STARFIELD
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
Steam User 36
非常棒的游戏,每当我失眠了都会打开游戏对话个十几分钟很快就有困意了
Steam User 27
立意好于执行的游戏,游戏设计的理念无法完成的野心之作,在体验了游戏大部分精华的流程后更觉得惋惜。当脱离主线故事,一路欣赏美景参与各路事件,不断被裹挟进五花八门的权力斗争,狡猾的政客、贪婪的企业、极端的教徒,人类迈向星辰大海依旧沉迷于星际争霸。当厌倦了无休止的争斗,某个想要停留的时刻,冰冷星球升起的光线,还在吸引着无数人继续踏上未知的探索旅程,于是群星组织在此诞生。然而当你揭开往日的辉煌成就,罪恶的真相和终身的忏悔一起被埋葬在已经沦为荒漠的地球,那里是一切的起点,进步需要付出的沉重代价,这一次你会如何选择。
除了故事本身,星空让我觉得最独特的地方还是讲故事的方式,沉浸式的任务触发,设计最用心的除了主线就是UC的支线,第一次走到UC的大厦,看到门口有人在宣誓,心想为什么会有人在晚上宣誓,于是当我加入UC,被带领到几分钟前产生疑问的广场时,领队的NPC说我们一定要在群星的见证下完成誓言,这种产生疑问又无意中解答的沉浸感像是游戏的刻意引导又不易察觉,无疑会增强代入感,诸如此类的体验在游戏的整个流程都还有很多。
并非是我期待的太空探索游戏,也的确提供了独一无二的游戏体验。在开放世界方面,星空只是B社在沉浸式开放世界的一次生硬嫁接,太空探索似乎和高密度的开放世界设计有着天然的不融合,现在回想《星际拓荒》将星球等比例缩小但依旧遵循天体运作的逻辑是非常聪明的做法。除此之外几大主城的设计除了UC的新亚特兰蒂斯和火星的矿场并没有看到太多对星际时代的浪漫想象,而城市内部的丰富设计又远超出预期。初到陋室参观了每一个房间,甚至能从房间的风格判断出主人的性格,很多物品交易场所也做了差异化的设计,最出色的应该是新亚特兰蒂斯的高定礼服店,海报的设计,家具的摆放都会忍不住想让人停下来,可惜这些内容并没有足够有趣的支线内容让场景真正变得生动,偶尔能接到的也是一些跑腿任务。此外B社在细节之处的吹毛求疵让我不禁怀疑,在半成品的游戏框架下,是否需要将有限的资源投入在这些不易察觉的地方,大部分内容都无法获得足够的游玩反馈。
队友系统,对话系统都有些不明所以,至今仍未搞懂游戏的对话哪些选项是信息补充,哪些是玩家抉择。对话的文本一方面用日常化的语言很有代入感但随着流程的推进不免乏味感,以至于后期在完成了一个个支线都在不停的参与纷争时,很容易生出不耐烦的情绪,尤其在瓦鲁家族的DLC。说到DLC,星空的割裂体验在这个DLC里达到了巅峰,前期0重力的空间站还算有一些想象力,纵深空间的设计也比本体更丰富,剧情的悬疑感塑造得也极出色,顺着线索一路走到瓦鲁家族的星球瞬间变成了烂俗的家族斗争,尤其在未来得急搞清势力脉络的情况下,就快速收束难免会有儿戏的感觉,尽管最后关卡的演出比本体更优秀。阿基拉的牛仔城和霓虹城已经和大世界格格不入,瓦鲁家族纯粹在照搬中世纪,即使是宗教和信仰也可以在星际时代有更新的表达,可惜没有,只有未解的谜团被吊起的胃口和没完没了的权力斗争。初到瓦鲁凯星被漫天的极光吸引,本以为会对极光这一古老的现象有一些贴合故事的阐述,事实上除了好看并无任何挖掘,只是单纯换了一个背景。
队友系统对比任何一款目前游玩过的RPG都极其平淡,当你根据对话的有趣程度开始选择时,角色都像是道德标兵,对玩家的选择做出一些简单的评价,性格塑造不足以激发玩家想要探索角色背后的故事,大部分时间更像陪伴赶路的NPC,也正因为和角色的羁绊不够深,在游戏进行一个关键抉择时丧失了很多情绪感染。
不太喜欢在游戏里修房子摆家具,建造系统完全没有玩,看到有人拼了各种影视作品里的飞船就够了!第一个游戏长篇评测,发现很多游玩时很细微的感受很难整理成逻辑清晰的表述,而要组织一些角度时又可能会丧失真实的感受。
Steam User 39
这次更新确实跟超级小陶说的一样它并不是2077那样能直接改变整个游戏的大更新,只是在原本的基础上做的更好了些,所以对于原本就对星空不感兴趣的人来说这游戏依旧是拖史,但我是星批,那还说啥直接爽玩了
Steam User 58
终于打通了大名鼎鼎的星空,很多人说这作就是个垃圾,毛病随便都能挑出一万个,但对于习惯BRPG的玩家那真是一进游戏跟回家了一样亲切,分分钟就上头啊(4.19把新出的DLC也打通了)
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简单说说:优点
剧情上,除了主线,其他大部分支线都非常好,特别是霓虹城那些,太有意思了。很多人一直拿黑曜石来嘴B社不会网状叙事,但是这作看B社有明显进步,分支选择、隐藏选择能看到网状叙事、复杂叙事的感觉了,玩起来还不错(DLC是大便我后面说)。
画面上史无前例的好,霓虹城和星殖的主城,还有各个城市、星球,都各有特色,细节统一,有那种NASA黄金时代的艺术美感,非常好,在星球看天空的感觉老寂寥老有感觉了
地图设计吸收了耻辱工作室的精华,很多小道、潜行设计很不错,不同的副本的地形基本都不一样,玩起来很不容易腻,偷袭、强攻、绕道都有玩法,另外强烈建议加一些潜行,很多任务都要这个。还有失重模式下的地图战斗,新鲜,不过我不太喜欢哈。
飞船真特么帅啊,内部细节,起飞降落时候的质感特别好,虽然基本开飞船都是动画,但是就是帅
NPC的花样比较多,不像有的游戏那么刻板、脸谱,有很多高矮胖瘦的人
另外我真的太喜欢那种在飞船或者某个建筑里探索的感觉,B社在这种场景的描写、场景故事的刻画上永远是最好的。
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缺点
主线不好,一个科学向的游戏,最后又整的神的鬼的,太恶心人了,还有宗教,去你吗的,太恶心了。
伙伴不讨喜:最好看的莎拉是个超级圣母心,简直了...
细节差:我能明白这是个披着太空皮的西部歌剧背景,但是星联和星殖作为打过星际大战的老对手,一个主城居然是泥巴路,一个主城好的跟天堂似的,你这不是故意黑吗,我一脚油的钱都够给夏安星全铺上柏油路了吧。
还有一个任务更有意思,一哥们让我回主城问问他晋升的事,我开飞船往返几十光年,就为了帮他问一句啥时候调走,是不是很出戏???
新的开锁系统真让人摸不着头脑,后来才知道得把孔都填满。主要这个是新鲜,就是太浪费时间了,后面一个副本里还一堆箱子和门啥的,我开锁器常年不够,另外还有大师锁里藏白装,新手锁里见橙装,你懂不懂规矩啊?
星际穿梭的模式虽然新更新加了巡航,但是也很无聊,它没有给予我其他开放世界游戏那种满地图乱逛,随意发现惊喜点的设定,而是点到点的那种枯燥的探索,就好像你在玩以撒你在一个房间接一个房间的探索
另外真实模式还是叫什么模式?就是要求你每30分钟吃喝一次,这个模式非常傻逼,我本来是无聊打开的,然后我发现它通关也没有成就,然后还会让你游戏的节奏特别乱,因为你每30分钟你的打开背包吃喝一次,而且没有什么增益,也不会给你什么代入感,就是一个非常傻逼的设定
剧情整体上同性恋个人感觉比较多,有点儿扎眼。
频繁加载我倒不是很在意,常玩的玩家早自行克服了。
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另外宇航服、工业台、食物合成台、哨站啥的我完全没玩,见仁见智吧,我不喜欢钻研,就战斗爽了,我做了所有的大型支线和主线任务,也做了相当一部分支线任务之后,我发现我的等级只有46级,我不知道是不是因为我没玩这部分,打新DLC时等级不够,硬上的,不过也没啥影响。
玩《地球舰队》恶心到了,其他的新更新的东西懒得玩了,就不评价了。
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DLC《破碎空间》我真没啥说的,就是一坨臭狗屎,画面、剧情、人物、美术我挑不出来一样好的,我都不想细说。
DLC《地球舰队》,玩下来发现就是个巡航模式教学关,以前能跃迁的地方现在任务强制你巡航过去,一下就得挂机三五分钟巡航,内容啥也没有,一共正经任务就四五个吧?几个小时就打完了,b社还是你牛逼啊,教学关卖钱,除了小机器人就是你了吧?这DLC人物没刻画、剧情约等于0,画面没体现,逻辑基本没有,嘿,比《破碎空间》还垃圾呢!
幸好我是高级版送的
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总之,硬要说的话,还是一款很瑕不掩瑜的好游戏,推荐一下
Steam User 25
星空,成也宇宙,败也宇宙。
星空成功地将宇宙的浩瀚与无限可能展现在玩家眼前,各种类型的异星风光让人流连忘返,而当你站在某个毫无生气的星球上眺望地平线上占据大半个天空的气态巨星时,一定能感受到人类的渺小。星空可以说是一款成功的NASA宣传产品,近未来的设定使得很多飞船和空间站上的设施和NASA现有的航天设备极度相似,我想没有人能在在主线剧情中抵达地球上被黄沙掩埋的NASA发射塔时忍住不拍照,更不要提在宇宙中见到“朱诺号”木星探测器、“机遇号”火星探测车等这些“偶遇”了。希望未来也能有展现我国航天事业的游戏出现。
星空的失败在于b社那套brpg游戏理念与宇宙这一题材的不和,brpg一直坚持让玩家自己去探索世界,在探索的过程中“撞见”新地点、新人物、新剧情。在上古卷轴5中我可以从裂谷城出发横穿整个天际省到达独孤城,一路上遇到各种地点、人物和事件;在辐射4中我也可以在波士顿的废土中漫无目的地游荡“捡垃圾”路上顺便清掉几个变种人或掠夺者的据点,这种游戏理念成功的关键在于“上古卷轴和辐射的地图都是一个整体”。而在星空中就不一样了,宇宙过于浩瀚,相对论锁死了宇宙飞船的速度上限,而星系与星系间的距离又过于遥远,任何宇宙题材的游戏都必须引入超空间、跃迁、虫洞、星门等这类设定,而这类设定必然在星系与星系间绑定加载,由此“星空的整个地图便是割裂的”,星空的brpg探索变成了一次又一次的跃迁带来的加载,其实星空如果只将游戏聚焦于太阳系周围的几个星系或许这些加载还能让人接受,但星空偏偏选择了制作上百个星系,这些星系中绝大多数星球都是完全没有任何“探索价值”的!!!不断的加载搭配这些空旷的星系无疑将极大地打击玩家的探索热情,这就是星空最失败的地方。
玩完星空其实我对上古卷轴6是抱有希望的,因为能看出b社真正擅长的那套游戏理念还在,只是不适合宇宙这一题材。我已经迫不及待想看到b社通过这种极致的建模和精妙的地图设计来展现落锤省异于天际的风土人情。
Steam User 18
现在快餐游戏太多了,很多人都沉不住气来玩,非常推荐有时间的人,没有网上说的那么不堪
Steam User 57
来为星空说句公道话,就目前版本来说,褒贬不一这个评价还是有点过低了
缺点:
- 广为人知的黑屏(但是放固态硬盘的话基本就一秒,几乎感觉不到)
- 部分过场动画做的不好,比如飞离星球的时候是类似于看着飞船飞走,有点缺少我驾驶飞船飞走的实感
- 剧情对话时人物面部表情略显生硬,不过考虑到文本体量过大,可能也不能指望b社全给做精细的动捕吧
优点:
- 除了上面之外真的几乎满足对太空游戏所有的幻想,真心推荐,中国人不骗中国人,熬过最开始两三个小时包你玩的停不下来