STARFIELD
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。
传颂你的故事
在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。
探索外太空
在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。
指挥你梦想中的飞船
驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。
发掘、收集、打造
探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。
武器上膛
宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。
Steam User 120
多年以后,当面对游玩《星空十周年纪念版》期间遇到的黑屏加载时,Hylmesia将会想起星空发布前夜自己心惊胆战地看着各大平台主播偷跑赤石的那个夜晚。
Steam User 118
总评:时隔一年之后,依旧食之无味弃之可惜,打一巴掌给一枣,玩这游戏像极了开会,上司时不时的push与画饼,让人关掉游戏想玩,打开游戏想退,适合有闲情雅致的人作为时尚单品食用。
缺点:
1)屎一样的优化,那个室外贴图和黑屏都出圈了,不必多说
2)灾难的地图设计,既不真实也没兼顾游戏性,快死了才把小地图加回来,晚啦
3)多周目设计为完全的失败,不要用什么“现在的玩家只会吃快餐,欣赏不了艺术”作为借口,这么干还收获好评的游戏多了去了。
4)队友人设不够讨喜,大部分人没啥可挖掘的
5)完全没必要的1000颗球,缩减到30颗就够了,把那些AI生成的图删到只留一个,喜欢的玩家奖励你10个低温实验室
6)犹如文青矫揉造作无病呻吟一般的主线剧情,最好当作不存在
7)完全负反馈的技能加点设计,建议直接上风灵老祖
8)还有很多,但基本都是祖传毛病,不赘述了
优点:
1)有创意的枪械设计,虽然基本被平平无奇的手感和刷子游戏一般的掉落给毁了,但依旧很有意思
2)招牌式的飞船和建造系统,喜欢cos和种田的人有福了
3)优秀的阵营剧情,三大阵营各具特色,不容错过
4)手工打造的支线质量很高,无论探索感还是代入感都属于第一梯队,可惜被稀释在了茫茫的AI生成地图中
5)b社引以为傲的场景叙事,和以上两点结合的十分完美,甚至能渗透进了部分AI地图中,告诉你如何在没有npc的情况下完整地讲述一个故事
6)编不出来了
Steam User 57
先夸一夸 :优化不错了,笔记本4070开dlss质量2K全高能稳80~100帧,黑屏也就2秒的事,比辐射4加载快多了,B社粉可以入。
现在该骂了:最大槽点每周目清空除技能外的所有装备、金钱、飞船、哨站等一切设施以解锁新的星裔服装和飞船,至少到11周目才能完全体,就算能跳剧情也跳不了神器收集,神器收集过程又臭又长还千篇一律,地图我都快背下来了,这还只是装备解锁,神殿更是重量级,每个神殿一模一样,全是撞光球解谜,更恶心的是解锁和升级超能力必须要找神殿,每周目数量还随机,每个超能力最高十级,每周目还只能靠神殿升一级,在不作弊的情况下想24个超能力全满级除非欧皇那就基本不可能只用11周目了,我都好奇到底是哪个鬼才想出的设计,在这种情况下黑屏加载和飞船动画起降的缺点就被狠狠地放大了,要不停地看地图、加载、降落、加载、解谜、看收集动画再加载回飞船循环往复,没在精神病院住过几年想不出这种浪费玩家生命的设定,为什么我还要给它好评推荐?因为沟槽的B社这类游戏只此一家,除了老滚、辐射就只剩星空了,怕它后面不更新不优化了到最后受罪的还是我这种吃shi的玩家。
Steam User 39
唉,真的不知道该如何评价这个游戏。
当初预购终极版的时候,多少还是抱着对Bethesda的期待,小时候接触的第一款开放世界游戏就是辐射3,因此一直也都对B社制作开放世界RPG的技术水平有着足够的期望。可惜现在,星空确确实实是让我大失所望了,也是正因为如此,在预购的一年半之后,才找出一段空闲时间通关了一周目。
可以说内容做的不好吗?不能。无论是主线剧情,还是各个阵营的支线,B社都是继承了以往作品的那种高质量——如果你愿意带入游戏中去,去role play你的角色,星空可以给你带来数十小时的、沉浸的、电影级别的体验,每个支线的结果、每个人物的命运都和你的选择息息相关——B社的网状叙事就是业界独一档的水平。
可以说自由度不够吗?也不能,游戏提供了足够多的物品,无论你是要构建自己的强大战斗build,还是想成为定居星系群美食家,还是去当新亚特兰蒂斯改船王,星空都能满足你的要求。作为一款RPG/FPS,游戏的自由度已经远远足够了,星空和无人深空之类的游戏就不该是一个赛道上的竞争关系。
可以说技术力不够吗?也许可以,首发的优化足够灾难,B社引擎又有着传统的bug多的问题,而过多的黑屏加载更是重量级!但是这些算是大问题吗?并不严重。时至今日,优化已经比以往好了一些,如果加上优化mod,足以提供流畅的体验。部分黑屏加载可以通过mod解决,而在SSD普及的现在,加载的时间实际对游戏体验的影响并不大了。
那么,星空算是一个优秀的游戏吗?并非!
在若干年前的辐射4,通马桶任务的问题已经被许多人批评——公式化的、重复的内容基本是开放世界游戏的通病,B社以往的作品中多少通过手工兴趣点来减少了这个问题,而在星空中,这个问题彻底炸了。首发的宣传“在群星间冒险,探索超过一千个行星”,实际上呢?只不过是几个重复的建筑撒米一样在地图上随机分布罢了。当你偏离了任务剧情的引导而去自由探索时,重复的枯燥将会迅速毁掉你的游戏体验。诚然,在城市里自由探索总能遇上一些有趣的支线,但是仅限这里——其余的重复内容完全没有游玩的意义,这一点甚至还不如某些厂商的开放世界罐头。概括下来,开放世界的部分就是华而不实。如果你想要足够的游戏体验,建议不要过多地自行探索,这样大部分内容还都在B社擅长的区间中。
但是,经过了一年半之后,回过头来看这段时间出的其他新作品,星空的含金量似乎还能够提高不少……大约是同行的衬托吧。
如果非要概括一下评价的话,那大概就是
星空可能是一个好游戏,但星空是好游戏不太可能。不过,在现在确实算是被严重*低估*了的作品倒是了。
中等评价,姑且好评。
Steam User 105
思考再三还是给个好评。不要对她有太高的期待,当成太空版本辐射4,原来的聚落点换成星球,所谓的飞船当作兄贵会的鱼鹰飞机到处传送用,就会发现游戏玩玩还可以。
但是可惜,她不是星空。陶德可能不年轻了,我也快了吧。唉
Steam User 25
评价为:太空为背景的辐射4(还是后末日时代为背景的BRPG)
优点:
写实风格画面,有随从,飞船改造自由,打枪fps+rpg体验很好,飞船内饰很好,室内画质T0级别,室内副本T0级别(大进步)。
1.独特的美术风格,市面上少之又少的近未来科幻风格,在机房里甚至能听见机械硬盘的声音,细节真是魔鬼。
2.FPS结合rpg的玩法,辐射玩法的继承
3.室内表现优秀,副本不赖
4.星球有气候差别,不单一
5.椅子能坐,盘子能投,每个物品独立,滚辐好的传统保留了。
6.终于不用再无人深空里拿着滋水玩具枪手痒了(但没有宠物了,没有自由的造房子了,不能联机,不是生存沙盒)
7.终于不用忍受星际公民的无聊无缝,每次死了又要从家里重复地跑到太空港,跑吐了才能上拿飞船(喜提黑屏加载)
缺点:
1.探险的割裂感(黑屏加载虽然很短但太多,老滚从海尔根到雪漫一气呵成,过程再也没在别的游戏体验过,除了龙之信条2和天国拯救1让我有似曾相识之感,你星空真的倒退了,开局像个白开水,老滚有龙,辐射有核爆演出和末日前后的巨大反差震撼感!你星空的开局.....)
星球不是无缝,而是地块系统,无大气飞行,只有全地形车。
2.太空战斗存在感太低(飞船打架一言难尽)
3.rpg系统倒退(居然学起辐射76,请问我是来折磨自己玩网游的?没有人陪我肝,我想肝么?这是单机!单机应该啥样的?衣服居然不能扒!还半随机掉落,逆天技能树/我作为老滚5和辐射4的姨姥要红温了!!)
4.伪人npc太多了,没有自己的作息...
5.新亚特兰层次不齐的质量(有无缝咖啡店,居然还有需要黑屏加载的小商店??意义何在为何会这样)
6.令人失望的海洋/湖泊生态,没有美丽水世界,也没有深海迷航,霓虹橙就是背景板
7.这个只能说是遗憾可惜之处:后末日时代的破败感,大部分玩家期待的繁荣统一的地球,有星际公民弧光星一样的赛博都市,而不是地球荒漠化,还刚内战过裂了一地的刚上天地球土著文明,超光速科技属于是“机械降神”。哪怕你把内战时期机甲和异兽军团做出来呢,来点刺激的呢?可惜只存在背景板。
8.抛开室内副本,那室外的星球探索空泛重复。
9.星球的地形不够惊艳,木卫一的“火山喷泉”,木卫二的“光滑冰层”,火星的全太阳系最高峰,貌似没很好地表现出来?
10.据点建设,不如辐射4,建造自由度倒退,据点连“十松庄遭遇袭击”的存在感都没有了
11.改枪自由度也不如辐射4
12.机器人改装自由度不如辐射4
13.mod现在太少了cbbe呢?实验室呢?二次元随从?没有大佬做,星空如何持续发展?
14.捡垃圾不如辐射4有用,星空帮我戒掉了捡垃圾的坏习惯
15幽默手搓子弹,我还是要去武器店买底火,那我为什么不直接买子弹
16.b社祖传舞台剧,村长打架,在宏大演出横行的时代显得多少有些落后了
星空需要被狠狠地改进,我只是因为喜欢科幻作品和天文兴趣,加上喜欢辐射4特殊的玩法,喜欢fps和rpg类游戏,才合胃口。
玩b社游戏的推荐,其他类型玩家就算了吧。
类比一下,都是特效大片盛行的时代了,耐心看传统舞台剧的还是少了,一幕幕下来要等他“拉开帷幕”,还是一镜到底和无缝衔接?
Steam User 35
前面不好玩-中间好玩-后面不好玩
优化比较差,黑屏加载太割裂,DLC至今还没出,主线剧情莫名其妙
游戏开始就是在地下挖矿,然后莫名其妙发现个东西,又莫名其妙来一群人干我,最后一个老黑说干得不错加入我们吧(您哪位啊?)正式开始加入剧情。
比较惊艳的是在新亚地下深井区偷了个东西被抓起来,被警察带走问是否要当他们的卧底干掉海盗,个人感觉这段剧情很像现实中的埃及王牌间谍杰克比顿卧底以色列干掉摩萨德谍王埃利亚科恩的剧情,毕竟这老哥一开始也算是被钓鱼执法才当上间谍的。。。
除了海盗线,别的就没有什么特别惊艳的了,看贴吧说打到十几周目会有很多彩蛋?但是我已经没动力为了看几个彩蛋重复打N遍主线了。
总之,这游戏如果能坚持度过无聊的前十个小时左右还算是好玩的,但是终究会回归通太空马桶的剧情,还有就是,千万别把他当B社游戏玩,不然会很难绷,当成一个普通厂家做的RPG玩就可以了。