State of Mind
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Berlin, 2048 – The world is on the brink. Lack of resources, illnesses caused by polluted air and water, crime on the rise, war. Governments and companies promise remedies through technological progress. Drones and humanoid robots replace humans in the public sector, everything is interconnected, surveillance has become omnipresent. Richard Nolan is one of the few journalists openly criticizing this development. When he wakes up in hospital after an explosion and finds that his wife and son have mysteriously vanished, Richard realizes: he and his family have become more than just bystanders in a storm of rivaling ideas pertaining humankind’s salvation between dystopian reality and digital utopia. Instead, they find themselves right at the center of it.
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理查德·诺兰是傻逼!
这款游戏的剧情足以媲美科幻电影巨作。故事背景设定很吸引人,两个殊途同归的世界,一个深受动荡战乱、灾难疾病影响的“现实”,一个基于人们美好夙愿的“虚拟”。两个世界的拥趸者标榜鼓吹人性,乌托邦摒弃了人类发展历史上残酷的一面,反乌托邦却拒绝了美好的进步与祈愿,这个故事产生于其间利益冲突与矛盾。剧情随着主人公诺兰记忆碎片逐一被找到而变得跌宕起伏,两个世界的共同的谜底也逐渐揭晓。在游玩的过程中,让我想起了we happy few,强迫人们吃快乐药建立虚假的视觉来使神经愉悦,当知晓真相时的恐慌却能铭记一生。前不久我才看完丹布朗的本源,他在书中提出了一个算是困扰人们许久的问题。本源在哪其实并不重要,重要的是人类选择去哪儿。显而易见的是,依据我的选项,数字化乌托邦世界有悖人性,肯定不是未来的方向。看似无序的世界终究会趋向有序,只不过不应该人为干扰。
缺点:这款游戏性不算强,解谜极其简单,根据线索检索信息足矣,可操作的地方不多,更多则是检查、互动,对话,引出下文,切换主角。画面亦不杰出。有时互动的时候角色很不自然。场景少且小,能够交互的东西也不算多。手柄移动冲刺很别扭。配角也不算能够给人留下深刻印象的类型。
总结:剧情主线运用倒叙手法,两个主角的互相切换,双线构成的故事,不会让玩家感觉疲劳。我想讽刺的地方也有不少,两个世界的过分信息化,把人们的私密资料上载到服务器,经过(政府的)无人机可以扫描知晓人们的过往和秘密,不知道是否受美国棱镜门启发。还有莉迪亚的工作,讽刺了网络与性。同时也探讨了智能AI是否会取代人类的命题。主人公理查德一向很讨厌机器人,然而………还有不少值得深究的点就不一一列举了。
PS:杰洛特倾情配音,是我们熟悉的白狼。
更新:我终于想起这种莫名的熟悉感是从何而来。几年前手机上玩的lost echo。
Steam User 0
闪退的可以在进主菜单之前把网断了,进了游戏之后再接上网就可以了,还能掉卡
Steam User 0
剧情很好,自带中文,流程其实不算短,有轻度解谜;
前面叙事都是倒叙,而且是多线叙事,真的很慢热,容易放弃,需要沉下心来玩,不会玩到最后会有惊喜,游戏的世界观设定还是很不错的;
男主理查德真的很渣,性格也很烂...
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美术风格独特,剧情有趣
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qtmd赛博永生 你和我说有一针就能扎死自己的药剂但我不能对自己用,甚至不能互动? 剧情演出速度太慢,1.25倍速都好很多,差评。
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*如果开始游戏闪退断网可以正常运行,然后得到一个混乱的游戏时长()
完成度很高,配音特别喜欢……前三章慢慢解密的氛围很好,但是大概从四章开始因为游戏的交互方式太贫瘠,而且故事展开方式混乱导致节奏变得很拖沓……最后一章云了
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有意思