Star Stuff
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Welcome to Star Stuff, a relaxing puzzle automation game that mixes bot programming with real time shenanigans.
Ever since the Big Bang, our starlien friends have been fabricating and flinging stars, creating solar systems and the possibility of life. As a brand new employee in the star factory, embrace the role of a bright-eyed engineer named Mija and join them in blazing clouds of hydrogen and stardust.
Starting from an entry-level position, make your way to the top through thoughtfully-curated challenges and mind-bending puzzles, with the little help of adorable bots. Take your time and find peace in the process.
Your job: Code bots. Run code. Mija, run!
Making stars is a difficult task, but you won’t be alone! You’ll find friendly bots, each with different skills like lifting, lasering, and more, to help you get through it. Give them directions, see it play through, and interact in real time with their actions!
It’s simple…
We did say this was an entry-level job! Take your time to get familiar with your new job and learn the basics in bot automation.
…until it’s not!
Once you’ve got your feet wet, tackle on bigger and more complex levels that’ll melt your brain like hot plasma!
Also your job: Don’t panic.
Take a break and smell the sun-flowers. 🌻
Features
- High-level but low-tension chill: Automate your bots with useful commands, see it pan out in real time – and if you fail, just try again!
- 100+ hand-crafted, purposefully designed puzzles that get you thinking!
- Delightful breaks in cozy lobbies where you can interact with gizmos of the cosmos!
- Stellar tunes to puzzle to: Enjoy tasty star-themed tracks that will help you focus and stay immersed in star factory life!
This is a game about tackling big problems step by step. Shine on! ✨
Warning
This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.
Steam User 2
Un jeu de programmation avec des éléments inédits
Présentation
Sorti en juin dernier (2024), Star Stuff est un jeu de programmation avec une touche unique qui le démarque des autres. En tant qu'amateur de ce style, j'étais très enthousiaste de m'y lancer pour y découvrir les différentes mécaniques et je ne suis pas déçu.
À première vue
Ce que l'on remarque d'emblée est que Star Stuff est très élégant dans sa présentation, très stylé avec des personnages mignons. On est loin d'une présentation épurée au maximum qui ressemblerait à des graphiques de Commodore 64 des années 80. Les graphiques, les couleurs, les musiques, les personnages, tout est là pour donner une touche un peu plus désinvolte et ludique au titre, ce qui aura probablement, je l'espère, pour conséquence d'attirer un large public. Vous aurez un tutoriel au début du jeu qui sera bien suffisant pour vous enseigner ce que vous devez savoir.
Des mécaniques que je n'avais jamais vues
Vous interagissez avec des robots (par l'intermédiaire d'un terminal) et votre but est de réparer la manufacture d'étoiles. En fait, vous devez programmer la synchronisation d'événements pour vous permettre de résoudre des problèmes.
Certains jeux de programmations sont probablement plus pour les initiés, mais ici, je pense que même les gens peu habitués aux puzzles games pourront apprécier Star Stuff . Le niveau de difficulté n'est jamais frustrant et, bien que stimulant intellectuellement, nous ne restons jamais bloqués plusieurs heures sur un tableau. Au moment d'écrire cette évaluation, je n'ai pas encore terminé le jeu, mais c'est le consensus selon les commentaires que j'ai pu lire.
Nous devons chaque fois nous arrêter pour penser plusieurs coups à l'avance et se coordonner pour mettre notre solution en application. Après avoir "programmé" notre robot et lancé la fonction "Run", tout s'enchaîne. Par exemple, le robot active un interrupteur précis pour nous permettre d'accéder à une plateforme nous permettant de nous rendre dans une autre zone sur laquelle nous irons chercher un bloc A pour le mettre dans un endroit B qui activera un élévateur nous permettant d'accéder à l'étage supérieur. Bref, vous voyez de quoi je parle. Une série d'événements qui s'enchaînent dans le bon ordre, comme des dominos. Il est aussi plaisant de voir le tout se dérouler sous nos yeux tel que prévu une fois notre programme lancé. Je ne divulguerai pas tout, mais parmi les mécaniques de jeu, nous avons, un terminal pour programmer notre robot, le robot lui-même, des cubes que l'on utilise comme poids à mettre dans des récipients, des planchers qui montent lorsque les cubes sont au bon endroit, des planchers temporaires sur lesquels on ne peut marcher qu'une seule fois, des ballons au sol qui nous propulsent de l'autre côté de la plateforme, des interrupteurs pour activer ces ballons au sol, etc.
Mettre l'accent sur le plaisir en étant indulgent
Si votre solution n'est pas la bonne, un bouton de réinitialisation rapide vous remettra immédiatement en mode solution. Nous ne sommes jamais punis pour nos erreurs (à cela s'ajoute un système d'indices lorsque l'on bloque) et ce n'est jamais long ou une corvée de tenter plusieurs solutions. Tout au long de votre parcours, vous devrez aussi solutionner des problèmes de logistique. Par exemple, parfois, vous penserez avoir la bonne solution, mais votre robot effectuera trop rapidement ses tâches et ne sera pas synchronisé avec vos actions. Par conséquent, vous devrez trouver une méthode pour qu'il accomplisse sa mission, mais en plus ou moins de temps selon le cas précis.
Contrairement à certains jeux où vous pourrez trouver la solution par la force brute en tombant "par hasard" sur la solution en essayant plusieurs manœuvres, vous devrez ici chaque fois vous arrêter et réfléchir, vous ne pourrez pas simplement improviser une solution. Chaque tableau demandera son temps de réflexion.
Le tout est divisé en plusieurs zones. Chaque zone apportera des éléments nouveaux. Vous ne serez pas obligés d'avoir complété une zone pour accéder à une autre zone, mais vous aurez besoin d'avoir complété un certain pourcentage de la zone précédente pour accéder à la nouvelle. Une système de lumière au sol vous indiquera rapidement les tableaux complétés lorsque vous voudrez y retourner.
Les mécaniques y sont diverses pour constamment garder le jeu intéressant et on est loin de toutes les épuiser. Il y a assez d'idées ici pour faire 1 ou plusieurs DLC ou même une suite. L'avenir nous dira si c'est le cas ou pas. Je n'ai absolument aucune information à ce sujet.
Conclusion
Une très belle découverte. Un jeu de puzzle original comme je les aime avec une esthétique charmante et travaillée. Une courbe de difficulté raisonnable avec un lot continuel de nouveautés. Après quelques recherches, j'apprends que vous en aurez pour environ 6 heures de jeu selon la vitesse à laquelle vous résolvez les puzzles. La présentation est impeccable et les puzzles plaisants à résoudre. Ce jeux plaira à un plus grand public qu'un jeu de programmation traditionnel. La seule critique que l'on pourrait lui faire est de n'être jamais excessivement difficile selon ce que j'ai pu lire, ce qui est possiblement une concession à faire pour obtenir un titre un peu plus accessible au grand nombre. Pour le reste, ce jeu est une vraie réussite.
-]Originalité
----]Histoire
--]Graphiques
--]Effets sonores et musique
-]Valeur pour votre argent
-]Qualité des puzzles
----]Niveau de difficulté
Steam User 1
A date. jadore le concept de puzzle , tres bien faite .. pas trop dur et tu dois quand meme bien réfléchir a trouver les astuces .. si vous aimez les puzzles simple bien expliqué, ce jeu est pour vous ..
Steam User 1
Super jeu de casse-têtes dont certains ne sont vraiment pas simples à résoudre ! J'avais adoré la démo et j'attendais impatiemment la sortie du jeu complet. Je ne suis clairement pas déçue.
Steam User 1
ça fait mal au crane, c'est super !