STAR WARS™ Republic Commando™
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Chaos has erupted throughout the galaxy. As leader of an elite squad of Republic Commandos, your mission is to infiltrate, dominate, and ultimately, annihilate the enemy. Your squad will follow your orders and your lead, working together as a team – instinctively, intelligently, instantly. You are their leader. They are your weapon.
- Innovative Squad Control System – With intuitive and smart squad commands, the simple touch of one button easily controls your squad to perform complex commands and strategic maneuvers.
- Multiple Gaming Mode – Choose the single-player option and command a squad of four that you can dispatch at will. Or, choose the multiplayer option and play with up to sixteen players online in different multi-player modes.
- Prelude to Episode III – Encounter new vehicles, locations and enemies from the upcoming film.
Steam User 193
记得是05年夏天吧,满大街的冰红茶包装上都绘有安纳金和欧比王的对剑的剧照……对,星战前传3:西斯复仇。
虽然那一年全球的电影业都不算很景气,但是最为前传三部曲的最后一部也是正史的转折点(安纳金的堕落,共和国的覆灭,还有那个……66号指令……)西斯复仇 还是夺得了当年的票房榜首。同时把每个进影院的人都虐成煞笔了(误)
不过托前传2的福,66号指令再怎么黑砖某对克隆人的印象还是非常好的(这也是砖某喜欢RC的原因之一),和帝国兵一样洁白的盔甲(谁不喜欢那萌萌酷酷的头盔)还有他们在Geonosis的出色表现以及在克隆战争系列的*卖萌……
好吧这些都是题外话。
06年有幸买到Star Wars: The Best of PC的D版盘(那阵网络虽然普及了但是并没普及到砖某= =,想玩游戏只能到路边盘摊去)鉴于硬件水平有限,电脑只带的动绝地放逐、旧共和国,前线以及这个共和国突击队(帝国战争就无缘了T T),又鉴于个人原因(脑残+手残),能玩的就剩下前线和突击队这种简单粗暴的fps了……前线1通关很快,之后的team deathmatch玩久了也是容易腻,于是乎转战RC……
打开SW:RC首先吸引砖某的就是他的hud,一切事物都在战术面罩的内置界面中呈现,被击中也会有相应的损坏动画,好感激增。
成员一律配备dc-17m爆能枪,短小精悍,魔改神器(
砖某不太清楚4人合作机制是什么时候出现在公众视野的,但SW;RC是砖某玩的第一款和ai有密切合作的游戏,和彩虹6号一样的指令系统,信不过自己的枪法或信不过ai的智商时,一个指令交给你信赖的队友吧!(
RC不同于一般的克隆士兵,他们独立思考性强,性格突出,一路上62的调侃,07的中二发言……玩家当然也不甘心当个哑巴,贴上砖某最喜欢的一段对话(
clone trooper:"Ah, one of the 'deluxe' models. Come to save us with your superior training?"
Boss:"This 'deluxe model' is the only thing standing between you and a bloody death, so you'd best be showing some respect, trooper."
当年手残,经常卡关,比如见到第一只会喷火的geonosian elite,小队全躺……不过大都一一克服了!实在没能过去的是在第一章的最后(爆炸&逃跑),多次尝试无果就弃了。(于是乎错过了失落的欢呼者级强袭登陆舰,错过了亲驾at-te虐SBD……)谁能想这一等就是8年。
这其间星战作品也就玩过前线2和绝地学院的再版了。
后来被正版狗坑进了steam,看见星战系列打折,二话不说入了前线2和共和国突击队。
游戏还是一样的游戏,但砖某已不是当年的熊孩子了,一路通关将8年前的遗憾一扫而光,得偿夙愿。
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这是星战系列唯一一款从克隆人视角叙事的克隆人战争(前线2算是旁白),在人们的目光都被绝地武士的光剑所吸引时,战争的背后有这么一群为了共和国胜利而挥洒热血的克隆人们。在SW:RC里,没有光剑的激烈碰撞,没有PPT下的那该死的66号命令,有的只是为打倒CIS与wookiee们并肩作战的克隆人,有的只是突击队员们兄弟般的情谊……
虚幻2做的,画质虽不及同期的某些FPS(03年的HL2已经把人都吓傻了,所以画质说明不了什么)碰撞很不错,射击手感就是仁者见仁智者见智了(
算是传统的hardcore类的fps,枪法固然重要,但是周旋才是智慧(
还没来得及尝试联机就看见SW:RC的服务器停运了(同期停运的还有前线2,帝国战争等),不过砖某在停运前刷过一次房间列表,看到依然有人在战斗着,足见这款游戏的魅力。
前线都特么重制了!RC的续集呢?!(其实RC的续集腰斩过……至今仍无音信(其实被迪士尼接手后你还能期待什么?PG-13)误)
之前他们讨论过ARC和RC谁更吊……其实砖某很想说RC神配合完爆ARC的单兵能力,但是怕被婊还是贴编剧原话吧“If you've got a problem, you can send one ARC trooper, you can send one hundred clone troopers, or you can send a squad of four clone commandos”
最后就是鬼佬们在评论区常说的常说的 No matter how many times you play it, you still know .you'll never save him......
(以下包含剧透)
Fixer: "Lost signal, Boss."
Boss: "Well, find it again, damn it! Delta, regroup—we're going after Sev."
Forward Air Controller: "Negative negative, Three-Eight, new orders came through from the generals—clear the area and evac now."
Boss: "I don't care if they came from General Yoda himself. Sev—"
FAC: "As a matter of fact, they did, soldier. Now get your squad out of there."
Fixer: "He's right, Boss. We've got to get out now."
Scorch: "We can't leave Sev. Nobody gets left behind. Remember? Remember how Sev blew up when we left Vau on Mygeeto? You want to do that to our brother? You want to abandon him? Leave him behind?"
"I'm not leaving him, Boss. You go if you want to. Not me."
"This is an order."
"Screw orders. Omega wouldn't leave a man."
"Scorch…"
"You'll have to shoot me."
"Losing one guy is bad enough. I'm not losing two. Don't let me down now. Shift it, Six-Two."
"I'll never forgive you for this, Boss. Or you, Fixer. We're brothers, for fierfek's sake. I'd never leave you."
这种东西每玩一次哭一次T T……
Steam User 92
纵使根基已然动摇,分离运动在外环兴起,银河共和国仍是伟大而有力的,大共和国军的克隆人则向我们有力地展现了这一点,尤其是他们当中的佼佼者——ARC士兵(零级、α级、晋升级)与共和国突击队(特种作战旅),他们是共和国的英雄,是银河系有史以来最高效的武装力量之一。
有人说,他们的存在是错误的,他们自己也多次对自身价值和前路的目标感到迷茫、空洞、不知所措,甚至克隆人战争称得上是一人自导自演的。但即便如此,战争依然是真实的,历史沿革下积攒的矛盾并非由西斯一手塑造,那是关于乌托邦的悖论,一个被利用的弱点。战争中,饱受企业行会侵害的星系和势单力薄的种族不存虚假,被格里弗斯及其麾下军队屠戮的平民不尽其数。既然克隆人所跻身的舞台是自然的,故而他们的牺牲同样是真实的——他们的付出是正确的。
尽管这一切充满了矛盾和悲剧,他们作为奴隶军队以决绝的态度认可了自身的命运(除了极少数人),尽管这离不开基因行为控制和毕生训练的影响,但他们的意志仍属于其自身。
相较ARC的高度独立,或是常规克隆人的循规蹈矩,共和国突击队在肩负完全脱离大部队的高危任务的同时,站在了克隆人矛盾的尖峰。他们远望银河,与兄弟同仇敌忾。
他们在第一次吉奥诺西斯战役中就折损了近半数,但余下的5000多人仍然成为了GAR的中坚力量,历经波及全银河系的三年战火,而后是七年的后克隆人战争。他们中少数人离开了军队,更多人留在了帝国,直到始于阴谋的畸形立意无法支撑他们的存在,直到岁月将之掩埋。
岁月流逝下,雅文战役后的一百多年里,冲锋队的威名不曾衰减,B2仍会在遇战疯人战争中为银河系做出贡献,太阳守卫(皇帝禁卫)也逐渐从帕尔帕廷的阴霾中走出,但无人——不论是新教团、曼达洛人、银河同盟还是帝国——无人会铭记那些终结了辉煌的过去、并开辟出崭新时代的纯粹军人,那些一无所有、无怨无悔地奉献出己身全部的詹戈原体克隆人。
他们那昂贵又卑劣的生命点燃了鲁桑改革后银河系最声势浩大的一系列战争。
但他们燃烧得太过彻底。
什么都没有留下。
Steam User 48
一款老游戏,但是能带给星战迷身临其境的感觉。
如果有能出重制版或者续作就更赞啦!
Steam User 32
小时候曾经在破电脑上借大哥的盘装的游戏,那时候第一大章都没过,然后电脑坏了光盘找不到了,网上找也没找到。本以为是个遗憾,结果突然在steam找到了,也算圆了小时候通关的愿望吧。
总的来说,就游戏操作来看现在去玩也不觉得落伍,现在能听懂英语对每章剧情和人物也有一定了解,画风可能偏古老,甚至略像素,虽然好像能联机但是怎么可能有人。。。(咳)当个单机玩好了。推不推荐的话,我只能说买了玩只要能接受画质应该是还能接受的(当然是指打折的时候。主线还挺长
Steam User 29
电影里我们很MAN 很历害 是帝国和共和国的主力 有着能打死杰迪的爆能机枪
外传小说和游戏里 我们成了韭菜 有着三枪打不死虫子的小枪 还被虫子两棍子敲倒
但是 我们无论处在哪种境地 我们始终活跃在星战的舞台上 为了共和国!
Steam User 22
第一次玩这个游戏还是中学时,对这个游戏印象很深,毕竟当时来说4人小队合作的FPS游戏还是很少见的。
后来在Steam上看到打折就入了,花了十个小时重温了一遍。
我个人不是星战粉丝,甚至没有完整的看过一部星战电影。但光从游戏性上来说,我觉得这游戏值得一玩。
游戏有3个主要场景:吉奥诺西斯星球,一艘共和国强袭舰,卡希克星球。玩家负责领导一个精英4人突击小队,在15个关卡中完成各种任务。
小队系统是我个人最喜欢的部分,AI在今天看来也不算太差,任务中还穿插各种插科打诨和调侃,不会让人觉得在陪3个机器人玩。作为队长,玩家还可以指派队友完成一些战场布置或命令他们执行某些动作。比如:治疗自己,复活队友,设定炸弹,解锁,前往特殊位置提供狙击/反装甲/掷弹火力等等。玩家阵亡后不会立刻结束游戏,只要还有至少1名队友存活就可以呼唤其复活自己。
作为一款FPS,游戏中出现的武器相当少,略微让人觉得有点单调。
常规武器只有:
无限子弹但需要充能的手枪X1
可在突击步枪/狙击/榴弹发射器之间切换的DC-17m步枪X1
另外还有大约5~6种特殊武器可以从死亡敌人手中获得。此外有4种手雷可供使用,在游戏中按“Q”切换。
游戏营造的氛围还不错,在现在看来比较瞎眼的画面表现下竟不至于很出戏。本作没有难度设定,有些关卡如果不能合理分配队友任务和弹药,颇有几分难度。
总之,如果是星战粉丝,本作买了超值;如果不是星战粉丝,本作买了不亏,以上。
Steam User 14
游戏性绝对没的说,即便放在射击游戏里也是相当出色的一个了。