SteamWorld Heist
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In SteamWorld Heist, you command a steam-driven pirate crew in a series of epic tactical shootouts. It’s turn-based strategy with a twist: You manually aim the guns of your robots, allowing for insane skill shots and bullet-bouncing action! As the captain you will board, loot and shoot your way through enemy spaceships. Overcome the challenges of the vast frontier by upgrading your recruits with unique abilities, weapons – and even stylish hats! Key features Strategy focused on skill rather than chance Procedurally generated levels 15-20 hours of playtime, followed by New Game+ Kind to newcomers, deep and challenging for veterans Soundtrack by Steam Powered Giraffe
Steam User 74
Отличная пошаговая 2D стратегия в духе XCOM и с интересным сеттингом. Главная отличие от прародителя - отсутствие рандома в бою, тут нет шанса попадания и все зависит только от меткости игрока, ну или от хорошо просчитанного (или просто удачного) рикошета. На выбор есть до 10 бойцов, каждый со своими навыками и предпочтительным типом оружия, есть прокачка до 10 уровня, но она строго линейная. Враги тоже различаются по классам и умениям, есть как и обычные стрелки, так и "тяжелые" бойцы со щитами и прочими особенностями, которые могут создать игроку проблем. За уничтожение врагов тут опыта и наград не дают (разве что можно пытаться сбивать с голов противников шапки и собирать свою коллекцию), весь лут зарабатывается из случайных контейнеров, которые можно собрать во время выполнения заданий. Тактика тут в целом простая, но требует расторопности, зачастую на миссиях есть ограничение по времени, иногда это просто таймер до максимального уровня тревоги, иногда это что-нибудь посерьезнее вроде протоколов самоуничтожения корабля.
Впрочем, совсем без элемента случайности в игровом процессе обойтись не удалось, убрав рандом при стрельбе разработчики оставили процедурную генерацию уровней - и вот она работает не всегда идеально. По большей части генератор миссий выдерживает хороший баланс между возможностями игрока и количеством врагов, но иногда случаются резкие скачки сложности, особенно в конце первой карты. Бывает, что после первого захода на задание точки респавна врагов расположены с трех сторон и игрока буквально зажимают в капкане без укрытий (в заданиях первой карты бочки ломаются после двух выстрелов, из-за этого в первые часы играть сложнее) - но уже со второй попытки тоже задание может стать до смешного легким, потому что в этот раз все точки возрождения будут компактно расположены в крайнем углу уровня. Только битвы с боссами остаются всегда такими же и требуют четкого планирования, в остальных случаях если вдруг возникают какие-то сложности, то нужно просто превозмочь и попробовать еще раз. Сохранение только одно, за провал задания тут еще и штрафуют, так что всегда нужно стремиться довести до конца хотя бы одного персонажа (только учтите, что в миссиях с самоуничтожающимися кораблями бросить еще живых товарищей и эвакуироваться кем есть тут нельзя).
SteamWorld Heist была пройдена мной на уровне сложности "Опытный", и за исключением немного провисающей первой трети игры, придраться тут больше не к чему. Оригинальная атмосфера, затягивающий игровой процесс, 3 акта кампании со своими типами врагов и оформлением уровней, в целом удачный баланс между простыми механиками и сложными ситуациями. В качестве плюса еще отмечу нетребовательность игры к железу и простое управление, позволившее мне пройти SteamWorld Heist в дороге на своем бюджетном windows планшете. Всем фанатам XCOM и просто любителям хороших пошаговых стратегий стоит обратить на эту игру пристальное внимание.
Steam User 104
SteamWorld Heist – пошаговая, тактическая стратегия с видом сбоку, вдохновлённая серией XCOM. Нам предстоит возглавить команду "паровых" роботов, рассекающих просторы космоса. Космос, где почти каждый корабль напичкан врагами, а вода является главным ресурсом.
Геймплей немного упрощен по сравнению с серией XCOM. Каждый из стимботов может выполнить два действия во время своего хода: продвинуться как можно дальше по кораблю или добраться до ближайшего укрытия и выстрелить во врага. Укрытия в игре очень сильно влияют на игровой процесс, так как здоровья у стимботов немного, а врагов очень много. Даже их собственные пули могут их убить, срикошетив в них!
На этом схожесть с серией XCOM не заканчивается. Каждый из стимботов имеет активные и пассивные способности, открываемые с повышением уровня. С ними они становятся настоящими «терминаторами». Помимо этого, каждого персонажа можно снарядить улучшенной пушкой, купленной на черном рынке или добытой из сундуков на кораблях противников. Гранатомет мой личный фаворит :)
Добавьте ко всему этому приятное музыкальное сопровождение и графическое исполнение игры. И вы не сможете оторваться от игры, пока не пройдете ее всю. Игра выглядит очень уютно и в тоже время бросает вызов игроку даже на среднем уровне сложности. Местный генератор уровней может вас удивить, после того как вы решили перепройти проваленный уровень, а там все теперь расположено по-другому!
SteamWorld Heist – игра для тех, кто любит игры с уютной атмосферой и увлекательным геймплеем. А еще игра забрала титул «самой шапочной игры» у Team Fortress 2!
Steam User 32
SteamWorld Heist - это космическое приключение с пошаговыми битвами, густо замешанное на «Светлячке» (Firefly) Джосса Уидона и стимпанке собственного розлива. Собственно мир, в котором проиходят все события игры, тот же самый, что и в предыдущей игре студии - SteamWorld Dig - только на несколько столетий позже. Вообще всю игру можно рассматривать как продолжение работы на SWD: всё, абсолютно всё стало лучше, больше, детализованее, вкуснее, интереснее и красивее. Однако это было бы упрощением и умолчанием истинных достоинств игры, особенно для тех кто в SWD никогда не играл.
Во-первых, это расширенная и углубленная вселенная паровых роботов, которая обросла интересными деталями окружающего мира, добавив очень жизненной глубины и интереса происходящему. Надеюсь авторы продолжать работу в данном направлении и когда-нибудь мы увидим если не 4X-стратегию, то хотя бы RPG по мотивам.
Во-вторых, сплошная и грамотная эксплуатация тематики Firefly. Собственно даже за небольшие отсылки к данному сериалу игру стоило бы как минимум похвалить, но авторы решили сделать своё собственное приключение космических ковбоев (ковботов), сумев выдержать качество до самого конца истории.
В-третьих, игра потрясающе выглядит и отлично звучит. Стимпанк у авторов изначально свой: там всё чистое и красочное. Но здесь оно еще снабжено массой мелких интересных деталей. Каждый космический бар вызывает интереса пожалуй больше, чем выделенная авторами функциональная нагрузка: к сожалению ни выпить, ни поговорить с посетителями (кроме некоторых исключений), ни подраться там нельзя. Отлично задекорированы и уровни во всех трех зонах игры, особенно сюжетные локации.
За музыку (вернее - песни!) отвечает группа Steam Powered Giraffe, и тут комментировать бессмысленно - нужно слушать, очень желательно в игре, а не отдельно. Фольк-рок с небольшим уклоном в кантри моментально погружает в атмосферу приключения космических ковбоев в захолустном звездном баре. Исполнено настолько душевно, что я переигрывал битву с Красной Королевой только ради залихватской песни в конце.
И вот мы накнец добрались до самой мякотки: системы пошаговых боев, среди которых и проходят 8-10 часов игры - именно столько нужно для прохождения кампании со всеми дополнительными заданиями в зависимости от выбранной сложности и вашей сообразительности. Боевка устроена достаточно просто, но интересно. Четыре основных типа оружия + рукопашный бой. Нюансы добавляются через способности персонажей и свойства уникального оружия, а также через носимые предметы - по 2 на каждого персонажа. Даже после 100 часов игры механика не перестает радовать благодаря системе рикошетов и замедления времени при убийствах: эффективно применяется и эффектно выглядит. Единственно что не хватает полной прорисовки траектории для гранатометов (для носимых гранат она есть).
Настоятельно рекомендую играть вместе с DLC «Чужак» (The Outsider): оно не только добавляет уникального персонажа с неповторимыми умениями, но также и оружие, предметы, а также задания на протяжении всей кампании. Кроме того, при использовании персонажа в бою появляются несколько уникальных диалогов.
В игре есть шапки, десятки шапок. Выполняют исключительно декоративную функцию, можно не использовать вообще, а можно всех нарядить в краснознаменные ушанки.
Итого: смело брать всех фанатам жанра пошаговой тактики, а также тем, кому понравилась SteamWorld Dig.
SteamWorld Heist строится на тех же принципах: за практически казуальной оболочкой скрывается увлекательная механика.
Steam User 36
Неожиданно суперская миниатюрная пошаговая стратегия (именно стратегия, в отличие от Steamworld Dig), сочетающая в себе, как пишут сами авторы, черты XCOM и Worms. От "Икскома" тут общий дух, укрытия и система "пробежал - выстрели"; от "Червей" - ручное прицеливание во врагов и связанный с ним небольшой рандом (не такой залихватски-весёлый, как в прародителе, но тем и лучше).
Как сказал один мой товарищ, и я совершенно с ним согласен, есть такие разработчики, которые стремятся сделать игроку приятно. Вот данные шведы - именно из таких. Вместо того чтобы постоянно напрягать и наказывать тебя за малейшие проступки, игра стремится во всём доставить удовольствие, начиная от интерфейса и внешнего вида, и заканчивая особенностями геймплея. Особенно такой подход ценен сейчас, в эпоху дарксоулов и олдскульных платформеров, где тебе будто бы постоянно нужно кому-то что-то доказывать, а игровой вечер зачастую проходит под олимпийскими лозунгами "быстрее, выше, сильнее".
При этом совершенно нельзя сказать, что игра слишком простая или казуальная. Здесь есть куча героев, каждый со своими уникальными навыками, разные типы оружия, умеренное количество спец-вещей, большое число разнообразных врагов и даже мини-боссов. Миссии рандомизируются умным генератором уровней. Сложность настраивается: в самом начале я переключил с "опытного" на "ветерана", да там и остался до самого конца.
Кампания примерно в три раза длиннее, чем я рассчитывал (у меня ушло ~25 часов), но, опять же, я был удивлён тем, что игра совершенно не приедается: плавно появляются принципиально новые враги, новое оружие, новые бойцы побуждают игрока попробовать новые тактики, ну и щедрые награды так и манят на "ещё одну миссию". Сюжет достаточно дурашливый, но он вполне подходит выбранному сеттингу разумных стимпанк-роботов.
Помимо очаровательного художественного исполнения, игру украшает крутая музыка за авторством специально приглашённого музыкального коллектива Steam Powered Giraffe (ребята в своих клипах выглядят так, словно они сами - персонажи мира Steamworld). В общем, рекомендую (возможно, сразу с DLC "The Outsider", но я играл без него).
Steam User 17
Прошёл SteamWorld Heist и она великолепна. Все дифирамбы, что я пел SteamWorld Dig можно повторить и удвоить. Совершенно другой жанр, но тот же запредельный уровень геймдизайна, концентрирующий лучшее из геймплея, провоцирующий на неимоверно приятное ачиверство и всё это абсолютно гармонично переплетено с контекстуальным добрым юмором, тёплым душевным сеттигом, замечательной историей, полной отличных персонажей и просто бесконечной любви к своему проекту, игровой индустрии и геймерам. Я аплодирую стоя, весь в слезах и уже с зарезервированной суммой денег на следующие 10 проектов от этой студии в этой франшизе.
Steam User 16
Кибериада
Азартная и напряженная игра, в которой важны хороший глазомер, уверенная рука и способность просчитывать ходы нескольких персонажей с учетом особенности уровня. По атмосфере очень похоже на сказки про роботов Станислава Лема - применяется от же прием, разрыв в технологиях, когда робот, скажем, подвинчивает свои суставы гаеченым ключом, смазывает их, а потом берется за гусиное перо и при свете свечи пишет на пергаменте. Диалоги местных роботов заслуживают отдельного упоминания - они регулярно заставляли меня улыбаться, а то и хихикать; сюжет же довольно простенький, но в концепцию игры вписыается идеально - без провисаний и лишнего. Рассказывается о чотких космопиратах, сумевших сколотить свою бригаду и поднять лавэ, попутно свергнув тоталитарный режим и защитив расу паровых роботов от вторжения электронных пришлецов.
Забавная одержимость роботов шляпами - совершенно нефункциональная для игры деталь гардероба, не несущая никакой полезной нагрузки, но зато добавляющая немало лулзов, пафоса и тем для разговора. Разнообразного оружия здесь просто горы и можно ходить с новым стволом чуть ли не на каждое "дело".
Нельзя сказать, что SWH обладает большой реиграбельностью, но стоит отметить два момента: доступных для найма персонажей много, а играть все равно будешь постоянной плюс-минус тройкой, так что можно переиграть игру, взяв других бойцов с другими навыками и особенностями, и опираясь, соответственно, на другую тактику; кроме того, большинство уровней рэндомно генерируются и при штурме одного и того же космического корабля его внутренний дизайн и совокупность препятствий будет каждый раз новая. Игра не длинная и не короткая, а как раз в меру - если не перфекционировать и не перепроходить локации, всю игру можно завершить часов за 16.
Steam User 11
Очень затягивающая в себя игра. Такого я не ожидал. Всегда сторонился игр с пошаговыми боями, но тут меня настиг "культурный шок". Теперь буду посмотреть, что еще есть в этом жанре выдающегося...