STAR WARS™ Jedi Knight II – Jedi Outcast™
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The Legacy of Star Wars Dark Forces™ and Star Wars® Jedi Knight lives on in the intense first-person action of Jedi Outcast.
- As Kyle Katarn, agent of the New Republic, use your Lightsaber and the full power of the Force to combat a new evil plaguing the galaxy.
- Wield over 8 Force abilities including the Jedi Mind Trick, Force Lightning and Force Grip.
- Choose wisely from an arsenal of 13 weapons including disruptor rifle, thermal detonators, trip mines and Wookiee bowcaster.
- Play on-line with 2-32 players or against a variety of AI Bots – and gain an additional 7 Force powers.
- Test your skills in 24 single-player missions and in 6 different types of multiplayer games including Jedi Master, Holocron, Capture the Ysalamiri, Duel, Deathmatch and Capture the Flag.
- Interact with legendary Star Wars characters such as Luke Skywalker and Lando Calrissian (featuring the voice of Billy Dee Williams as Lando.)
- Developed by critically acclaimed Raven Studios and powered by the Quake III Arena engine.
Steam User 1
8/10
星战射击游戏崭新的一页
优点
更好更有深度的光剑战斗体验
首次引入轻/中/重三种光剑剑式
可以使用不同剑式来应对不同的情况
相比前作,光剑的机制更加复杂,手感更好,可玩性更高
原力技能进一步融入游戏玩法之中并且平衡性更佳
本作取消了前作中部分过于逆天的技能,例如说服和护盾
同时对部分技能做出了改进以增加它们的实用性
关卡中还加入了更多基于原力技能的微解密
你也可以使用原力技能玩弄你的敌人
环境细节刻画与即时演出效果的进步巨大
相比前作,本作的细节与演出的水平足以用次时代来形容
无论是纳沙达还是贝斯平以及其他标志性地点
它们都以前所未有的面貌呈现在玩家眼前
视觉效果绝对令人印象深刻
单图的规模比前作更大,风格更加多变
前作的一大缺憾是后半段流程的地图风格异常同质化
无论是玩法层面还是视觉层面都是如此
本作没有再出现这样的问题
针对装备系统的改进
前作中因为部分装备与原力技能在功能上互有重叠
导致装备系统大部分时间都在坐冷板凳,派不上用场
本作则取消了原力视觉与光剑照明的设定
夜视仪有了更高的出场频率
新加入的无人机和炮塔也能辅助玩家进行战斗
更加丰富的武器库
Concussion Rifle的缺席有些遗憾
但我们也见到一些新武器
DEMP 2 是机器类敌人的克星
Tenloss Disruptor Rifle 近似于狙击枪
Golan Arms FC-1 像是霰弹枪与榴弹枪的结合体
Repeater 有了的全新副开火模式,能打出范围伤害
portable missile launcher 是新的终极武器
虽然威力不俗,但没有太多地方能用上它
缺点
Boss战数量锐减且质量并无明显进步
前作Boss战的一大致命缺点是你可以"一招鲜,吃遍天"
不过优点在于Boss数量众多并且个性鲜明
而本作中正儿八经的Boss战只有三个
在设计上也都算不上很有亮点
只有与Galak Fyyar一战让我觉得有点意思
可惜这个Boss在设计上鼓励玩家使用枪械而非光剑
糟糕的武器射击手感
我不知道开发组使用了什么异世界魔法
竟能基于雷神之锤III引擎做出这般稀碎的射击体验
在前期玩家还没有取得光剑的关卡中,战斗体验堪称灾难
E-11,Repeater,Golan Arms FC-1的普通开火模式都不好使
尤其是E-11,拿着它的时候我感觉自己都变成了风暴兵
Bowcaster还是跟前作一样,没有一丝用武之地
纳沙达!!!
在纳沙达四处埋伏的RODIAN狙击手!
没有人能在初见中躲开它们精湛的枪法
照明机制的改动
光剑和武器开火不再具备照明功能
从理性的角度讲,我可以认为这是与装备系统的妥协
但这是在前作中就已有的实用功能
续作中没有难免会让人感觉不适
过场动画中人物的神态动作相当生硬
人物的面部缺乏表情,肢体动作不够流畅
虽然相较于西斯之谜的过场动画有着飞跃的进步
但我还是更喜欢黑暗力量2的真人演出过场动画
一波三折
假如你能耐着性子熬过前期不能使用光剑,只能使用枪械和爆炸物的关卡和布满狙击手的纳沙达关卡,那么恭喜你,接下来你有机会体验到本作最精彩的部分,只可惜前期的体验实在太过于折磨,糟糕的射击体验更是雪上加霜,对于这样一部名为"绝地武士"的星战游戏,这个开场实在不尽如人意
除了开头有问题,结尾的问题也同样不小,凯尔与德桑初次见面的那场"战斗"相当惊艳,很好的刻画出德桑的强大,将玩家的情绪带到一个小高潮,但在最后一关中,当凯尔再次与德桑对峙时,德桑的表现却令人大跌眼镜,没有精彩绝伦的过招,没有身处绝境的逆转,你只需要走到地图中间获取护盾,就能在无敌状态下像砍瓜切菜一样干掉德桑,一切都是那么的寡淡,像一个泄了气的气球
游戏中期到中后期的体验感最佳,随着凯尔的原力技能不断进步,玩家的战斗体验会越来越好,游戏开场所带来的糟糕情绪也会逐渐消散,但很遗憾的是,潦草的最终Boss战没能为本作带来一个优雅的结尾