STARFIELD
Starfield — первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios.
Поведайте Свою Историю
Выберите свою внешность, биографию и черты. Кто вы: опытный путешественник, обаятельный дипломат, скрытный киберагент или некто иной?
Исследуйте Дальний Космос
Исследуйте более 1000 планет, города, базы и причудливые миры. Нанимайте персонажей, работайте на разные фракции и выполняйте задания.
Управляйте Кораблём Мечты
Меняйте облик корабля, модифицируйте его системы, назначайте членов экипажа. Сражайтесь с врагами, выполняйте случайные задания и берите вражеские суда на абордаж.
Исследуйте, Собирайте, Стройте
Собирайте на планетах ресурсы для изготовления предметов. Стройте аванпосты, нанимайте людей для автодобычи и создавайте торговые пути. Ведите научные проекты, чтобы открыть уникальные рецепты.
Готовьтесь К Бою
Космос опасен, но у вас много оружия, в том числе снайперские винтовки, лазеры или взрывчатка. Невесомость делает бои хаотичными, а реактивные ранцы дают огромную свободу действий.
Steam User 64
Видя количество негативных отзывов и обзоров ожидал, что запущу какой-то совершенно неиграбельный кусок кода с идиотскими диалогами уровня 4го фоллача. Каково же было моё удивление, когда на фоне прошлых игр Беседки Старфилд оказался полноценной хорошей РПГ.
Тут и мир реагирующий на игрока - например если до прохождения мэйн квеста присоединиться к пиратам, то впоследствии можно скипнуть бои с ними в нескольких сюжетных локациях, т.к. вас примут за своего - после чего использовать своё влияние в диалоге чтобы мирно освободить заложника. Напомнило квест из Киберпанка, где играя за корпората можно было без боя попасть на базу Арасаки.
В диалогах кроме банального убеждения и скиллчеков добавились реплики принадлежности к фракции и реплики напарников. Сами напарники стали гораздо правдоподобнее, их реакции и комментарии во время квестов теперь не просто подробнее - они могут вмешиваться в диалог с нпс и влиять на них, или подталкивать тебя к принятию тех или иных решений. Ещё немного, и Беседка догонит технологии Bioware 20-летней давности.
Количество нелинейных квестов с интересными выборами и серой моралью неиронично больше, чем во всех предыдущих играх студии вместе взятых. Причём судя по редкости некоторых сюжетных ачивок, все эти любители эксплоринга которые хотели прилететь на Землю, найти свой дом и заглянуть в окно - в игру либо толком не играли, либо чисто пробежали мэйн квест. Часто слышал что игра короткая и был к этому готов, в итоге прохождение большинства квестов у меня заняло 70+ часов - это без строительства баз и кораблей, крафта, квестов напарников, чистки пещер вилкой и прочего аутизма.
Все кто несёт чушь про "мод на Скайрим" и "Фоллаут в космосе" - просто не в своём уме. Старфилд гораздо больше напоминает Киберпанк, Масс Эффект и Деус Экс своей нелинейностью, иммерсивностью и приземлённым, взрослым стилем корпоративного шпионажа и моральной двусмысленности. Я могу ещё долго говорить про разнообразный дизайн городов, оружия, концептуальный нг+, но лучше посоветую самим поиграть и сделать выводы а не слушать шизоидных хейтеров.
Steam User 54
Сперва хотел начать отзыв с тоскливого рассуждения, почему игру ненавидят и как так вышло. Но потом подумал: 1) никого не переубедишь; 2) я просто не понимаю современный интернет и культуру, сложившуюся вокруг игровой индустрии, она живет по каким-то своим законам и выбирает объекты для хейта как будто случайно. Так что просто перечислю плюсы и минусы игры, для себя.
Чем игра понравилась:
Общий тон и масштаб, арт-дирекшн. Пресловутый NASA-панк — это эстетика прототипов, предупредительных знаков и надписей-инструкций, заводских номеров и систем безопасности, структур без стильных фасадов. Это красота сцарапанной с металлических поверхностей краски, обгоревшего от вхождения в атмосферу фюзеляжа и бесконечных грузовых отсеков, контейнеров и полок на борту. Это грубые, но функциональные формы, это датчики, рычаги, краны, переключатели, клавиатуры, экраны с кучей данных. И всё это против черного, бездонного космоса. Я отдаю себе отчет, что это — вещи на любителя. Что люди часто ждут от сайфая кораблей-спорткаров, скафандров-будто-костюмов-супергероев и tarcticool-эстетики оружия, голограмм, неона и разноцветного космоса, который кишит разумной инопланетной жизнью. Мне кажется, именно здесь решается, увлечет ли игра.
Квесты. Склоняюсь к тому, что с этой игрой Bethesda вернулась к уровню Oblivion, при этом подтянув диалоговую часть. Четыре крупных фракционных историй и россыпь сайдов на десерт, в том числе квесты напарников. Это очень приземленное повествование, крутящееся вокруг прошлого людей и их травм. Возможно, это еще одна эстетическая развилка в восприятии игры — если вам хочется больше космооперности, то игра гарантированно разочарует. Starfield — это повседневность, локальность, в некотором роде даже интимность. Это истории рабочих, клерков, солдат, воришек, наемников, ученых. Тут очень мало генералов, адмиралов, планетарных повелителей (хотя есть квест, в некотором роде иронизирующий над таким скоплением великих людей) и лидеров таинственных инопланетных цивилизаций. Решайте, что вам ближе и интересней в очередной дозе эскапизма.
Возможности для отыгрыша. Наверное, многие интерпретируют потенциал отыгрыша как количество развилок в квестах. В Starfield этого маловато. Я же понимаю под такими возможностями главную фичу Bethesda-тайтлов — песочницу. И oh boy, как игра меня порадовала после Skyrim и Fallout 4, где нужно было каждый раз поупражняться в ментальной гимнастике, чтобы оправдать для себя отыгрыш персонажа, который не бежит тут же становиться довакином или спасать своего сынишку. Starfield дает возможность уйти по своим делам из мейнквеста практически в самом начале игры. При этом над миром не нависла угроза, а в заложниках не держат родственников — ставки большую часть времени минимальные. Я могу увлечься жизнью космического дальнобойщика, сурового охотника за головами, исследователя далеких планет, попробовать создать целую сеть колоний по добыче и производству редчайших ресурсов. Или же просто спокойно отвлечься на прохождение фракционного квеста. Именно эта свобода, «конструкторность» истории и дает приятный контроль за отыгрышем.
Механика НГ+, поданная через лор и основной сюжет. Обычно я не фанат возможности начать новую игру с прокаченным персонажем. Это что-то больше про чистый геймплей и какой-то челлендж. В Starfield же нечто иное: это еще одно измерение для отыгрыша, новая перспектива смотрения на свое прохождение. В чем-то меланхоличное, стимулирующее странную рефлексию на эдаком мета-уровне. Без спойлеров тут не обойдешься, поэтому оставлю все таким загадочным. Скажу лишь, что благодаря этой связке механики и лора мне легко возвращаться в игру хоть после месячной паузы, хоть через год. Мне не надо перепридумывать персонажа: в новом+ прохождении я играю за человека, скажем так, с другой историей, но с той же душой и судьбой.
Корабли и их создание. Кажется, это одно из тех редких общепризнанных достоинств игры. Поэтому не буду останавливаться: да, создавать кораблики весело, а с модами вдвойне. Вот о них далее и поговорим.
Моды. У игры сложилась удивительно противоречивая моддинг-сцена. С одной стороны, вечная драма с платностью модов. Много халтуры и васянства. С другой стороны, ни в Skyrim, ни в Fallout 4, я не видел столько качественных квестовых модов. И это учитывая то, насколько более популярны и старше упомянутые тайтлы. У многих профессиональная озвучка, а дизайн окружения на уровне ванилы, они отлично встраиваются в официальный контент. И еще один плюс, но очень специфичный для меня: мало модов с аниме- и хорни-контентом. Это буквально чума при поиске модов для других игр Bethesda. Хотя, наверное, стоит сказать, что тут есть своя саранча— моды по вселенной Звездных Войн. Опять же, мои вкусы. Но этих модов в самом деле очень много — у ощутимой части комьюнити есть идея-фикс превратить Starfield в идеальную игру по этой культовой киновселенной. Удачи им.
Спорные моменты:
Точки интереса. Та самая мертвая лошадь, которую кто только не пинает, в том числе самые ярые фанаты игры. Кратко опишу, в чем проблема. Когда ты приземляешься на планету, то попадаешь в опенворд-зону — примерно 64 км² (при этом количество таких зон на одной планете по сути бесконечно). На ней случайно создается около десятка точек интереса. Нюанс в том, что игра берет эти точки интереса из пула заранее созданных разработчиками локаций. То есть это не процедурная генерация в том смысле, в каком мы описываем этими словами какой-нибудь Майнкрафт. Появление той или иной локации — дело случая. Но сама локация — сделанное ручками место. Тут и случается беда. Рано или поздно ты увидишь все эти локации, и они неминуемо начнут повторяться. И ты очень быстро от них устанешь. Их не хочется эксплорить в очередной раз — там будет все точно такое же. По иронии, как мне кажется, этот аспект игры спасла бы именно процедурная генерация — то есть в самом деле случайно созданные локации, со случайно соединенными постройками и комнатами, сгенерированными подземельями и рандомными врагами и лутом. Так хотя бы появится банальное любопытство — «а чо там нагенерировало». Отдельно замечу, что в таком опенворде можно встретить радиант-квесты, которые хоть немного придают смысла ползанью по поверхности, но своим разнообразием они не радуют. Мне бы хотелось больше каких-то эксплор-механик, мини-игр на основную тему игры — исследование неизведанного. Просто сканировать флору и фауну — скушна, а открытие природных локаций сдувается по описанным выше причинам.
Геймплей в космосе. Он ограничивается боевой частью: пиу-пиу на пять минут да и всё. Добыча минералов из астероидов, какие-то другие активности — очень рудиментарно или мало и попадается редко. Грубо говоря, открытый космос в игре — это режим для сражений на кораблике и место, где ты побываешь несколько секунд перед тем, как попасть на другой кораблик, планету или космическую станцию. Сам я, честно, слабо представляю, как можно было бы улучшить эту часть игры — не думаю, что даже всеми желанная возможность путешествия по системе без загрузок как-то поможет. Нужно, чтобы все это пространство заполняли интересные механики и геймплейные лупы, вот это было бы круто.
Постройка баз. В июле 2025 года, после всех апдейтов и дополнения, всё ещё слабо раскрытая часть игры. Базы плохо встраиваются в основной геймплей — если ты такую строишь, то, скорее всего, просто для души, для отыгрыша. Хотя и здесь есть проблемы: для полной творческой свободы не хватает возможности строить жилые модули с нуля. То есть тут нет отдельно стен, фундамента и прочего строительного конструктора, знакомого фанатам Fallout 4 — это сильно ограничивает.
Steam User 39
Решил после 52 часов игры в Старфилд написать на него небольшой обзор, или лучше сказать очерк, потому что обзором это назвать вряд ли будет можно, но да ладно. Обо всем по порядку.
Первое что хочется похвалить - это визуальную составляющую. Графика в этой игре просто замечательная, детализация персонажей просто запредельная (одни из лучших неписей в индустрии и одни из лучших персов в плане детализации), детализация окружения (тех локаций что сделаны вручную, это важно подчеркнуть) просто обалденная. Банально то что разработчики заморачиваются с модельками пластиковых стаканчиков делая им отдельно крышечки, стаканчик и все вместе уже говорит о многом, а то что иглы на шприцах в клиниках сделаны полигонами это вообще что-то с чем-то. Этим можно объяснить подход Беседки к данной игре, а именно имплементация большого количества загрузок. Из этого игроки сделали проблему каких-то вселенских масштабов, забывая о том что делать бесшовный открытый мир с таким поликаунтом и таким уровнем детализации - это делать игру которую не потянет ни один современный игровой компьютер. Игра в этом (и не только в этом) очень похожа на Обливион. Лично меня загрузки смущали только поначалу, но потом я быстро к ним привык, спустя пару часов игры. Трагедию из этого раздули гоймеры, а журнадуры подхватили хайп. Таков путь, мы живем в обществе.
Сюжет - обычный по меркам игр Беседки. Ты избранный и ты разгадываешь невероятную тайну мироздания от которой зависит не то чтобы судьба целого мира, но восприятие вселенной в целом. Особо ничего интересного игра не преподносит в этом плане, но миссия в которой ты посещаешь заброшенную Землю навевает какой-то вайб потерянного величия и миссия в которой ты перемещаешься в 2 параллельных реальностях напомнила соответствующие миссии из Dishonored 2 и Titanfall 2, по итогу этой миссии ты выбираешь какая из 2 реальностей станет "истинной" и лутаешь потенциального напарника. В остальном - фракнционки, вот что является кладезем сюжетов. По отдельности они не то чтобы шедевральны, просто хороши по-своему (космический вестерн с охотой за "Старой Гвардией", история в духе фильма "Отступники" где ты двойной агент внедряющийся в преступную группировку, история в духе "Звездного Десанта" и первого "Mass Effect" с неожиданным поворотом, арка местной "Арасаки" с элементами социального стелса и иммерсив-сима), но тот факт что в одной игре такое количество качественного контента не могло не порадовать лично меня.
Геймплей - шутерная составляющая очень приятная по меркам ролевых игр. Импакт от оружия есть, разнообразие пушек есть, модификация оружия (и не только оружия) есть. Наличие большого количества опциональных механик - есть, можно и корабли строить, и базы, и дома покупать, и обустраивать интерьеры, короче набор механик из Скайрима и Фоллаута 4 есть. Что самое главное - все это необязательно и можно выбрать то, чем хочешь заниматься и на что делать упор. В этом помогает прокачка которая подстраивается под твой стиль игры, нормально так.
Вариативность геймплея - ооо, тут то и выявляются диванные аналитики и игровые журналисты с игровой импотенцией. Тут даже в рамках третьестепенных событий может быть разный исход, я уж молчу про второстепенные сюжетные квесты, фракционки и основной сюжет. Игра дает возможность решать те или иные ситуации без насилия, стелсом, убеждением или запугиванием оппонентов в диалогах, ну и по-старинке можно учинить старое доброе ультранасилие и все равно не прогадать. Кто говорит что в игре нет никакой вариативности тот либо в игру не играл, либо ознакомился с ней крайне поверхностно и очень нехотя, что делает мнение такого геймера нерепрезентативным.
Музыка в игре кстати неплохая. Основную музыкальную тему я запомнил, эмбиент звучащий в игре крайне лично мне доставил, ибо я любитель такого рода музыки, так что тут коротко и по делу - музыка хорошая, Инон Зур молодчик.
А что же в итоге - игра хорошая или её критики были полностью правы в обливании её помоями? Истина где-то посередине. В игре безусловно есть минусы, как например посредственный сюжет, такое себе обучение и введение игрока в мир игры, игра не пытается плавно погружать игрока в себя и свои механики, но грубо их наваливает на него, что безусловно может создать чувство сенсорной перегрузки у новоприбывшего игрока и заставить его дропнуть игру. Еще у игры сомнительный баланс - то тебе ресурсов систематически не особо хватает, то тебе их банально тратить некуда и инвентарь перегружается (субъективная проблема, но у меня уже несколько квартир, куча кораблей и даже база по добыче ресурсов наличиствует, но при этом ресурсов и денег не то что не поубавилось - только прииумножилось). Могла ли игра быть лучше? Да! Например можно было не городить 1000 планет, но и у них есть своя игровая функция, хоть и сомнительная. Является ли игра космо-симом? Нет, но люди отчего-то решили что Беседка которая 20+ лет делает открытые миры начнет делать StarCitizen No Man's Sky 2.0, но возможно Тодд Говард тогда нагрел аудиторию? Да вроде нет.
Хорошая ли это игра - ДА, не без недостатков, не без своих нюансов, но игра по своим масштабам просто космическая (простите за каламбур). Даже дополнение получилось отличным, фракционка напоминающая смесь Игры Престолов и Дюну в рамках длс вполне себе доставляет, а если еще и с Андреа мутил в основной игре, то залет в длс с ней дает +100 к атмосфере.
Как итог: очень амбициозно, масштабно, красиво...но сюжетка посредственная (а до фракционок не все могут дойти), баланс и экономика в игре сомнительная, наличие 1000 планет очень спорно само по себе. Но то что эта игра - событие, это факт. А уж событие хорошее или не очень - решать вам.
7.5/10
Steam User 22
Starfield – это игра, которая, несмотря на всю критику, стала для меня чем-то большим, чем просто развлечение. После операции, когда каждый день давался с трудом, именно она подарила мне то самое чувство свободы и спокойствия, которого так не хватало. Да, она не идеальна, но в её бескрайних космических просторах я нашёл своё личное убежище.
Мир и атмосфера
Starfield – это игра-медитация. Здесь нет навязчивого экшена, если ты сам его не ищешь. Можно бесконечно бороздить просторы галактики, высаживаться на далёких планетах, любоваться закатами над инопланетными пейзажами и просто... быть. Для меня это стало своего рода терапией: неторопливое исследование, сбор ресурсов, настройка аванпостов – всё это помогало отвлечься и восстановить душевное равновесие.
Да, процедурная генерация делает некоторые локации однообразными, но когда ты не спешишь и воспринимаешь игру как "космический туризм", даже это превращается в свою прелесть. А рукотворные локации вроде Нью-Атлантиса или Неона пропитаны той самой бетхесовской атмосферой, где каждая деталь рассказывает свою историю.
Геймплей и свобода
Starfield даёт ровно столько свободы, сколько ты сам готов взять. Хочешь – следуй сюжету, в котором есть по-настоящему сильные моменты (особенно связанные с Теместом и загадкой Артефактов). Хочешь – забудь про главную линию и стань контрабандистом, исследователем или даже космическим курьером, который просто развозит грузы между системами.
Кораблестроение – отдельный кайф. Создать свой уникальный звездолёт, подобрать модули, почувствовать себя капитаном – это та самая "игрушечность", которая затягивает на часы. А ещё – бесконечные моды, которые уже сейчас превращают Starfield в ту игру, о которой мечтал каждый.
Недостатки? Да, но...
Да, NPC порой кажутся деревянными, а диалоги – слишком прямолинейными. Да, межпланетные перелёты могли бы быть кинематографичнее. Но когда ты играешь не ради "прохождения", а ради ощущений, эти минусы отходят на второй план.
Вывод
Starfield – это не просто "ещё одна RPG от Bethesda". Для меня она стала цифровым санаторием, местом, где можно было отдохнуть душой, когда реальность давила. Она не пытается угодить всем, но если ты готов принять её правила и погрузиться в неторопливый ритм космических странствий – то найдёшь здесь что-то своё.
8/10 – с душой, но с пробелами. И всё же – моя любимая "нелюбимая" игра.
Steam User 40
Игра, которую реально никто не понял.
Чтобы вы понимали, я купил Старфилд на релизе и оттягивал прохождение 2.5 года, потому что разочаровался, поддался стадному чувству и решил не играть в игру, которая на самом деле является обычной беседко-игрой.
Старфилд - это не космосим, коим хотели бы видеть его все, это обычная беседка-игра. Основные претензии, которые были озвучены на старте - это отсутствие русского языка, оптимизация, и постоянные загрузки.
Если две первые проблемы были понятны из-за ситуации в мире и тенденциях развитии игропрома, то по третьему пункту был знатный такой вопрос. Очень много людей подхватило тейк о том, что раз там везде загрузки - то играть в это не стоит, да и еще локализация отсутствует. Если сравнить оценки в СНГ и в США, вы удивитесь, Старфилд на Западе встретили куда теплее, чем у нас, и я, попытаюсь вам объяснить почему.
Причина первая. Вы не поняли эту игру, вы подумали, что если это новая вселенная в жанре «космических приключений» с открытым миром, то, скорее всего, это космосимулятор, но как бы то не так. Да, свободный и открытый мир вроде как присутствует, планет действительно много, но полетать свободно в этой игре вы не сможете. Надо понимать, что создатели этой игры - Беседка, они вроде как создают неплохие открытые миры, хорошо строят города и прописывают фракционные линейки и в целом Старфилд в эту концепцию вписывается. Увы, но из-за отсутствие бесшовности, реального приближения к планетам, кучей активностей на планетах она похвастаться не может. Тем не менее, в Старфилде классные фракционные квесты, без шуток. Именно здесь надо переходить к причине два.
Причина вторая. Относиться к Старфилду надо так же, как к любой игре Беседки. Воспринимайте эту игру, как возможность пройти какую-то линейку квестов. Сюжет, конечно, хромает, вроде есть крутые моменты, неплохой твист, интересные персонажи, но между ними гринд храмов, поиск и зачистка всяких бомжей, чтобы полетать в закрытой комнате под звук пердежа. И вроде бы это уже классика для Беседки, что основная сюжетная линия не тянет, а весь фронт годной активности на себя забирает фракции/доп квесты. Но, друзья, есть здесь и еще один очень большой плюс. В Старфилде, на мой взгляд, очень круто сделана концепция НГ+, которую если бы сделали нормально (как сюжетный квест в Нишиме, сдвинув две реальности), то игра бы претендовала на звания шедевра. Здесь реально хорошо сделан НГ+, хорошо рассказана тема мультивселенных, куча вариантов развития событий и при этом даже место для комедий остается.
Причина третья. Общий резонанс. В начале все подхватили трек того, что игра несуразный кал, не поиграв должного в нее времени. Да, два часа - это отступ для рефанда, тем не менее, Старфилд - это огромная игра, которая, к несчастью, открывается игроку не с пролога, а где-то на 10 часу геймплея. Здесь классно стрелять, оружие реально вносит импакт. Отличная система навыков. Компаньоны не дураки, им хочется сочувствовать и сопереживать. Ну а про возможность самому спроектировать себе корабль я вообще молчу, можно натворить такое, что ты вообще будешь галактическим убиватором и тебе никто ничего не сделает.
Для чего это все? Я попытался объяснить, что Старфилд далеко не идеальна, но и не так плоха. Игре определенно нужно дать шанс, потому что встретили ее под стадный возглас лидеров мнений. Но и от себя хочу добавить, что сильно ошибался. Игра точно уходит на 7/10. Продолжу и дальше в нее играть, ибо почти 60 часов это ничто по сравнению с тем, сколько игра контента предлагает, а его, поверьте, хватает с лихвой.
7 восторженных поклонников из 10
Steam User 29
Уникальная в своём роде игра. Вылили на неё тонну незаслуженного нытья... А на самом деле игра классная.
Кстати, заметил такой момент, что нравится она в основном состоявшимся людям за тридцать, а вот фанаты махания мечом с полэкрана называют её скучной. Ну да, каждому своё.
Steam User 15
Давно хотел залипнуть в какой нибудь игре про космос. Чтоб и на корабле полетать, и пострелять, и поисследовать и помайнить.
Из того что пробовал
X4-Foundation - вроде все есть, но рано или поздно сводится к управлению треугольниками. спасибо но нет
Elite Dangerous - прикольная, но управление адское и 5 минут летишь по квесту, 2 минуты садишься на планету, минуту делаешь квест, 2 минуты взлетаешь и 5 минут путь назад. спасибо нет.
Но элитка в VR огонь.
Star Citize - безумно красивая игра, жду Squadron42, но пока там нет сюжетки и квестов, мне не интересна. Формат развлеки себя сам мне не подходит.
No Mens Sky - графика. Вырвиглазные цвета. Вот это я никак не могу пережить. Ну и корабль может лететь только вперед. Масштабы планет это что такое? и насколько они все близко друг к другу. все какое то круглое, цветастое..как детский мультик.
Starfield - по мне это лучшее что есть сегодня из игр такого плана.
1. Управление кораблем простое, и удобное. Не симулятор, и это хорошо. Симулятор в элитке есть.
2. Огромная куча квестов, очень много интересных, как по мне, и атмосферных.
3. Огромное разнообразие кораблей, вооружения, деталей. Сюда же можно отнести огромные ветки талантов.
4. Графика, для меня это важно, отлично смотрится, виды на планетах офигенные
5. Даже спустя 100 часов, все еще довольно часто узнаю что то новое и удивляюсь что и так можно было, а я все время мучался. (например что можно сменить тип джетпака на станке я узнал только недавно. я не качал просто крафт)
ну и не без минусов
1. есть баги и вылеты, и их к сожалению не мало.
2. нет сброса/перераспределения талантов. хотя бы только тех, которые не дают что то новое (рецепты, запчасти и тд).
3. напарники. лезут прям тобой, иногда просто сам расстреливаю их чтоб не мешались.
насчет хейта хз, может ожидания не срослись с реальностью.
Нельзя летать по планете и садится вручную на них, летать меж планетами - вспоминая ту же элитку, уж лучше загрузочные экраны. Ну и планеты в элитке все голые камни. А в старфилде офигенные планеты.
Можно было конечно сделать что через меню квестов быстрые путешествия, а вручную пожалуйста садитесь и летайте, но хз
насчет загрузочных экранов (стыковка, взлет, посадка, долгое открывание шлюзов)
да, иногда бесит, но по мне это атмосферно
игра больше медитативная, конечно можно скипать диалоги, быстрее носится туда сюда, скипать все чтобы пройти и...я хз зачем
просто играешь, кайфуешь. никуда не спеша.
думаю это будет 2ая игра в которой я проведу довольно много времени (первая world of warcraft и там уже под 10к часов)