方も、とりあえずStellarisやりましょう。胸を張っておすすめします。
評価点
・組み合わせ無限の帝国カスタマイズ
映画やゲームで出てくる国家の再現はもちろん、効率に走ることもロールプレイを楽しむことも自由です。アップデート・DLC・MODにより、この組み合わせはさらに拡大していくことでしょう(今はメイドMODが熱いです)。
・プレイごとに異なる銀河、物語
Stellarisは1日単位で時間が進むストラテジーゲームで、凡そ200~300年間でクリアとなります。
その中では様々なランダムイベントが発生し、驚異の技術を持つ先駆者や銀河を襲う恐怖の存在、隣人を悉く喰らい尽くすはた迷惑な帝国など、情勢はめまぐるしく変わっていきます。もちろん、自分が隣人をこんにちWarする存在になる事も出来ますし、MODの導入で隣人をメイドロボットに同化するバ美肉帝国になることもできます。
やりたいことがプレイごとに出てきてしまい、終わりどころを失うのがこのゲームの恐ろしいところです。あと1ターンだけ…
・活発なMODコミュニティ
パラドゲーに共通のことではありますが、MOD開発が非常に活発です。
プレーン状態に飽きてきても、MODの導入で全く異なるプレイフィールを楽しむことができます。
・頻繁なアップデート
MODが無くとも、公式のアップデートとDLCが頻繁なので、新たなプレイスタイルやイベントが次々に追加されています。
ただこの点は最近ちょっと微妙に問題を抱えています。
不評な点
・DLCが多くて高い
パラドゲーは続編がなかなか出ない代わりに、DLCで運営費用を補完するスタイルです。
最初期からプレイしてきたならともかく、これから参入する方にはDLCが多すぎる!高すぎる!という状態です。
古いDLCはことあるごとに割引されていますので、割引を見かけたら買うという感じで良いかと思います。
※2024/2/28追記
DLCサブスクリプションが登場しました。月額1390円で全DLC・種族コンテンツパックにアクセスが可能となります。
全くの新規の方で、そんなに長く遊ばないかな~というお試し感覚の方にはお勧めです。
ただ、このゲームはそこらのスルメより長く味を楽しめるゲームですので、結果的にはDLCを買ったほうが安くなると思います。というか、サブスクの価格自体も相当高い気がしますねこれ…
・アプデ毎に出来ることが増えすぎる
長年のアップデートにより、出来ることが増えすぎています。
チュートリアルの不足もあり、新規プレイヤーには簡単にプレイできない状態です。
幸い日本語Wikiも豊富な情報がありますので、調べながら進めるのが好きな方にはそこまで苦ではないです。
ただ、せっかく確立したプレイスタイルも次のアップデートで跡形もなく消える、みたいなこともよくあります。これは長く運営するスタイルのゲームではよくあることですが…
・パラドの運営体制に問題あり
アップデート毎にバグが出てくるのもパラドゲーの華です。
ただ最近のアップデートでは、1回もテストプレイしてないのでは?という内容のバグが出てきています。
プレイヤーが有償デバッグをしている状態になっており、DLCの購入は1か月くらい待ったほうが安定してプレイできる印象です。DLCの価格も年々上昇しているのに、それに見合わない運営体制になりつつあるのはちょっと気になります。
総評
間違いなく宇宙ゲーム、帝国運営ストラテジーの中でも最高峰の作品です。
パラドゲーなのに史実と全く絡まないという異色さもあって、出来ることは本当に無限大です。
安かったら買いましょう。あなたの3000時間を持っていってくれること請け合いです。
Steam User 23
おすすめする前に一つ留意点が
これ、他のに比べると知名度は低い方だけど立派な電子ドラッグだからね
Steam User 26
私が銀河皇帝だ
Steam User 14
パラドゲーなので人をかなり選ぶが、じっくり腰を据えて宇宙版4xストラテジーをやりたい人にはおすすめ
GOOD
史実とは無関係なSFの世界で硬派なストラテジーが楽しめる
地球の歴史をベースにしたゲームはたくさんありますが、宇宙を舞台にした作品はあまりないと思います。個人的に海外SF小説を好んで読んでいた時期があったので、Stellarisの世界観もどんぴしゃで好みでした。
MODがたくさんある
MODの開発が活発なゲームなので、ゲームバランスの変更やUI改善がかなり柔軟に出来ます。特にUI改善系は必須レベルと思うので、おすすめを調べて最初から入れてしまう方がストレスなく楽しめると思います。
シンプルにコンテンツを追加するMODも多く存在するので、それらが無料で利用できることを考えると、値段以上のゲームだと思います。
その他気づいたこと
・なんせ考えなくてはいけない要素が多いので、全くのストラテジー初心者にはとっつきづらいかも。自分はCivilizationをそれなりにやっていたこともあり、触り初めの段階でもそこまで抵抗はありませんでした。ストラテジーをある程度遊んできた人であれば、基本的なシステムや操作が難しすぎるということはないと思います。
・中盤以降のマイクロマネジメントの増加を許容できるか。 ここがこのゲームの評価をする上での一番の分水嶺だと個人的に思います。
パラドゲーは大体こんな感じだと思いますが、ゲームが進むにつれて管理・操作が必要なものがどんどん増えていきます。Stellarisの場合、グループ化された宇宙艦隊、調査船、入植惑星、職業割り振り、リソースのモニタリングと管理、テクノロジー選択、イベント処理、他文明の動向把握…などなどプレイヤーの何かしらの操作やチェックが必要な要素がとにかく多いです。
自分は銀河サイズ「小」ですら人間が操作できるレベルではないと感じることもあり、それ以上大きいサイズではやろうと思えません。
やっている事自体は面白い…でも、それを人の手で操作するのが洒落にならないレベルで大変になっていく。そういう感じです。やるとしたら、じっくりと腰を据えて向き合う必要があると思います。
とはいえ、こういった諸要素を一気に抽象化してしまうと、それはそれで薄味なゲームになってしまいます。つまり、Stellarisの面白さはこういった膨大かつ複雑なマイクロマネジメントと表裏一体だと思います。複雑だからこそ面白い、というのはハクスラで言うところのPath of Exileと近いものを感じますね。
・楽しむにはそれなりの想像力が必要かも。特に個人的な意見として、頭の中で「ごっこ遊び」が出来る人の方がStellarisに適性がある気がします。例えるならRimWorldで最適解を容赦なく打ってクリアを目指すのではなく、ロールプレイ的な側面に重きを置く人ほどStellarisを楽しめると思います。
総評としては、硬派なストラテジーゲームをじっくりと遊びたい人にはおすすめです。特に、広大な銀河の中でやりたいことを頭の中でビジョンとして描ける人ほど楽しめるのではと思います。
ただ、ゲームのコンセプト上、気軽にサクッと遊べるようなものではありません。ある程度座学も必要と理解してから買うとミスマッチが避けられると思います。
まずはセールを待って本体を買うだけでも十分遊べます。これは面白いなと思ったら、DLC「Utopia」から拡張コンテンツに手を出していくのがおすすめです。
Steam User 16
このゲームの推奨スペックは最初期のDLCも何もない時期の物でしかないので、当てにして購入するとゲームがプレイできません
現時点ではメモリーは32GB、CPUはRyzen 7 5800X3D、グラボはRTX3060を積んでいればまあストレス無くプレイできると思います