SteamWorld Heist
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In SteamWorld Heist, you command a steam-driven pirate crew in a series of epic tactical shootouts. It’s turn-based strategy with a twist: You manually aim the guns of your robots, allowing for insane skill shots and bullet-bouncing action! As the captain you will board, loot and shoot your way through enemy spaceships. Overcome the challenges of the vast frontier by upgrading your recruits with unique abilities, weapons – and even stylish hats! Key features Strategy focused on skill rather than chance Procedurally generated levels 15-20 hours of playtime, followed by New Game+ Kind to newcomers, deep and challenging for veterans Soundtrack by Steam Powered Giraffe
Steam User 62
Отличная пошаговая 2D стратегия в духе XCOM и с интересным сеттингом. Главная отличие от прародителя - отсутствие рандома в бою, тут нет шанса попадания и все зависит только от меткости игрока, ну или от хорошо просчитанного (или просто удачного) рикошета. На выбор есть до 10 бойцов, каждый со своими навыками и предпочтительным типом оружия, есть прокачка до 10 уровня, но она строго линейная. Враги тоже различаются по классам и умениям, есть как и обычные стрелки, так и "тяжелые" бойцы со щитами и прочими особенностями, которые могут создать игроку проблем. За уничтожение врагов тут опыта и наград не дают (разве что можно пытаться сбивать с голов противников шапки и собирать свою коллекцию), весь лут зарабатывается из случайных контейнеров, которые можно собрать во время выполнения заданий. Тактика тут в целом простая, но требует расторопности, зачастую на миссиях есть ограничение по времени, иногда это просто таймер до максимального уровня тревоги, иногда это что-нибудь посерьезнее вроде протоколов самоуничтожения корабля.
Впрочем, совсем без элемента случайности в игровом процессе обойтись не удалось, убрав рандом при стрельбе разработчики оставили процедурную генерацию уровней - и вот она работает не всегда идеально. По большей части генератор миссий выдерживает хороший баланс между возможностями игрока и количеством врагов, но иногда случаются резкие скачки сложности, особенно в конце первой карты. Бывает, что после первого захода на задание точки респавна врагов расположены с трех сторон и игрока буквально зажимают в капкане без укрытий (в заданиях первой карты бочки ломаются после двух выстрелов, из-за этого в первые часы играть сложнее) - но уже со второй попытки тоже задание может стать до смешного легким, потому что в этот раз все точки возрождения будут компактно расположены в крайнем углу уровня. Только битвы с боссами остаются всегда такими же и требуют четкого планирования, в остальных случаях если вдруг возникают какие-то сложности, то нужно просто превозмочь и попробовать еще раз. Сохранение только одно, за провал задания тут еще и штрафуют, так что всегда нужно стремиться довести до конца хотя бы одного персонажа (только учтите, что в миссиях с самоуничтожающимися кораблями бросить еще живых товарищей и эвакуироваться кем есть тут нельзя).
SteamWorld Heist была пройдена мной на уровне сложности "Опытный", и за исключением немного провисающей первой трети игры, придраться тут больше не к чему. Оригинальная атмосфера, затягивающий игровой процесс, 3 акта кампании со своими типами врагов и оформлением уровней, в целом удачный баланс между простыми механиками и сложными ситуациями. В качестве плюса еще отмечу нетребовательность игры к железу и простое управление, позволившее мне пройти SteamWorld Heist в дороге на своем бюджетном windows планшете. Всем фанатам XCOM и просто любителям хороших пошаговых стратегий стоит обратить на эту игру пристальное внимание.
Steam User 100
SteamWorld Heist – пошаговая, тактическая стратегия с видом сбоку, вдохновлённая серией XCOM. Нам предстоит возглавить команду "паровых" роботов, рассекающих просторы космоса. Космос, где почти каждый корабль напичкан врагами, а вода является главным ресурсом.
Геймплей немного упрощен по сравнению с серией XCOM. Каждый из стимботов может выполнить два действия во время своего хода: продвинуться как можно дальше по кораблю или добраться до ближайшего укрытия и выстрелить во врага. Укрытия в игре очень сильно влияют на игровой процесс, так как здоровья у стимботов немного, а врагов очень много. Даже их собственные пули могут их убить, срикошетив в них!
На этом схожесть с серией XCOM не заканчивается. Каждый из стимботов имеет активные и пассивные способности, открываемые с повышением уровня. С ними они становятся настоящими «терминаторами». Помимо этого, каждого персонажа можно снарядить улучшенной пушкой, купленной на черном рынке или добытой из сундуков на кораблях противников. Гранатомет мой личный фаворит :)
Добавьте ко всему этому приятное музыкальное сопровождение и графическое исполнение игры. И вы не сможете оторваться от игры, пока не пройдете ее всю. Игра выглядит очень уютно и в тоже время бросает вызов игроку даже на среднем уровне сложности. Местный генератор уровней может вас удивить, после того как вы решили перепройти проваленный уровень, а там все теперь расположено по-другому!
SteamWorld Heist – игра для тех, кто любит игры с уютной атмосферой и увлекательным геймплеем. А еще игра забрала титул «самой шапочной игры» у Team Fortress 2!
Steam User 33
Неожиданно суперская миниатюрная пошаговая стратегия (именно стратегия, в отличие от Steamworld Dig), сочетающая в себе, как пишут сами авторы, черты XCOM и Worms. От "Икскома" тут общий дух, укрытия и система "пробежал - выстрели"; от "Червей" - ручное прицеливание во врагов и связанный с ним небольшой рандом (не такой залихватски-весёлый, как в прародителе, но тем и лучше).
Как сказал один мой товарищ, и я совершенно с ним согласен, есть такие разработчики, которые стремятся сделать игроку приятно. Вот данные шведы - именно из таких. Вместо того чтобы постоянно напрягать и наказывать тебя за малейшие проступки, игра стремится во всём доставить удовольствие, начиная от интерфейса и внешнего вида, и заканчивая особенностями геймплея. Особенно такой подход ценен сейчас, в эпоху дарксоулов и олдскульных платформеров, где тебе будто бы постоянно нужно кому-то что-то доказывать, а игровой вечер зачастую проходит под олимпийскими лозунгами "быстрее, выше, сильнее".
При этом совершенно нельзя сказать, что игра слишком простая или казуальная. Здесь есть куча героев, каждый со своими уникальными навыками, разные типы оружия, умеренное количество спец-вещей, большое число разнообразных врагов и даже мини-боссов. Миссии рандомизируются умным генератором уровней. Сложность настраивается: в самом начале я переключил с "опытного" на "ветерана", да там и остался до самого конца.
Кампания примерно в три раза длиннее, чем я рассчитывал (у меня ушло ~25 часов), но, опять же, я был удивлён тем, что игра совершенно не приедается: плавно появляются принципиально новые враги, новое оружие, новые бойцы побуждают игрока попробовать новые тактики, ну и щедрые награды так и манят на "ещё одну миссию". Сюжет достаточно дурашливый, но он вполне подходит выбранному сеттингу разумных стимпанк-роботов.
Помимо очаровательного художественного исполнения, игру украшает крутая музыка за авторством специально приглашённого музыкального коллектива Steam Powered Giraffe (ребята в своих клипах выглядят так, словно они сами - персонажи мира Steamworld). В общем, рекомендую (возможно, сразу с DLC "The Outsider", но я играл без него).
Steam User 31
SteamWorld Heist - это космическое приключение с пошаговыми битвами, густо замешанное на «Светлячке» (Firefly) Джосса Уидона и стимпанке собственного розлива. Собственно мир, в котором проиходят все события игры, тот же самый, что и в предыдущей игре студии - SteamWorld Dig - только на несколько столетий позже. Вообще всю игру можно рассматривать как продолжение работы на SWD: всё, абсолютно всё стало лучше, больше, детализованее, вкуснее, интереснее и красивее. Однако это было бы упрощением и умолчанием истинных достоинств игры, особенно для тех кто в SWD никогда не играл.
Во-первых, это расширенная и углубленная вселенная паровых роботов, которая обросла интересными деталями окружающего мира, добавив очень жизненной глубины и интереса происходящему. Надеюсь авторы продолжать работу в данном направлении и когда-нибудь мы увидим если не 4X-стратегию, то хотя бы RPG по мотивам.
Во-вторых, сплошная и грамотная эксплуатация тематики Firefly. Собственно даже за небольшие отсылки к данному сериалу игру стоило бы как минимум похвалить, но авторы решили сделать своё собственное приключение космических ковбоев (ковботов), сумев выдержать качество до самого конца истории.
В-третьих, игра потрясающе выглядит и отлично звучит. Стимпанк у авторов изначально свой: там всё чистое и красочное. Но здесь оно еще снабжено массой мелких интересных деталей. Каждый космический бар вызывает интереса пожалуй больше, чем выделенная авторами функциональная нагрузка: к сожалению ни выпить, ни поговорить с посетителями (кроме некоторых исключений), ни подраться там нельзя. Отлично задекорированы и уровни во всех трех зонах игры, особенно сюжетные локации.
За музыку (вернее - песни!) отвечает группа Steam Powered Giraffe, и тут комментировать бессмысленно - нужно слушать, очень желательно в игре, а не отдельно. Фольк-рок с небольшим уклоном в кантри моментально погружает в атмосферу приключения космических ковбоев в захолустном звездном баре. Исполнено настолько душевно, что я переигрывал битву с Красной Королевой только ради залихватской песни в конце.
И вот мы накнец добрались до самой мякотки: системы пошаговых боев, среди которых и проходят 8-10 часов игры - именно столько нужно для прохождения кампании со всеми дополнительными заданиями в зависимости от выбранной сложности и вашей сообразительности. Боевка устроена достаточно просто, но интересно. Четыре основных типа оружия + рукопашный бой. Нюансы добавляются через способности персонажей и свойства уникального оружия, а также через носимые предметы - по 2 на каждого персонажа. Даже после 100 часов игры механика не перестает радовать благодаря системе рикошетов и замедления времени при убийствах: эффективно применяется и эффектно выглядит. Единственно что не хватает полной прорисовки траектории для гранатометов (для носимых гранат она есть).
Настоятельно рекомендую играть вместе с DLC «Чужак» (The Outsider): оно не только добавляет уникального персонажа с неповторимыми умениями, но также и оружие, предметы, а также задания на протяжении всей кампании. Кроме того, при использовании персонажа в бою появляются несколько уникальных диалогов.
В игре есть шапки, десятки шапок. Выполняют исключительно декоративную функцию, можно не использовать вообще, а можно всех нарядить в краснознаменные ушанки.
Итого: смело брать всех фанатам жанра пошаговой тактики, а также тем, кому понравилась SteamWorld Dig.
SteamWorld Heist строится на тех же принципах: за практически казуальной оболочкой скрывается увлекательная механика.
Steam User 24
Космический тактический казуальный стимпанк с робоженщиной в качестве капитана. Шапки прилагаются…
На что это похоже?
Космопера, где капитан — женщина. Даже лучше, потому что она — робот! В очень похожей паропанковской стилистики авторы уже выпускали вариацию диггера SteamWorld Dig, но здесь пошли дальше. Тут по прежнему озвучка в «робостиле», зато есть весьма неплохая музыка и музыканты, даже лучше: музыканты-роботы!
Геймплей
Игра разбита на три звёздные локации с разным оформлением и противниками. Каждый тактический эпизод начинается с того, что на борт чужого космического корабля доставляется команда из 1-4 роботов под вашим управлением. Далее в пошаговом режиме нужно будет разобрать вражеский экипаж на запчасти. За время путешествия вы соберёте свыше десятка разного рода уникальных ненормальных личностей.
По владению оружием роботов можно разделить на снайперов (снайперские винтовки), штурмовиков (дробовики и автоматы) и специалистов по тяжёлому оружию (гранотомёты и тому подобное), пистолетами могут пользоваться все. Команда и её вооружение формируется непосредственно перед боем. В зависимости от собранного арсенала и команды стиль прохождения может серьёзно меняться. Ничего сложного особого нет. Посоветовать могу разве что не выбирать в качестве оружия то, которое требует на стрельбу все два очка действия, доступные роботу за ход, так как постоянная смена позиции и непрерывный огонь — ключ к успеху.
Сюжетные эпизоды разбавляются необязательными, а также барами и магазинами, где можно прикупить оружия и обмундирования в обмен на отобранную у врагов валюту. Процесс обстрела оживляется требованиями закончить диверсионный акт за определённое количество ходов и задержка карается вражеским подкреплением. За убийство ничего не даётся, то есть все бонусы, кроме гарантированных за эпизод, придётся собирать самостоятельно, отвлекаясь от резни. Опыт распределяется только между выжившими участниками захвата, поэтому волей-неволей приходится опираться на одних и тех же членов с максимально раскаченными характеристиками.
Кроме стандартных для звёздной локации противников будут встречать и боссы, а также супербосс в самом конце. Game+ отличается от первого прохождения только тем, что вся собранная команда будет доступна с самого начала, правда вооружение и опыт будут утеряны. Хотя шапки останутся. Зачем роботам шляпы, да и вообще одежда — загадка. Приятная ни к чему не обязывающая игра на пару недель.
GNU/Linux
Игра проходима от начала и до конца в среде Ubuntu 16.04 на ноутбуке со встроенной видеокартой от Intel® HD Graphics 4400. В игре используется «самопальный» игровой движок, но встреченные мной проблемы примерно те же, что и в случае «стандартного» Unity3D, а именно игра «вешалась», если переключаться из полноэкранного режима по Alt+TAB или на экране игры показывались «всплывающие окна» от сторонних программ и даже от информации, что получена карточка. Особых проблем это не вызывало. После убивания игрового процесса из терминала, игра без проблем восстанавливалась с последнего хода.
Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
Steam User 29
«ПАРОВЫЕ РОБОТЫ НА СТРАЖЕ ВСЕЛЕННОЙ!»
Вселенная SteamWorld насчитывает уже три игры: первая и вторая части SteamWorld Dig представляют собой платформер-рогалик и посвящены исследованию шахт. SteamWorld Heist же ничто иное как пошаговая стратегия, сочетающая в себе традиции XCOM и Worms. О ней-то и пойдет речь в данном обзоре.
Земле пришел конец, ее обитатели, роботы, вынуждены заселять космос, где их подстерегает множество опасностей. Это и кровожадная банда роботов на паровом ходу, коих прозвали железками, и роботы-роялисты, которые работают на дизельном топливе, служат Красной королеве и занимаются лишь выбиванием налогов с мирных ковбоев, а также сверхтехнологичные вольтботы, цель которых заключается в полной аннигиляции своих паровых собратьев. Всему этому хаосу противостоит команда контрабандистов, от которой-то и будет зависеть судьба всей роборасы.
Примерно так выглядит сюжет SteamWorld Heist, а вот хорош он или плох – это уже совершенно другой вопрос. У каждого компаньона прописана какая-никакая, но предыстория, характеры сопартийцев проявляются в многочисленных репликах, которые открываются после выполнения заданий. Таким образом, каждый робот обладает не только визуальной, но и внутренней уникальностью, а это, согласитесь, для пошаговой стратегии уже похвально. Следующее достоинство сюжета заключается в наличии интриги. Конечно, никаких откровений от истории ожидать не проходится, но то, что есть, уже способно увлечь.
«ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА В ДУХЕ XCOM И WORMS»
Перед нами пошаговая стратегия, геймплей которой базируется на двух механиках. Пошаговые бои с одной стороны похожи на таковые из XCOM: у нас есть два действия, которые мы можем потратить на длинный рывок или передвижение и выстрел, а также максимально упрощенная система укрытий. Сходство с Worms заключается в полном контроле над наведением оружия, поэтому о промахах при почти стопроцентной вероятности попадания (чем страдал вышеупомянутый XCOM) можно забыть как о страшном сне. Геймплейной фишкой игры стала ну просто феерическая система рикошетов. С их помощью можно пристрелить врага, до которого иначе было бы просто не добраться.
Никуда не делась и система классов. Классы отличаются друг друга как способностями, так и доступным для использования оружием. После выполнения задания наши подопечные получают очки опыта, набрали достаточно опыта – получили новый уровень с сопутствующим улучшением. Это может быть и тривиальное увеличение характеристик героя, и новая способность. Никакой разветвленной системы улучшений прокачка не предполагает, к каждому новому уровню привязано одно
Снаряжение каждого робота состоит из четырех ячеек. В первой ячейке располагается оружие: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики, гранатометы, ракетницы. Во второй и третьей ячейках мы можем установить все остальное снаряжение: аптечки, гранаты, прыжковые ранцы, бронежилеты, различные виды патронов и другие примочки, которые дают либо одноразовый, либо пассивный бафф. В последней ячейке находятся головные уборы, выполняющие только декоративную функцию.
В целом доступным снаряжением я остался доволен. Не сказать, что его очень много, но это скорее тот случай, когда инвентарь берет не количеством, а качеством, ведь каждый его элемент на высоких уровнях сложности может оказаться действительно полезным. Единственное, что вызвало у меня не то, чтобы отторжение, но недоумение, так это головные уборы. Да, они стильные и своеобразные, но отдавать целую ячейку из четырех под декор? Почему нельзя было наделить каждую шапку небольшим пассивным бонусом, который, не ломая баланс, придал бы всему этому вещизму больше смысла?
«КОНСЕРВНЫЕ БАНКИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ»
Всех врагов можно разделить на три фракции: железки, роялисты и вольтботы. Первая треть игры посвящены уничтожению железок, которые на все сто процентов оправдывают свое название. C роялистами все интереснее: часть их оружия снабжена щитком, который хоть и не полностью, но защищает переднюю часть робота. А вот вольтботы – это уже совершенно другой разговор. Они обладают крайне убойным энергетическим оружием, способностью к телепортации чуть ли в не в пределах всей доступной карты, а также довольно часто используют сферы, рядом с которыми получают непробиваемый энергетический щит.
В конце каждого из трех этапов нам предстоит сразиться с боссом. Боссы удались не только визуально, но и геймплейно. На среднем уровне сложности и выше их уничтожение – это по-настоящему сложная логическая задачка, которая не просто заставит пораскинуть извилинами, но и знатно потреплет нервы.
Каждая станция, где вам предстоит воевать, представляет из себя процедурно генерируемый уровень. В зависимости от фракции эти станции тематически по-разному оформлены. Важными локациями являются бары, в которых мы можем нанять новых сопартийцев, получить квест и прикупить снаряжение.
А еще на просторах бесконечного космоса можно налететь на оружейные и шляпные магазины, назначение которых, я думаю, пояснять не стоит. Ну и как не упомянуть про собственный космолет, на котором мы путешествуем от станции к станции и обсуждаем c сопартийцами выполненные задания?
«СОЧНЫЙ СТИМПАНК-ВЕСТЕРН»
Если Dishonored и Bioshock – это просто стимпанк, то SteamWorld Heist – это стимпанк в квадрате. Уже в SteamWorld Dig стало понятно, что дизайнеры из Image & Form невероятно талантливые ребята. С любовью к мелочам сделано все: и контрабандисты, уникальность которых подчеркивается кучей мелких деталей, и убранство космических кораблей, (которое хоть и генерируется процедурно, но заметно меняется в зависимости от фракции), и невероятно красочно нарисованный космос на заднем плане.
Фоновые композиции, которые звучат в ходе выполнения миссий неплохи, но не более. А вот барная музыка от группы Steam Powered Giraffe, представляющая собой смесь кантри и джаза, просто восхитительна. Песни хороши настолько, что хочется дослушать их полностью, несмотря на то, что все дела в баре уже переделаны.
Достоинства:
+ Неплохой сюжет
+ Колоритные сопартийцы
+ Забавный юмор
+ Увлекательный игровой процесс
+ Отличный баланс
+ Прекрасный дизайн
+ Восхитительная музыка
Недостатки:
- Хочется еще!
ВЫВОД: SteamWorld Heist – это отличная пошаговая стратегия, которая способна подарить массу положительных эмоций как ценителям жанра, так и совсем уж новичкам. Разработчики из Image & Form умело воспользовались находками XCOM и Worms, которые вкупе с самобытным дизайном и музыкой сделали игру по-настоящему великолепным пошаговым приключением.
Steam User 67
Бодрый и красочный эпигон серии "Worms" на тему разумных роботов в космосе.
Ну как разумных. Они не употребляют пищу, но выращивают сельскохозяйственные культуры на стероидах астероидах. Есть роботы-фермеры и роботы-газонокосильщики. Они подвержены коррозии, но в качестве валюты используют воду. Но тут это объясняется тем, что главные герои как бы паровые роботы и используют воду как ресурс движения. При этом во вселенной есть дизельные роботы и электрические роботы. И они тоже используют воду как валюту. Хм. Ну да ладно, это все придирки и не главное.
Главное
Это походовый смачный экшен в духе классического тайтла "Worms". У нас есть глобальная стратегическая карта со множеством точек входа на тактические карты. По стратегической карте мы свободно перемещаемся в реальном времени на ржавой консервной банке нашем космическом корабле от бара к бару ... стоп, почему зачеркнуто?.. так и есть - от бара к бару. Бары здесь главные рассадники квестов. Именно в них можно взять квест, нанять робота в команду, купить шмоток. После чего лететь к нужной точке для "зачистки местности". Перед входом на карту для выполнения квеста подбираем исполнителей из числа нанятых роботов. От 1 до 4 (на текущий момент). Одеваем на них шмот, пушечка + два тринкета, и идём наслаждаться выпилом всего сущего. Вернее железного лязгающего листами обшивки. Дальше все как в "Worms" на случайно генерируемых картах: бабах, бджжж, тра-татата, пиууууу-бум, хлюп-хлюп, тртртртртррр, пыщь, БАМ! Целью миссии может быть сбор всех ресурсов на карте, захват точки, запуск тригеров, выпил всех врагов, убийство босса. Не очень разнообразно, но и повторов не много.
Компания
В лучших традициях походовых тактических стратегий для вашей команды завезли специализации. Где абсолютно ничего нового. Ваши паровые катки могут быть: снайпером, штурмовиком, гранатометчиком/подрывником, специалистом ближнего боя. Роль саппорта выполняет капитан команды. Гранатометчики и штурмовики оп на данный момент. Так же роботы набирают опыт и при левел апе рандомно получают абилку, активную или пассивную, в рамках своего класса. Абилки почти один в один повторяют икс-комовские.
Сопровождение
Нарисовано отлично. Смачно, ярко, с отдачей. Много деталей, смена света, эффектов. Музыка отличная. Композиции длительностью 4-5 минут, играющие в барах, прослушал полностью, не смотря на то что все дела уже закончил там. Просто оставил героя и сидел слушал в наушниках. Атмосферны и безотносительно хороши. Игра "бегает быстро", ещё бы - плоское 2Д, ничего лишнего. Багов не замечено.
Разочарование
Несмотря на то, что в игре абсолютно всё хорошо, хоть и вторично местами, она не станет одной из любимых. Всему виной главные герои. Они самобытны, харизматичны, неплохо продуманы. Но за них неитересно играть. Они - роботы. Трудно себя ассоциировать с паровым роботом. После первого часа игры, стал ловить себя на мысли, насколько бы планка игры взметнулась вверх, будь вместо роботов люди. Потому что ассоциация со "Светлячком", "Космическими дальнобойщиками" и иже с ними появляется с первых же миссий. Поиск разномастных колоритных персонажей в свою команду, общения с ними, реплики во время миссий, личные квесты. Всего этого здесь нет. Роботов дают по сюжету в барах, иногда подсовывают в миссиях. Но заморачиваться с их поиском не приходится. И они просто функциональны. Молчаливы и исполнительны. У них нет души. *Банальщина, да*
Поменять роботов на людей и можно было бы провалится в игру и влюбится в неё. Но это субъективно, и скорее для влюбчивых, типа меня. Для тех кто употребляет игры на уровне реакции это не проблема.)
Получилось
Удачное переосмысление игровой механики серии "Worms" в иной вселенной с хорошим сеттингом и шикарной реализацией. Не смотря на пошаговые бои, действие очень динамичное и красочное. Геймплей просчитан и выверен на ура.
//Выше ни разу не упомянуты шапки. Это дурной тон. Но они есть в игре, знайте. Вам придётся с этим мирится. *Дьявольский смех*
///В английской версии игры лут называется "SWAG". Yeaaah