SteamWorld Heist
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In SteamWorld Heist, you command a steam-driven pirate crew in a series of epic tactical shootouts. It’s turn-based strategy with a twist: You manually aim the guns of your robots, allowing for insane skill shots and bullet-bouncing action! As the captain you will board, loot and shoot your way through enemy spaceships. Overcome the challenges of the vast frontier by upgrading your recruits with unique abilities, weapons – and even stylish hats! Key features Strategy focused on skill rather than chance Procedurally generated levels 15-20 hours of playtime, followed by New Game+ Kind to newcomers, deep and challenging for veterans Soundtrack by Steam Powered Giraffe
Steam User 4
本作是蒸汽世界系列的第三部作品,类型上属于类XCOM的美式枪械射击战旗。虽然采用横版视角,但与其他俯视角同类作品一样,核心都是以小队构成为基础,角色每回合进行移动、寻找掩体并射击,也可以冲刺、使用技能,整体游玩思路大体上是相同的。游戏时长大约15~20小时,熟练后最高难度下如果跳过剧情,10小时左右就能通关。
没有命中率 ≠ 没有随机性
本作最大的特点是射击完全依靠玩家自行瞄准,没有同类作品的命中率设定,而且子弹可以在掩体和墙壁之间反弹,借此实现越过掩体的迂回射击。
没有命中率设定,不代表射击本身没有随机性。虽然只要以相同的瞄准的角度开枪,子弹的飞行轨迹是固定的。但是除了带激光瞄准的武器外,大部分枪械的实际射击路径只能靠肉眼大致判断。更别提部分武器还有抛物线下坠或者是连发武器也存在后坐力,甚至角色在瞄准过程中手还会不断晃动,再加上需要计算子弹反弹,实际空枪的概率其实并不低。
低难度下还可以通过迂回包抄,绕到掩体后或是近距离开枪,尽量避免需要精确/远程射击/计算反弹的场景。但到了最高难度的精英难度,基本没有那么充裕的时间慢慢调整,很多时候只能依赖精准射击,而且一旦空枪,基本就意味着减员,容错率很低,所以频繁S/L几乎是常态。
S/L原理补充:我方行动结束,轮到敌方回合时,只要敌方回合没有完全结束,就可以直接退回主菜单重新加载存档,游戏会再次回到我方的回合的开始阶段。
我一开始是直接选的精英难度,而且没有S/L,经常因为空枪翻车导致任务失败。失败本身倒没什么,因为游戏没有队友永久死亡机制,但任务失败会按照当前持有金钱的比例扣钱(具体比例我没仔细计算,最高难度下大概是80%左右),同时任务失败也不会获得经验。结果就是我基本不敢轻易重新尝试,否则就会陷入越打钱越少的恶性循环,只能重复刷前面的低难度关卡练级,玩起来堪称坐牢。我当时甚至都快弃坑了,直到后面开始S/L,游戏体验才慢慢改善。
小而精的独游工匠精神
在蒸汽世界系列的开发商Image & Form被Thunderful Publishing收购后,经历了大规模的裁员和重组。到后续的《蒸汽世界大劫掠2》发售时,开发过一代的老员工貌似已经一个不剩了。二代我还没玩,如果单论美术和技术表现的话,我觉得反而是一代更优秀。
一代发售于16年,游戏大小仅为193.33MB,采用纯2D手绘贴图,美术资源不仅精美而且风格高度统一;二代则是24年发售,空间占用达到3.76GB,使用3D模型配合固定视角实现横版渲染。虽然用到了3D模型,空间占用也更大,但实际观感却完全不如一代。
8年过去了,纵使技术发生了天翻地覆的变化,但当年手绘的2D贴图仍旧极具辨识度。在容量小、技术老旧的前提下,一代依旧凭借扎实的美术设计,给出了甚至超越8年后续作的画面表现。而反观现在这个3D版2代的画面,却已经泯然众人了,在老一辈独游艺术家面前完败。
成就党慎入
成就党需要谨慎开坑,游戏有“帽子”设定,玩家可以用子弹击落敌人的帽子,捡起来并成功完成任务后,就能将对应帽子加入收藏。想要全成就需要收集一些稀有帽子。但根据社区讨论版大神的解包结果来看,稀有帽子的刷新率只有1%,有人刷了几个小时一顶都没见到。我运气比较好,大约只花了5~6小时就把全成就需要的帽子刷齐了(可以用无限警报流加速刷帽子)。刷帽子的平均时长我估计在10小时左右,甚至更久。
总结
如果把S/L也当做本作的基础玩法,并且你不介意频繁S/L的话,本作的可玩性其实还不错。而且考虑到游戏打折非常便宜,甚至还免费送过,推荐给喜欢XCOM的战旗爱好者尝试。
PS:觉得有帮助的话可以康康我的 个人鉴赏家 与 群组
Steam User 2
我对这个游戏有非常“淡”但又复杂的情感。一方面是,这个游戏算是好玩,但没那么好玩,若果不是因为当下我只有手头这台破电脑,若不是我玩过第一部,我肯定不会玩这个游戏;另一方面是,这个游戏虽然在世界观第一部相同,但故事和角色与第一步无关,玩法也是风马牛不相及。
在制作上来讲,游戏的美术、贴图什么的都不错,比第一部好,对于2d横板游戏来讲,没有什么可挑剔的。
在玩法上,这一作和前作可谓毫无关系。我期待的是挖矿和恶魔城式的探索,但它端上来的是“愤怒的小鸟”。你不能说愤怒的小鸟不好玩,但是......啧......反正一共三个大章节,就一关关的闯关呗。关卡设计挺有意思,我只玩regular难度,但感觉有些也挺难的。硬说的话,每个角色有自己的不同的技能,适配不同的武器类型,同时还有共用的道具和帽子(纯装饰)。正常一周目结束前,最多应该只能培养5个角色左右,所以要培养全角色的话,要么反复刷,要么开2、3周目。游戏的商品和货币系统有用,但用处不大。
世界观上,整体和第一步相同,但故事主题从后人类转到了“反帝反封建”,但个人英雄主义、流寇主义和个人激情占比太高。不过当我看到游戏开头有欧盟的标志时,我就不该为此感到奇怪。
游玩体验上,我玩得还算开心。如果找不到游戏玩了,可以试一下。但如果抱着对第一部的期待,那我不推荐购买。打折2、3块钱买来绝对不亏,原价购买的要慎重。
Steam User 1
整体游玩流程大约就是木棍打龙虾那一套,普普通通的游戏,即便是在十年前。
胜在体量小,刚好在需要停下的时候游戏结束,13小时就能通关本体。
Steam User 0
A few years ago, I played this game on a smart TV and it was really fun. Today I finally found it on Steam, and this turn-based shooting game is just so much fun.
Steam User 0
除了狙击枪 不稳定 其他还行,,,
Steam User 0
没想到这个游戏我能玩这么长时间,具体时间大概是67个小时左右,其余时间是挂卡导致的。
首次成就解锁时间是2017年10月,通关时间是2026年5月。
汉化可以从网上下载switch版,繁体中文。
除了开头几个关卡玩的简单,后面就改成精英难度,所有英雄都升到满级。
打飞敌方帽子或者死掉,可以退出到主界面重进可以回到上一回合。
这是我在电脑上少数玩过的几款横屏游戏,还是挺好玩的。
Steam User 0
简单的机制却带来极致的策略,适合新手和老手