STARFIELD
Starfield — первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios.
Поведайте Свою Историю
Выберите свою внешность, биографию и черты. Кто вы: опытный путешественник, обаятельный дипломат, скрытный киберагент или некто иной?
Исследуйте Дальний Космос
Исследуйте более 1000 планет, города, базы и причудливые миры. Нанимайте персонажей, работайте на разные фракции и выполняйте задания.
Управляйте Кораблём Мечты
Меняйте облик корабля, модифицируйте его системы, назначайте членов экипажа. Сражайтесь с врагами, выполняйте случайные задания и берите вражеские суда на абордаж.
Исследуйте, Собирайте, Стройте
Собирайте на планетах ресурсы для изготовления предметов. Стройте аванпосты, нанимайте людей для автодобычи и создавайте торговые пути. Ведите научные проекты, чтобы открыть уникальные рецепты.
Готовьтесь К Бою
Космос опасен, но у вас много оружия, в том числе снайперские винтовки, лазеры или взрывчатка. Невесомость делает бои хаотичными, а реактивные ранцы дают огромную свободу действий.
Steam User 64
Видя количество негативных отзывов и обзоров ожидал, что запущу какой-то совершенно неиграбельный кусок кода с идиотскими диалогами уровня 4го фоллача. Каково же было моё удивление, когда на фоне прошлых игр Беседки Старфилд оказался полноценной хорошей РПГ.
Тут и мир реагирующий на игрока - например если до прохождения мэйн квеста присоединиться к пиратам, то впоследствии можно скипнуть бои с ними в нескольких сюжетных локациях, т.к. вас примут за своего - после чего использовать своё влияние в диалоге чтобы мирно освободить заложника. Напомнило квест из Киберпанка, где играя за корпората можно было без боя попасть на базу Арасаки.
В диалогах кроме банального убеждения и скиллчеков добавились реплики принадлежности к фракции и реплики напарников. Сами напарники стали гораздо правдоподобнее, их реакции и комментарии во время квестов теперь не просто подробнее - они могут вмешиваться в диалог с нпс и влиять на них, или подталкивать тебя к принятию тех или иных решений. Ещё немного, и Беседка догонит технологии Bioware 20-летней давности.
Количество нелинейных квестов с интересными выборами и серой моралью неиронично больше, чем во всех предыдущих играх студии вместе взятых. Причём судя по редкости некоторых сюжетных ачивок, все эти любители эксплоринга которые хотели прилететь на Землю, найти свой дом и заглянуть в окно - в игру либо толком не играли, либо чисто пробежали мэйн квест. Часто слышал что игра короткая и был к этому готов, в итоге прохождение большинства квестов у меня заняло 70+ часов - это без строительства баз и кораблей, крафта, квестов напарников, чистки пещер вилкой и прочего аутизма.
Все кто несёт чушь про "мод на Скайрим" и "Фоллаут в космосе" - просто не в своём уме. Старфилд гораздо больше напоминает Киберпанк, Масс Эффект и Деус Экс своей нелинейностью, иммерсивностью и приземлённым, взрослым стилем корпоративного шпионажа и моральной двусмысленности. Я могу ещё долго говорить про разнообразный дизайн городов, оружия, концептуальный нг+, но лучше посоветую самим поиграть и сделать выводы а не слушать шизоидных хейтеров.
Steam User 54
Сперва хотел начать отзыв с тоскливого рассуждения, почему игру ненавидят и как так вышло. Но потом подумал: 1) никого не переубедишь; 2) я просто не понимаю современный интернет и культуру, сложившуюся вокруг игровой индустрии, она живет по каким-то своим законам и выбирает объекты для хейта как будто случайно. Так что просто перечислю плюсы и минусы игры, для себя.
Чем игра понравилась:
Общий тон и масштаб, арт-дирекшн. Пресловутый NASA-панк — это эстетика прототипов, предупредительных знаков и надписей-инструкций, заводских номеров и систем безопасности, структур без стильных фасадов. Это красота сцарапанной с металлических поверхностей краски, обгоревшего от вхождения в атмосферу фюзеляжа и бесконечных грузовых отсеков, контейнеров и полок на борту. Это грубые, но функциональные формы, это датчики, рычаги, краны, переключатели, клавиатуры, экраны с кучей данных. И всё это против черного, бездонного космоса. Я отдаю себе отчет, что это — вещи на любителя. Что люди часто ждут от сайфая кораблей-спорткаров, скафандров-будто-костюмов-супергероев и tarcticool-эстетики оружия, голограмм, неона и разноцветного космоса, который кишит разумной инопланетной жизнью. Мне кажется, именно здесь решается, увлечет ли игра.
Квесты. Склоняюсь к тому, что с этой игрой Bethesda вернулась к уровню Oblivion, при этом подтянув диалоговую часть. Четыре крупных фракционных историй и россыпь сайдов на десерт, в том числе квесты напарников. Это очень приземленное повествование, крутящееся вокруг прошлого людей и их травм. Возможно, это еще одна эстетическая развилка в восприятии игры — если вам хочется больше космооперности, то игра гарантированно разочарует. Starfield — это повседневность, локальность, в некотором роде даже интимность. Это истории рабочих, клерков, солдат, воришек, наемников, ученых. Тут очень мало генералов, адмиралов, планетарных повелителей (хотя есть квест, в некотором роде иронизирующий над таким скоплением великих людей) и лидеров таинственных инопланетных цивилизаций. Решайте, что вам ближе и интересней в очередной дозе эскапизма.
Возможности для отыгрыша. Наверное, многие интерпретируют потенциал отыгрыша как количество развилок в квестах. В Starfield этого маловато. Я же понимаю под такими возможностями главную фичу Bethesda-тайтлов — песочницу. И oh boy, как игра меня порадовала после Skyrim и Fallout 4, где нужно было каждый раз поупражняться в ментальной гимнастике, чтобы оправдать для себя отыгрыш персонажа, который не бежит тут же становиться довакином или спасать своего сынишку. Starfield дает возможность уйти по своим делам из мейнквеста практически в самом начале игры. При этом над миром не нависла угроза, а в заложниках не держат родственников — ставки большую часть времени минимальные. Я могу увлечься жизнью космического дальнобойщика, сурового охотника за головами, исследователя далеких планет, попробовать создать целую сеть колоний по добыче и производству редчайших ресурсов. Или же просто спокойно отвлечься на прохождение фракционного квеста. Именно эта свобода, «конструкторность» истории и дает приятный контроль за отыгрышем.
Механика НГ+, поданная через лор и основной сюжет. Обычно я не фанат возможности начать новую игру с прокаченным персонажем. Это что-то больше про чистый геймплей и какой-то челлендж. В Starfield же нечто иное: это еще одно измерение для отыгрыша, новая перспектива смотрения на свое прохождение. В чем-то меланхоличное, стимулирующее странную рефлексию на эдаком мета-уровне. Без спойлеров тут не обойдешься, поэтому оставлю все таким загадочным. Скажу лишь, что благодаря этой связке механики и лора мне легко возвращаться в игру хоть после месячной паузы, хоть через год. Мне не надо перепридумывать персонажа: в новом+ прохождении я играю за человека, скажем так, с другой историей, но с той же душой и судьбой.
Корабли и их создание. Кажется, это одно из тех редких общепризнанных достоинств игры. Поэтому не буду останавливаться: да, создавать кораблики весело, а с модами вдвойне. Вот о них далее и поговорим.
Моды. У игры сложилась удивительно противоречивая моддинг-сцена. С одной стороны, вечная драма с платностью модов. Много халтуры и васянства. С другой стороны, ни в Skyrim, ни в Fallout 4, я не видел столько качественных квестовых модов. И это учитывая то, насколько более популярны и старше упомянутые тайтлы. У многих профессиональная озвучка, а дизайн окружения на уровне ванилы, они отлично встраиваются в официальный контент. И еще один плюс, но очень специфичный для меня: мало модов с аниме- и хорни-контентом. Это буквально чума при поиске модов для других игр Bethesda. Хотя, наверное, стоит сказать, что тут есть своя саранча— моды по вселенной Звездных Войн. Опять же, мои вкусы. Но этих модов в самом деле очень много — у ощутимой части комьюнити есть идея-фикс превратить Starfield в идеальную игру по этой культовой киновселенной. Удачи им.
Спорные моменты:
Точки интереса. Та самая мертвая лошадь, которую кто только не пинает, в том числе самые ярые фанаты игры. Кратко опишу, в чем проблема. Когда ты приземляешься на планету, то попадаешь в опенворд-зону — примерно 64 км² (при этом количество таких зон на одной планете по сути бесконечно). На ней случайно создается около десятка точек интереса. Нюанс в том, что игра берет эти точки интереса из пула заранее созданных разработчиками локаций. То есть это не процедурная генерация в том смысле, в каком мы описываем этими словами какой-нибудь Майнкрафт. Появление той или иной локации — дело случая. Но сама локация — сделанное ручками место. Тут и случается беда. Рано или поздно ты увидишь все эти локации, и они неминуемо начнут повторяться. И ты очень быстро от них устанешь. Их не хочется эксплорить в очередной раз — там будет все точно такое же. По иронии, как мне кажется, этот аспект игры спасла бы именно процедурная генерация — то есть в самом деле случайно созданные локации, со случайно соединенными постройками и комнатами, сгенерированными подземельями и рандомными врагами и лутом. Так хотя бы появится банальное любопытство — «а чо там нагенерировало». Отдельно замечу, что в таком опенворде можно встретить радиант-квесты, которые хоть немного придают смысла ползанью по поверхности, но своим разнообразием они не радуют. Мне бы хотелось больше каких-то эксплор-механик, мини-игр на основную тему игры — исследование неизведанного. Просто сканировать флору и фауну — скушна, а открытие природных локаций сдувается по описанным выше причинам.
Геймплей в космосе. Он ограничивается боевой частью: пиу-пиу на пять минут да и всё. Добыча минералов из астероидов, какие-то другие активности — очень рудиментарно или мало и попадается редко. Грубо говоря, открытый космос в игре — это режим для сражений на кораблике и место, где ты побываешь несколько секунд перед тем, как попасть на другой кораблик, планету или космическую станцию. Сам я, честно, слабо представляю, как можно было бы улучшить эту часть игры — не думаю, что даже всеми желанная возможность путешествия по системе без загрузок как-то поможет. Нужно, чтобы все это пространство заполняли интересные механики и геймплейные лупы, вот это было бы круто.
Постройка баз. В июле 2025 года, после всех апдейтов и дополнения, всё ещё слабо раскрытая часть игры. Базы плохо встраиваются в основной геймплей — если ты такую строишь, то, скорее всего, просто для души, для отыгрыша. Хотя и здесь есть проблемы: для полной творческой свободы не хватает возможности строить жилые модули с нуля. То есть тут нет отдельно стен, фундамента и прочего строительного конструктора, знакомого фанатам Fallout 4 — это сильно ограничивает.
Steam User 17
Эта игра вызвала у меня серьезный такой когнетивный диссонанс. Однако, после 30+ часов игры я вот что для себя отметил (плюсы это или минусы, решайте сами):
- Это типичная игра от беседки. Т.е. после Древних свитков и Фаллаутов здесь все так же привычно, те же механики (+/-) и тот же кор геймплей. Это ни хорошо, ни плохо. Просто, как обычно, ничего нового.
- Мир реален. Т.е. как всегда у этих ребят, ничего выбивающегося из реальности. В Свитках не было прям сперхфентезийного мира, в Фаллауте мир, застрявший в 50-60ых, с которым легко ассоциировать нашу реальность. Здесь также приближенный к тому, что нам уже известно, космос. Как по мне в такое легче поверить с точки зрения погружения, хотя с другой стороны, и сил для этого много прикладывать не приходится.
- Здесь нет ничего нового. Нет ни новых анимаций, ни механик, ни построения а ни сюжета, а не миссиий. Здесь все очень "комфортное" для разрабов и аудитории, что как по мне очень плохо. Игра как бы застряла в начале 10ых, и это очень бросается в глаза.
- Голливудского размаха, как и других современных фитч подачи истории и лора здесь нет, отчего иногда даже забываешь, что это игра от легендарной студии с крупным бюджетом.
- Оптимизация храмает, у меня на 6ядерном 8поточном процессоре и RTX 3050 с включенным FSR3 и генерацией кадров после 30-40 мин начинаются лютые просадки фпс при перемещении в меню из игры и наоборот. Благо проблема решается переходом на DLSS, но кадры страдают и играть приходится на средних настройках.
- С модами вообще лажа. Ставить их нужно через игровое меню, есть теги, в которых указано, что некоторые модификации не блокируют ачивки. Но вот незадача. ЛЮБАЯ модификация их по итогу блочит. Об этом предупреждают сразу по запуску игры.
Вот вроде бы и все. Средняя игра для неприхотливого игрока, который только недавно слез со Скайрима и Фолыча, и рад бы просто сменить "обстановку". Но вайб этой игры великолепен. В местный мир действительно легко поверить, а проникнуться хоть и не сюжетом, но атмосферой, здесь можно.
Советую покупать только на лютых распродажах.
Steam User 22
Starfield – это игра, которая, несмотря на всю критику, стала для меня чем-то большим, чем просто развлечение. После операции, когда каждый день давался с трудом, именно она подарила мне то самое чувство свободы и спокойствия, которого так не хватало. Да, она не идеальна, но в её бескрайних космических просторах я нашёл своё личное убежище.
Мир и атмосфера
Starfield – это игра-медитация. Здесь нет навязчивого экшена, если ты сам его не ищешь. Можно бесконечно бороздить просторы галактики, высаживаться на далёких планетах, любоваться закатами над инопланетными пейзажами и просто... быть. Для меня это стало своего рода терапией: неторопливое исследование, сбор ресурсов, настройка аванпостов – всё это помогало отвлечься и восстановить душевное равновесие.
Да, процедурная генерация делает некоторые локации однообразными, но когда ты не спешишь и воспринимаешь игру как "космический туризм", даже это превращается в свою прелесть. А рукотворные локации вроде Нью-Атлантиса или Неона пропитаны той самой бетхесовской атмосферой, где каждая деталь рассказывает свою историю.
Геймплей и свобода
Starfield даёт ровно столько свободы, сколько ты сам готов взять. Хочешь – следуй сюжету, в котором есть по-настоящему сильные моменты (особенно связанные с Теместом и загадкой Артефактов). Хочешь – забудь про главную линию и стань контрабандистом, исследователем или даже космическим курьером, который просто развозит грузы между системами.
Кораблестроение – отдельный кайф. Создать свой уникальный звездолёт, подобрать модули, почувствовать себя капитаном – это та самая "игрушечность", которая затягивает на часы. А ещё – бесконечные моды, которые уже сейчас превращают Starfield в ту игру, о которой мечтал каждый.
Недостатки? Да, но...
Да, NPC порой кажутся деревянными, а диалоги – слишком прямолинейными. Да, межпланетные перелёты могли бы быть кинематографичнее. Но когда ты играешь не ради "прохождения", а ради ощущений, эти минусы отходят на второй план.
Вывод
Starfield – это не просто "ещё одна RPG от Bethesda". Для меня она стала цифровым санаторием, местом, где можно было отдохнуть душой, когда реальность давила. Она не пытается угодить всем, но если ты готов принять её правила и погрузиться в неторопливый ритм космических странствий – то найдёшь здесь что-то своё.
8/10 – с душой, но с пробелами. И всё же – моя любимая "нелюбимая" игра.
Steam User 39
Starfield одна из лучших игр в космическом сеттинге.
Можно бесконечно критиковать его за плохой сюжет, бесконечные экраны загрузок, пустые планеты и тд. Но то что он дает, нет ни в одной другой игре связанной с космосом.
Игра, несмотря на очевидные проблемы игрового движка, выдает очень красивую картинку, а объекты поражают своей детализацией. Беседка смогла подобрать очень интересный визуальный стиль, который они назвали насапанком, и как по мне, они его реализовали на достаточно высоком уровне. Дизайны городов имеют свой уникальный запоминающийся стиль, а космические корабли выглядят идеально вписываются в эту вселенную.
Редактор кораблей вполне простой, но позволяет создать творения на любой вкус и цвет, и помимо внешне приятных космолетов, игра предлагает потрясающие интерьеры, которые просто иногда приятно сесть и изучать.
Планеты же не могут похвастаться выдающимися видами. Детализация вполне хорошая (всяко лучше чем в нмс), но скудные варианты вариации ландшафта портят впечатления, и в придачу к этому вы не увидите супер разнообразной флоры или обширных лесов. Ситуацию сглаживает фауна, есть примитивное взаимодействия между ней, но приходит вторая проблема, это отсутствие подводного пространства. В целом лишь несколько планет могут предоставить интерес с визуальной стороны, но по большей части они лишь предоставляют визуальное и гемплейное разнообразие для данжей.
И переходя к данжам и игровым локациям, это пожалуй самая сильная сторона игры. Они проработаны на очень высоком уровне, а кол-во предметов с которыми можно взаимодействовать порой поражает. Разрабы постарались над лвл дизайном для замкнутых пространств, и порой проходить некоторые локации интересно и несколько раз. Разнообразие также вносят локации без гравитации, которые привносят новые механики и геймплейные особенности.
Шутерная составляющая тоже предоставляет интерес. Несмотря на небольшой выбор оружия, его обширная кастомизация не дает заскучать, и по мере прохождения игры вы все время будете его менять не зацикливаясь на чем-то одном. Порой за бой я использовал до пяти видов оружия, ведь каждое оружие подходит для свой конкретной ситуации, да и просто не дает заскучать. Во многом это сглаживает проблему малого набора противников, на выбор люди с ножам/автоматами, роботы и ксеносы, по большей части это складывается два вида противников, милишники и дальнобойные, противников с уникальными механиками как таковых нет, хотя очень бы хотелось, и порой прям не хватает этого, согласен даже на джаггернаутов. Бои в космосе средние, есть три вида вооружения, но по большей части это просто кружение вокруг друг друга и ожидание пока у кого-то закончится полоска хп, и тут на помощь приходит система прицеливания и абордажи, можно взять корабль в прицел и выбить конкретный модуль или обездвижить и захватить впоследствии.
Основной сюжет является очень слабой частью игры, а "концовка" мое личное разочарование, хотя идея сюжетно привязать НГ+ смело, но явно не для всех. И тут на помощь приходят фракционные квесты, можно многое про них рассказать, но чтоб не растягивать, просто скажу что они очень хороши. Ситуация вполне стандартная для беседки, где побочки лучше основного сюжета. Напарники вполне норм, и их квесты тоже стоят прохождения.
И тут можно перейти к главной проблеме игры, ее общая пресность. Starfield не поднимает каких либо серьезных тем и старается максимально угодить всем, пытаясь никого не оскорбить, тут не поднимается никаких социальных, личностных или политических тем. И в итоге мы получаем вселенную где все максимально счастливы, и не зависимо от твоих действий любой в конце тебя поблагодарит.
Личное недовольство у меня также вызывает как разработчики реализовали космос и космические путешествия. Летать на корабле вы будете в пустых скайбоксах (иногда с астероидами или космомусором), а ко всем точкам интереса вам придется просто телепортироваться через карту. В игре есть интересные происшествия в космических пространствах, но опять же, вы к ним попадаете путем выбора метки на карте. Этот момент очень сильно портит иммерсивность и спустя десяток часов проще просто забить на полеты и пользоваться исключительно картой.
Суммируя все и вернувшись к моими словам в начале, игра действительно одна из лучших в своем жанре, ведь не смотря на весь тот ворох проблем что в ней есть, в других играх нет даже этого. Вы не найдете ни одной игры где вам предоставят, и планетарные пространства, и города, и космические путешествия, боевку как на звездалетах, так и внутри них, и море других возможностей включая постройку собственных баз. Многие говорят что NMS в разы лучше Starfield, но на деле именно старфилд завлек меня на сотни часов, именно он подарил мне тот опыт исследования космоса, который я жду от игр в космосе, и в своих механиках старфилд наголову превосходит nms, в котором все максимально безынтересно и уныло. Лидерство лучшего космо-симулятора уверенно остается за X4, но если вам нужна рпг в космосе или игра в которой вы получите максимум возможностей (среди космического жанра), то лучше Starfield вы не найдете.
Steam User 29
Уникальная в своём роде игра. Вылили на неё тонну незаслуженного нытья... А на самом деле игра классная.
Кстати, заметил такой момент, что нравится она в основном состоявшимся людям за тридцать, а вот фанаты махания мечом с полэкрана называют её скучной. Ну да, каждому своё.
Steam User 14
Решил после 52 часов игры в Старфилд написать на него небольшой обзор, или лучше сказать очерк, потому что обзором это назвать вряд ли будет можно, но да ладно. Обо всем по порядку.
Первое что хочется похвалить - это визуальную составляющую. Графика в этой игре просто замечательная, детализация персонажей просто запредельная (одни из лучших неписей в индустрии и одни из лучших персов в плане детализации), детализация окружения (тех локаций что сделаны вручную, это важно подчеркнуть) просто обалденная. Банально то что разработчики заморачиваются с модельками пластиковых стаканчиков делая им отдельно крышечки, стаканчик и все вместе уже говорит о многом, а то что иглы на шприцах в клиниках сделаны полигонами это вообще что-то с чем-то. Этим можно объяснить подход Беседки к данной игре, а именно имплементация большого количества загрузок. Из этого игроки сделали проблему каких-то вселенских масштабов, забывая о том что делать бесшовный открытый мир с таким поликаунтом и таким уровнем детализации - это делать игру которую не потянет ни один современный игровой компьютер. Игра в этом (и не только в этом) очень похожа на Обливион. Лично меня загрузки смущали только поначалу, но потом я быстро к ним привык, спустя пару часов игры. Трагедию из этого раздули гоймеры, а журнадуры подхватили хайп. Таков путь, мы живем в обществе.
Сюжет - обычный по меркам игр Беседки. Ты избранный и ты разгадываешь невероятную тайну мироздания от которой зависит не то чтобы судьба целого мира, но восприятие вселенной в целом. Особо ничего интересного игра не преподносит в этом плане, но миссия в которой ты посещаешь заброшенную Землю навевает какой-то вайб потерянного величия и миссия в которой ты перемещаешься в 2 параллельных реальностях напомнила соответствующие миссии из Dishonored 2 и Titanfall 2, по итогу этой миссии ты выбираешь какая из 2 реальностей станет "истинной" и лутаешь потенциального напарника. В остальном - фракнционки, вот что является кладезем сюжетов. По отдельности они не то чтобы шедевральны, просто хороши по-своему (космический вестерн с охотой за "Старой Гвардией", история в духе фильма "Отступники" где ты двойной агент внедряющийся в преступную группировку, история в духе "Звездного Десанта" и первого "Mass Effect" с неожиданным поворотом, арка местной "Арасаки" с элементами социального стелса и иммерсив-сима), но тот факт что в одной игре такое количество качественного контента не могло не порадовать лично меня.
Геймплей - шутерная составляющая очень приятная по меркам ролевых игр. Импакт от оружия есть, разнообразие пушек есть, модификация оружия (и не только оружия) есть. Наличие большого количества опциональных механик - есть, можно и корабли строить, и базы, и дома покупать, и обустраивать интерьеры, короче набор механик из Скайрима и Фоллаута 4 есть. Что самое главное - все это необязательно и можно выбрать то, чем хочешь заниматься и на что делать упор. В этом помогает прокачка которая подстраивается под твой стиль игры, нормально так.
Вариативность геймплея - ооо, тут то и выявляются диванные аналитики и игровые журналисты с игровой импотенцией. Тут даже в рамках третьестепенных событий может быть разный исход, я уж молчу про второстепенные сюжетные квесты, фракционки и основной сюжет. Игра дает возможность решать те или иные ситуации без насилия, стелсом, убеждением или запугиванием оппонентов в диалогах, ну и по-старинке можно учинить старое доброе ультранасилие и все равно не прогадать. Кто говорит что в игре нет никакой вариативности тот либо в игру не играл, либо ознакомился с ней крайне поверхностно и очень нехотя, что делает мнение такого геймера нерепрезентативным.
Музыка в игре кстати неплохая. Основную музыкальную тему я запомнил, эмбиент звучащий в игре крайне лично мне доставил, ибо я любитель такого рода музыки, так что тут коротко и по делу - музыка хорошая, Инон Зур молодчик.
А что же в итоге - игра хорошая или её критики были полностью правы в обливании её помоями? Истина где-то посередине. В игре безусловно есть минусы, как например посредственный сюжет, такое себе обучение и введение игрока в мир игры, игра не пытается плавно погружать игрока в себя и свои механики, но грубо их наваливает на него, что безусловно может создать чувство сенсорной перегрузки у новоприбывшего игрока и заставить его дропнуть игру. Еще у игры сомнительный баланс - то тебе ресурсов систематически не особо хватает, то тебе их банально тратить некуда и инвентарь перегружается (субъективная проблема, но у меня уже несколько квартир, куча кораблей и даже база по добыче ресурсов наличиствует, но при этом ресурсов и денег не то что не поубавилось - только прииумножилось). Могла ли игра быть лучше? Да! Например можно было не городить 1000 планет, но и у них есть своя игровая функция, хоть и сомнительная. Является ли игра космо-симом? Нет, но люди отчего-то решили что Беседка которая 20+ лет делает открытые миры начнет делать StarCitizen No Man's Sky 2.0, но возможно Тодд Говард тогда нагрел аудиторию? Да вроде нет.
Хорошая ли это игра - ДА, не без недостатков, не без своих нюансов, но игра по своим масштабам просто космическая (простите за каламбур). Даже дополнение получилось отличным, фракционка напоминающая смесь Игры Престолов и Дюну в рамках длс вполне себе доставляет, а если еще и с Андреа мутил в основной игре, то залет в длс с ней дает +100 к атмосфере.
Как итог: очень амбициозно, масштабно, красиво...но сюжетка посредственная (а до фракционок не все могут дойти), баланс и экономика в игре сомнительная, наличие 1000 планет очень спорно само по себе. Но то что эта игра - событие, это факт. А уж событие хорошее или не очень - решать вам.
7.5/10