Star Vortex
Star Vortex is top-down space shooter ARPG that follows the formula of classic ARPGs like Diablo. Earn experience, level up your ship and collect equipment that synergizes with your upgrade build and playstyle. Explore randomly generated sectors fighting elite enemies and bosses then work your way up through difficulties.
This game will never have in-game purchases or paid DLC.
DESIGN
Along with designing a perfect build to match your play style and searching for the best equipment you can visit the shipyard to design your perfect ship.
Unlock parts as you progress and make a ship that looks exactly how you want. With import/export options you can even share your design with friends.
EXPLORE
Randomly generated sectors make every game different but your navigation system will take some of the guesswork out. Plot a course through to bosses while looking for specific equipment on the way.
DESTROY
Put your equipment, upgrades, and skills to use destroying enemies in a variety of stars. Escort VIPs, defeat waves of enemies or come face to face with elite enemies and bosses.
FEATURE LIST
- A versatile ship designer allows you to construct your ship from a vast array of parts, choosing colors and slot placements as you wish.
- Constant progression, unlock bigger ships and more slots as you level up your pilot.
- Upgrade trees with countless builds and play styles.
- Deep and complex item system, with many possible builds and synergies to discover.
- A huge array of weapons such as lasers, homing missiles, energy pulses, time dilation, drones, cloaking fields, grapple guns, tesla coils, etc.
- Procedurally generated sectors to explore, making every game different.
- Hardcore mode with perma-death for thrill seekers.
- Play how you want to play with a huge array of settings, controls are fully customizable allowing keyboard only, keyboard and mouse, controller, or steam deck.
STILL IN DEVELOPMENT
The game will be in development and updated for a long time and is made by a single person, myself. If you’d like to influence the future direction of the game come join us on Discord.
As a final note, I’ve tried hard to incorporate as much of gameaccessibilityguidelines.com into my design as possible. If my efforts have fallen short in any regard please reach out to me on Discord so I can rectify this.
Steam User 3
太空刷宝还能自己diy战舰和装备词条,这些内容凑一起本该是非常喜欢的,但是升级实在太慢了,不清楚满级之后是不是会有特殊传奇或者套装之类的额外内容,刚刚才发现统计数据里有传奇装备图鉴,一共才20多种,这下是真的一眼望到头了。前期真的慢到爆炸,5小时了才23级,很难想象100级要花多久
目前内容过于重复,部分地形设计尤其是第三章那个花枝除了卡怪让你花老大劲绕过去打没有一点意义,11族的会隐身的飞船纯拖时间,让本来就不怎么愉快的刷级过程更加折磨
虽然问题很多但毕竟是EA,能够接受不是很致命的问题,游戏底子很好,希望未来更新能一步步完善和扩展内容,比如更多的传奇装备和专属特效
Steam User 3
感觉玩下来体验不错,目前有几个问题需要解决:
1.图纸是干什么用的,买了不会用
2.可以给一个把血条和护盾条显示在飞船上方的开关选项吗,屏幕太大了一边打架一边看左下角血条很吃力
3.升级普遍慢于敌人成长速度,希望可以加快一下经验获取,并不是很想刷级,并且给的装备都不是本等级的,很痛苦
4.10级的紫色护盾只有400点护盾值,虽然回复的非常快但是打架的时候秒碎,屁用没有,用着很难受,希望改进一下数值
5.主线指引并不明确,放完第一个紫色石头不知道从哪里寻找另外两个,估计要随机探索?
6.钱多的是真的花不完,普通商店全是垃圾,特殊商店掉的东西也不算太好,总之希望能出一个神器/遗物系统增加全局伤害/护盾等,以便花钱。
7.以波次进行的关卡希望可以凑成两波及两波以下,三波以上打的较久有点坐牢,不是很想去这种地图
8.消耗品只用得到回血回盾,那些胶囊型消耗品(30s内提升20%对应属性防御)希望能改成加1%全局辐射/动能防御之类的属性,不然基本都是屯着,boss还要对症下药的情况下很少使用此类消耗品,数值也不高
9.激光武器非常好用,动能武器因为子弹速度太慢经常miss,希望能加速一下此类子弹速度
10. 在想
Steam User 2
看在能手搓船的份上还是给好评吧,算上demo目前玩了十来个小时左右
我能够看到等级升高解锁更多槽位之后的构筑潜力
但目前一个很大的问题是现在的成长曲线太过缓慢了
掉落少,升级慢,打怪无聊(怪缺乏差异化),游玩热情很容易就会被消磨殆尽
另外的问题是舰体级别的区分度不够,这点血量增加完全无法弥补舰体增大的负面效果
还是建议加点不同级别船体的不同特性,比如“巡洋舰主力舰级别减速但是自带更多武器槽或者装置槽”,“驱逐舰护卫舰级别获得额外速度和加速度”之类的属性
————AI translation————
I'll still give a positive review out of respect for the manual ship design. Including the demo, I've played about ten hours so far.
I can see the build potential once you level up and unlock more slots.
However, a major current issue is that the progression feels way too slow.
Drops are scarce, leveling is slow, fighting enemies is boring (they lack differentiation), and enthusiasm quickly fades.
Another problem is the lack of distinction between hull classes. The minor HP increase doesn't come close to compensating for the massive downside of a larger hitbox.
I strongly suggest adding unique traits for different hull classes, such as:
Cruiser/Battleship class: Slower speed but comes with more weapon slots or utility slots.
Destroyer/Frigate class: Gains extra speed and acceleration.
Steam User 3
浅尝3个多小时,感觉一眼望到头了,正好被打爆了所以关游戏出来写个评论。
总体评价是鼓励性好评,大概70分吧
确实是类似大菠萝2和POE那样的刷宝游戏,但是全程都是在刷竞技场(每个图都是竞技场),这个点清完就去下一个点
大概能预见到大后期BD成型飞船槽位全解后百花齐放的爽感,但是游戏的前2个小时体验还是挺磨人的
前期经验获取慢,任务少导致只能枯燥地一个一个清点——辛辛苦苦靠着技术打完一个图,发现没法装备上它的掉落
而且不同的武器要放在不同的槽内——好不容易刷到了等级匹配的装备,但是发现自己飞船上没对应的槽位,甚至还需要花费宝贵的技能点去解锁这种武器的装备权利
而且飞船上的空置槽位也会占据武器最大装备数量。有一种左右脑互搏的拧巴感。
(既然开发者致敬暗黑2,那在暗黑2里,前期的升级速度快,而且有与装备分开的技能系统,能不断刺激我刷图探图杀怪尝试新东西,但是本作前期节奏……感觉很容易劝退比我更浮躁的人)
顺便强化系统建议也给个快速的小教程,第一次进强化/仓库船完全没注意到强化按钮在哪 = =
以及汉化问题,目前是AI翻译导致某些专有名词会有不匹配的现象,等人工精翻也许会好不少。
说完不舒服的再说说舒服的。
整体美术风格OK,哥们的审美是在线的,Nienix那个美术我总觉得不适,但是这一作就舒服很多。
捏飞船系统我很喜欢,这种拼玩具的感觉恰到好处,足够复杂和让人期待又不会像Cosmoteer或者Avarion那样累人,【希望修改配件颜色可以用色环、色盘式调色而不是单纯地用一个bar+饱和度来解决,也许你可以试试RGB三个bar?也许可以加上反色/高亮描边?】
操作性很流畅,支持改键,有非常便利的洗点,默认自带自动拾取(这个太博好感了,确实是刷刷刷爱好者的痛点),玩到目前也没有遇到奇怪的bug。
作为个人开发的作品,这游戏目前确实能满足我的及格要求 —— 所以我给个推荐
Steam User 5
玩了40小时了 ,做个正式测测评
1 游戏属于初看不起眼甚至误以为是简单的小游戏,因为所有弹幕类射击游戏一开始都是小飞机biubiubiu .但是这只是错觉, 游戏的难度并不低,构造也很复杂。这个复杂体现在两个方面,
1-1 武器模组的多样性,和最终允许同时持有的武器类型的自由性 ,看界面最终应该会有15个武器槽 ,这15个槽位里,会由主武器,副武器,自动武器,特殊武器,部署武器等按照玩家的意愿分配构筑,而这些种类中作者都做了大量的武器,从数学的可能性上看是较为庞大的组合。
1-2游戏的词缀有着高自由度,可以在所有装备间自由转移。很多人觉得金币很多,没有用处,其实这是还没有正确了解游戏的基础结构。游戏每升一级 都要去将全身所有部件升级以应对新地图怪物的攻击和防御,然后每次掉落装备或图纸都要看是否有可用词条,然后提取到自己的装备上去 或者直接改造自己装备的稀有度。这样的层叠结构对于金币的消耗要求是巨大的, 另外还有赌博,和 死亡耐久度修复都是高额消费。
2 游戏的地图比较简单,类似肉鸽拓扑式地图,虽然简单,但不简陋,配乐和氛围恰到好处。 毕竟是一个人的作品, 很难和多人团队在地图上做比较,所以基本属于无功无过。 虽然看似刷过的地图怪物会清空,但是!很多人没有注意到的是 在进入游戏创建世界时,有个选项是 重新生成(世界/种子), 该选项会重置你的章节地图,怪物,掉落点, 但不会重置你的进度。因此你实际上可以无限重复的刷你所有的地图,怪物,装备,金钱。
3 天赋;游戏的天赋图相比较较为简单,是真正的“天赋”,并不是构筑。玩家主要通过天赋图去解锁 特定武器使用的激活,和它们的一些对应提升。作者说以后可能会拓展,但是目前先优先完成既定内容。
4 目前主要的缺点是仓库空间不够大, 这个已经反馈给作者了 ,看他后面更新再说。 另外由于地图的限制性,战斗场景的重复感比较高,这个也是作者后续更新需要考虑的内容了。
5 另外,飞机是可以自由打造形状的,随着游戏 推进,可以解锁越来越大的飞机,能够容纳的各种部件也越来越多,且随着派系的解锁,能够获取到各种派系的飞机部件,用来玩飞机暖暖。
6 根据作者: 更多仓库,和商店调整 都在进行了 !
7 图纸的正确用法: 这个游戏主体的玩法是词条,因此掉落一个装备或者图纸要看它有没有对你有用的词条,如果你暂时不能去提取图纸,又不想留着占用空间或者防止误卖,可以把该词条提取出去放到一张图纸张,图纸之间也是可以互相转移词条的。
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总体讲是 瑕不掩瑜, 由于游戏高度的自由度,和庞大的武器库玩法,个人能够给到85分。
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自由度非常高的暗黑类型射击刷宝构筑太空主题游戏
-- 玩家可以自定义自己的飞船形态
--玩家可以自定义自己需要的武器组合
--玩家可以自定义武器的攻击模式
--玩家可以自定义物品的等级,品级,和附魔内容
--上限100级,大量的武器模组 量大管饱
Steam User 1
希望做成大地图或者无限星空,简单说就是:朝一个方向能一直前进到另外一个星域,在这个过程中能遇到各种随机事件和战斗,而不是现在这样关卡模式,一个关卡还就有几十个怪。
Steam User 1
好玩,爱玩,请问自导导弹的重新充能是啥意思,和射速有关系吗