STARFIELD
Starfield — первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios.
Поведайте Свою Историю
Выберите свою внешность, биографию и черты. Кто вы: опытный путешественник, обаятельный дипломат, скрытный киберагент или некто иной?
Исследуйте Дальний Космос
Исследуйте более 1000 планет, города, базы и причудливые миры. Нанимайте персонажей, работайте на разные фракции и выполняйте задания.
Управляйте Кораблём Мечты
Меняйте облик корабля, модифицируйте его системы, назначайте членов экипажа. Сражайтесь с врагами, выполняйте случайные задания и берите вражеские суда на абордаж.
Исследуйте, Собирайте, Стройте
Собирайте на планетах ресурсы для изготовления предметов. Стройте аванпосты, нанимайте людей для автодобычи и создавайте торговые пути. Ведите научные проекты, чтобы открыть уникальные рецепты.
Готовьтесь К Бою
Космос опасен, но у вас много оружия, в том числе снайперские винтовки, лазеры или взрывчатка. Невесомость делает бои хаотичными, а реактивные ранцы дают огромную свободу действий.
Steam User 55
Почему игру назвали Starfield если на полях лежат одни камни?
Я люблю игры беседки. Но как бы это не было парадоксально, я абсолютно не ждал эту игру. Она мне не сильно интересной показалась еще в моменты появления первой информации о ней. Упор на реализм, отсутствие каких либо разумных форм жизни кроме людей, ну и конечно ставшей уже мемом "насапанк" - именно те вещи, которые отвадили меня от игры.
По итогу я ее пропустил на релизе, но естественно пропустив игру, я не мог пропустить тот шмат помоев который обрушился на нее. Заслуженно ли это было? Я не знаю. Я не играл в нее на релизе, что бы говорить что было объективно, а что как обычно раздуто неумелыми журналистами и детьми, которые игру видели только на ютубе. Зато когда у меня добрались руки спустя год - я понял, что эта игра скорей всего и правда была личным проектом одного небезызвестного продавца скайримов. Я понял за что ее могут не любить даже самые преданные фанаты бесезды. Но давайте по порядку.
Начну я с момента, который обсасывается почти всегда, когда речь заходит об этой игре. Это движок и то, что он неимоверно устарел. В некоторых моментах буквально видно костыли. Анимации, графика и многое другое явно не лучшая сторона этого движка. Но спросив меня хотел бы я по итогу видеть эту игру на каком нибудь анриле? Я с уверенностью скажу, что нет. И этому есть одна причина - модерское комьюнити. Уже сейчас можно уверенно сказать, что у старфилда потенциала для модинга больше, чем у всех предыдущих игр беседки вместе взятых. Его можно будет превратить буквально в любую игру. Уже есть глобальная переделка всей игры под вселенную звездых войн, а когда появятся аналогичные моды по вархаммеру или другой вселенной с космическим сеттингом - эти моды вкупе со старфилдом скорей всего будут лучше любой игры по этой вселенной.
Далее технический момент. За год игра явно стала лучше. У меня за 30 с лишним часов не было ни одного вылета, серьезного бага или чего-то подобного. За всё это время всё, что я могу вспомнить - это то, что враги пару раз в текстурах застревали. Оптимизацию также подтянули. На моей 7700xt на высоких стабильные 60 FPS в 2К. В 1080p скорей всего даже какая нибудь старенькая 2060 спокойно игру потянет. И да, можете спорить, но 2060 в наше время является этаким минимум для комфортной игры.
Графику так же подтянули. Игра по моему хоть и не самая впечатляющая, но глаза радует, в особенности именные персонажи. Многие и правда довольно красивыми вышли. Толпа так же стала выглядеть адекватнее, теперь практически не встречаются пучеглазики, мемы с которыми ходили на релизе. А виды планет заставляют остановиться и немного насладится видом.
Единственное что сильно огорчает и что я могу записать и правда в большие минусы - это загрузки. Их стало больше и даже там, где раньше вроде бы это умело скрывали. Те же лифты теперь не как в Fallout 4 незаметно подгружают, а просто включают экран загрузки.
Сюжетная часть как по мне одна из самых важных для многих. Ее явно не меняли и она в том же виде, в котором была на релизе. И тут я могу сказать одно - игру в этом плане абсолютно незаслуженно смешали с грязью. Я за 30 часов не сильно много успел пройти. На счету почти весь основной сюжет, багровый флот, сюжет нескольких компаньонов, а так же десяток побочных квестов. И я могу сказать одно - это лучшие квесты в истории бесезды. Да что уж там, квесты лучше большинства ширпотреба что сейчас выходят. Игра заслуженно носит звание РПГ. Все квесты что я проходил - можно пройти несколькими путями, будь то мирный, по стелсу или с боем. Игра позволяет себя пройти именно так, как ты хочешь. Что особенно круто, некоторые квесты даже не имеют маркеров на дополнительные пути прохождения и ты сам можешь будучи внимательным пройти его не так, как указывает тебе маркер. Да, не всегда итог квеста зависит от сделанного выбора, иногда всё ведет к одному и тому же, просто отличаются пути этого прохождения. Но даже такой опыт почему то мало кто может подарить. Ну и справедливости ради, квестов, в которых твой выбор влияет на исход, так же хватает.
Про систему NG+ я даже писать не буду, такого вроде как вообще нигде нет и идея очень занимательная, когда после первого прохождения игры ты можешь ее еще раз пройти зачастую меняя исход некоторых событий.
Ну и конечно космические аспекты. Это всё же игра с космической тематикой.
Давайте начнем с того, что это не элитка и не немужицкое небо. Игра про другое. Если вы хотите бесцельно исследовать миллион одинаково пестрых планет или сто часов возить ресурсы, что бы прокачать инженера, то вам явно не сюда. Эта игра именно что с космической тематикой, но никак не симулятор космоса. В игре достаточно красивых планет. Существа хоть и сгенерированы, но не являются уродцами из NMS. Тут есть аспект изучения планет, постройки базы и подобное, но это не основной геймплей. Это скорее геймплей, которым вы займетесь в перерыве между квестами.
Что для меня так же является огромным плюсом, в отличие от двух вышеназванных игр - в игре нет гринда, что бы не рассказывали. Все ресурсы свободно покупаются у торговцев, я прокачав больше половины исследований не добыл не одного минерала на планетах, всё покупал у торговцев, благо денег на это хватает.
Ну и про корабли. Космические бои просто нормальные. Опять таки это не космосим. Как по мне они на уровне того же NMS. Но в контексте кораблей нужно обязательно упомянуть редактор, в котором можно создавать свои. Это буквально одна из лучших вещей в игре, если вы хотите построить свой корабль, а потом походить по нему, лучше редактора нет. Да, в нем есть ограничения, некоторые из которых вообще не ясны, как тот же поворот деталей, но даже несмотря на них это лучший редактор в истории игр такого жанра.
Ну и напоследок, тот момент, из за которого игра возможно не понравится даже фанатам игр беседки. Мир.
Если брать крупные города, то в общем то это классический мир от этой студии. Везде можно что то найти, есть пасхалки, те самые знаменитые ситуации и мир в общем то ощущается живым. Но вот в остальном... Генерация планет и правда не пошла на пользу, так как многие полюбили эти игры как раз за ламповость, которую генерацией к сожалению не добиться. В игре довольно однотипные аванпосты, строения и всё что связано со случайно генерацией на планетах. Благо они явно поняли это, раз в новом DLC сфокусировались полностью на одной планете.
Что по итогу? Я ни капли не жалею потраченных денег. Но игра явно не для всех. Если вы любите такую серию как Deus Ex с её вариативным прохождением заданий, если вы любите строить, ну или вам просто хочется поиграть в шутер, который максимально близко подобрался к званию рпг, то я могу порекомендовать попробовать. Если вы любите все игры бесезды, так же советую, но тут нужно быть осторожнее, так как можно обжечься, ожидая опыта, которого в игре особо и нет.
Что бы полюбить старфилд нужно любить космос и связанную с ним тематику, но при этом понимать, что это не космосим. Не ждите от игры дотошного управления кораблем из элитки, миллиона звезд из NMS или постройки своей космической империи из серии X. Эта игра про другое. Она про персонажей, живущих в мире свободных космических полетов, чьи истории не всегда даже связаны со звездами.
Вступайте в группу Steam
И подписывайтесь на куратора.
Steam User 53
Сперва хотел начать отзыв с тоскливого рассуждения, почему игру ненавидят и как так вышло. Но потом подумал: 1) никого не переубедишь; 2) я просто не понимаю современный интернет и культуру, сложившуюся вокруг игровой индустрии, она живет по каким-то своим законам и выбирает объекты для хейта как будто случайно. Так что просто перечислю плюсы и минусы игры, для себя.
Чем игра понравилась:
Общий тон и масштаб, арт-дирекшн. Пресловутый NASA-панк — это эстетика прототипов, предупредительных знаков и надписей-инструкций, заводских номеров и систем безопасности, структур без стильных фасадов. Это красота сцарапанной с металлических поверхностей краски, обгоревшего от вхождения в атмосферу фюзеляжа и бесконечных грузовых отсеков, контейнеров и полок на борту. Это грубые, но функциональные формы, это датчики, рычаги, краны, переключатели, клавиатуры, экраны с кучей данных. И всё это против черного, бездонного космоса. Я отдаю себе отчет, что это — вещи на любителя. Что люди часто ждут от сайфая кораблей-спорткаров, скафандров-будто-костюмов-супергероев и tarcticool-эстетики оружия, голограмм, неона и разноцветного космоса, который кишит разумной инопланетной жизнью. Мне кажется, именно здесь решается, увлечет ли игра.
Квесты. Склоняюсь к тому, что с этой игрой Bethesda вернулась к уровню Oblivion, при этом подтянув диалоговую часть. Четыре крупных фракционных историй и россыпь сайдов на десерт, в том числе квесты напарников. Это очень приземленное повествование, крутящееся вокруг прошлого людей и их травм. Возможно, это еще одна эстетическая развилка в восприятии игры — если вам хочется больше космооперности, то игра гарантированно разочарует. Starfield — это повседневность, локальность, в некотором роде даже интимность. Это истории рабочих, клерков, солдат, воришек, наемников, ученых. Тут очень мало генералов, адмиралов, планетарных повелителей (хотя есть квест, в некотором роде иронизирующий над таким скоплением великих людей) и лидеров таинственных инопланетных цивилизаций. Решайте, что вам ближе и интересней в очередной дозе эскапизма.
Возможности для отыгрыша. Наверное, многие интерпретируют потенциал отыгрыша как количество развилок в квестах. В Starfield этого маловато. Я же понимаю под такими возможностями главную фичу Bethesda-тайтлов — песочницу. И oh boy, как игра меня порадовала после Skyrim и Fallout 4, где нужно было каждый раз поупражняться в ментальной гимнастике, чтобы оправдать для себя отыгрыш персонажа, который не бежит тут же становиться довакином или спасать своего сынишку. Starfield дает возможность уйти по своим делам из мейнквеста практически в самом начале игры. При этом над миром не нависла угроза, а в заложниках не держат родственников — ставки большую часть времени минимальные. Я могу увлечься жизнью космического дальнобойщика, сурового охотника за головами, исследователя далеких планет, попробовать создать целую сеть колоний по добыче и производству редчайших ресурсов. Или же просто спокойно отвлечься на прохождение фракционного квеста. Именно эта свобода, «конструкторность» истории и дает приятный контроль за отыгрышем.
Механика НГ+, поданная через лор и основной сюжет. Обычно я не фанат возможности начать новую игру с прокаченным персонажем. Это что-то больше про чистый геймплей и какой-то челлендж. В Starfield же нечто иное: это еще одно измерение для отыгрыша, новая перспектива смотрения на свое прохождение. В чем-то меланхоличное, стимулирующее странную рефлексию на эдаком мета-уровне. Без спойлеров тут не обойдешься, поэтому оставлю все таким загадочным. Скажу лишь, что благодаря этой связке механики и лора мне легко возвращаться в игру хоть после месячной паузы, хоть через год. Мне не надо перепридумывать персонажа: в новом+ прохождении я играю за человека, скажем так, с другой историей, но с той же душой и судьбой.
Корабли и их создание. Кажется, это одно из тех редких общепризнанных достоинств игры. Поэтому не буду останавливаться: да, создавать кораблики весело, а с модами вдвойне. Вот о них далее и поговорим.
Моды. У игры сложилась удивительно противоречивая моддинг-сцена. С одной стороны, вечная драма с платностью модов. Много халтуры и васянства. С другой стороны, ни в Skyrim, ни в Fallout 4, я не видел столько качественных квестовых модов. И это учитывая то, насколько более популярны и старше упомянутые тайтлы. У многих профессиональная озвучка, а дизайн окружения на уровне ванилы, они отлично встраиваются в официальный контент. И еще один плюс, но очень специфичный для меня: мало модов с аниме- и хорни-контентом. Это буквально чума при поиске модов для других игр Bethesda. Хотя, наверное, стоит сказать, что тут есть своя саранча— моды по вселенной Звездных Войн. Опять же, мои вкусы. Но этих модов в самом деле очень много — у ощутимой части комьюнити есть идея-фикс превратить Starfield в идеальную игру по этой культовой киновселенной. Удачи им.
Спорные моменты:
Точки интереса. Та самая мертвая лошадь, которую кто только не пинает, в том числе самые ярые фанаты игры. Кратко опишу, в чем проблема. Когда ты приземляешься на планету, то попадаешь в опенворд-зону — примерно 64 км² (при этом количество таких зон на одной планете по сути бесконечно). На ней случайно создается около десятка точек интереса. Нюанс в том, что игра берет эти точки интереса из пула заранее созданных разработчиками локаций. То есть это не процедурная генерация в том смысле, в каком мы описываем этими словами какой-нибудь Майнкрафт. Появление той или иной локации — дело случая. Но сама локация — сделанное ручками место. Тут и случается беда. Рано или поздно ты увидишь все эти локации, и они неминуемо начнут повторяться. И ты очень быстро от них устанешь. Их не хочется эксплорить в очередной раз — там будет все точно такое же. По иронии, как мне кажется, этот аспект игры спасла бы именно процедурная генерация — то есть в самом деле случайно созданные локации, со случайно соединенными постройками и комнатами, сгенерированными подземельями и рандомными врагами и лутом. Так хотя бы появится банальное любопытство — «а чо там нагенерировало». Отдельно замечу, что в таком опенворде можно встретить радиант-квесты, которые хоть немного придают смысла ползанью по поверхности, но своим разнообразием они не радуют. Мне бы хотелось больше каких-то эксплор-механик, мини-игр на основную тему игры — исследование неизведанного. Просто сканировать флору и фауну — скушна, а открытие природных локаций сдувается по описанным выше причинам.
Геймплей в космосе. Он ограничивается боевой частью: пиу-пиу на пять минут да и всё. Добыча минералов из астероидов, какие-то другие активности — очень рудиментарно или мало и попадается редко. Грубо говоря, открытый космос в игре — это режим для сражений на кораблике и место, где ты побываешь несколько секунд перед тем, как попасть на другой кораблик, планету или космическую станцию. Сам я, честно, слабо представляю, как можно было бы улучшить эту часть игры — не думаю, что даже всеми желанная возможность путешествия по системе без загрузок как-то поможет. Нужно, чтобы все это пространство заполняли интересные механики и геймплейные лупы, вот это было бы круто.
Постройка баз. В июле 2025 года, после всех апдейтов и дополнения, всё ещё слабо раскрытая часть игры. Базы плохо встраиваются в основной геймплей — если ты такую строишь, то, скорее всего, просто для души, для отыгрыша. Хотя и здесь есть проблемы: для полной творческой свободы не хватает возможности строить жилые модули с нуля. То есть тут нет отдельно стен, фундамента и прочего строительного конструктора, знакомого фанатам Fallout 4 — это сильно ограничивает.
Steam User 17
Эта игра вызвала у меня серьезный такой когнетивный диссонанс. Однако, после 30+ часов игры я вот что для себя отметил (плюсы это или минусы, решайте сами):
- Это типичная игра от беседки. Т.е. после Древних свитков и Фаллаутов здесь все так же привычно, те же механики (+/-) и тот же кор геймплей. Это ни хорошо, ни плохо. Просто, как обычно, ничего нового.
- Мир реален. Т.е. как всегда у этих ребят, ничего выбивающегося из реальности. В Свитках не было прям сперхфентезийного мира, в Фаллауте мир, застрявший в 50-60ых, с которым легко ассоциировать нашу реальность. Здесь также приближенный к тому, что нам уже известно, космос. Как по мне в такое легче поверить с точки зрения погружения, хотя с другой стороны, и сил для этого много прикладывать не приходится.
- Здесь нет ничего нового. Нет ни новых анимаций, ни механик, ни построения а ни сюжета, а не миссиий. Здесь все очень "комфортное" для разрабов и аудитории, что как по мне очень плохо. Игра как бы застряла в начале 10ых, и это очень бросается в глаза.
- Голливудского размаха, как и других современных фитч подачи истории и лора здесь нет, отчего иногда даже забываешь, что это игра от легендарной студии с крупным бюджетом.
- Оптимизация храмает, у меня на 6ядерном 8поточном процессоре и RTX 3050 с включенным FSR3 и генерацией кадров после 30-40 мин начинаются лютые просадки фпс при перемещении в меню из игры и наоборот. Благо проблема решается переходом на DLSS, но кадры страдают и играть приходится на средних настройках.
- С модами вообще лажа. Ставить их нужно через игровое меню, есть теги, в которых указано, что некоторые модификации не блокируют ачивки. Но вот незадача. ЛЮБАЯ модификация их по итогу блочит. Об этом предупреждают сразу по запуску игры.
Вот вроде бы и все. Средняя игра для неприхотливого игрока, который только недавно слез со Скайрима и Фолыча, и рад бы просто сменить "обстановку". Но вайб этой игры великолепен. В местный мир действительно легко поверить, а проникнуться хоть и не сюжетом, но атмосферой, здесь можно.
Советую покупать только на лютых распродажах.
Steam User 21
Starfield – это игра, которая, несмотря на всю критику, стала для меня чем-то большим, чем просто развлечение. После операции, когда каждый день давался с трудом, именно она подарила мне то самое чувство свободы и спокойствия, которого так не хватало. Да, она не идеальна, но в её бескрайних космических просторах я нашёл своё личное убежище.
Мир и атмосфера
Starfield – это игра-медитация. Здесь нет навязчивого экшена, если ты сам его не ищешь. Можно бесконечно бороздить просторы галактики, высаживаться на далёких планетах, любоваться закатами над инопланетными пейзажами и просто... быть. Для меня это стало своего рода терапией: неторопливое исследование, сбор ресурсов, настройка аванпостов – всё это помогало отвлечься и восстановить душевное равновесие.
Да, процедурная генерация делает некоторые локации однообразными, но когда ты не спешишь и воспринимаешь игру как "космический туризм", даже это превращается в свою прелесть. А рукотворные локации вроде Нью-Атлантиса или Неона пропитаны той самой бетхесовской атмосферой, где каждая деталь рассказывает свою историю.
Геймплей и свобода
Starfield даёт ровно столько свободы, сколько ты сам готов взять. Хочешь – следуй сюжету, в котором есть по-настоящему сильные моменты (особенно связанные с Теместом и загадкой Артефактов). Хочешь – забудь про главную линию и стань контрабандистом, исследователем или даже космическим курьером, который просто развозит грузы между системами.
Кораблестроение – отдельный кайф. Создать свой уникальный звездолёт, подобрать модули, почувствовать себя капитаном – это та самая "игрушечность", которая затягивает на часы. А ещё – бесконечные моды, которые уже сейчас превращают Starfield в ту игру, о которой мечтал каждый.
Недостатки? Да, но...
Да, NPC порой кажутся деревянными, а диалоги – слишком прямолинейными. Да, межпланетные перелёты могли бы быть кинематографичнее. Но когда ты играешь не ради "прохождения", а ради ощущений, эти минусы отходят на второй план.
Вывод
Starfield – это не просто "ещё одна RPG от Bethesda". Для меня она стала цифровым санаторием, местом, где можно было отдохнуть душой, когда реальность давила. Она не пытается угодить всем, но если ты готов принять её правила и погрузиться в неторопливый ритм космических странствий – то найдёшь здесь что-то своё.
8/10 – с душой, но с пробелами. И всё же – моя любимая "нелюбимая" игра.
Steam User 25
1 Russian
2 English
1 Russian
Привет, друзья-звездопроходцы!
Вот и я, наконец, наигрался в Starfield достаточно, чтобы поделиться своими впечатлениями. Bethesda обещала нам "Skyrim в космосе", и знаете что? Местами это действительно так! Но давайте разберем все по порядку, без лишнего хайпа и предвзятости.
Первые впечатления и графика:
Первое, что бросается в глаза - масштаб. Игра ОГРОМНАЯ. Бесконечное количество планет, систем, квестов - дух захватывает. Графика, конечно, не "некстген", но вполне достойная. Текстуры местами могли бы быть и получше, но в целом, картинка приятная, особенно когда любуешься рассветом на какой-нибудь далекой планете. Дизайн космических кораблей и станций – просто выше всяких похвал.
Сюжет и квесты:
Основной сюжет… ну, он неплох. Есть интересные персонажи, неожиданные повороты, но вот ощущения "вау" как после Fallout 4 у меня не случилось. Зато побочные квесты – это отдельная песня! Тут и контрабандистские разборки, и спасение колоний от космических пиратов, и даже поиск загадочных артефактов. Скучать не приходится. Напарники, кстати, тоже получились живыми и интересными, у каждого своя история и свои мотивы.
Геймплей и механики:
Вот тут у Starfield есть свои плюсы и минусы. Стрельба стала заметно лучше, чем в Fallout 4. Оружия много, врагов хватает. Крафт тоже на уровне, можно создавать броню, аптечки, моды для оружия – в общем, все, что душе угодно. А вот система полетов… тут все не так однозначно. Корабль управляется неплохо, сражения в космосе динамичные и зрелищные, но вот сам процесс перемещения между планетами – это, по сути, просто загрузочный экран с анимацией. Хотелось бы больше свободы и исследования в открытом космосе.
Исследование и процедурная генерация:
Вот где кроется самое большое разочарование Starfield. Да, планет много, но большинство из них – это процедурно сгенерированные пустыри с редкими аномалиями и однообразными базами. После нескольких часов исследования таких планет, пропадает всякое желание искать что-то новое. Конечно, встречаются интересные места, созданные вручную, но их не так уж и много. Хотелось бы больше уникальных локаций и меньше "копипасты".
Итог:
Starfield – это амбициозный проект, который не дотянул до идеала, но все равно заслуживает внимания. В игре много плюсов: огромный мир, интересные квесты, живые персонажи, хорошая боевая система. Но есть и минусы: однообразные планеты, отсутствие полноценного исследования космоса, не самый захватывающий сюжет.
Рекомендации:
Если вы фанат Bethesda: Играйте! Starfield – это классическая игра от Bethesda со всеми ее достоинствами и недостатками.
Если вы любите космические RPG: Играйте! В Starfield есть много интересных механик и возможностей для развития персонажа.
Если вы ждали "No Man's Sky" от Bethesda: Лучше подождите скидок. Starfield – это не про исследование бескрайних просторов космоса.
В общем, решайте сами, стоит ли Starfield вашего времени и денег. А я пока полечу дальше, может, найду что-нибудь интересное на какой-нибудь заброшенной планете… Удачи в космосе!
2 English
Hello, fellow star trailblazers!
So I finally got enough of Starfield to share my impressions. Bethesda promised us "Skyrim in Space," and you know what? In some places it really is! But let's take it all in order, without too much hype and bias.
First impressions and graphics:
The first thing that catches your eye is the scale. The game is HUGE. The endless number of planets, systems, and quests is breathtaking. The graphics, of course, are not "inappropriate", but they are quite decent. The textures could have been better in places, but overall, the picture is pleasant, especially when admiring the dawn on some distant planet. The design of spaceships and stations is simply beyond praise.
Plot and quests:
The main plot... well, it's not bad. There are interesting characters and unexpected twists, but I didn't get the "wow" feeling after Fallout 4. But side quests are a separate song! There are smuggling fights, and the rescue of colonies from space pirates, and even the search for mysterious artifacts. You don't get bored. The partners, by the way, also turned out to be lively and interesting, everyone has their own story and their own motives.
Gameplay and mechanics:
That's where Starfield has its pros and cons. Shooting has become noticeably better than in Fallout 4. There are a lot of weapons, and there are plenty of enemies. Crafting is also on the level, you can create armor, first–aid kits, weapon mods - in general, anything your heart desires. But the flight system... everything is not so clear here. The ship is well–controlled, the battles in space are dynamic and spectacular, but the process of moving between planets is, in fact, just a loading screen with animation. I would like more freedom and exploration in outer space.
Research and procedural generation:
That's where Starfield's biggest disappointment lies. Yes, there are many planets, but most of them are procedurally generated wastelands with rare anomalies and monotonous bases. After several hours of exploring such planets, any desire to look for something new disappears. Of course, there are interesting places created by hand, but there are not so many of them. I would like more unique locations and less "copy paste".
Result:
Starfield is an ambitious project that has fallen short of its ideal, but it still deserves attention. The game has many advantages: a huge world, interesting quests, lively characters, and a good combat system. But there are also disadvantages: monotonous planets, lack of full-fledged space exploration, and not the most exciting plot.
Recommendations:
If you're a Bethesda fan: Play! Starfield is a classic game from Bethesda with all its advantages and disadvantages.
If you love space RPGs: Play it! Starfield has many interesting mechanics and character development opportunities.
If you've been waiting for "No Man's Sky" from Bethesda: Better wait for the discounts. Starfield is not about exploring the vast expanses of space.
In general, decide for yourself whether Starfield is worth your time and money. In the meantime, I'll fly on, maybe I'll find something interesting on some abandoned planet.… Good luck in space!
Steam User 30
Starfield: Недооцененный шедевр, который нужно распробовать
После 90 часов, проведенных в Starfield, я могу с уверенностью сказать: это игра, которую многие не поняли. А все эти упреки: пустой мир, однотипность, кривые анимации, баги, симулятор загрузок. И да, поначалу я тоже был настроен скептически и всячески смеялся над теми кому игра понравилась, ибо не мог понять почему, так как сам не следил за ней, игра особо не привлекала. В игры Bethesda, кроме Skyrim не играл до этого.
Но любопытство взяло верх, и я купил ключ Starfield. И не пожалел ни секунды. За эти 90 часов я прошел лишь малую часть игры: квесты рейнджеров, Рюдзин, начал квесты Багрового флота. До основного сюжета еще даже не добрался, потому что увлеченно исследую планеты и их луны, выжимая из Starfield максимум.
Во время игры я почувствовал дух игр совсем другого уровня: Deus Ex, Mass Effect, Cyberpunk 2077. Графика в Starfield – одна из самых красивых, не такая технологичная, как в Cyberpunk 2077, но с уклоном в реализм.
Да, у игры есть недостатки: однотипность некоторых локаций, странная анимация лиц, не самая захватывающая боевка. Но все это меркнет перед ощущением красоты и интереса к исследованию мира. Даже если планеты сгенерированы по шаблону, сам процесс исследования приносит удовольствие.
После изучения всех планет и покупки DLC я обязательно пройду Starfield на NG+. Это недооцененный шедевр, который заслуживает внимания. Моя оценка: 9/10.
Steam User 11
Не понимаю всех недовольств. Игра вышла в конце 2023, но поиграть решил сейчас, т. к. собрал новый комп. Мне очень зашло, наиграл уже 50 часов не отрываясь на другие проекты. Та сама игра от Bethesda. Открытый мир. Не пустой, как многие говорят. Пустыми можно назвать только сгенерированные планеты, но те локации, которые делались руками с доп. квестами очень даже не пустые, и их очень много. Пространство для исследований огромное. Кастомизация кораблей вообще на высшем уровне. Моя оценка 9/10. Снял бал за оптимизация, тк при игре на видеокарте 4080 super имеются редкие секундные просадки фпс, но не кретичные.