STARFIELD
Starfield — первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios.
Поведайте Свою Историю
Выберите свою внешность, биографию и черты. Кто вы: опытный путешественник, обаятельный дипломат, скрытный киберагент или некто иной?
Исследуйте Дальний Космос
Исследуйте более 1000 планет, города, базы и причудливые миры. Нанимайте персонажей, работайте на разные фракции и выполняйте задания.
Управляйте Кораблём Мечты
Меняйте облик корабля, модифицируйте его системы, назначайте членов экипажа. Сражайтесь с врагами, выполняйте случайные задания и берите вражеские суда на абордаж.
Исследуйте, Собирайте, Стройте
Собирайте на планетах ресурсы для изготовления предметов. Стройте аванпосты, нанимайте людей для автодобычи и создавайте торговые пути. Ведите научные проекты, чтобы открыть уникальные рецепты.
Готовьтесь К Бою
Космос опасен, но у вас много оружия, в том числе снайперские винтовки, лазеры или взрывчатка. Невесомость делает бои хаотичными, а реактивные ранцы дают огромную свободу действий.
Steam User 66
Видя количество негативных отзывов и обзоров ожидал, что запущу какой-то совершенно неиграбельный кусок кода с идиотскими диалогами уровня 4го фоллача. Каково же было моё удивление, когда на фоне прошлых игр Беседки Старфилд оказался полноценной хорошей РПГ.
Тут и мир реагирующий на игрока - например если до прохождения мэйн квеста присоединиться к пиратам, то впоследствии можно скипнуть бои с ними в нескольких сюжетных локациях, т.к. вас примут за своего - после чего использовать своё влияние в диалоге чтобы мирно освободить заложника. Напомнило квест из Киберпанка, где играя за корпората можно было без боя попасть на базу Арасаки.
В диалогах кроме банального убеждения и скиллчеков добавились реплики принадлежности к фракции и реплики напарников. Сами напарники стали гораздо правдоподобнее, их реакции и комментарии во время квестов теперь не просто подробнее - они могут вмешиваться в диалог с нпс и влиять на них, или подталкивать тебя к принятию тех или иных решений. Ещё немного, и Беседка догонит технологии Bioware 20-летней давности.
Количество нелинейных квестов с интересными выборами и серой моралью неиронично больше, чем во всех предыдущих играх студии вместе взятых. Причём судя по редкости некоторых сюжетных ачивок, все эти любители эксплоринга которые хотели прилететь на Землю, найти свой дом и заглянуть в окно - в игру либо толком не играли, либо чисто пробежали мэйн квест. Часто слышал что игра короткая и был к этому готов, в итоге прохождение большинства квестов у меня заняло 70+ часов - это без строительства баз и кораблей, крафта, квестов напарников, чистки пещер вилкой и прочего аутизма.
Все кто несёт чушь про "мод на Скайрим" и "Фоллаут в космосе" - просто не в своём уме. Старфилд гораздо больше напоминает Киберпанк, Масс Эффект и Деус Экс своей нелинейностью, иммерсивностью и приземлённым, взрослым стилем корпоративного шпионажа и моральной двусмысленности. Я могу ещё долго говорить про разнообразный дизайн городов, оружия, концептуальный нг+, но лучше посоветую самим поиграть и сделать выводы а не слушать шизоидных хейтеров.
Steam User 78
Спустя много времени — как раз к последнему обновлению 7 апреля 2026 года — я всё-таки смог проникнуться атмосферой Starfield. Игра действительно хороша, но по-своему. Это не Fallout, где главное — весело и задорно уничтожать всё, что движется, попутно создавая собственную историю. И это не Skyrim, где зачистка подземелий становится самым увлекательным времяпрепровождением. Я очень люблю эти игры и провел в них множество часов, но Starfield оказался другим.
В первый раз я прошел его еще на релизе. Вроде было неплохо, но настоящего удовольствия я не получил. После этого я несколько раз пытался начать заново, и каждый раз меня отталкивали затянутые вступления и бесконечная беготня вперемешку с экранами загрузки и телепортациями.
В этот раз я решил пойти другим путем: перестал навязывать игре свой привычный темп и просто дал ей время. И она, что называется, раскрылась. Оказалось, что это игра про человеческие истории, неспешные прогулки и диалоги. В каком-то смысле я бы даже назвал ее «симулятором ходьбы». И если воспринимать проект именно так, то он прекрасен.
Медленные прогулки по пиратской станции, знакомство с судьбами персонажей, спасение людей от инопланетных монстров и участие в корпоративном шпионаже — всё это лишь обертка, позволяющая глубже погрузиться в лор. Как мне кажется, главная задумка игры в том, что мы в этом мире лишь гости. Мы можем повлиять на локальные события и оставить свой небольшой след, но не более того. Мы здесь не столько эпические спасители вселенной, сколько обычные исследователи-наблюдатели.
И вот тогда Starfield начал мне по-настоящему нравиться. Как только я перестал требовать от него безостановочного экшена и захотел просто исследовать и созерцать, всё встало на свои места. Да, эта игра определенно не для всех, но она однозначно хороша по-своему.
Steam User 28
Когда играешь в новое большое РПГ от большого Тодда и Б то всегда подсознательно ты видишь в этой игре еще один Скайрим только в данный момент с космосом и пушками. Я игру ждал , проходил первый раз еще на релизе и решил спустя три года перепройти и остался доволен.
Да, в игре проблем и минусов вагон и тележка , оптимизация - ставишь настройки на "Ультра" получаешь 80+ фпс и постоянные просадки , ставишь "Низкие" получаешь 120+ фпс и постоянные просадки, модами это лечится , но все же надеешься что Тодд однажды изменит своей традиции "Я продаю вам ящик зеленых бананов за 50+ баксов а ждать когда они созреют уже ваше дело" При этом на самом ящике этикетка с фоткой спелых желтых бананов. Напоминает одного легендарного мастера сделок. 5 тыс загрузок , я не против этого но на 200м часу уже приедается , глупо сравнивать, но в Обливионе и Скайриме мир бесшовнее в 4 раза. Благо что вышло обновление новое и мы можем перемещаться между планетами в одной системе без очередного нажатия "X" значит шанс на улучшение уже есть.
В игре много так же и плюсов за которые я люблю РПГ вселенные Тодда , глубоко проработанные персонажи , прекрасный мир , лор и многое другое и сам факт что это новая вселенная за 20+ лет мне приносит радость. Игре есть куда расти , расширятся, но если бы разрабы в первые же дни начали что то делать и отвечать на просьбы фанатов а не давать интервью со словами " У вас видеокарта за 600 баксов ? Это что шутка какая то ? Не, игре нужна карта за 2000 баксов и генератор с FSR не забывайте включать" то отношение игроков было бы теплее конечно. Если с новой вселенной халатность еще можно как то оправдать или простить , то c шестыми Свитками это будет дабл панч в кадык. В общем я очень надеюсь что игра не остановится на пол пути к вершине горы и еще через год-два выйдет еще пару длс и доделают оптимизацию
Steam User 39
Решил после 52 часов игры в Старфилд написать на него небольшой обзор, или лучше сказать очерк, потому что обзором это назвать вряд ли будет можно, но да ладно. Обо всем по порядку.
Первое что хочется похвалить - это визуальную составляющую. Графика в этой игре просто замечательная, детализация персонажей просто запредельная (одни из лучших неписей в индустрии и одни из лучших персов в плане детализации), детализация окружения (тех локаций что сделаны вручную, это важно подчеркнуть) просто обалденная. Банально то что разработчики заморачиваются с модельками пластиковых стаканчиков делая им отдельно крышечки, стаканчик и все вместе уже говорит о многом, а то что иглы на шприцах в клиниках сделаны полигонами это вообще что-то с чем-то. Этим можно объяснить подход Беседки к данной игре, а именно имплементация большого количества загрузок. Из этого игроки сделали проблему каких-то вселенских масштабов, забывая о том что делать бесшовный открытый мир с таким поликаунтом и таким уровнем детализации - это делать игру которую не потянет ни один современный игровой компьютер. Игра в этом (и не только в этом) очень похожа на Обливион. Лично меня загрузки смущали только поначалу, но потом я быстро к ним привык, спустя пару часов игры. Трагедию из этого раздули гоймеры, а журнадуры подхватили хайп. Таков путь, мы живем в обществе.
Сюжет - обычный по меркам игр Беседки. Ты избранный и ты разгадываешь невероятную тайну мироздания от которой зависит не то чтобы судьба целого мира, но восприятие вселенной в целом. Особо ничего интересного игра не преподносит в этом плане, но миссия в которой ты посещаешь заброшенную Землю навевает какой-то вайб потерянного величия и миссия в которой ты перемещаешься в 2 параллельных реальностях напомнила соответствующие миссии из Dishonored 2 и Titanfall 2, по итогу этой миссии ты выбираешь какая из 2 реальностей станет "истинной" и лутаешь потенциального напарника. В остальном - фракнционки, вот что является кладезем сюжетов. По отдельности они не то чтобы шедевральны, просто хороши по-своему (космический вестерн с охотой за "Старой Гвардией", история в духе фильма "Отступники" где ты двойной агент внедряющийся в преступную группировку, история в духе "Звездного Десанта" и первого "Mass Effect" с неожиданным поворотом, арка местной "Арасаки" с элементами социального стелса и иммерсив-сима), но тот факт что в одной игре такое количество качественного контента не могло не порадовать лично меня.
Геймплей - шутерная составляющая очень приятная по меркам ролевых игр. Импакт от оружия есть, разнообразие пушек есть, модификация оружия (и не только оружия) есть. Наличие большого количества опциональных механик - есть, можно и корабли строить, и базы, и дома покупать, и обустраивать интерьеры, короче набор механик из Скайрима и Фоллаута 4 есть. Что самое главное - все это необязательно и можно выбрать то, чем хочешь заниматься и на что делать упор. В этом помогает прокачка которая подстраивается под твой стиль игры, нормально так.
Вариативность геймплея - ооо, тут то и выявляются диванные аналитики и игровые журналисты с игровой импотенцией. Тут даже в рамках третьестепенных событий может быть разный исход, я уж молчу про второстепенные сюжетные квесты, фракционки и основной сюжет. Игра дает возможность решать те или иные ситуации без насилия, стелсом, убеждением или запугиванием оппонентов в диалогах, ну и по-старинке можно учинить старое доброе ультранасилие и все равно не прогадать. Кто говорит что в игре нет никакой вариативности тот либо в игру не играл, либо ознакомился с ней крайне поверхностно и очень нехотя, что делает мнение такого геймера нерепрезентативным.
Музыка в игре кстати неплохая. Основную музыкальную тему я запомнил, эмбиент звучащий в игре крайне лично мне доставил, ибо я любитель такого рода музыки, так что тут коротко и по делу - музыка хорошая, Инон Зур молодчик.
А что же в итоге - игра хорошая или её критики были полностью правы в обливании её помоями? Истина где-то посередине. В игре безусловно есть минусы, как например посредственный сюжет, такое себе обучение и введение игрока в мир игры, игра не пытается плавно погружать игрока в себя и свои механики, но грубо их наваливает на него, что безусловно может создать чувство сенсорной перегрузки у новоприбывшего игрока и заставить его дропнуть игру. Еще у игры сомнительный баланс - то тебе ресурсов систематически не особо хватает, то тебе их банально тратить некуда и инвентарь перегружается (субъективная проблема, но у меня уже несколько квартир, куча кораблей и даже база по добыче ресурсов наличиствует, но при этом ресурсов и денег не то что не поубавилось - только прииумножилось). Могла ли игра быть лучше? Да! Например можно было не городить 1000 планет, но и у них есть своя игровая функция, хоть и сомнительная. Является ли игра космо-симом? Нет, но люди отчего-то решили что Беседка которая 20+ лет делает открытые миры начнет делать StarCitizen No Man's Sky 2.0, но возможно Тодд Говард тогда нагрел аудиторию? Да вроде нет.
Хорошая ли это игра - ДА, не без недостатков, не без своих нюансов, но игра по своим масштабам просто космическая (простите за каламбур). Даже дополнение получилось отличным, фракционка напоминающая смесь Игры Престолов и Дюну в рамках длс вполне себе доставляет, а если еще и с Андреа мутил в основной игре, то залет в длс с ней дает +100 к атмосфере.
Как итог: очень амбициозно, масштабно, красиво...но сюжетка посредственная (а до фракционок не все могут дойти), баланс и экономика в игре сомнительная, наличие 1000 планет очень спорно само по себе. Но то что эта игра - событие, это факт. А уж событие хорошее или не очень - решать вам.
7.5/10
Steam User 15
– Starfield –
Введение
Есть соулслайки, так почему бы не быть Беседкалайкам? Они ведь давно преуспели в создании игр по своим лекалам. Спустя три года после релиза, патчей и цунами хейта делюсь впечатлениями. Я играю в проекты Тодда и Ко с 2006 года, со времён Облы. Когда показали 1-ый трейлер зарядился хайпом, хотя там был лишь вектор будущей игры - космос. Смелый шаг после фэнтези и Fallout. В последующих видео обещали тысячу планет, полёты и строительство (привет, мой маленький коллекционер хлама из Бостона). И вот релиз, на котором игру ругали за баги, загрузки и сюжет (алё, никто и не обещал - это же Беседка). В общем, в 2023-м поддался общей истерии и игру не взял.
Но в 2024-м сподобился, купил и скептически запустил.
Первые шаги
Начинаем в тёмной шахте. С какого-то хрена нас кличут Дасти (пылинка, да что вы себе позволяете, я закрыл врата Обливиона, нашёл отца в Вашингтоне, Фус Ро Да!), и мы работаем на добывающую корпорацию, ковыряя недра лазерным резаком в поисках ресурсов. Добыв кусок НЁХ, ловим нехилый звёздный трип, после которого очухивамся живым и здесь нам дают заняться персонажем. Снова лепим уродца. Из предложенных предысторий, решил - буду Ронин, круто же. Предлагают выбрать черты характера, они работают как в The Outer Worlds: мощные баффы в обмен на дебаффы плюс уникальные реплики. Вышел натуральный outlaw - Ронин, крыса со дна Неона и интроверт в розыске.
Закончив лепку, выбираемся из шахты, где на поверхности, приземляется корабль. Его пилот, мужичок Баррет, заявляет, что раз мы трипуем от НЁХ, то мы - ИЗБРАННЫЙ. Новоиспечённый товарищ дарит корабль - Фронтир, часы-компас и приглашает в масонскую Ложу. Наши планы прерывают пираты, очень кстати давая оценить местную боёвку. Экшен удался! Пистолет ощущается как надо, импакт отличный. Не ДУМ, но уже и не Фоллаут.
Выход в мир
С этого момента возим свою исключительную жёпу по галактике, лишь бы хватило Гелия-3. Чтобы не сойти с ума от масштабов, пошёлл по сюжету. Карта, маршрут, взлёт, загрузка - мы на орбите. Точка посадки, загрузка - мы на месте. Можно сразу телепортироваться наружу, а можно иммерсивно встать с кресла и выйти ножками. По дороге к цели - негодяй, помешавший нам ранее, аннигилируем шмакозябр и осваиваем сканер.
На пиратской базе Bethesda включает то, что умеет лучше всего - повествование через окружение. Записки, надкусанный бутерброд, а чуть поодаль записка: «НЕ ТРОГАЙТЕ МОЮ ЕДУ!».
В финале оцениваем диалоговую систему. Появилась мини-игра на убеждение, где помогают черты и навыки. Проявив харизму, убеждаем корсара сделать съебэйшн. С полными карманами лута летим искать торговцев.
Города
Новая Атлантида. Техник на площадке объясняет, что через него можно перестраивать корабли. Город трёхуровневый, перемещение между районами - через метро, которое просто телепорт. Нью-Атлантис - стерильная столица в стиле хай-тек. Город здесь — декорация, а не живая система вроде таких же в Обле или творений Вавры. Распорядка дня у жителей нет, торговцы стоят круглосуточно. Но у города есть второе дно - Колодец - лоу-лайф. Подземный неблагополучный район, где пахнет ссаниной и сыростью. Вот там жизни больше: дешёвые закусочные, контрабанда.
Города шикарно отличаются стилем.
Акилла - космовестерн, салуны и вайбы «Светлячка». Знаменитый магазин Лоредо, пушки которых настолько узнаваемы, что NPC комментируют их в твоих руках.
Неон - полная противоположность: праздник гедонизма, корпоративных интриг и неоновых вывесок. Город живёт за счёт Авроры - легального наркотика из рыбы. По квесту нам даже дадут поработать на производстве. Везде можно купить жильё и выставить трофеи.
Автостопом по галактике
Обещанный Валериан и город тысячи планет роднит игру с TES: Arena в части масштаба. Процедурная генерация без чутких рук выдаёт квадриллионы километров ничего. На планетах мы ищем аномалии, но чаще натыкаемся на одинаковые аванпосты пиратов. И тут кроется главный повод для хейта - ОСТАЕБАВШАЯ Заброшенная Лаборатория Крионики. Сами точки интереса сделаны вручную великолепно. Интерьеры проработаны шикарно. Проблема в том, что на следующей планете за углом тебя ждёт ТА ЖЕ САМАЯ лаборатория. С тем же трупом, тапочками и запиской. Это бьёт по исследованию. Благо сюжетные квесты отправляют в уникальные места, а апрельский апдейт добавил разнообразия.
Ресурсов на планетах море, сканируй, добывай, но только гусей не еби. Визуально игра подкидывает разнообразие биомов на планетах: болота, ледяные пустоши, безвоздушные луны с планетами над головой. ВАААЙБ. Но кайф от исследования появился только с вездеходом. До этого топать пешком было пиздос как скучно. Сбор ресурсов, сканирование, зачистка баз - геймплей медитативный и под настроение. Мне - нра, но понимаю тех, кому не зашло.
Дверь мне запили
Строительство аванпостов - штука ультранеобязательная. Первые часов 20 я её игнорировал, но, обросши деньгами, попробовал. Интерфейс удобный. Доступно 6 маяков для установки на разных планетах. Модулей куча: жилые, научные, гидропонные купола - собирай космическую дачу. А дальше обсутройство: мебель, манекены, стойки для оружия для чесания собственного эго. Можно наладить добычу ресурсов, построить теплицы и ветряки. А ♥♥♥♥♥? А потому, что можно. В итоге отстроился на трёх планетах, заселил туда корешей и наладил цепочку производства. Если начнёшь - остановиться непросто.
Ground Control to Major Tom
Фронтир - наш первый корабль с рубчёнкой, кухонькой и каюткой. Настоящий смак - редактор кораблей. Будто из LEGO, судно можно перебрать полностью: заменить двигатели, трюмы, поставить экранирование от сканеров контрабанды. Интерфейс - годнота, Ctrl+Z работает. Сначала слепил монструозного трёхпалубного уродца, где жили все спутники. После пары итераций этот Франкенштейн превратился в стремительный космический наркопикап с уютной капитанской каютой.
Полёты - чистая аркада, но её никто и не обещал, помним, это ни разу не космосим. Зато ощущение, когда вырубаешь вражеский двигатель и берёшь корабль на абордаж - чистый дофамин. Апрельский апдейт добавил механику круиза, находясь в котором можно поймать случайный сигнал и найти заброшенный корабль с маленькой историей внутри. Правда и тут ограничение, автопилот работает только в пределах одной звёздной системы.
В космосе никто не услышит твой крик
Музыка отличная, создаёт атмосферу приключения. Слышны источники вдохновения - от «Интерстеллара» до тревожных нот «Чужого» в стелсе. Со звуком поработали круто: металлический корпус поскрипывает в космосе, в Неоне дождь барабанит по куполу, кофемашина реалистично журчит.
Заключение
Starfield - совершенно не проходная игра, её не делали спустя рукава. В мелочах чувствуется, что над ней работали увлечённые люди. Странных решений хватает: прокачка скрытности через убийства, постоянные загрузки... Пусть у меня синдром утёнка, но при всех противоречиях Starfield мне зашёл.
Он не станет THE игрой. Но в эпоху бездушных открытых миров это очень ламповый, уютный cozy-проект, попавший в моё настроение. Игра, где ты не спаситель вселенной, но исследователь, а сюжеты фракций порой интереснее основной истории. Это новый IP, и я искренне надеюсь когда-нибудь на вторую часть, где исправят ЛАБОРАТОРИЮ КРИОНИКИ.
Если вы ещё не добрались — попробуйте. Мне кажется, не пожалеете.
Steam User 73
Прежде чем я приобрел эту игру, я наиграл в неё ~1000 часов на пиратке. Так что прошу не обращать внимания на показатель стима. Старфилд - самая недоцененная игра не только Bethesda но и последних лет десяти вообще. И уж точно её несправедливо хейтят. Если бы меня попросили описать идеальную игру про космос то я бы выдал что-то очень похожее на Starfield. Я рекомендую её всем тем кто любит космос и приземленные приключения без лишнего пафоса. Игру было за что ругать на старте, но все что меня лично в ней не устраивало уже пофиксили. Значит ли это что она была плохой на старте? - НЕТ. Она была изначально шедевром рассчитанным для тех у кого IQ выше 40, но так как у большинства населения земли он и того меньше они предпочли слушать блогеров-дегенератов хайпивших на хейте и шуточках про Тодда Говарда. НЕ слушайте блогеров-хайпожоров, попробуйте сами. Эта игра - идеальный симулятор жизни в мире ближайшего будущего. Разве есть другие игры про космос где можно строить свои корабли на таком уровне? (No Man's Sky просто скопировавшее систему строительства старфилда не в счет) Где еще можно брать на абордаж корабли врагов лично? Какая еще игра в похожем сеттинге предоставляет такое огромное пространство для отыгрыша? Отдельное спасибо я хочу сказать тем инфузориям что плевались от процедурной генерации. Я как фанат древних свитков искренне надеялся что ТЕС6 будет поистине огромной игрой которая справится с проблемой тесных миров беседки, и процедурная генерация могла бы в это помочь. Но теперь, благодаря им её вряд ли рискнут вводить, а потому ТЕС6 будет очередным скайримом где между большими городами будет одна деревня и пять минут ходьбы а блогеры-дегенераты в очередной раз пошутят "ТОДХОВАРД СНОВА ПРОДАЛ НАМ СКАЙРИМ" и выкатят фотожабу где приделают ему клоунский нос. Геймерское сообщество часто любит себя позиционировать как "стильномодномолодежное" но на деле оказалось что это секта амишей которая уже десятый год молится на пресвятого ведьмака и не видит дальше своего носа.
P. S. Настоятельно рекомендую играть с замечательным модом "Grav Lanes", который вы можете найти на Creations бесплатно. Он доводит до ума межзвездные перелеты и перелеты между планетами, максимально приближая их к оным в Elite Dangerous, благодаря чему межпланетные перелеты добавленные в обновлении "Free Lanes" имеют смысл (теперь вы будете прыгать всегда к звезде а не к основной планете, после чего лететь в нужном направлении). Более того можно походить по кораблю во время гравипрыжка, что добавит иммерсивности любителям ролеплея вроде меня.
Steam User 27
Многие наиграв часа 2-4 пишут негативный отзыв и забивают, а люди наигравшие 100+ часов хвалят игру. Я долго ломался к покупке из-за того что не понимал стоит ли она внимания из-за отзывов, и негативного старта который меня оттолкнул когда скачал с зеленого сайта.
Нынешнее состояние игры на 10 голов выше старта это точно. Руссификатор активно обновляется и сейчас он очень приятный, неделю назад даже была обнова, хотя уже почти 3 года с выхода.
Перейдем к игре глазами первых часов для людей которые боятся что им надо наиграть 100+ что бы так же написать хвалебный отзыв, а начало их оттолкнет.
Это игра немного не такая как себе представляли ее и показывали, надо сходу понимать. Тут система полетов в космосе и изучения похожа на масс эффект, который взял полеты не сверху, а от 1/3 лица как в ноу мен скай. Тут управление буквально ноу мен скай, боевка такая же, корабли в целом приятные для такого движка, я даже удивлен реализации, если вспомнить что это был морровинд.
Загрузки а не полеты сделаны буквально по типу масс эффекта (но с обновой добавили круиз контроль где можно летать самому, но выглядит как за*бка.
В остальном я только прошел the outer worlds 2, если сравнивать геймплейно, то в the outer worlds 2 боевка была приятнее, активнее. Тут же больше уходит в какой-то "реалистик". Игра в целом себя показывает более реалистично по тематике чем стимпанк outer worlds. Отдает вайбом интерстеллар.
В сумме пока игра ощущается как фаллаут 4 но с более красивой графикой, и большой свободой.
Если вы хотите игру беседки, но более продвинутую и технологичную, то это она. Тут прикольные доп квесты, они интересные как и в скайриме. Сюжет начинается нормально, может дальше будет интереснее, пока меня больше завлекли доп квесты. Прокачка так же приятная, много всего, для получения следующего уровня например воровства. надо сначала практиковать его итд.
Если смотреть что я даже не дошел до строительства баз/кораблей и много другого что я слышал, то в игре уже и так с головой контента хватает. Я за 6 часов в целом был на двух планетах из 2х систем где куча планет, и высаживался на пару мест, хотя можно любую точку на планете выбрать и высадится для изучения (даже транспорт добавили на 25к кредитов). При том что в игре по карте очень много систем, в которых еще много планет. Понимаю что многие из них сгенерированы и там делать толком нечего кроме добычи ресурсов и пару данжей. Но поселится на свой вкус можно найти планетку для развития.
Больше всего пока нравится атмосфера, интерстеллар+ноу мен скай местами+скайрим/фаллаут. Такое сочетание очень приятное. Я бы сказал если хотите песочницу на много часов как в свое время был скайрим, только в космосе и более серьезную чем the outer worlds. То точно стоит попробовать. А ну еще диалоги намного лучше чем в фаллаут 4 сделаны, даже убеждение интересно придумали.
Отзыв изменю и дополню когда наиграю намного больше, этот обзор сделан для людей которые как я изучили отзывы и начитались отзывов где мало часов и всем не нравится. Берите и пробуйте, игра уже лучше чем старт намного, попробуйте хотя бы с зеленого сайта актуальную версию побегать.
Отыграв еще пару десятков часов, могу сказать что игра стоит своих денег. Игру очень недооценили в нынешнее время. За 30+ часов я все еще даже сюжет не начал после пролога, в ней очень интересные доп квесты, классные истории, пройдя багровый флот у меня было ощущение будто я игру прошел а не доп квест. Может сам сюжет и скучный, кто знает, но у беседки всегда был упор на мир и разные гильдии/банды итд, в которых интересный сюжет и класные персонажи. Строительство базы сделали намного удобнее чем в фаллауте 4, даже камеру можно сделать будто в стратегию играешь. Корабли собирать так же интересно. Если вы фанат игр беседки и любите космическую тематику, вам зайдет, в игре очень много чем можно заняться.
Пройдя игру со всеми фракциями и заданиями напарников, ну и еще всякое. Могу сказать что игра увлекает очень сильно. Пройдя я даже не знаю какая альтернатива этой игре может быть. Ноу мен скай это выживание, элит итд больше симуляторы или ммо. По факту таких масштабов рпг в космосе то и нету. Сам сюжет довольно понятен, но очень хороший задаток на новую игру+, тут сделали ее прям интересно, в нее хочется пойти, в ней свои приколы, понимаю почему люди идут до нг10+. Так что уже закончив свой путь, могу рекомендовать игру теперь 100%, очень недооценённая игра в нынешнем времени. Не знаю что люди в ней делают 300-500 и более часов. На все достижения можно пройти часов за 100 спокойно. До нг10+ в целом за 200 добраться так же. Дальше я даже не знаю чем люди занимаются..