SteamWorld Heist
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In SteamWorld Heist, you command a steam-driven pirate crew in a series of epic tactical shootouts. It’s turn-based strategy with a twist: You manually aim the guns of your robots, allowing for insane skill shots and bullet-bouncing action! As the captain you will board, loot and shoot your way through enemy spaceships. Overcome the challenges of the vast frontier by upgrading your recruits with unique abilities, weapons – and even stylish hats! Key features Strategy focused on skill rather than chance Procedurally generated levels 15-20 hours of playtime, followed by New Game+ Kind to newcomers, deep and challenging for veterans Soundtrack by Steam Powered Giraffe
Steam User 12
Хорошая игра любителям пошаговых игр сойдёт, как по мне боёвка в этой игре лучше чем в хваленной baldur's gate 3
И желание дропнуть игру у меня не разу не возникало. Да графон у игры простенький смахивает больше на игру для мобилки. Играл с геймпада, играется комфортно, не разу не багнулась не крашнулась, оптимизация хорошая, музыкальное сопровождение на уровне. Особенно мне понравилась последняя битва с боссом. Есть NewGame+
Вообщем ставлю 10 головных уборов из 10
Steam User 9
Весьма крепкая и необычная пошаговая тактика.
Главная особенность SteamWorld Heist — ручное прицеливание. Здесь нет процентов попадания и бросков кубика. Куда навёл — туда и выстрелил. С учётом рикошетов, укрытий и позиционирования врагов это делает каждый ход осмысленным и заметно оживляет геймплей.
Бои проходят достаточно бодро и без лишнего затягивания. Отряд небольшой, каждый персонаж выполняет свою роль. Новое оружие и аксессуары реально влияют на тактику, а не просто увеличивают цифры урона. За счёт этого играть и экспериментировать интересно.
Локации линейные, но продуманные. Почти в каждой миссии есть несколько вариантов ведения боя. Где-то выгоднее играть от дальних выстрелов и рикошетов, где-то — действовать агрессивно и продавливать врагов вперёд.
Визуальный стиль — фирменный для серии SteamWorld: мультяшный, но приятный. Дизайн персонажей и анимации выполнены аккуратно. Музыка хорошо поддерживает атмосферу космических просторов и не надоедает по ходу игры.
Сюжет здесь присутствует скорее формально и выполняет фоновую роль. Он не мешает, но и особого интереса не представляет.
Из минусов — со временем игра начинает повторяться. Новые механики появляются не слишком часто, и ближе к финалу ощущается некоторая однообразность.
В итоге — отличная тактическая игра с необычным подходом к стрельбе. Любителям пошаговых стратегий однозначно стоит обратить внимание, особенно если хочется чего-то не совсем стандартного.
Steam User 11
Сразу цепляет стилем: паровые роботы, космос и пиратская романтика в одном флаконе - выглядит свежо и с характером. Геймплей - пошаговая стратегия с изюминкой: тут не просто кликаешь «выстрелить», а сам наводишь прицел и можешь устроить шикарный рикошет от стен, будто в снукере. Персонажи прокачиваются, у каждого свои фишки, плюс куча оружия и шляп (да, шляпы тут - отдельный вид удовольствия), так что экспериментировать не надоедает. Правда, местами чувствуется однообразие миссий - «убей всех» да «забери груз», но благодаря динамике и юмору это не сильно напрягает. Графика милая, пиксельная, но очень стильная, а саундтрек добавляет настроения - в ушах ещё долго звучат мотивы Steam Powered Giraffe. В целом, если любишь умные пошаговые бои с долей безумия и парового шарма, SteamWorld Heist точно стоит попробовать - игра хоть и не без шероховатостей, но с душой.
✨♥️♥️✨✨✨♥️♥️✨
♥️♥️♥️♥️✨♥️♥️♥️♥️.
♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️.
✨♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️✨
✨✨♥️♥️♥️♥️♥️✨✨
✨✨✨♥️♥️♥️✨✨✨
✨✨✨✨♥️✨✨✨✨
И если этот обзор наберёт 50 лайков и 10 наград - куплю все дополнения и сыграю 100 часов. Улучшу значок до 5 уровня и схожу в монастырь помолиться за разрабов, чтобы они делали только крутые проекты…
Steam User 5
Игра очень зацепила меня, я не мог оторваться несколько вечеров. Удивительно, как разработчики создают простые на первый взгляд игры, которые оказываются увлекательными и затягивающими.
Если вы знакомы со SteamWorld Dig 1 и 2, то покупка DLC с новым персонажем вас порадует. Вас ждёт встреча с кем-то из прошлого.
По сути, SteamWorld Heist — это продолжение SteamWorld Dig 1 и 2. Рекомендую эту игру, если вам понравились другие проекты этих разработчиков.
Добавил вторую часть этой игры в список желаемого, буду ждать скидок
Steam User 2
Что ж, несмотря на всю попоболь, что мне эта игра причинила, я её всё же порекомендую, но с некоторыми оговорками:
Во-первых, лучше не тратить на эту игру время, чем тратить, и если уж собираетесь просадить с десяток часов на её прохождение, то лучше убедиться, что вам нравится сеттинг стимпанка, иначе рискуете, как я, без особого интереса и веселья начать "дрочить" уровень за уровнем (закрывая на все звёзды, конечно, "потому что так надо");
Во-вторых, хоть у игры и есть стиль, а различные пасхалки или маленькие детальки то и дело удивляют, выглядит она всё равно как мобилка. Качественная, не спорю, но мобилка: с малым разнообразием уровней, вооружения, свободы для тактики и манёвров, да и в целом геймплей не шибко продуман, слишком много повторений;
В-третьих, уровни сложности неоправданно неравномерны. Простой - слишком просто, обычный - часто никакого челленджа, опытный - тебя уже дерут в очко. На сложности выше я не заглядывал, но на "опытном" часто уровень удаётся пройти только благодаря удачной генерации (либо же дело в скилл ишуе). Так понимаю, в случае с последними двумя сложностями пришлось бы ретраить до тех пор, пока адекватная мапа не выпадет. Бонусы к опыту за повышение сложности не оправдывают всех затрат времени и ресурсов (проигрыш уровня карается отниманием части валюты);
В-четвёртых, шапки, это, конечно, прикольный декоративный элемент, но зачем они нужны? Правда, разработчики будто не догадались (или скорее просто не смогли) придумать шапкам какие-нибудь уникальные свойства, чтобы от них был толк. Ты сбиваешь шапку противнику, он тебе может шапку сбить, и ты эту шапку можешь пойти и подобрать, но зачем тратить на это драгоценные ходы? Что с шапкой, что без, я ничего не теряю и не приобретаю. Да и тот же магазин этих самых шапок непонятно зачем существует, ведь стоят они дорого, а смысла от них нет; те, что попадались по пути, вполне меня удовлетворяли, так что я их ни разу там и не покупал.
Резюмируя, игрушка хоть и прикольная и стилёвая, но на разок. Не завидую безумцам, решившим пройти её на максимальной сложности (или не дай бог на все ачивки), она не настолько крута.
P.S. А ещё я прошёл каждый уровень как минимум на "обычном", просто единожды выбрал "простой" как опцию (но на уровень не заходил) и перевыбрал на "обычный", и ачивки за прохождение на "обычном" мне не дали. Мелочь, а неприятно.
Steam User 2
Игра позиционирует себя тактической, но инструментов и механик для оного звания маловато, нету даже возможности поднять убитого юнита или придавить противника огнем для контроля
Карты имеют будто один патерн, закрытые коридоры, и они быстро надоедают, а каких то фишек маловато
Рекошетить весело и полезно, одна беда-зачем то сделали шатающийся прицел, от чего выстрелы порой рандомнее чем в Xcom
Юниты разнообразны как по стилю игры, так и характерами, но из за глупой системы прокачки, большинство сидят баластом на базе, не качаясь. Притом если юнит пал на задании, он и опыта не получает. К тому же задания порой всего на 2 рыла, нету вообщем места для подкачки слабых, а где нужно много-обычно босс и туда берешь сыгранный отряд
Вообщем игре не хватает глубины и разнообразия, но она имеет свой шарм, и мне лично доставила удовольствие, а из за щедрой скидки, плохой отзыв ставить и не хочется, бывайте
Steam User 2
Забавная вариация пошаговой тактики с видом сбоку. Немного затянутая и под конец становящаяся проще из за получения мощных пушек и прокачки персонажей (к финалу получилось прокачать на максимум 3 бойцов и ещё пару докачал выполнив ещё раз одно из прошлых заданий, т.е. здесь можно фармить и тогда будет ещё проще, а так на Ветеране было интересно собирать все звёзды). А ещё зачем было делать в пошаговой игре фичу с качающимся прицелом не понимаю( из за этого часто загружал начало хода, когда вся тактика рушилась из за промаха.