STARFIELD
『Starfield』は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 4』を手がけ、数々の賞に輝いたBethesda Game Studiosが、25年以上の時を経て発表する完全新規フランチャイズです。宇宙を舞台とした次世代型RPGである本作で、思いのままにキャラクターを作成し、人類最大の謎を解き明かすために、かつてない自由度を誇る壮大な冒険へと旅立ちましょう。西暦2330年。人類は太陽系をはるか離れ、新たな惑星を開拓しながら、宇宙を旅する時代を迎えます。Bethesda Game Studios史上最も壮大かつ野心的な本作で、銀河中を巡り貴重なアーティファクトを探し求める最後の宇宙探検家集団「コンステレーション」の一員となり、広大な宇宙を目指しましょう。
あなただけの物語
『Starfield』では、あなたのキャラクターが描く物語こそが何よりも重要です。外見をカスタマイズし、キャラクターの背景と特性を決定したら、自分だけの冒険を始めましょう。経験豊富な探検家、魅力的な外交官、人目を避けて行動するサイバーランナー、あるいは、まったく違う誰か。どのような立場を選び、何者となるかはあなた次第です。
外宇宙を探検しよう
星から星へと巡りながら1,000を超える惑星を探検しましょう。賑やかな都市や危険な拠点、自然のまま残された荒涼地帯があなたを待っています。魅力的なキャラクターや仲間たちと出会い、さまざまな勢力の物語に足を踏み入れながら、有人星系の各地でクエストに挑むのです。いつでも新しい物語や体験が待っています。
理想の船を指揮しよう
理想の船を操縦し、指揮を執りましょう。船の外観を自分好みにカスタマイズしたり、武器やシールドを含む重要システムを改造することが可能です。クルーを配置すれば固有のボーナスも得られます。宇宙の最果てを舞台に、危険と隣り合わせの空間戦に挑み、発生するランダムミッションを乗り越えながら、時にはスターステーションにドッキングしましょう。また、乗り込んで奪った敵の船は、あなたのコレクションに加えることができます。
発見、収集、建設
惑星を探検すれば、薬や食料、装備、武器など、あらゆるものの作成に必要な動植物や資源を発見できます。クルーを雇って、建築した拠点に資源抽出システムを構築しましょう。貨物リンクを確立すれば、拠点間で資源を転送できます。また、資源を研究プロジェクトに投入すると独自のクラフトレシピが解除されます。
戦いに備えよう
宇宙には危険がつきものです。洗練された戦闘システムには、あらゆる状況に対処するための手段が用意されています。遠距離ライフルやレーザー兵器、爆発物など、各武器タイプをプレイスタイルに合わせて使い分けましょう。無重力環境は予想だにしない混沌を戦闘にもたらし、ブーストパックによって、かつてなく自由な機動を実現しています。
Steam User 68
少しずつアップデートされているので期待も込めておススメとします。
割引きされていたら買ってみても良いと思います。
割引きされていなかったら、ちょっと考えた方がいいです。
自分は発売当初に購入してひと通り、周回前提のゲームなので5週くらいしました。
一周で終えても良いのですが、一応ストーリーに周回する事が組み込まれているし、前の周の仲間が敵側になっていたりと、周回する意味がちゃんと作られています。
そのためか、FalloutやTESシリーズと違い一周分のストーリー自体はあんまり忙しくないし重くないと感じました。
なんだかのんびりと、大らかな気持ちで次の宇宙(次の周回)に出ていくという感覚になれます。
ひと通り遊んだので放置していましたが、2026年4月の大型アップデートを機に久しぶりにニューゲームで遊んでみました。
発売当初は大きな期待からの落差で酷評されましたが、まっさらな気持ちで遊べばそれなりに面白いゲームです。
作りこまれた設定、広々とした世界観、超能力プラス武器のドンパチ戦闘、派閥システム、探索ありに建設あり。
いつものベセスダゲームなので遊びやすいと思います。
ただし酷評される理由も沢山。
メインクエストはファストトラベルを何度も繰り返すお使いだし。
目的の星(というか施設まで)ファストトラベル出来るから宇宙船を操縦する意味はほぼ無いし。
宇宙船同士のドンパチはスピード感や爽快感が無いし。
色々な星に降り立っても「砂っぽい」か「森っぽい」くらいの違いしかないし。
探索する施設が全部同じような構造だし。
施設内に拾えるアイテムは沢山あるけど、ほぼ素材にならない無意味アイテムだし。
わざわざ鍵を開けた箱や部屋に弾丸の弾しかないとかざらだし。
宝箱開けるよりその辺の敵を倒した方が良いアイテム持ってるし。
鉱物などの素材は掘削や探索して得るよりも商人から買った方が早いし。
頑張って建設した拠点よりも最初から使えるコンステレーション屋敷の方が便利だし。
特殊パワーを得るために何度もやらされる「輪っかくぐり」は全然面白くないし。
「あ、デジピックだ」と思って拾ったら「トイレットペーパーの芯」だし。
せっかく広い宇宙空間や星々を探索できるのに、得られるものが無さ過ぎてオープンワールドのワクワク感があまり無い。
SkyrimやFalloutの宇宙版や!と期待して遊んで凄くガッカリするのがよく分かるのです。
そんな評価だったからベセスダもこのゲームはもう放置するんだろうな、と思っていましたところ、少しずつですが改善されているように思えます。
今回の26年4月のアップデートでは宇宙船での活動、武器や防具の改造システムなどが改善されました。
いつぞやのアップデートでは経験値オプション設定の追加や、食事によるバフ・デバフ効果の追加がありました。先に書いた「施設に落ちてる無意味アイテム」のうちの食料が救われたのです。
歩みは遅いですが、いつか化けるかも、そう思ってもいいのではないでしょうか。
頼んだぞベセスダ。
信じてるぞベセスダ。
Steam User 52
リリース直後にGamePassで150時間程度プレイしてクリア済み、最近DLCとMODのためにSteam版を購入してのレビューになります。
オープンワールド好きとしての主観的な意見と多少のネタバレがありますがご容赦ください。
最初に結論
・いろいろ思うところはあるが、カジュアルにSFもののオープンワールドゲームを楽しむ目的なら面白い。
・従来の作品(TES、FOなど)のような10年遊べるゲームを求めているならやめたほうがいい。
前提としてバニラ環境での感想になります。(MODに関しては最後に)
どんな人におすすめか
・ベセスダゲー、SFに興味がある・好き
※これは大前提といっていいものだと思います。
・乗り物をカスタマイズするのが好き
宇宙船を作る要素がとても面白いです。
こんな人には向かない
・SFにそもそも興味がない
例えるなら、スターウォーズからライトセーバーとジェダイVSシスの要素を抜いた世界でも好きかどうか。だめなら向かないです。
・探索、拠点作りが好き
後述しますが、この点が従来のベセスダ作品と比べて弱いです。
・MODいっぱい入れて何年も遊びたい
従来の作品ほどMODコミュニティが盛り上がっていないです。
面白い点
まず、本作の唯一性は、自分で設計した宇宙船を操って冒険する、宇宙が舞台のベセスダ製オープンワールドRPGであることです。
・シップビルダー
自分の宇宙船が作れる要素があり、これが一番面白いです。時間溶けます。
自分で作った宇宙船で銀河を駆け巡る(戦闘もできる)というオープンワールドRPGはありそうであまりないので、ここは素直に面白く、評価していいと思います。
・良くも悪くもベセスダ作品であること
いざリリースされてみたらゲームの基盤は今までと変わっていないという声が多かったですが、結局のところこの会社の作品の魅力は、世界観の作り込み、ユーモアのあるテキスト、そして探索のクオリティの高さだと思っています。
探索はおすすめしない点に上げましたが一旦置いといて、残り二つの魅力はある程度担保されています。
問題点
・周回要素
評価をマイナスにしている点の大半と言ってもいいかもしれません。メインクエストを終えると、イメージとしては強くてニューゲームで2周目と続いていきます。ある程度進んだあたりで何周もやるようなゲーム設計になっていることに気付きます。
ですが、アイテム・拠点・宇宙船など、キャラレベルに関するもの以外は引き継げません。
つまり、探索して手に入れたもの、資源や居住のために作った拠点、苦労して設計した宇宙船が、もう一度やり直しになります。なので1周クリアしたら、引き継げないものに関しては適当になっていきます。
・探索要素の薄さ
私が個人的にベセスダのゲームをやっていて一番興奮する瞬間は、FOシリーズで、適当に探索していたら廃Vaultを発見、内部のターミナルにあるログを読み込んで、こんな実験してたのか…と考察するときです。
本作は従来の作品より探索するロケーションはかなり多いですが、ほとんどがテンプレの自動生成であり、探索しても上記のような興奮を味わえることがあまりないです。着陸できる惑星は多いのに、ほとんどの場所は探索する意味のないものになってしまっています。
MODとDLC
MOD
CreationKitの配布が遅れたこともあり、従来作品に比べてMODコミュニティは盛り上がっていません。(それでも他社作品と比べると膨大な数ですが)
従来の便利系やバグ修正系はそろっています。
特筆すべきは、宇宙×ベセスダというシナジーにより、スターウォーズ関連のMODは多いです。
『Star Wars Genesis』という、世界観をほぼ丸ごとスターウォーズにしてしまう大型MODは一見の価値ありです。(総容量が200GBとかになりますが…)
DLC
プレイする前はメタスコア等も低く、期待薄でしたが、個人的には思っていたより悪くはなかったです。
しかし、他のレビューで多く言われている通り、世界の大きさに比べて内容のスケールが小さすぎます。
もっとも、最近の『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』、『エルデンリング』などの、DLCだけでGOTYを取ってしまうような化け物DLCと比べてしまうとハードルが高くなってしまうのもあるかなとは思います。
まとめ
本作は、シップビルダーで造った宇宙船で銀河を駆け巡る素晴らしい要素と、その銀河が広大ながらも浅いという二面性がある作品です。
そして、 『自分で造った宇宙船で銀河を旅するベセスダ製オープンワールドRPG』 という唯一のゲームでもあります。
結局のところ、50時間くらいでいろいろなクエストやって船造って飛ばして遊ぶのは面白いが、もっとやり込みたいコアなファンには物足りないゲームです。
ぼろくそに批判されるほどつまらない作品では決してありません。面白いところはちゃんと面白いです
ただしSFなのでとっつきにくかったりするのは否めません。
TESは剣と魔法のファンタジー、FOはポストアポカリプスものFPSという万人受けジャンルですから。
個人的には面白かった、でも会社の実績的にも賛否両論あって当然だなと思ってしまった作品です。
Steam User 19
約170時間、宇宙を漂ってみた感想。
「宇宙ゲーは人を選ぶ」
よく言われるこの言葉を、そのまま体現したような作品がStarfieldだと思う。
無数の星々の中を巡り、時には何もない大地に降り立つ。
そこにあるのは、賑やかなイベントではなく、ただ広がる静けさだったりする。
それを「退屈」と感じるか、「宇宙らしい」と感じるかで、このゲームの評価は大きく変わる。
良い点はいくつもある。
まず、世界観とストーリー。
詳細は伏せるけれど、ふとした瞬間に「この世界にいる」と感じさせてくれる作り込みがある。
グラフィックと音楽も素晴らしい。
何気なく見上げた空や、惑星の地平線に、思わず手を止めることが何度もあった。
音楽もまた、その一瞬をしっかりと引き立ててくる。
サイドクエストはとにかく多い。
寄り道のつもりが、気づけば何時間も経っていることも珍しくない。
武器デザインも幅広く、いかにもSFなものから、現代の銃器をベースにしたようなものまで揃っているのも楽しいところ。
そしてアップデートによって、宇宙空間の移動も改善された。
かつての不満点が、ちゃんと手当てされているのは素直に嬉しい。
さらに、このゲームはとてもMODフレンドリーだ。
UI改善からゲームバランスまで、自分好みにいくらでも変えられる。
ただしその分、不安定さとも隣り合わせになるので、そこは自己責任で。
一方で、気になる点もはっきりしている。
まずUI。
これは正直かなり厳しい。「テストプレイとかしてないんか?」と言いたくなる。
そのままだと快適とは言い難く、MODでの改善を前提にした方がいいレベル。
武器にモジュール名が頭に付いてその順で並んでるのはまだ分かる…
だが、『医薬品』と『食料』が同じ回復カテゴリってのはどういうことだああ~~~っ!?
包帯を口に放り込めっつーのかよーーーッ!
ナメやがってこのUIィ、超イラつくぜェ~~~ッ!
と、内なるギアッチョが出てきてしまいそうです。
そして惑星探索。
訪れることのできる星は膨大だが、そこに「何か」があるとは限らない。
人間以外の知的生命体はおらず、生命すら存在しない星も珍しくない。
ただ、それは欠点であると同時に、このゲームの思想でもある気がする。
宇宙は本来、静かで、広くて、そして空虚なものだということ。
その中で、かつての「特別な星」がどれだけ特別だったのかを、逆に浮き彫りにしているようにも感じた。
(このあたりはネタバレになるので詳しくは触れない)
また、「どの惑星にもイベントがぎっしり詰まっている」タイプのゲームではない。
その点を期待すると、少し肩透かしを食らうかもしれない。
総評として。
このゲームは、常に何かが起こるタイプの作品ではない。
むしろ、何も起こらない時間すら楽しめるかどうかが問われる。
宇宙の静けさや孤独、そしてその中での発見に価値を見出せる人には、きっと特別な体験になる。
逆に、テンポの良さや分かりやすい刺激を求める人には、あまり向かないかもしれない。
万人向けではない。
けれど、刺さる人には深く刺さる。
そんなゲームだと思いました。
Steam User 11
期待が大きすぎた感じがするが個人的には宇宙オープンワールドゲーとして面白かった。
クエストでめぐる惑星ごとの特色があったり、クエストの目的も割とわかりやすくていいと思った。
敵勢力の基地に殴りこんで、所持重量いっぱいまで武器やアイテムをパンパンに詰めて町に帰るときの達成感が良い。
泥棒要素も健在で楽しい。
しかし他レビューでもあるが、やはりシームレスに惑星に不時着・離陸できるNO MAN'S SKYには体感として劣る部分はある。
広大な宇宙が舞台・自分の船のカスタマイズ要素がせっかくあるのに、ちょっとした対艦戦のみしか活躍しないのはもったいないなと感じた。
Steam User 10
すごく画期的なゲームとまでは言えないけど、これはこれで素晴らしいゲームです。
アップデートを重ねて改善が進んでいるので、最初期に遊んで合わなかった人もまたぜひ。
特徴的と感じたのは成長システムです。
レベルアップで得られるポイントでスキルを習得するのですが、スキルを習得&成長させるためにはポイントだけではなくそのスキルに関係する実績が必要となっています。
たとえば説得のスキルを上げるためには、プレイ内で一定数の説得を行った実績を解除しなければなりません。
どのようにプレイしているかが成長に影響する仕組みになっているわけですね。
これは、使っていないスキルを経験値だけで急成長させることはできないということなので、好き嫌いが分かれるポイントでしょう。
しかし、プレイが単純な経験値稼ぎとならず、ロールプレイが強化される要素として面白いシステムだと思います。
Fallout NewVegasでは実績達成で入手されるスキルがありましたが、そのシステムを全体化したものと言えるかもしれません。
Steam User 21
とりあえず今更ながらレビュー。
正直期待しすぎてたところはある。私自身ベゼスダ信者なところがあるから、とひいき目に見てもちょっとなあというところが多々ある。
宇宙を旅するオープンワールドゲームとしては、美麗なグラフィックと各種初期職業やアビリティといった追加要素もあって自分だけの主人公が作れるといったところで素直にすごいと思う。これだけのゲームを作り出すことがどれだけ大変かはある程度分かっているつもりです。
世界観やNPCの生きている感じや近未来の大地に足を踏み入れた時の高揚感はものすごいものがあるとここについては自信をもって言い切ります!初回の感動はマジですごい。BGMも含め、気分を盛り上げてくれる。船を自作できるのもとてもいい!操作性や部屋のつなぎ部分はいまいちだけど、自分の作った船が宇宙を飛び回るのはすごくテンションが上がる。
ただ、ストーリーとキャラクターは何とかならんかったのか。基本的におじさんおばさんが退職後にわちゃわちゃやっているところに主人公が来て物語が進む感じになるので、なんだかなあという感じ。当時の状況とかいろいろあるんだとは思うが、ポリコレだらけで同性愛者ばっかり。トロフィーとかのためにやりましたが、なんでヒステリックおばさんの相手を四六時中しないといけないのか。現実で十分に対応していやなのにゲームでも味合わされるとは思っていなかった……
もうちょっと若いエネルギッシュな世代が世界の謎に挑んでいく!みたいな感じだったら、もっとよかった。あのおばさんたちの美化MODがあふれている時点でお察し。
なんでもかんでも主人公に押し付けてくるので、なんどこいつら撃ち殺してやろうかと思ったか。てめえらでやれよ(ゲームだししょうがないけど)
と、とにかくストーリーとメインキャラクターがあまりよくない。ゲームの根幹部分を担うところなだけに、そこが特に不満点。マジでメインストーリーほったらかしてサブや惑星探索してたほうがまし。
拠点づくりもいまいちだし、そこはもっとブラッシュアップしてほしかった。
総評的には、ややおすすめって感じかな。宇宙に飛び込みたい人や美麗なグラフィックとともにSFを楽しみたい人にはささる。LGBTを見たら鳥肌が立つひとにはマジで向いてない。ここは本当に注意。
Steam User 7
ゲームはやることが多すぎて一生住めるレベルで楽しい。
ただ自発的にやることを探すことにはなると思う。
ただ、CREATIONで追跡者連合のDLC買ったのに、サーバーに接続できませんでダウンロードできないバグはマジで深刻だから直してほしい。
これからも期待しています。