Stellaris
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Get ready to explore, discover and interact with a multitude of species as you journey among the stars. Forge a galactic empire by sending out science ships to survey and explore, while construction ships build stations around newly discovered planets. Discover buried treasures and galactic wonders as you spin a direction for your society, creating limitations and evolutions for your explorers. Alliances will form and wars will be declared. Like all our Grand Strategy games, the adventure evolves with time. Because free updates are a part of any active Paradox game, you can continue to grow and expand your empire with new technologies and capabilities. What will you find beyond the stars? Only you can answer that.
Steam User 19
Stellaris ist kein Spiel, es ist eine Reise.
Man beginnt klein, auf einer einsamen Welt, und ehe man sich versieht, trägt man die Verantwortung für ein Reich, das Sterne umspannt. Jede Begegnung, jeder Krieg, jede Entscheidung hinterlässt Spuren und schreibt Geschichte. Für mich ist Stellaris das Spiel, in dem ich mein Imperium nicht nur aufbaue, sondern wirklich lebe – mit all seinen Höhen, Tiefen, Tragödien und Triumphen. Wer sich auf diese Weite einlässt, entdeckt nicht nur eine Galaxis, sondern auch Geschichten, die man selbst erschafft.
Empfehlung? Ohne Zweifel: Ja.
Steam User 31
Stellaris (v3.14)
POSITIVES
+ 4X
+ Bedientool für die sehr gut passenden Soundtracks
+ fast ein Dutzend sehr unterschiedliche Beraterstimmen (leider nur auf Englisch)
+ maximal informatives UI das auch umfassend über den Outliner konfiguriert werden kann
+ ebenso informative Overlays und Tooltips (mit deutschen Texten)
+ jederzeit pausierbare, beschleunigte oder verlangsamte Echtzeitstrategie
+ 8 Phänotypen(Rassen): Humanoid, Säugetier, Reptil, Vogel, Insektoid, Molluskoid, Fungoid, Plantoid (mehr mit DLCs)
+ Erschaffung einer komplett selbsterstellten Spezies
+ Eigenschaften (Vor- und Nachteile) der Spezies
+ Ursprünge stellen Hintergrundgeschichten da, die gewisse Startvorteile geben (v2.6)
+ Traditionen um sein Reich zu spezifizieren (wie die Ideen in EU VI)
+ Regierungsformen, Ethik und Staatselemente
+ mehr Möglichkeiten beim Flaggen-Designer (v3.4)
+ 6 Schiffsdesigns (mehr mit DLCs)
+ mehr optische Variation beim Aussehen der Phänotypen, Frisur, Farbvarianten, Kleidung und dem Raumhintergrund (v3.4)
+ Klassenabhängige (Admiral, General, Wissenschaftler, Gouverneure) Anführereigenschaften (v3.8)
+ Grund-Ressourcen: Energie-Credits, Mineralien und Nahrung
+ abstrakte Ressourcen: Einfluss, Einigkeit und Forschung
+ Veredelte Ressourcen: Konsumgüter und Legierungen (v2.2)
+ Seltene Ressourcen: Flüchtige Teilchen, Exotische Gase, Seltene Kristalle, Lebendes Metall, Zro, Dunkle Matetie, Naniten (v2.2) und Kleinere Artefakte (v3.7)
+ Ressourcen sind nun immer sichtbar (v2.1)
+ intelligent umgesetzter Handel über den Markt, Kaufmannsgilden und Wirtschaftspakte
+ Handelsrouten über Sternenbasen mit ausgebautem Handelsknoten, wobei diese Routen von gegnerischen Flotten oder Piraten auch unterbrochen oder ausgeraubt werden können (v2.2)
+ Piratenflotten nun seltener, aber dafür stärker (v2.2)
+ Zufriedenheit wird über die „Politische Macht„ der Bevölkerung dargestellt; bedeutet, ist die Herrscherklasse zufrieden kann man die Arbeiter ruhig unterdrücken und dennoch eine hohe Zufriedenheit haben
+ hohe Kriminalität senkt die Zufriedenheit und die Stabilität
+ Richtlinien
+ Überarbeitung der Erlasse, die nicht mehr zeitlich befristet sind (v2.7)
+ Aufstiegsvorteile wenn man Traditionen vervollständigt
+ Erhöhung der Starttechnologien wodurch der Spielbeginn komplexer wurde aber auch Fehler bei Neulingen verhindert (v2.0)
+ ausgeglichenere und systematischere Erforschung von Technologien (v2.1)
+ Wracks der Gefallenen Imperien offenbaren Technologien an die man sonst nicht rankommt
+ einzigartige Anomalien die ebenfalls erforscht werden können und spezielle Vorteile bringen
+ neue Anomalien (v3.2 und v3.5)
+ Unmengen an Ereignisse und Entscheidungen
+ Rat aus anfangs Präsident, Verteidigungsminister und Forschungsleiter und Ratsagenden die der Rat verfolgen kann, abhängig von der eigenen Ethik (v3.8)
+ Fraktionen innerhalb der eigenen Bevölkerung, die wiederum eigene Ethiken vertreten
+ relevantere Anführer mit eigener Ethik und Eigenschaften; Einführung einer Softcap-Anführerkapazität (v3.8)
+ Veteranenklasse (ab Stufe 4) für weitere Spezialisierung
+ Reichsausbreitung wurde limitiert (v2.6)
+ Erstkontakt-Optionen und benötigte Geheiminformationen über andere Fraktionen, durch Diplomatische Abkommen, Vertrauen oder Infiltration mittels Spionagenetzwerken (v3.0)
+ umfangreiche Diplomatie-Möglichkeiten Abhängig von Beziehungswerten (v2.6)
+ Anhäufung von Gefallen, die man einfordern kann für eigene Diplomatische Ziele (2.6)
+ Galaktische Gemeinschaft in der Beschlüsse vorgeschlagen werden, die man unterstützen, ablehnen oder sich enthalten kann (v2.6)
+ Föderationen die bei auftretenden Problemen zusammenarbeiten (v2.6)
+ Pulsare (deaktivieren Schilde), Neutronensterne (reduzieren die Geschwindigkeit), Schwarze Löcher (reduzieren Rückzugsbewegungen) und (seit v2.1) auch Braune Zwerge, Rote Giganten
+ binäre und trinäre Systeme (also mehr Sonnen, v2.1)
+ mehrere Asteroidengürtel in einem System möglich und dadurch höherer Mineralienreichtum (v2.1)
+ komplette Überarbeitung der Planetenbebauung mit Planetenmerkmalen, die definieren wie viele Distrikte man von jedem Typ bauen kann und Blockern, die erst beseitigt werden müssen um alle Distrikte freizuschalten; je mehr Pops man auf dem Planeten hat, desto mehr Gebäude-Slots ermöglicht der Planet (v2.2)
+ Bevölkerung wird auf lokale Jobs verteilt, die dann dementsprechend Ressourcen produzieren
+ Terraformung-Zufalls-Events (v3.2)
+ Schiffsklassen: Korvette, Fregatte, Zerstörer, Schlachtschiff, Titan (v2.0), Juggernaut (nur mit DLC Federations)
+ Schiffsslots mit immer mehr Optionen im Verlauf des Spiels
+ Waffen: Energie- (gegen Panzerung), Kinetik- (gegen Schilde), Explosivwaffen (durchschlagen Schilde komplett und gut gegen Hülle), Trägergeschwader (ignorieren Schilde und gut gegen Panzerung) und Archäotechnologie-Waffen
+ Waffen-Trefferwahrscheinlichkeit = Genauigkeit - (Ausweichen - Ortung)
+ Gefechtscomputer für unterschiedliche Kampfdistanzen: Schwarm (Nahkampf), Vorhut (Rw 30), Linie (Rw 50) und Artillerie (Rw 80+)
+ Inszenierung der Weltraumgefechte in die man hineinzoomen (aber nicht eingreifen) kann
+ Schiffe erhalten nun Erfahrung in Form von Rängen: Regulär, Erfahren, Veteran und Elite (v2.0)
+ Orbitalbombadierung und Invasionsarmeen
+ Kriegsgründe durch Ansprüche (v2.0)
+ Vasallen und Tributstaaten (v3.4)
+ ausbaubare Außenposten zu Sternenbasen
+ Überarbeitung der Reichsgrenzen; Außenposten definieren nun den Besitzer des Systems, was simpler und intuitiver ist (v2.0)
+ Überarbeitung der Hyperraumrouten, was auch die Performance verbessert hat (v2.0)
+ Clustersysteme deren Hyperraumrouten man durch absichtliche Flaschenhälse besser sichern kann, was die KI auch macht (v2.1)
+ Wurmlochpaare und Sternentore (v2.0)
+ Sprungantrieb oder experimentelle Subraumnavigation, durch die gewöhnlichen Netzwerke ignoriert werden können um in unbekannte Bereiche zu gelangen (v2.1)
+ Megastrukturen: Orbitalring, Dyson-Sphäre und Habitate
+ seltene Relikte
+ neue Ausgrabungsstätten (v3.5)
+ neue spezifische Sternensysteme (v3.5)
+ Wahrnehmungskonzept, das bestimmt wie primitivere Fraktionen bemerken was um sie herum passiert (v3.7)
+ Leviathane, Weltraumamöben und Weltraumwahle
+ Gefallene Imperien die wieder erwachen können
+ End-Game-Krisen
+ Reduzierung des Mikromanagement durch Flottenmanager und Verstärken aller Schiffe; Abschaffung der Zusatzbrigarden auf Planeten (v2.0); Automatisierungen kann man nun detailliert einstellen (v3.4), Truppen sammeln und detaillierte Automatisierung der Forschungsschiffe (v3.8)
+ optionaler Skalierender Schwierigkeitsgrad (v3.5)
+ Umstellung auf 64 Bit, wodurch die Performance bei großen Galaxien verbessert wurde, auch die Halbierung der Pops hat die Performance im End-Game weiter verbessert (v3.0)
+ KI wurde stark verbessert (v2.6) trifft bessere ökologische Entscheidungen und macht auch öfter Terraforming (v3.2) agiert mit möglichst großen Flotten statt vielen kleinen, kann besser mit Krisen umgehen und hilft Verbündeten wenn diese von Krisen betroffen sind (v3.4); baut öfter Verteidigungsplattformen, Habitate, Megastrukturen und formiert Flotten besser (v3.5)
+ Koop mit bis zu 5 Spielern, die ein Reich steuern oder gegeneinander spielen (v3.8)
NEGATIVES
- Zwangsweise Zustimmung der „Datenschutzbestimmungen“ und „Endbenutzervereinbarung“
- keine Fraktions-Intros (wie in Endless Space 2)
- fehlende Eleganz und grafisch eher nüchtern (kein Vergleich zu ES2)
- keine deutsche Vertonung
- keine Eingriffsmöglichkeiten in den Schlachten
- Grafiken der Event-Ereignisse viel zu klein (in ES2 sind diese größer)
- keine oder kaum Raumschiffsexplosionen
- Vasallen kann man keine konkreten Befehle geben
- Informationen-Sammeln-Fenster optisch verbuggt
- häufige Abstürze
- DLC-Politik
FAZIT im Kommentarbereich aufgrund Platzmangel.
Steam User 16
Wurde von einem Freund dazu gezwungen Stellaris zu Spielen. Hatte keinen Plan wie man eine Wirtschaft aufbaut, weshalb ich direkt von einem KI Reich angegriffen werde und wie man sich gegen eine Krise verteidigt. Einige Stunden, Miserable Versuche, Frustrierende Erfahrungen und das Beschützen von Bubbles später, bin ich lansgam an einem Punkt wo ich die Abläufe und vorallem die Verwaltung von Planeten verstehe....
"Wie Stellaris 4.0 ist gerade gedroppt und alles ist anders? Wie ich muss das komplette Planeten Management neu erlernen? Wie alt eingesessene Stellaris Veteranen machen das bereits zum 4ten mal? Well here we go again auf die nächsten 241 Stunden Intergalaktischen Spielspass."
Steam User 11
- Ich starte ein Spiel
- Verbringe 60 Minuten im Reich-Ersteller
- Finde einen kleinen Fehler, der meine Rasse versaut
- Nehme die Herausforderung an
- Werde vasallisiert
- Besitze mehr Diplomatischen Einfluss als mein Herrscher
- Bin militärisch zu schwach, um mich zu befreien
- Werde der Imperator der Galaxie
- Weiterhin ein Vasall, der seinem Herrscher sagt, wo es lang geht
- Bestes Spiel 10/10
Denke, dass ich das Spiel mittlerweile verstanden habe.
Steam User 4
Moin,
gutes Spiel mit vielen Möglichkeiten sein Reich zu spielen. Diplomatie, Eroberung Bedrohung usw. Für Einsteiger vielleicht ein wenig komplex aber ich denke man kommt mit der Zeit gut rein. Der einzige Kritikpunkt ist wohl die Performance. Die ist im Endgame ziemlich mieserabel. Ich spiele deshalb max. mittlere Galaxiegrößen.
Beste
Steam User 4
Well my hourtime is probably the clearest sign that I like this game. Otherwise I wouldn't had played for over 7000 hours. So it is probably very biased what I write down here but I think it could give some insight.
So this Game is essentialy a 4x Strategy Game that incorporates many, many, MANY different Sci-Fi tropes but addapted to better fit together in a big cohesive whole (and in a few cases make it legaly different enough to avoid lawsuits).
To give some Examples: There are Hiveminds, Machine Consciousness and Mega-Corporations. There is a Galactic Community that can become a Galactic Empire. Ships can have Lasers, Rockets or Space-Lightning as Weapons to name just some. Or you could be lucky enough to find a Towel in a Desert.
Additionaly, the Game gets Updates since its Release in 2016 with no sign of stopping so far. And while those updates sometimes are very controversial, feedback is (at least as far I can tell) taken in and used to improve the game.
And then we have 2 things that are in my oppinion REALY good for anyone who would like to get into Stellaris but is unwilling to pay the full amount for the Basegame and all the DLCs just to get the full experience and to discover after the fact that is wasn't something for them.
1. Only the Host of a Multiplayer Round needs the DLCs for their Features to be part of a Round. So for most DLC locked things, you don't even need those DLCs to experience them. But of course it could be hard to find someone who has everything. And for those Option 2 exist.
2. There is a Subspription that gives you access to all DLCs. And while that only lasts as long the Subscription does, it does allow you to get to know what every DLC has to offer outside of reading lists of what they contain.
And said subscription is unlike from most other Companies not intendet to have Access to their content. In fact, there is a Species Portrait that is not part of the subscription that you can only get if you buy it. No, the subsciption is in Fact intendet for exactly what I just recommendet. To get with minimal cost a full experience of the Game just to have a better idea if you like the Game or not. And if you don't like it, the Base Game and one month worth of subsciption is all it took to know that, not the entire DLC list worth of money.
And I think the last thing I could mention is the replayability. Well with my big playtime, I think I can confidentaly say that it is in fact VERY replayable. Mostly because upon starting a round, so many things are determend by chance to if they appear and if yes, where they appear. That combined with the Empire customization, random generation if you don't feel like creating all the ones you want to see during a game and generaly acceptable AI capabilitys leads to a very different Galaxy every time you start a new round with a different history forming. All in All, very Enjoyable.
Steam User 3
Its not a genocide if i wipe out an entire race, genocide would imply that they are people, its a xenocide