STARFIELD
『Starfield』は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 4』を手がけ、数々の賞に輝いたBethesda Game Studiosが、25年以上の時を経て発表する完全新規フランチャイズです。宇宙を舞台とした次世代型RPGである本作で、思いのままにキャラクターを作成し、人類最大の謎を解き明かすために、かつてない自由度を誇る壮大な冒険へと旅立ちましょう。西暦2330年。人類は太陽系をはるか離れ、新たな惑星を開拓しながら、宇宙を旅する時代を迎えます。Bethesda Game Studios史上最も壮大かつ野心的な本作で、銀河中を巡り貴重なアーティファクトを探し求める最後の宇宙探検家集団「コンステレーション」の一員となり、広大な宇宙を目指しましょう。
あなただけの物語
『Starfield』では、あなたのキャラクターが描く物語こそが何よりも重要です。外見をカスタマイズし、キャラクターの背景と特性を決定したら、自分だけの冒険を始めましょう。経験豊富な探検家、魅力的な外交官、人目を避けて行動するサイバーランナー、あるいは、まったく違う誰か。どのような立場を選び、何者となるかはあなた次第です。
外宇宙を探検しよう
星から星へと巡りながら1,000を超える惑星を探検しましょう。賑やかな都市や危険な拠点、自然のまま残された荒涼地帯があなたを待っています。魅力的なキャラクターや仲間たちと出会い、さまざまな勢力の物語に足を踏み入れながら、有人星系の各地でクエストに挑むのです。いつでも新しい物語や体験が待っています。
理想の船を指揮しよう
理想の船を操縦し、指揮を執りましょう。船の外観を自分好みにカスタマイズしたり、武器やシールドを含む重要システムを改造することが可能です。クルーを配置すれば固有のボーナスも得られます。宇宙の最果てを舞台に、危険と隣り合わせの空間戦に挑み、発生するランダムミッションを乗り越えながら、時にはスターステーションにドッキングしましょう。また、乗り込んで奪った敵の船は、あなたのコレクションに加えることができます。
発見、収集、建設
惑星を探検すれば、薬や食料、装備、武器など、あらゆるものの作成に必要な動植物や資源を発見できます。クルーを雇って、建築した拠点に資源抽出システムを構築しましょう。貨物リンクを確立すれば、拠点間で資源を転送できます。また、資源を研究プロジェクトに投入すると独自のクラフトレシピが解除されます。
戦いに備えよう
宇宙には危険がつきものです。洗練された戦闘システムには、あらゆる状況に対処するための手段が用意されています。遠距離ライフルやレーザー兵器、爆発物など、各武器タイプをプレイスタイルに合わせて使い分けましょう。無重力環境は予想だにしない混沌を戦闘にもたらし、ブーストパックによって、かつてなく自由な機動を実現しています。
Steam User 253
Bethesda Game Studiosの新規IPのオープンワールドゲーム
ベセスダのゲームは基本的にベセスダゲームツクールで作ってあるので
エルダースクロールシリーズやフォールアウトシリーズをプレイしたことがあると随所で既視感に襲われる
このゲームの宇宙や銀河 星々は小皿に取り分けられたものであり 宇宙の広大さを感じるのは難しい
スカイリムならスカイリムが フォールアウト4なら連邦がゲーム内の一つの世界として存在していた
スターフィールドでは多数の星が登場するが故に密度が低く 遠すぎるが故に探検に導線が無い
よってファストトラベルして目的地に移動するのを繰り返すばかりになる
そして絶対に言い訳できない致命的な部分として別の星に同じ名前の同じ中身の洞窟が存在する
ファミコンのゲームでさえ同じ見た目の敵でも色と名前は変えるくらいの常識はあったというのに 探索や探検を主とするゲームでこれは致命的だ
宇宙船の役割は戦闘も出来る馬車に過ぎず ワープ航法であるグラブジャンプは二度手間だ
宇宙船が操作できるのは宇宙だけで 大気圏内を自由に飛び回ることは出来ないし 例によって車輪のついた乗り物を自由に操作することは出来ない
プレイヤーが直接操作して大気圏に突入する事は無いため 宇宙船から見える星はただの背景だ
No Man's Skyはその点良く出来ていたので 見せたいものが違うのだとしても どうしても比較してしまう
スキルの取得も退化しており スキルの取得→条件の達成→より高レベルのスキルのアンロック となっている
ピストルで敵を1000体倒してもピストルのスキルを取得していなければ上達はしない
また 基礎的と思える動作についてもスキルによるアンロックが必要で 特定のスキル取得は強制されていると感じる
全体的にSFのままごとをしている様だ
このゲームの発売から300年も未来の世界を舞台にしているはずなのに
車は走ってないし都市の空を飛ぶ自家用の乗り物も無い
店は棚に商品が置いてありカウンターに店員が突っ立っている
Cyberpunk 2077などと比べると対象としている年齢層の幅が広いのでヤバい街がヤバく見せたい装飾の街でしかない
ストーリーも SFのお手本を見て自分たちも作ってみました という感じ
だからこそ理解も納得も出来るけど斬新な発想も体験も無い
ゲームのシステムに落とし込んでいるのは良く出来ている
さて 散々否定的なことを書いたからよほど気に入っていないのだろうと思うかもしれないが
このゲームは要するに ベセスダのいつもの奴 である
ショートケーキとチョコレートケーキに新たにチーズケーキが仲間入り
ケーキが好きな人間なら嫌いな訳が無いだろう
ゲームのシステム的にもキャラクターを完成させるだけでも超長時間遊ばせる仕組みになっているし相当長く遊べる
周回プレイにも対応しているからやる事が無くなったら周回すれば良い
このゲームはとても良く出来た10点中7点のゲームだ
おすすめします
Steam User 109
植物やクリーチャーを飼育できるスキルがあると知り
Fallout4のような拠点を美しい風景の惑星で作って農家になるんだと
目をキラキラさせてプレイしていた、これはそんな私の感想です。
拠点建築という名の永住をするにも、どうやらこの世界には「周回」という概念がある様子。
ハンパはいけないと今まで築いてきた全てを1週目の世界に捨て去る覚悟を決めた私は
胸が張り裂けそうな気持ちでコンステレーションの皆や両親ひとりひとりに別れをつげ
そして幾度の周回を重ね、10周目の世界に腰を据えました。
生き物が生息しない代わりに、とても美しい風景の緑の植物であふれかえった惑星を発見して
ヤシの木が生えた水辺に拠点を作り始めましたが、とあることに気づいてしまったのです。
畜産とは、植物栽培とは、その惑星で発見したモノしか拠点で飼育できないということに。
私は絶望しました。この惑星は1週目の世界では間違いなくサイのような動物が生息していた。
しかしこの世界のこの惑星には、動物はおろか虫一匹生息していないことが確定している・・・
もう、これ以上周回はしたくない。
10回も同じことを繰り返してきた私の心は、もう少しの衝撃で冷徹なスターボーンになりそうだった。
そして振り返ってみると後に残ったのは、何の思い出も共有していない
どこか余所余所しいコンステレーションのメンバー達と
思い出の詰まった宇宙船を1週目に捨て去った空っぽの自分。
そうして私の冒険はそこで幕を下ろしたのでした。
Steam User 160
スターフィールド
全トロフィー取得しましたので、レビューさせていただきます。
自動生成の星の上を冒険するゲームです。
一人一人のプレイ内容、冒険する宇宙が異なる、まさに多元宇宙を表しているゲームシステムと、シナリオがとても感慨深いものでした。ですが当然、問題も多いゲームでした。万人受けするものではなかったとも、思います。
①広い宇宙を体感しづらい
これは多くの人が書いていることですが、ノーマンズスカイのように宇宙から惑星の大気圏内、空から地表、地表に降り立った宇宙船から惑星、探査のために降り立つ主人公。のようなシームレスな冒険がしたい。と、期待していた人々からすれば、拍子抜けするゲームです。
星々の移動はファストトラベル。ロード後に降り立った宇宙船から降りるためにロード。宇宙船は惑星の空を飛ばず、降り立った場所に鎮座する探査基地でしかない。これならば、惑星軌道上に宇宙船は待機して、地上には降下ポッドで着陸する、というシステムにしたほうが良かったと思います。
また、宇宙船の戦闘が苦行です。敵は大抵多数。こちらは一機。攻撃などはプレイヤーの技術よりも装備品の性能ありき。初めての宇宙戦闘で死んでしまったプレイヤーは、いったいどれほどいるのでしょうか?はっきり書けば、宇宙空間系のセンスのなさはもう、「ちゃんとゲーム作ってますか?」と開発者に問いただしたいほどです。
②惑星探査が苦行
これも多くの人が書いていることですが、とにかく、広大(多分縦横三キロ四方?)なフィールドに点在するロケーションにアクセスする手段が、徒歩移動しかないことが、不快です。
特に重力が重い星ですと、少しの高さから落下するだけで、まさにスペランカーのように脱臼、骨折、肉離れが頻発します。
特にメインクエスト最後のダンジョンでは、どれほど寒さ対策していても簡単に凍傷が発生するという、不快な現状。宇宙服って何のために着込んでいるんですかね?
宇宙の星で探検する人間が、そんな重傷を負ってしまったら、普通はその場で死んでしまいますよ(実際ゲーム内で感染症にかかってしまい、孤独に死ぬことを覚悟するNPC、というランダムイベントがあったりします)。
今現在、様々なゲームが泡のように流行しては消えていますが、そこに共通するものとしては、「どれだけユーザーに不快感なく快適にゲームを遊んでもらうのか」に注視していると思います。その視点が、スターフィールドには欠けていたと思います。
例えばですが、空を直進できるジェットパック一体型のパラセールがあるだけで、全然異なる感想を持って、多くの人が受け入れてくださったとも思います。
③多元宇宙がなおざり
これはゲーム本編に大きく関わるところと思っています。
せっかく多元宇宙という「何でもできるパンドラの箱」がゲームに関わっているのですから、もっと多角的に変な装備やストーリーを出してほしかったです。開発者からすればMODでやってくれ。と思っているのかもしれませんが、ユーザーからすれば、それは開発の甘えです。
たとえばニシナ研究所のクエストのように、多元宇宙が交差するランダムロケーションを自動生成に織り込むだけで、「毎回同じロケーションを攻略する」というマンネリ感を簡単に打破できたと思います。
また、異星生物がいるのですから、異星生物に襲撃されているスペーサーの基地、という風に、ロケーションにランダムイベントを組み込むだけで、「常に変化している宇宙を冒険している」というゲーム性を持たせることが出来たのではないでしょうか。
④武器防具の拡張性がいまいち
③と共通する提案になってしまいますが、せっかくの多元宇宙という「なんでもありうる」世界なのですから、武器防具が画一的すぎる現状は、面白みが少ないと思っています。例えばなんですが、店売り武器は現実世界に即しているもの。宇宙で手に入る武器は「多様な」性質を持っているもの。と変化をつけてもよかったと思います。
それはレジェンダリー武器などで表現されているのかもしれませんが、ならばもっと、レジェンダリー武器防具がドロップしてもよいと思いますし、形状などももっと種類が多くてよいと思います。
多くの人も言っていますが、現状では接近戦武器がシステムとして活躍していません。そこもテコ入れが必要です。種類も少ないし、モーションもつまらないし、なにより、楽しくない。
また、宇宙服が、環境に対して弱すぎます。「初めは放射線などで、主人公が簡単に死んでしまうゲーム性にしたかった」と開発は言っているらしいですが、ノーマンズスカイでもそれは当たり前に起こることですし、対策して無効化して冒険する、というゲーム性があるわけです。なぜその程度のゲームシステムを実装しないのか?手抜きといわれても仕方がないと思います。
武器防具にランク付け(精製、上級、スペリオールというもの)などして居る暇があるならば、スカイリムのように「耐性などを強化していくと名前が変化していく」システムにしていけばよかったと思います。
ハクスラ要素を入れるために、装備品ランク付けを導入したのだと思いますが、「愛着のある武器やレジェンダリー効果がついているのに装備ランクが低いので使い道がない」という装備品は、ユーザーにとってはストレスでしかないです。
⑤バグ
多いです。
例えばですが、二周目以降メインクエストをスキップしますと、コンステレーションのメンバーの好感度がどうやら上がらない?という仕様なのかバグなのかわからないものを含めますと、大小さまざまなものがあります。
クエスト目標が現れない、壁に埋まっている、自分の宇宙船内に変なものが表記されて消えない、などなど。
分かりやすいものですと、街の入り口にあるキオスクや、ミッションボードが消えていたり。
新たな宇宙に旅立てばよい。といわれるかもしれませんが、ならば、ゼルダのように「赤い月リセット」でセルをすべてリセットしてもよかったのではないでしょうか。
だれもが「宇宙船の中にサンドイッチを山とする」のを楽しみにするわけではないのです。
以上5点が、主に思いつく、スターフィールドに対する問題点だと思います。
しかしながら、スターフィールドは面白いゲームです。太陽系にたどり着き、月に降り立った時の感動は得難いものでした。
また、音楽がよいです。端的に金掛かってんな。という感想が浮かびました。オーケストラを聞きながら宇宙探索。まさにスペースオペラをプレイしている感動は、皆様にも体験してほしいです。
そして、レベルアップして強化されていくことで、主人公もゲームプレイも快適になっていく楽しみもありました。
スカイリムのころから言われていますが、「登山の楽しみ」が進化しています。新たな星の山頂から(何もない空虚なフィールドだとしても)宇宙を見上げ、地表を見下ろす。そこには感動があります。惜しむらくは、富士山やチョモランマ、K2のような高山が生成されないことです。
クレーターをジェットパックを利用して一度に飛び越える、という楽しみもあります。
できればもっと多種多様な星々が表現されてほしかったですね。
それこそ宇宙的巨大生物がすむ星。なども見たかったです。
長いレビューとなりました。お目汚し失礼いたしました。
今後のアップデートに多大な期待を寄せています。
Steam User 141
0~10時間:全然面白くない…糞ゲーと凡ゲーの間やん…
10~40時間:面白すぎて毎日時間が足りねえ! なんか知らんけど時間が溶けていく!
最初なんだこれと思いましたが、気が付いたら夢中にやっていてストーリー最後まで行ってました。
最初面白くないと感じた理由は
・システムのわかりにくさ
・宇宙空間は戦闘以外やることない
・街以外スカスカ、ランダム生成でコピペされた拠点とフィールド
でしょうか。実際期待していたものとは大分違ってました。
途中から面白くなってきた理由は
・システムとUIに慣れた
・ストーリーが徐々に面白くなる
・20レベルくらいで60レベルの惑星に行って武器を奪い無双し始めた
・やることや目標が明確になって、モチベが出た
言語化が難しい…とにかく気が付いたら面白くなってた。
おすすめ:おすすめしない=55:45の割合です。
人を選ぶゲームだし、万人受けは絶対しないと思う。
どんなゲームかよく調べてから買うのを推奨します。
ちなみに常に最高画質でやっていましたが、
フリーズや強制終了などは40時間で一度もありませんでした。
バグらしいバグもまだ見つけてません。
CPU:i9-10900F GPU:RTX3080
Steam User 136
初めて数時間は神ゲーだと思った
やり終えた今は凡ゲーだと思ってる
Steam User 98
薄めたフォールアウト
良いか悪いかで聞かれたら「良い」と答えるが、GOTYかとか神ゲーかと言われたら怪しい
フォールアウト4を宇宙規模に薄く伸ばした感じで密度が低く、時間が取られるゲーム
忙しい人には特に向いてないかも、時間が無限にある人向け
良い点はフォールアウトと同じようなシステム類(戦闘・スキル・会話・ミッション・ストーリー)
悪い点は宇宙の見せ方。フォールアウトのコンテンツを銀河という規模に薄めており、薄味の大量のカルピスをチビチビ飲んでいる感覚。まずい訳ではないが納得がいかない、そんな感じ。
悪い点だけを詳細に書く。
宇宙がシームレスではないので宇宙の実感がない
惑星間の移動がシームレスではなく、ロードが挟まるので宇宙の実感がない
一度行った惑星のロケーションはファストトラベルができ、少し遊ぶと惑星Aのロケーションから惑星Bのロケーションへファストトラベルをし続けるだけなので、宇宙を微塵も感じない。宇宙船最後に乗ったのいつだっけ...
宇宙の見せ方はNo Mans Skyのほうが上手い。シームレスに大気圏脱出・突入できるし。
自動生成惑星にいく意味がない
10+数個だけ手動生成で、街がある惑星が存在するが、それ以外は自動生成のスッカラカン
鉱物資源やらを採掘するために行くが、普通の鉱物資源はショップで買える
惑星に降りた後に移動する方法が徒歩しかない上、資源も密集しておらず探しにくいので
ショップで買って済ませてしまう。大量の資源が必要というわけでもないし...
No Mans Skyは惑星移動の燃料のために資源を取る必要があったし、惑星内でも宇宙船使えたし、資源も探しやすかった。
大体どこの惑星系も太陽系っぽい
中心に恒星があるのは良いとして、大体どこも周りに「地球っぽいの」「土星っぽいの」「木星っぽいの」「水星っぽいの」があるので代り映えしない。
凄い気味の悪い色をした惑星とか、ほぼ溶岩の惑星とか、見て「なんだこの惑星!行ってみよう!」となる惑星があまりない
中身もコピペで何もないので行く気も失せる
いや...恒星との距離で惑星の生態が変わるから似通るのは当たり前なのか...?
でも現実味的な話をするならば、資源豊富な惑星を放置して特定の惑星系の特定の惑星だけに疎らに文明を作っているのは現実味がない。普通同一惑星系とか同一惑星で文明をつくるやろ...
宇宙船に乗る意味がない
惑星系a惑星Aから惑星系b惑星Bに移動する場合
宇宙船で移動: 惑星A --ロード--> 惑星系a宇宙 --ロード--> 惑星系b宇宙 --ロード--> 惑星B
ファストトラベル: 惑星A --ロード--> 惑星B
どっち使う???宇宙船使う人いる???これ?
惑星系・惑星移動が稀なら雰囲気のために宇宙船つかうが
ほぼすべてのミッションで銀河間移動を移動を要求される。
スキルは多いが成長が遅い
スキルが大量にあり、中には必須急のスキル(説得・作成系)もあるのにレベルの上りが遅いため
必須急を取っているとスキルポイントの余分がなかなか出てこない。
宇宙の密度が低いので移動と会話にかかる時間が長く、そう感じるのかもしれないが。
もっと戦闘狂になって戦闘し続ければレベルの上りは早いかもしれない。
まとめ
宇宙に関してはNo Mans Skyより低クオリティ
その他戦闘・スキル・会話・ミッション・ストーリーはフォールアウト4の正統進化で面白い
が、宇宙で大量に移動させられるので後者の面白みもやや薄れている。
宇宙ではなくベセスダゲーを目的に買うなら良いかもね
まあ決して悪いゲームではないです
Steam User 94
ゴミ拾いゲームの集大成。
靴やスリッパが右足用と左足用で落ちてるので素晴らしい。