Starless
Флотилия из трёх космических ковчегов отправляется к далёкой планете. На вашем ковчеге происходит ЧП: вся команда заражается таинственным вирусом, а системы жизнеобеспечения повреждены. Пытаясь спасти погибающий корабль, искусственный интеллект выводит из анабиоза первую колонистку.
Starless — это стелс-экшен, где вы в роли одной из колонисток пробираетесь по мрачным коридорам космического ковчега. Ваши главные союзники — осторожность и расчётливость.
Если колонистка погибнет, её место займет следующая, но количество людей на борту ограничено. Каждая смерть — это серьёзная угроза для миссии флотилии, так как малое количество людей не сможет основать колонию на далёкой планете.
Вам помогает Фрейя, искусственный интеллект ковчега. Её цель — спасти корабль любой ценой, но жизни одного-двух человек для неё не имеют значения.
Особенности игры
- Три гигантских космических ковчега, скрывающих немало тайн.
- Используйте гаджеты: гипсовую мину, ловушку-телепортёр, детектор движения и многое другое.
- Получите доступ к секретным отсекам.
- Свяжитесь с остальными ковчегами флотилии и узнайте, что стало с ними.
- Атмосфера мрачного холодного космоса, где никто не услышит твой крик
- Непредсказуемые враги. Будьте готовы импровизировать при встрече с ними
- Мистер Царапка. Какая судьба постигла кота, взятого в космическое путешествие?
Steam User 2
Немного напоминает логические загадки из школы, только с кровью и насилием.
Steam User 14
«Рома, у тебя лицо человека, который собирается выйти в космос без скафандра.»
(с). из игры Инопланетянка (Little Green Girl)
Starless – это игра-головоломка с элементами хоррора, в 2D исполнении, с видом сверху, в которой приятно размять извилины и проверить адаптивность ЦНС в сеттинге космического ужаса.
==========
Введение:
Под загадочную мелодию с космическими примесями перед нашими глазами предстаю в виде анимированных артов три космических корабля голиафных размеров в духе Ганса Рудольфа Гигера, которые уже полным ходом набирают оборот, плавно стартуя в сторону открытого космоса. Спустя мгновение уже в самом космосе мы наблюдаем масштабного вида корабль с краткой информацией слева внизу экрана: «Ковчег «Иггдрасиль». Собственность корпорации «BioSelection Inc.» 2115 день полёта.». Любование кораблём прерывает ИИ, изображённый в виде желтоглазой девушки под именем Фрейя, которая кратко вводит в курсе дела о том, что мы находимся в анабиозе в Ковчеге, где всё происходящее транслируется к нам в сознание. Помимо нас на ковчеге около 249 человеческих особей, система Ковчега неисправна, связи с другими Ковчегами нет, на борту обнаружена враждебная форма жизни. Фрейя выводит из анабиоза колониста CLN-1, остальные будут наблюдать за происходящим.
Вы – женщина, колонист CLN-1(2, 3, 4, 5… 250). Ваша задача – выяснить, что случилось, нормализовать работу Ковчега, постараться минимизировать потери среди колонии.
==========
Краткое Содержание:
Визуальный ряд. Игра с видом сверху, где перемещения происходят в пределах локации во всех 4-х направлениях, выглядит опрятно и аутентично. Крайне эффектно и притягательно изображены моменты старта кораблей, визуализированы образы ИИ, а также самих колонисток, и это настолько «сладко» выглядит, что хочется ещё, побольше артов/образов/итд;
Музыка/Звук. Музыкальное сопровождение настолько под стать, что не погрузиться в атмосферу космического корабля не представляется возможным, ибо эта громоздкость, тяжесть, мертвенность и опасность прекрасно отражаются в каждой ноте, соткавшей его.
Звуковое сопровождение способствует дополнению всей этой космический одиссеи ужаса, порой умудряясь не то чтобы напугать, но поднять уровень стресса в организме;
Сюжет. Не ограничен одной лишь концовкой, что немного неожиданно, ибо в игре головоломке каких-то ответвлений я особо то и не ждал. Сама сюжетная линия, помимо общения с ИИ, передаётся с помощью записок, которые без труда помогают составить общую картину произошедшего;
Геймплей. Самое важное:
Вам укажут это в записке, но просто хочу, чтобы вы знали, что если вы хотите успешно завершить миссию по колонизации новой планеты, вам необходимо иметь в Ковчеге не меньше 180 человек. Иными словами, вашими колонисты – ваш ресурс, меньше будете умирать, больше шансов на успех. Кстати проследить их кол-во можно во время нахождения в космосе внутри шаттла (левый верхний угол);
Взаимодействие с игрой. У вас есть сканер местности (который поможет проанализировать приборы и двери относящиеся к ним на карте), станция подзарядки (помогает восстанавливать энергию, которую вы тратите в процессе использования предметов), у вас есть верстак (где с помощью найденных чертежей вы сможете надеть на себя новый предмет для выживания, единовременно до 3-х разных предметов), общая карта корабля с отсеками, возможность перемещаться в космосе на специальном шаттле;
Взаимодействие с врагом. Чаще всего вы будете стараться его обмануть/перехитрить с помощью новоприобретённых предметов, однако в некоторых случае сможете и убить/временно обезвредить. У можете бегать и это хорошо, но враги реагируют на шум, поэтому злоупотреблять бегом не всегда стоит, благо зона распространения шума видна. Также, чтобы припрятать свою жепу от врага в стенах корабля есть разломы, однако будьте бдительны, ибо если враг разозлён и носится, как ошпаренный (восклицательный знак), то он вас и в разломе настигнет, если носится уже не так рьяно (восклицательный знак с вопросительным), то есть шанс, что пронесёт;
Каждый отсек - это небольшой лабиринт. Здесь вы с помощью разных мини-игр взаимодействуете с аппаратурой, вскрываете замки, открываете проход в следующий отсек, не забывая при этом не попадать в лапы мутировавшим врагам/роботам. Также обращайте внимание на маленькие голубоватые огоньки на стене, когда подойдёте, то услышите своеобразный усиливающийся звук, спустя мгновение ожидания, сможете получить немного патронов/открыть проход/получить записку. Если же никакого звука нет, то не теряйте времени.
Атмосфера. Немного напряжённая, ибо меня всегда слегка встряхивает, когда тот или очередной монстр с диким воплем летит на меня при обнаружении, вперемешку со спокойным анализом ситуации, благо чаще всего есть место и время это сделать;
Скриншоты. Нельзя сделать никоим образом, осуждаю;
Локализация. Русский язык в текстовом виде на своём законном месте, так как игра исключительно отечественная.
«Итог: слушайте, я не помню, как вообще вышел на эту игру, есть подозрение конечно, что я увидел её у iXBT games в их шоу «НАШЫ ИГРЫ», поэтому на всякий случай в очередной раз спасибо вам, товарищи! Что касается самой игры, то это было интересное приключение и опыт, хоть я и не ярый фанат подобных логических игр, но в этот проект поиграл от души. Спасибо, Petr Sapozhnikov.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Пациент всю прошлую ночь не спал и кричал, что есть сил, разбудив добрую половину лечебницы. Когда к нему в палату вбежала дежурная медсестра с двумя дежурными охранниками, пациент весь потный в одним трусах забился в угол комнаты и усиленно бился головой, причинив себе урон средней тяжести. Охрана попыталась его успокоить, но он лишь с силой оттолкнул их и продолжил биться головой всё сильнее. Медсестра спокойным и ровным голосом смогла остановить действия пациента, немного переключив его внимание, она спросила: «Зачем ты делаешь себе больно?», пациент нервно всхлипывая ответил: «Новая жизнь… новый дом… но только женщины…мужчины обречены… Я ОБРЕЧЁН!!!».
Лечение:
Шоковая терапия. 600 Вт, 30 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Камера вакуума. Проверка возможностей пациента выдерживать отсутствие воздуха. 1-5 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Триазолам, 35 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: еда для космических путешествий в тюбиках