Star Stuff
作者尚未以您的语言提供描述。
Welcome to Star Stuff, a relaxing puzzle automation game that mixes bot programming with real time shenanigans.
Ever since the Big Bang, our starlien friends have been fabricating and flinging stars, creating solar systems and the possibility of life. As a brand new employee in the star factory, embrace the role of a bright-eyed engineer named Mija and join them in blazing clouds of hydrogen and stardust.
Starting from an entry-level position, make your way to the top through thoughtfully-curated challenges and mind-bending puzzles, with the little help of adorable bots. Take your time and find peace in the process.
Your job: Code bots. Run code. Mija, run!
Making stars is a difficult task, but you won’t be alone! You’ll find friendly bots, each with different skills like lifting, lasering, and more, to help you get through it. Give them directions, see it play through, and interact in real time with their actions!
It’s simple…
We did say this was an entry-level job! Take your time to get familiar with your new job and learn the basics in bot automation.
…until it’s not!
Once you’ve got your feet wet, tackle on bigger and more complex levels that’ll melt your brain like hot plasma!
Also your job: Don’t panic.
Take a break and smell the sun-flowers. 🌻
Features
- High-level but low-tension chill: Automate your bots with useful commands, see it pan out in real time – and if you fail, just try again!
- 100+ hand-crafted, purposefully designed puzzles that get you thinking!
- Delightful breaks in cozy lobbies where you can interact with gizmos of the cosmos!
- Stellar tunes to puzzle to: Enjoy tasty star-themed tracks that will help you focus and stay immersed in star factory life!
This is a game about tackling big problems step by step. Shine on! ✨
Warning
This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.
Steam User 18
《Star Stuff》是一款制作精良的独特编程解谜游戏。
玩法简介
说到“编程解谜游戏”,可能很多玩家首先会想到Zachtronics(下简称Z社)的数款经典作品,其中需要直接写代码的就有《TIS-100》、《深圳I/O》、《EXAPUNKS》等,更别说Z社做的其它带有编程思想的流水线解谜游戏了。也可能有一些玩家是从《程序员升职记》(Human Resource Machine)及其续作《七十亿人类》(7 Billion Humans)这两款由《粘粘世界》(World of Goo)开发者制作的游戏入门编程解谜这一品类的。但今天要介绍的本作和所有这些编程解谜游戏都有本质上的不同,在简单介绍本作的玩法之后,我就会深入讨论这种不同。
在本作中,玩家需要操控主角Mija与关卡中可编程的机器人进行实时合作来解开《传送门》式(包含箱子、按钮等经典要素)的传统逻辑谜题,而且,给这些“可编程”的机器人进行预先编程的工作也是需要玩家来完成的。具体而言,每个关卡可以分为先后两个阶段:编码阶段和执行阶段。在编码阶段,主角不能移动,而玩家需要在此时完成对关卡中每个机器人的编程;而在执行阶段,玩家就不能再修改机器人的代码,而是需要操控主角在这些机器人运行代码的同时,和它们相互合作。
可以看出,上述的玩法介绍中有两个关键词:编程和合作。这种结合使得本作不但和一般的编程解谜游戏有差异,也和一般的合作解谜游戏有所不同。可以说就是因为这两个关键词的结合,本作才成为了一款在我看来相当独特的解谜游戏。所以接下来,我会从“编程解谜”和“合作解谜”两个不同角度来探讨本作的特点。
将手动操作引入编程解谜
在本文最开始,我已经列举出了一些经典的编程解谜游戏,大家应该都能看出来,本作和这些游戏最大的差异就在于编码之后还需要进行手动操作。更进一步地,这种手动和自动之间的结合就是本作和目前市面上绝大多数编程解谜游戏最不一样的地方。
在本作中,玩家操纵主角在关卡中做出的行为会以多种形式对机器人的行为产生干涉,甚至可以说主角能够“指挥”机器人的行动。比如等待指令的设计,如果没有它,机器人就会自顾自地一直运行下去,这样的话,代码会以几乎不可控制的速度很快运行结束,而等待指令则会让运行到此处的机器人等待某种信号的触发,然后才会继续运行自己的指令,而这种触发信号通常都是由主角在合适时机,通过与关卡的某种交互来产生的。
除此之外,本作还设计了几种机器人能够受到手动操纵的方式(比如分支指令),以及多种手动触发信号的方式。“如何在合适的时机触发信号”可以被拆解成将什么设置为触发信号、如何触发信号、如何阻止信号触发、如何让信号延时触发等多个问题,这些都可以是谜题所在,而我个人感觉,这些谜题在思路上更接近《传送门》式的传统逻辑谜题,而不是之前列出的那些编程解谜。不过这并不代表本作的解谜就没有编程解谜的成分,具体请看下一小节。
这种将手动操作引入编程/自动化游戏的尝试我不是第一次见,Z社的《太空化学》(SpaceChem)里就有多个需要用手动拉闸来实时控制流水线走向的关卡,但那款游戏的尝试在我看来还是比较粗糙的,因为Z社游戏的基础是开放式解谜,谜题通常都是复杂的工程问题,再加上手动操作这种很不好控制的因素,就能够做出来一些很奇怪、混乱的东西,不一定能够得出优美的解法。而本作的基础是传统逻辑解谜,每道谜题逻辑思路基本唯一,所以确实更容易能感受到设计师的意图,以及解法中蕴含的美。
当然,也不是说将手动操作引入类似Z社游戏这样的开放式解谜游戏就一定是死路一条,相信后人的智慧。
将编程引入合作解谜
从另一个角度上看,和上一小节所说的,将手动操作引入自动的编程解谜当中正好相反,本作也可以看成是将编程的自动思想引入本应完全是手动的合作解谜当中。
我个人认为可以算合作游戏或带有合作机制的逻辑解谜游戏有《传送门2》的合作模式、《塔罗斯的法则》(The Talos Principle)一代(特指录制机制)、《Induction》等。在这些游戏中,玩家要么是和其他真实的玩家实时合作(《传送门2》),要么是和另一个版本/时空的自己实时合作(《塔罗斯的法则》和《Induction》)。很明显,这些都是“手动”操作,和本作的“自动”完全不一样。
相比可以通过玩家手动操作来灵活行动的主角,机器人所能做出的行动非常简单、有限,不仅受到指令种类、行数的限制,而且往往不能根据实际情况灵活变通。想要让机器人按照自己想要的方式行动,就需要把脑中的想法转化成机器能理解的语言——指令。如果你想要让机器人在合适时机行动,你就要让机器人原地等待,直到特定的触发信号发生才行动;如果你想要让机器人重复执行一个行为,你就要编写“循环”......总之,所有你想让机器人执行的行为,都需要表示成无可争议的简单指令。于是恭喜你,你成功了解到了编程的本质:人和计算机的“交流”。
不过本作中机器人虽然能做的十分有限,但也有和现实中的计算机相同的优点,那就是稳定、可靠。相比有时不管怎么沟通都理解不了你的意思的队友,以及时不时忘了自己要干嘛从而出错的自己,本作中的机器人胜在无论重复多少次都可以稳定、精确地完成玩家交付给它的任务。虽然它只会执行玩家给它的指令,但它也绝对不会做玩家没有让它做的事情。
本作所涉及的编程非常简单、直观,不涉及任何数学计算,同一关中要求玩家写的代码总量从来不超过15行,在编程概念和问题的探索上显然不如之前列举的那些编程游戏一样深入,但它仍然以独特的方式探索了这些概念和问题:跳转/循环、分支、阅读和扩展已有实现(属于是提前训练面向屎山编程的实用能力了),甚至有类似《七十亿人类》的共用代码多线程等。而且,也不仅仅只有正常运行的机器人才能有助于解谜,有时,机器人的故障反倒才是解谜的关键,这一点就有别于现实中的编程,和现实编程的“异常处理”并不是一回事。
总结
从上面两个小节的讨论中可以看出,无论是手动操作还是自动操作都具有“两面性”,也就是有好有坏,而如果有一个游戏想要尝试结合两者,在游戏设计层面上对这种两面性进行探索基本上可以说是“天责”。本作在我看来稳稳地接住了这种“责任”,既没有做成纯粹的传统逻辑解谜,也没有做成纯粹的编程解谜,而是将对机制的探索牢牢围绕在这两种操作的互动周围,比如在“编程解谜”一节举的“触发”例子等。所以,本作所做到的事情在我看来是真正的独特。
综上所述,本作成功结合了编程和合作这两种思想,虽然谜题难度相对简单,但也绝对不是那种无聊的量产“编程教育”游戏,而是一款带有自己的想法,对手动和自动的结合作出了深入探索,谜题设计也很老道,足以带来许多“Eureka”(顿悟)时刻的优秀作品。可能有一些机制组合可以进一步探索,比如最后一大关才引入的一些机制,但除此之外,我基本挑不出本作的缺点(甚至其实探索不全这个也可能不算缺点,可能是设计不出有趣的谜题,从而经过权衡之后决定放弃),从画面到游戏体验设计也都做得十分不错。
在本作制作人员表中,我还在“谜题设计”一栏看到了一个熟悉的名字:Steven Miller。此人曾设计了《Shackle》、《Sokobrawn》等优秀免费解谜游戏,所以本作的谜题设计质量肯定是有保证的,如果对他的作品感兴趣的话,那也推荐尝试本作。
结论:强烈推荐。
普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。
喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。
Steam User 6
最近实在是没有空闲时间,就留个简短的评测。
《Star Stuff》可能是我近期玩过的最舒服的编程类解谜游戏了,难度很亲民,亲民到我个人感觉都不太像编程游戏,而更倾向于单人多控类协同解谜了。这游戏很创新的将部件编程与主角行动结合,你在编程的时候同时也需要考虑到自身应该如何行动。体感上只有最终大关的挑战有些上强度且有比较强的编程感,剩下的关卡基本都是捋清楚每一个部件的行动顺序(包括主角自己),然后想办法用最精简的语句实现就行了。难度上可能唯一限制的就是这个“最精简”,游戏中的每个部件编程语句数量是有限制的,而且目前几乎95%的关卡都卡到了最优线。体量的话不算大,主线与挑战总共加起来140多关,5-10小时就可以全部完成。
这种多物件的编程游戏,我玩过的最接近的应该是手机端的《异常》,但是《Star Stuff》明显要比《异常》做的好很多,《Star Stuff》几乎所有语句的结果都是可以预测的,而《异常》刚好反过来,几乎所有语句的结果都很难预测,导致玩《异常》的时候需要大量试错,这是与编程游戏相悖的。
总而言之,强烈推荐解谜爱好者试一试《Star Stuff》这个游戏,小巧而精美。
Steam User 8
《 Star stuff》:一款可以控制小机器人与玩家合作的休闲解谜游戏
玩家将扮演可爱的小太空人通过编写小机器人的行动轨迹来和自身达成合作进行解谜,游戏的整体难度适中,很适合在休闲时刻来几个逻辑谜题娱乐一下。
漫话漫谈,期待关注:写生漫话家 ←节约宝贵时间,阅读省流测评~
欢迎加入漫话家的大家庭:写生漫话家←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
可爱的太空解谜
本作的地图比较自由,初始教程也十分详细,玩家需要通过相应关卡的谜题才能获得点数进入下一关。每一个大区域都会带给玩家新奇的玩法,机器人的种类也是游戏的亮点之一,比如可以移动和搬动箱子的机器人、只能移动的小机器人、可以发射光线的机器人、可以创作其他机器人的复刻者等。
游戏的难度会随着关卡逐渐提升,比如前期玩家只需要对1个机器人进行编程,而后期就会增加到2-4个,此时就需要玩家坐在电脑前认真的思考一下改如何分配。
这种大地图小关卡的设计给我一种安心感,因为我可以在解锁区域内有自由的选择其中的几个小关卡,且在游玩中能带给我一种不紧不慢又轻松的感觉,比如我在这个小关卡中尝试且思考了很久都没成功,我就可以先去其他小关卡理理思路,如果实在理不出来,游戏中可以打开提示看一看操作顺序。
游戏中有多种指令,比如小机器人只有两种,那就是等待和前往,因此非常适合在关卡中触发按钮
更高级一点的机器人则是多处了拾取和投放的指令,可以拾取相对应的方块再放置到相对应的位置上
而激光机器人则是拥有旋转和等待指令,它所发射出来的激光可以用于打开一种开关,以及销毁凝胶方块,比如当玩家把凝胶方块放置到一个可以降落平台的按钮上之后便登上了可升降的平台,但如果想要让平台升上去就非常需要把凝胶方块拿开,此时只要在那之前编程一个指令让激光机器人旋转消灭凝胶即可。
玩家与机器人的相互合作
游戏的各处按钮开关等会有一条线与道路、弹跳等平台时相互连接的,因此该按那个按钮做什么都一目了然。
这款游戏的重点不仅仅是编程机器人,还需要思考玩家如何操作,拿一个简单的例子来说,此时平台上有玩家和小机器人,平台被一分为四,上半部分是高的,下半部分是低的,四处只能通过开关通路,而玩家在左下方对角,小机器人在右上方对角,玩家这边两个按钮A(A可以打开连接低处平台的路)和B(B可以打开高处唯一的路),小机器人对面一个C(可以打开右边低处和高处的路),此时就需要输入小机器人等待玩家将场上唯一的方块放置到A处再前往C处后开始移动到A处,而玩家还需要做的就是机器人移动到右下角的平台时快速离开移动到A处拾取方块再移动到右下角,把方块放置到C处,此时机器人等待C处的指令触发后便会移动到B处,此关卡便能通关。
因此这款游戏是非常需要玩家和机器人的合作以及把控好机器人的移动时间。
比较休闲
本作的风格比较可爱,每个区域玩家都可以和不同的npc进行对话,而通过的一些区域也可以重返后进行再次挑战。整体画风采用3D卡通风格,角色的设计则是呆萌的Q版,按钮之间的设计也十分的合理,比如深蓝色的地面黄色的墙体,红色的按钮和关闭是黑色打开后黄色亮光的电线配合的很好,既能让玩家清晰的解谜又能达到舒适的视觉效果,随着关卡的增多还会解锁附近长满植物和藤蔓的绿色系关卡、有那种机械深空感觉的暗橙色系平台等。
总之就是150个关卡等着玩家来破解,除此之外挑战关卡也需要玩家发动大脑和手速。
最后
个人感觉比较不方便的一点就是编程之后按钮的位置可以更改挺好的,但像是投放、拾取、前往等指令不可更改有点难受,一旦中间有一个输错就需要删除重输。
总结
这是一款玩法比较轻松的逻辑解谜游戏,玩家需要通过输入等待、拾取、前往等指令来操控不同机器人与自己进行合作解谜,在指令运行的同时玩家需要根据机器人的移动方位等把握好时间再同时移动,随着游戏的关卡增多,难度也会越来越高,比如初始的只用编程一个机器人到后期的需要四个,但这款游戏中比较自由的探索方式又带给了玩家很多思考的空间,更重要的是如果实在不知道该怎么解,就可以看看游戏中的提示。
Steam User 6
说到编程解谜,很多人可能会想到《深圳IO》亦或者是epic去年送出的《程序员升职记》等,这些大多数都与自动操作与直接编写代码有关,也往往跟复杂能扯上关系,但是本作非常友好,这点体现在非常亲民的难度曲线。虽然说是合作解谜,不过本作是单人游戏
玩家需要扮演主角miji在控制台编辑可编程的机器人实时合作共同闯关。游戏关卡的机关包含箱子,按钮,检测触发元件等,游戏分为两个阶段:编程阶段(在控制器完成机器人指令编程:搬运物品,移动,旋转射线,等待,循环等),执行阶段(机器人运行指令,玩家共同协作,如按下按钮帮助机器人触发指令,在指定平台等待机器人运行指令)
这里解释一下前文提到的友好以及亲民难度曲线
你可以看出,玩家需要编程的代码行并不多,而代码是有前后关联性的,哪怕遇到了完全解决不出来的谜题,照样可以从穷举法得出部分甚至是关卡全部的解法,游戏的提示系统做的也比较不错,他会给你所需要的代码指令,但不会给出具体实现的方案,既帮助了玩家,又给游戏留下了思考的空间
机器人能做的指令其实比较简单,简单化换来的是本作描述的适合各类玩家,虽然思考和操作的上限低了,但是对于关卡的运行更可控,而当玩家理解这种可控时,写出一行漂亮的循环代码,那么,恭喜你完成了与计算机交流。
再说到关卡难度曲线设计,每个大板块对应一个主题,而每个主题分为三节引入概念,每节又有前后两段,前段有一个教学关卡教学玩家机制(不完成就没办法继续探索),后面则逐步复杂的去挖掘机制的运用,在关卡星云角的后期,引入多个编程机器人,这些也放在了关卡的后段用于考验在机制运用的基础上完成多位协同合作
而且关卡设计也不是硬性的,你只要完成每节所需的关卡就能通过该区域,比起主线更为复杂化的机制制作组则另外开设了挑战关卡
本作设有150个关卡,基本上都不含水分(凑数),每关的代码行基本上都有做到充分化的完整利用,虽然难度比较保守,但是并不缺乏尤里卡时刻
在如此可爱轻松的画风下,本作在解谜闯关的基础上也穿插了有意思的对话,公告栏,收集颜色为角色换装增添了几分乐趣
不想跑图的玩家在解锁区域后也可以按TAB键完成一键传送
本作的本地化似乎有点过头了,把TAB和shift这些一般不翻译的词也翻译了,导致初见的时候略显抽象,什么是换档(shift)键?什么是制表(Tab)键?
总结
将单人解谜做出合作解谜感觉的编程解谜游戏(是不是有点绕了),这种创意属实不错,而且融合得很好,做给各类玩家的一封编程解谜入门信。
我菜所以我作弊,我懒所以我云玩
欢迎关注 独立游戏云玩家
也欢迎加入我们的Q群757773519一起聊游戏
Steam User 4
难度很舒服的编程解谜,需要玩家操控主角配合所编程的机器人以到达最终目的地,谜题思路一般都比较直观,而且由于程序长度限制,枚举各种可能情况是容易的,时不时还有一些aha moment,画风可可爱爱⚈₃⚈
Steam User 6
本作是编程解谜,不过和复杂的印象不同,它可能是编程游戏中最友好的一个——这从可爱的美术风格里也可见一斑。你甚至还可以在里面做收集、玩换装(虽然无关痛痒吧)。
游戏中你需要为小机器人安排指令,由于行数很少,指令能指向的行动和地点也有限,上手不会有任何困难,甚至会显得过于平易,一眼就能看穿关卡结构。该理念贯穿全游戏,即使到了后期和挑战关卡,也没有太夸张的行数,战力始终未膨胀。
游戏分四个主要区域,每个区域各有代表机制,而编程解谜中极其重要的跳转指令居然在第三个区域才姗姗来迟,那么本作是如何撑住前期内容的呢?
这就要说到游戏的另外一部分——同步行动。即玩家写完代码之后不是光看着运行,也要和机器人合作才能完成关卡。既然解放了玩家的动作,发挥空间就大了不少。尤为难得的是,本作的时机元素并不恶心人,因为玩家很清楚机器人的运行路线,移动速度也不会给人错觉,配合起来反而颇有成就感。当然,这也有关卡设计精心安排的功劳。
本作的关卡设计可以说在中低难度限制下做得极好了(Steven Miller参与设计那确实稳),一个小知识点拆一关,且基本上能发散到的都发散了,一些骚操作还专门安置在了挑战关,很适合初步理解一些编程理念。
总的来说,本作是编程后合作的成功尝试,由于设计轻巧,也是非常好的编程游戏入门,即使解谜苦手也值得一玩。而对于解谜老手来说,虽然本作难度较低,但关卡精良,机制也算出了新,不妨体验一番。
点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
Steam User 2
=======【评价】=======
7小时通关主线,过来说几个事。
自动化编程解谜类休闲小游戏。类似《异常 | Exception》和《7 Billion Humans》
本身是一个小体量游戏,本身的画质和音乐都不算优秀。
但谜题设计都比较精巧。而且量大管饱。总计应该有120种谜题以上,喜欢动脑子玩游戏的应该狂喜。
谜题的解法都与编程类似(判断,循环,全局变量局部变量,多线程之类的)
但本身角色也在里面,可以用自身的操作影响整体流程以达到通关的效果。
这种游戏受众较小,而且需要玩家自己解谜为自己提供驱动力。
本身解谜通关奖励可以说几乎没有,如果丰富一下解谜奖励或许会更好一些。
不过游戏体量只有一个G。算是一个不错的游戏了。
=======大小=======
☐ <1G
√ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
√ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
√ 儿童涂鸦
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
√ 不错!
√ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
√ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
√ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
√ 儿童
√ 青少年
√ 成人
=======配置要求=======
√ 是个电脑就能玩
☐ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 天河二号流畅运行
☐ 神威•太湖之光带不动
=======难度=======
☐ 点点点
☐ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
√ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 0-5小时
√ 5-10小时(追求通关)
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ 刷到恶心
☐ 永不过时
=======游戏粘性=======
☐ 半路弃坑
√ 通关一次
☐ 通关2-5次
☐ 通关5-10次
☐ 通关10-20次
☐ 通关20-50次
☐ 通关?刷子游戏通什么关?
=======操作=======
√ 闭着眼玩
☐ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 空洞骑士
=======肝=======
√ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝不肝不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝上长了个人
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
√ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
√ 故事?什么故事?
√ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 不错
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
√ 短小精悍
☐ 中等
☐ 较长
☐ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
√ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
☐ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
√ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价
√ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======心情=======
☐ 花钱买屎吃
☐ 胃痛到痉挛
√ 内心无波澜
☐ 美好的感动
☐ 甜甜甜甜甜
☐ 其他
=======游戏整体评分=======
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
√ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(堪称艺术品)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
√ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿