STARFIELD
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
Steam User 54
星空本可以成为一部关于探索的史诗,但Bethesda最终选择把它拍成了一部关于答案的烂俗电影。宇宙的终极奥秘不应是一个可以被通关的谜题,而是一种不可名状、无法掌握的终极实在。探索的目的不是为了找到答案,而是为了理解问题本身有多么宏大。神秘一旦被完全揭示、被触摸、被量化,它就不再神秘,失去了所有魅力。
Steam User 30
Starfield发售两周年&全成就纪念评测
个人评分:7.5/10
一部非常“孝子向”的作品,正如社区相当一部分人所说,《星空》是一个极度慢热的作品,慢热到或许你需要稀里糊涂的打完半个流程才能get到这个游戏的美。
但事与愿违,在大部分被“1000颗星球”等宣传吸引进来的新玩家体验到精华之前,就已经被数不胜数的负面体验给劝退了,而后愤懑的打上一个中差评…
当然,这无可厚非。我之所以说这是“孝子向”的作品,正是因为只有“孝子”才能自适应《星空》的各种传统缺点并直取核心部分:来自BRPG无与伦比的沉浸感。
这份沉浸感仍是目前为止其他RPG所无法给予我的:去行走在这广阔的天地间,通过我的所作所为影响这个世界,NPC们传颂着我的名字与我的事迹。这是只有“我”才能书写的传奇,也是只有“我”才能感受的世界…
作为自我定义上的“孝子”,凭借这“原汁原味”的体验我是很想给《星空》打满分,可是这其中仍有些地方令我不满…甚至有些气愤。
首当其冲的最大扣分项就是这个约等于0的优化,本来8700+2060就只能开最低画质,进了阿基拉城像进了上个世纪的贫民窟不说,整个城区只有惊人的30fps甚至更低,跑星联主线简直是视觉和心理的双重折磨(听觉除外,阿基拉城的BGM是全游最佳)。
除去优化扣的一大分,剩下1.5分由“霓虹城走5步开一个门加载一次的弱智设计”和“空洞的世界设计”还有“Bethesda对待Bug的消极态度”三家平分。
我本来对黑屏加载这个占据主流地位的最大缺点是无所谓的,直到龙神支线让我在霓虹城跑图。霓虹城作为一个很“赛博朋克”味的主城,地图设计却是一坨巨大的屎,长方形的内城区天天让玩家徒步从一头到另一头,内外城区的分隔完全依靠黑屏来分隔…于是乎错漏百出的系统导航配上极品地图设计导致在霓虹城内走不出5步就要加载一次,简直是酷刑。
而空洞的世界设计这个点,我的观点是《星空》本可以通过更多有趣的支线任务去补完他那雄心壮志的世界观,但可惜他没有…如果只是说那1000颗星球是随机生成且内容大同小异的话,我倒没有很介意。可是诸如地球遗址、殖民地大战和星裔起源这些与世界观关系密切的事情,却几乎没有任务去让玩家探究,只有在NPC的文本与各种数据板中寥寥数笔带过…
至于发售前那1000颗星球的宣传,我承认确实又大又空,但不得不说,我很享受。享受这只有我存在的辽阔旷野,享受这只有我见证的日出日落…对户外景色的热爱导致我看见一些人类造物时会有些排斥,会觉得这是对自然的亵渎。
最后就是贝塞斯达对待Bug令人失望的态度,据我所知截止到我打完全成就之时,依然有相当一部分恶性bug在阻碍一些任务无法正常交互,以及我曾经被一个bug卡住无法交任务写了3次反馈最后贝塞斯达拖了两个月才在一次小更新中将其修复,已经把“随便”二字写明脸上…
即便如此…那份对星际探索的热爱,在各类星球表面漫步的闲适仍然让我流连忘返,一次又一次的打开《星空》,虽然义愤填膺的说了这么多缺点,但我仍然是十分热爱这款游戏的,嘴上说着对未来更新持悲观态度,更新后我还是会第一时间体验,大概这就是又恨又爱吧。
写了这么多,希望能让没有玩过的人更了解一点《星空》,有消息称后续更新会弥补黑屏加载这一饱受诟病的不足,我也希望这会让更多的人来体验独属于《星空》的独特魅力。
感谢您看到这里…
“Per aspera ad astra.”
Steam User 58
自2018年E3展始,《上古卷轴6》还处于遥遥无期的“新建文件夹”,公布更多信息的《星空》逐渐成为了贝赛粉丝们最可及的期待,上千颗可自由探索的星球向玩家勾勒出一个浩渺无垠的庞大宇宙,尽管在《无人深空》之后这宣传总让人感到心有余悸
不得不说,虽然玩家总是对星空题材的游戏充满了期待与幻想,但在经历了《无人深空》首发时与宣传不符的内容、众筹8亿美元开发多年仍没有明确发售日期的《星际公民》之后,玩家确也很难再对这同背景游戏有多少信心。事实也证明,相较于星空的背景,贝赛所擅长的开放世界叙事才是最吸引的部分
在游玩《星空》的过程中能很明显的感受到这部作品相当的有贝赛味,熟悉的在角色养成上多方位的可选发展方向、熟悉的多元任务进行方式、熟悉的人物对话以及玩家们总是忍不住的每到一个地方就四处捡垃圾填满背包
这些模板被贝赛多次运用后显得愈发熟稔,所以玩家哪怕不太喜欢星空背景,在习惯这些贝赛RPG元素后也能玩的很自在
事实也的确如此,哪怕抛开这个星空背景不提,每名玩家都可以在主支线任务的引导下,在这片星空之中获得独属于自己的故事,各式各样的故事充斥着玩家的探索之旅,在从一个地方到另一个地点的过程中也总有那么些有趣的内容转移开玩家的注意力,甚至直到个把小时后才回过神来继续原先的目标
而在这些部分之外,星空背景则多少显得乏善可陈,起码很难谈得上对贝赛的这套RPG玩法有锦上添花的作用
浩瀚无垠的星空带来的浪漫,给我的深刻印象也仅仅存在于第一次驾驶飞船在跃迁时眼前出现庞大的星球体的时候。其他时候,我并没有感到星空背景带来的任何乐趣
相反因为着所谓的上千星球让贝赛有趣的叙事部分得到了进一步的稀释,于我而言,与其创造出多少多少换汤不换药的星球,不如手工雕琢认真设计出有限的几个星球,而事实上,后者也恰恰是玩家的主要舞台,前者只是少有涉足的背景板罢了
也许,星空不是包囊万物,而是任何人都能在这庞大舞台上找到自己的故事
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容
Steam User 39
这次更新确实跟超级小陶说的一样它并不是2077那样能直接改变整个游戏的大更新,只是在原本的基础上做的更好了些,所以对于原本就对星空不感兴趣的人来说这游戏依旧是拖史,但我是星批,那还说啥直接爽玩了
Steam User 58
终于打通了大名鼎鼎的星空,很多人说这作就是个垃圾,毛病随便都能挑出一万个,但对于习惯BRPG的玩家那真是一进游戏跟回家了一样亲切,分分钟就上头啊(4.19把新出的DLC也打通了)
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简单说说:优点
剧情上,除了主线,其他大部分支线都非常好,特别是霓虹城那些,太有意思了。很多人一直拿黑曜石来嘴B社不会网状叙事,但是这作看B社有明显进步,分支选择、隐藏选择能看到网状叙事、复杂叙事的感觉了,玩起来还不错(DLC是大便我后面说)。
画面上史无前例的好,霓虹城和星殖的主城,还有各个城市、星球,都各有特色,细节统一,有那种NASA黄金时代的艺术美感,非常好,在星球看天空的感觉老寂寥老有感觉了
地图设计吸收了耻辱工作室的精华,很多小道、潜行设计很不错,不同的副本的地形基本都不一样,玩起来很不容易腻,偷袭、强攻、绕道都有玩法,另外强烈建议加一些潜行,很多任务都要这个。还有失重模式下的地图战斗,新鲜,不过我不太喜欢哈。
飞船真特么帅啊,内部细节,起飞降落时候的质感特别好,虽然基本开飞船都是动画,但是就是帅
NPC的花样比较多,不像有的游戏那么刻板、脸谱,有很多高矮胖瘦的人
另外我真的太喜欢那种在飞船或者某个建筑里探索的感觉,B社在这种场景的描写、场景故事的刻画上永远是最好的。
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缺点
主线不好,一个科学向的游戏,最后又整的神的鬼的,太恶心人了,还有宗教,去你吗的,太恶心了。
伙伴不讨喜:最好看的莎拉是个超级圣母心,简直了...
细节差:我能明白这是个披着太空皮的西部歌剧背景,但是星联和星殖作为打过星际大战的老对手,一个主城居然是泥巴路,一个主城好的跟天堂似的,你这不是故意黑吗,我一脚油的钱都够给夏安星全铺上柏油路了吧。
还有一个任务更有意思,一哥们让我回主城问问他晋升的事,我开飞船往返几十光年,就为了帮他问一句啥时候调走,是不是很出戏???
新的开锁系统真让人摸不着头脑,后来才知道得把孔都填满。主要这个是新鲜,就是太浪费时间了,后面一个副本里还一堆箱子和门啥的,我开锁器常年不够,另外还有大师锁里藏白装,新手锁里见橙装,你懂不懂规矩啊?
星际穿梭的模式虽然新更新加了巡航,但是也很无聊,它没有给予我其他开放世界游戏那种满地图乱逛,随意发现惊喜点的设定,而是点到点的那种枯燥的探索,就好像你在玩以撒你在一个房间接一个房间的探索
另外真实模式还是叫什么模式?就是要求你每30分钟吃喝一次,这个模式非常傻逼,我本来是无聊打开的,然后我发现它通关也没有成就,然后还会让你游戏的节奏特别乱,因为你每30分钟你的打开背包吃喝一次,而且没有什么增益,也不会给你什么代入感,就是一个非常傻逼的设定
剧情整体上同性恋个人感觉比较多,有点儿扎眼。
频繁加载我倒不是很在意,常玩的玩家早自行克服了。
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另外宇航服、工业台、食物合成台、哨站啥的我完全没玩,见仁见智吧,我不喜欢钻研,就战斗爽了,我做了所有的大型支线和主线任务,也做了相当一部分支线任务之后,我发现我的等级只有46级,我不知道是不是因为我没玩这部分,打新DLC时等级不够,硬上的,不过也没啥影响。
玩《地球舰队》恶心到了,其他的新更新的东西懒得玩了,就不评价了。
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DLC《破碎空间》我真没啥说的,就是一坨臭狗屎,画面、剧情、人物、美术我挑不出来一样好的,我都不想细说。
DLC《地球舰队》,玩下来发现就是个巡航模式教学关,以前能跃迁的地方现在任务强制你巡航过去,一下就得挂机三五分钟巡航,内容啥也没有,一共正经任务就四五个吧?几个小时就打完了,b社还是你牛逼啊,教学关卖钱,除了小机器人就是你了吧?这DLC人物没刻画、剧情约等于0,画面没体现,逻辑基本没有,嘿,比《破碎空间》还垃圾呢!
幸好我是高级版送的
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总之,硬要说的话,还是一款很瑕不掩瑜的好游戏,推荐一下
Steam User 18
现在快餐游戏太多了,很多人都沉不住气来玩,非常推荐有时间的人,没有网上说的那么不堪
Steam User 57
来为星空说句公道话,就目前版本来说,褒贬不一这个评价还是有点过低了
缺点:
- 广为人知的黑屏(但是放固态硬盘的话基本就一秒,几乎感觉不到)
- 部分过场动画做的不好,比如飞离星球的时候是类似于看着飞船飞走,有点缺少我驾驶飞船飞走的实感
- 剧情对话时人物面部表情略显生硬,不过考虑到文本体量过大,可能也不能指望b社全给做精细的动捕吧
优点:
- 除了上面之外真的几乎满足对太空游戏所有的幻想,真心推荐,中国人不骗中国人,熬过最开始两三个小时包你玩的停不下来