STAR WARS Jedi: Survivor
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4.12
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在《星球大战 绝地:幸存者™》,这款由 Respawn Entertainment 与 Lucasfilm Games 合作开发的跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯提斯的故事仍将继续。这是一款以叙事为导向的单人游戏,其故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团™》事件发生五年后展开。紧随卡尔的脚步,在银河系进一步陷入黑暗的同时,与各方敌人展开日益艰难的决斗。在被帝国势力逼到银河系的边缘地带之际,卡尔将发现自己逐渐被新旧威胁势力所包围。作为绝地武士最终幸存者的一员,卡尔不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出——但他愿意付出多大的代价来保护自己和队友,以及绝地武士团的传承呢?
Steam User 138
星战小粉,一代玩家。见此续作,原价购入。
然需带娃,时间有限。历经数月,终于通关。
纵观全局,佳作无疑。体量之大,令人称奇。
地图宏伟,鲲鹏不及。收集繁多,对话亦细。
尤其BD,地图升级。重生吾父,显示收集。
敌人多样,战斗有趣。枪剑邪道,尤达叹息。
难度适中,解谜尚可。有一例外,原力裂隙。
堆怪斗技,飞檐走壁。上蹿下跳,断我双臂。
虽为佳作,亦有瑕疵。剧情进步,仍有问题。
战力崩坏,尚不足奇。反派操作,频频智熄。
配角便当,略显刻意。频繁致郁,无法呼吸。
画面虽美,优化垃圾。肆零玖零,帧掉一地。
一代大蛤,噩梦再忆。吐舌秒杀,草你霸霸!
Steam User 150
只有喷优化差的,没有说不好玩的
Steam User 103
哈哈哈,截止到2024.2.11大家都在喷优化,而我就不一样了,我他妈进都进不去,EA都不承认我他妈买了这玩意
Steam User 102
非常好的游戏,使我旋转这光剑,爱来自瓷器的东方;
非常烂的优化,使我堕入黑暗面,恨来自大湖的南面。
Steam User 159
我的4090跟我说她压力很大,所以要么老黄骗了我,要么重生骗了我
Steam User 113
很真实,星战迷很喜欢,敌人死后会变成绝地英灵攻击你,积累足够英灵后会把你游戏打到闪退为止
Steam User 125
对卡梅隆主演的星战系列最情有独钟
主要是故事主旨没有落入俗套,前作结尾卡尔挥动光剑的选择,瞬间让整个故事变得舒服。主角团没有把自己当作别人的救世主,也没有自以为是的去“拯救”其他/她绝地,而是把命运交给别人自己去面对。本作中卡尔有句环境台词依旧是这种态度(大概如下):“这里一切都有自己的轨迹,这里不需要帝国和绝地的插手”。
游戏的内容设计很棒,不足之处主要在细节和优化,整体而言这款游戏值得推荐,喜欢星战的玩家更不容错过。
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前言
距离通关第一部已过去整整3年,好些细节已经记不清了,但大概记得当时游戏的评价主要围绕“缝合”展开。虽然游戏内容缝合感明显,但游戏综合质量上乘。可由于优化问题,没有第一时间体验第二部(本作),在现阶段优化似乎得到缓解,于是趁冬促再续前缘。
续作的困境,成功脱困
对于一款动作冒险游戏而言,续作其实不那么好做,特别是主角在新作开头的低性能与前作后期成熟期容易有割裂感。往往多数游戏的设计思路,是让主角丧失自己能力,让后重新找回这些能力,并添加点新能力。
本作在这方面做得很棒,跟随故事情节的需要,主角的能力有序的拿出来,当序章部分结束后,玩家不仅没有能力上的割裂感,反而会觉得主角性能更强大了。因为本作的思路并非是把角色性能推倒重来或全面颠覆,而是采用了数值回档,性能延续,性能加强,添加新性能的思路。
前作中主角已有的性能给予延续,性能不足的地方在本作中进行加强,最后再添加点新性能或机制。那么玩家在上手新作时,会自然的“忽略”掉数值上的回档,注意力更多会在主角性能上的延续和加强。
相比前作:合理的升级和遗憾
主角性能更加强大,游戏开头的光剑就能有三种形态,有抓钩,原力作用似乎也更多,贴墙能力提升,BD1也添加了一些互动内容。
本作在设计细节上更人性化,初入游戏是友好的功能设置与操作引导,冥想点支持传送了,地图表现也更精细化,只是需要在平地上才能查看地图。
UI设计更上一层楼,精致的排版,合理的使用逻辑,技能加点页面更大气。
多数功能系统得到合理升级,整体使游戏内容更加成熟。如冥想点的作用更多,世界观的文本补充更全面,自定义部分不仅仅是光剑细节更多,还添加了主角外观和BD1外观的自定义内容。主角外观内容还挺多的,换装后造型会有明显变化,很棒的提升。
本系列的地图设计最大的特点是类银河恶魔城。相比前作,游戏从线性的关卡变为部分区域半开放式的体验,不过类银河恶魔城的地图设计更加精彩。只是半开放式的改变,是否喜欢则见仁见智了,个人觉得某些环节还是会有点拖剧情节奏,但确实玩点多了,拉长了游戏时长。虽然探索奖励依旧有限,但新增的环境互动确实让流程没那么单调,主要是丰富了这个世界观,让玩家对这个世界更加的了解。
图形技术上有突破。不仅仅是画面,还有主角头发的物理模拟,会随着主角的跳跃或翻转而自然晃动。场景某些内容的破坏效果很棒,特别是用光剑削砍一些植物是,甚至有火星效果。遗憾的是优化方面拖了后腿,即使现在优化得到改善后,也还有些不足,某些环节会有明显跳帧的情况,以及每次启动游戏时,会有1分钟左右的优化环节,初次启动时这个环节用时更久。
剧情的衔接
在游戏开始前,有做一个剧情回顾的功能。然后正式开始第二部的故事时,并没有花时间去回顾过去,而是很自然的从一段主角冒险中的情节开始。
这种剧情设计很巧妙。第一,直接把玩家观众扔进一个设定好的环境中,编剧不需要做太多铺垫;第二,这种设计很容易吸引玩家观众的好奇心;第三,这样设计有种事件即使不在玩家观众视线中时,世界依旧在运转,主角依旧在冒险的生动感。
值得我们踏上这趟新旅程吗?
①性能方面确实得到优化,但依旧没那么完美。
②关于游戏需要登录启动器的部分,暂时没有遇到被卡的情况。
③游戏内容的升级刚刚好,核心不变,设计、功能系统和内容有扩充完善。主要是传送功能有添加,探索反馈确实更多一些。
④本作的缝合感变弱了,或许是因为成为续作的原因,更多是跟前作相比。
⑤如果你喜欢前作,那么本次也值得再次踏上新旅程。
最后感谢各位卡尔绝地西斯(bushi)的阅读!