Star Story: The Horizon Escape
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
What is Star Story: The Horizon Escape? The archaeological research mission faced some unexpected difficulties. Your spaceship crashed. Can you escape from this planet? But how? No one can help you. You are here all alone. Or not? Do you have a plan? Will you find what it takes to be a hero? Sounds great! Give me more details! Star Story: The Horizon Escape is a turn-based adventure game with text-rpg elements. Tune into the story of the aspiring space-archaeologist Van Klik on his mission to the mysterious planet of Horizon!
Steam User 68
Доброго времени суток, Дорогой читатель!
Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти Подписавшись на Группу и Куратора. Приятного ознакомления!
Зачастую серые будни может мастерски скрасить какая-нибудь хорошая книга, увлекательный фильм, задорная музыка, а в XXI века еще и компьютерная игра. Приключения на экране смотрятся органично, завораживающе, поглощая внимание на 100%. Так садишься отвлечься от мирской суеты, а через некоторое время осознаешь, что провел перед монитором целый «рабочий день». И только качественная игра способна оставить после себя, отняв частичку твоей времени, приятное «послевкусие».
Как вы понимаете, в настоящем обзоре речь пойдет именно о такой игре - Star Story: The Horizon Escape.
По данной игре не мало обзоров, которые носят негативный оттенок. Каждый человек вправе выражать свое мнение, но я считаю, что оно должно быть, по меньшей мере, конструктивным, а если копнуть глубже, то желательно экспертным. К сожалению, на момент написания обзора только 4%, я подчеркну, 4% прошли игру с золотой концовкой, когда ты постигаешь «Дзен» данной игры и «просвещаешься» ее историей (Ваш покорный слуга смог войти в число 4%, не без усилий конечно, но попал в плеяду избранных). Поэтому мой обзор будет носить частично экскурсный характер по чужим мнениям, помимо обычного изложения материала. Начнем обо всем по порядку.
Сюжет
Главный герой, за которого вам предстоит играть, является археологом и был направлен в определённый сектор галактики, где должен произвести ряд исследований и найти необходимый артефакт. По пути следования он попадает в аномалию, под воздействием которой его корабль терпит крушение и он оказывается на планете под названием Горизонт.
Как вы понимаете из названия игры, вам теперь предстоит убежать с планеты и желательно живым. Сюжет делится на три основных направления/линии, а сами направления/линии выводят нас на концовки. Разработчиком предусмотрено 23 концовки, которые будут по своей сути носить отрицательный характер и только одна будет исключительно верной.
Вот что думают люди на тему изобилия концовок:
< Уже через 3 концовки в почувствуете себя Биллом Мюррем из фильма День Сурка, …. в начале вы начнёте беситься от одних и тех же сюжетов, повортов, врагов, …. ЭТО УЖЕ ВСЕ БЫЛО И ЭТО ВСЕ БЕСИТ!!! XD >… <не нужно столько концовок, почему бы не сделать игру длиннющей и подачу концовок как в Contra: Hard Corps(SEGA)>.
Или
Игру брать не стоит это моё мнение! < и т.д прим. автора>
Надеюсь, вам хватит усидчивости, чтобы не полагаться на такое мнение, которое излагают авторы выше.
Я считаю относительно вышеуказанных слов двух авторов следующее: Люди просто бросили игру на 1/3 пути, даже не постигнув всего замысла и сюжетной составляющей, которую разработчики вложили в свое творение. Когда я увидел результат их игр, в виде ачивок, то сразу понял это. Мнение их поверхностное, потому что: первый и второй автор увидели всего по 5 концовок, только первый был в трех сюжетных линиях, а второй в третью даже не играл.Этого недостаточно, чтобы пройти игру. Не тот ни другой игрок (и большинство те, кто хает количество концовок) не смогли разобраться в сути всех механик игры. Каждая концовка уникальная, ей предшествует уникальный выбор, они не пересекаются. Всегда из новых событий вы берете часть знаний, что позволяет разгадать вам общее положение вещей в игре.
Каждый герой, который встречается вам на пути, несет свой замысел и должен сыграть свою роль, вам лишь надо, как «дирижёру», сложить их воедино и сыграть эту композицию. Эта композиция и будет «золотой концовкой».
Графика
Игра сделана творческой командой – это заметно по графике, которая сопровождает игровой процесс. У каждого героя есть своя отличительная черта, свой характер, проявленный посредством образа. Интересно проработаны локации, коих, к слову, я насчитал, по меньшей мере, 5, если не больше.
Планета, на которую вы прибыли, населена местными жителями – это аборигены, бандиты, странники и просто заблудшие души. Все они уникальны по своим внешнем и внутренним качествам.
Визуальной проработке были подвергнуты также оружие, припасы и принадлежности, мелкие и не очень, детали окружающего вас мира.
Боевка анимирована и позволяет по настоящему наслаждаться действием, так например, отвешивая оплеуху бандюге вы подбегаете и смачно прикладываетесь к его непомерно злобному лицу.
«Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать», поэтому я заготовил для вас видеоролик содержащий одну из локаций, боевку и процесс взаимодействия с окружающим вас миром.
Геймплей
Помимо увиденного в видео геймплея, вам также надо знать еще о следующих моментах:
- Игровой процесс представляет собой смесь жанров. Основной жанр игры это ролевая игра (РПГ), но также игра имеет элементы визуальной новеллы. Вам необходимо будет читать не мало текста, быть усидчивым;
- В игре важную роль имеет крафт, поэтому надо будет собирать не мало ресурсов и создавать что-то новое для дальнейшего прохождения;
- Разработчики в данную игру заложили систему технологий, которая позволяет вам быть сильнее, успешнее, выносливее в боях.
Рекомендации по игре:
Технологии напрямую завязаны на характеристики вашего персонажа, которые расположены на экране по центру: Решительность, Усидчивость, Дружелюбие. Осуществляя выбор во время игры, вы прокачиваете эти три характеристики;
Если все совсем туго и вы погибаете на середине сюжетной линии, то просто воспользуйтесь Alt+F4;
Чтобы достичь золотой концовки, вам надо постичь в игре ЧЕТЫРЕ ИСТИНЫ, которые после каждой концовки будут отображаться на "эране концовок", в случае если вы ее постигли. Могу немного поспойлерить и сказать, что все три сюжетные линии имеют свои истины. Играть надо минимум 4 раза!;
Иногда враги настолько сильны, что на них теряешь больше ресурсов, чем получаешь. Поэтому соизмеряй свои силы и перспективы профита, лучше 7 раз подумать и 1 раз отрезать, чем резать и резать;
Перед финальной битвой, если ты уверен, что она вот-вот настанет – запасайся инвентарем и оборудованием, заряжай все бластеры и прочее, прочее. Золотая концовка, после респа, не имеет выхода к базе.
Звук и музыка
Бои в данной игре насыщены музыкой, а на локациях вас будет сопровождать уникальные музыкальные темы. В каждой локации своя тема. Все это гармонично вписывается в концепцию игры. Не навязчиво дополняет общую перспективу. К слову, здесь 10 композиций, которые были созданы разработчиком, при участии с IK-music. Спасибо за качество.
Послесловие
Обзор получился длинным, насыщенным, а также я попытался до вас донести только одну мысль – игра стоящая. Глубина проработки сюжета меня просто потрясла.
Если это работа одного сценариста, то ему можно в ножки поклониться, т.к. он проделал просто титанический труд! Если же команда думала над сюжетом, то это также не умаляет их заслуг, а подчеркивает синергетический эффект, проявившийся в процессе.
Графика и звук в игре заслуживают отдельного внимания по причине их гармоничного и качественного дополнения сюжета. В игре есть недюжинная часть юмора, которая будет у вас вызывать улыбку. Много еще можно чего сказать, но лучше пробовать и делать выводы самому.
Я лично рекомендую!
Сюжет –9 из 10
Графика – 10 из 10
Геймплей – 9 из 10
Звук и музыка – 8 из 10
Суммарная оценка - 9 баллов.
Спасибо, что дочитали до конца!
Steam User 52
Star Story: The Horizon Escape самое то чтобы расслабиться, от вас потребуется только работа одной руки(управление с мышки). Играя все время чувствовал что играю в книгу игру(в детстве до компьютера мои родители подарили книги игры и я затер их до дыр).
Из плюсов :
+- Хорошая рисовка но плохо различимая(см.в минусах*).
+ Вариативность сюжета и мешок концовок, чтобы получить их все нужно быть тем еще мазохистом.
+- Вроде неплохая музыка, но ни чего запоминающегося.
+ Пошаговые бои, всегда можно сходить за чайком).
+- Есть крфатинг, но по мне лучеб авторы больше поработали над вариативностью приключений.
Из минусов:
- Нет поддержки 4К* разрешения, я не прошу графония я прошу элементарной поддержки разрешения , разработчики видимо сидят на FULLHD и видимо даже наверно не слышали о таком разрешении, или постойте я играю в игру 2010 года? Да нет вроде 2017 года выпуска.
- Утомительный, нудный крафт.,тупая зарядка оружия -можно было сделать автоматом при возвращении на базу.
- Уже через 3 концовки в почувствуете себя Биллом Мюррем из фильма День Сурка, и как и он покуражив в начале вы начнёте беситься от одних и тех же сюжетов, повортов, врагов, и вы начнёте все быстро пробегать расслабившись и запарываться на последних сражения потому что ЭТО УЖЕ ВСЕ БЫЛО И ЭТО ВСЕ БЕСИТ!!! XD
Совершенно строго настрого рекомендую эту игру к покупке за 100р или ниже, но не более! Эта игра не стоит той цены что стоит сейчас в РУ регионе. Оценка 6.5 из 10.
P.S. Если меня прочитают авторы данной игры то у меня просьба если вы делает новую игру делайте ее более интересной, больше фана, меньше нудятины, не нужно столько концовок, почему бы не сделать игру длиннющей и подачу концовок как в Contra: Hard Corps(SEGA).
Steam User 30
Побег с Горизонта - звучит эпично!
Star Story: The Horizon Escape - дебютный проект небольшой отечественной студии, который получился весьма удачным. "Побег с Горизонта" чем-то напомнил мне книги Дмитрия Браславского, при чтении которых мы сами выбирали, куда идти, что делать, с кем сражаться, кого убивать, а от кого и убегать. Только там требовались карандаш, бумага и игральные кубики, а здесь - компьютер и мышка. Star Story предлагает нам весьма занятное смешение жанров: это и ролевая игра, и текстовый квест, и визуальная новелла, и всё в одном флаконе.
День сурка, мать его...
История, которую рассказывает нам игра, начинается достаточно просто и банально.
Космический археолог Ван Клик, сопровождаемый ИИ-помощницей по имени Вердана, отправляется к загадочной планете Горизонт. Цель весьма прозаична: поиск таинственного артефакта.
Но на подлёте к Горизонту происходит катастрофа: корабль падает на планету и разбивается, а наш герой чудом остаётся в живых. Поиск артефакта никто не отменял, но теперь всё осложняется очень существенным обстоятельством: с Горизонта нельзя улететь. Все, попавшие в хищные объятия загадочной планеты, остаются на ней навсегда. Но мы-то не все, правда? Так что теперь, вдобавок к прямым археологическим обязанностям, Ван Клику предстоит разгадать тайну Горизонта и свалить с него к чёртовой бабушке.
Теперь я ненавижу креветок, поэтому буду их жрать с удвоенным старанием
А теперь разберёмся с геймплеем.
В основе лежит текстовый квест. Наш герой перемещается по локациям справа налево и практически на каждом шагу сталкивается с различными ситуациями: тут и встречи с обитателями Горизонта, и бои, и сбор ресурсов, и исследование загадочных мест.
Каждую подобную ситуацию можно решить как минимум тремя способами, используя сноровку, смекалку или дружелюбие. Если всё прошло удачно, то одна из указанных характеристик вырастет, что пригодится при прокачке героя. Да, такое здесь тоже есть.
А ещё нужно обращать внимание на то, что имеется у Ван Клика в рюкзаке. Если есть портативный переводчик, то можно попробовать уболтать аборигенов, если хак-вирус, то можно взломать робота-охранника, а не лезть в бой, если имеются прыжковые ботинки, то можно просто перепрыгнуть опасный участок, а не переть напролом, теряя здоровье.
Всё барахло, имеющееся в рюкзаке нашего героя, можно отнести к расходникам. Аптечки, отмычки и щиты заканчиваются, а оружие без зарядов становится просто бесполезным куском металла. Восполнить расходники можно на нашей базе, куда Ван Клик перемещается из любого места буквально "в один клик".
Для крафта потребуются ресурсы, которые мы будем собирать в процессе исследования планеты, а для оружия - ещё и чертежи. Вот тут-то и пригодятся сноровка, смекалка и дружелюбие, которые при достижении определённого уровня позволят открыть новые рецепты. Так что не стоит всё время лезть в бой, или же, наоборот, проявлять дружелюбие, лучше равномерно прокачивать все три характеристики.
Бои, если они всё-таки случаются, проходят в простом пошаговом режиме: противники по очереди наносят друг другу урон. Никаких ОД, движений или укрытий, всё очень понятно и где-то примитивно. Тем не менее, бои можно назвать занятными: возможность использовать "долгоиграющий урон", разные типы защиты, аптечки, гранаты, оружие, оглушающее врага: всё это не даёт скучать в сражении.
Игра сочетает в себе и стратегию, и выживалку, и РПГ, и элементы крафта, но, всё-таки, на первое место выходит сама история. Она очень короткая, но буквально напичкана всевозможными развилками, и каждое событие, на первый взгляд незначительное, может развернуть прохождение на сто восемьдесят градусов. Именно отсюда, из большого количества вариаций, и возникают аж двадцать четыре концовки. Не считая самой главной, истинной, "золотой", в которой Ван Клик выбирается с Горизонта. Но сразу же выйти на счастливый финал не получится, придётся раз за разом умирать, постигая четыре истины. И только потом, познав дзен и прочистив карму, наш герой сможет, наконец, покинуть злополучную планету.
Кстати, погибнув в очередной раз, Ван Клик возвращается на борт спасательной капсулы, откуда и началось его путешествие. При этом он сохраняет инвентарь, ресурсы на базе и все, уже прокачанные, улучшения. Но и враги становятся сильнее: теперь победить ту же креветку, забив её кулаками, не получится, придётся подбирать тактику, чтобы опять не умереть.
Про графоний и музоний
Визуал, с одной стороны, простой, напоминающий мультфильмы или комиксы, а с другой - невероятно атмосферный. Очень большое внимание уделено мелочам, отлично прорисованы локации, оружие, расходники, ну, и сами персонажи. Даже креветки, с которыми время от времени приходится сражаться, получились разными, не говоря об аборигенах, бандитах и героях, с которыми Ван Клик непосредственно контактирует. Бои анимированы, что тоже добавляет атмосферы происходящему на мониторе.
Что же касается музыкального сопровождения, то в игре десять композиций, и на каждой локации нас будет сопровождать определённый трек. Сражения тоже проходят под музыку, она ненавязчиво дополняет действо, не мешает и не раздражает.
Итог
"Побег с Горизонта" - хороший, качественный проект, удачно вобравший в себя сразу несколько жанров: текстовый квест, визуальную новеллу, выживание, РПГ и стратегию. Сюжет довольно простой, но огромная вариативность делает каждое прохождение уникальным. Добавьте сюда приятные визуал и саунд, и получится игра, за которой можно с удовольствием провести вечер-другой.
Общая оценка - хорошо
Star Story: The Horizon Escape порекомендую любителям вышеперечисленных жанров и юмора, ведь история наполнена различными шутками. Но имейте в виду: читать придётся постоянно и много. Отправляйтесь на Горизонт и не доверяйте никому, кроме себя: целее будете.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Steam User 32
Не так часто из кузницы Steam Greenlight появляются настоящие шедевры, тем более от российских разработчиков. В данном случае перед нами игра от московской студии EvilCoGames, предлагающей отправиться в увлекательное космическое путешествие для сбора исследовательских данных, изучения ландшафтов и встреч с разнообразной флорой, фауной, роботизированной техникой. Космическая археология – вещь опасная, случиться может что угодно. После небольшого туториала мы наблюдаем за крушением корабля на планете "Горизонт", чудесным образом выживаем в аварии и сразу принимаемся за исследовательскую работу.
Далее хочется провести параллели с двумя отличными играми – Out There и The Banner Saga. С первой ассоциируется космическая романтика и тяга к неизведанному (хоть планета здесь и одна), а также большое число случайных событий. Не стала проверять, генерируются ли они автоматически, или же жёстко прописаны скриптами, но это всегда что-то интересное. Например, вдали под слоем песка лежит сундук, что в нём? При попытке открыть ларец у героя отрывается рука, при повторной – нога. Кровь хлещет из раны во все стороны. При третьей – персонаж просыпается. Да, это был всего лишь жестокий сон. По результатам ваших действий разработчики обещают аж 24 концовки.
А вот о скандинавской The Banner Saga мне напомнили этапы игры, во время которых персонаж самостоятельно двигается вперёд, или летит на корабле в самом начале, попутно встречая разнообразных персонажей и предлагая выполнить различные действия. Процесс очень медитативен и прост, поэтому проходить Star Story можно за чашечкой кофе, лениво кликая по окошку с выбором варианта. При упоминании текстовых квестов многие сразу вспомнят «Космических рейнджеров», однако там они превращались в отдельную мини-игру, а здесь являются неотъемлемой частью основного геймплея. Читать предстоит много, но чтиво увлекательное и не надоедает.
Спустя полчаса игры у нас появится база, на которой можно крафтить предметы из ресурсов, ранее собранных во время исследовательской миссии. Для самых редких предметов придётся искать чертежи. Есть древо технологий, включающее поддержку, военное снаряжение и технологические гаджеты. Прокачивайте ветку по своему усмотрению, с учётом личных предпочтений. В зависимости от стиля игрока, проходить Star Story: The Horizon Escape можно не только при помощи кулаков, гранат и бластеров, но и занимаясь дипломатическими переговорами. Не все местные обитатели согласны вести мирный диалог, поэтому небольшой арсенал следует держать под рукой постоянно.
А ещё в игре встречается огромное количество разнообразных шуток, в большей части которых юмор кажется весьма посредственным, на уровне Евгения Вагановича. Есть действительно забавные моменты, но их не так уж и много. Часть приколов связана с искусственным помощником Кортаной, ой, точнее Верданой. Этот ИИ помогает нам анализировать ситуацию, выдаёт информацию о состоянии оборудования, или просто болтает на отстранённые темы.
С технической точки зрения, игра выглядит и звучит просто восхитительно! Яркая 2D-графика с инопланетными ландшафтами и космическими пейзажами, пошаговая система боя с отдельным экраном, фон которого зависит от местности, приятные визуальные эффекты и обволакивающий эмбиент на фоне. Все звуки соответствуют событиям и подчёркивают общий стиль проекта.
В результате Star Story: The Horizon Escape – это великолепная адвенчура с элементами крафта, RPG и с пошаговыми сражениями. Среди российской игровой индустрии столь качественных разработок давненько не встречалось, поэтому любителям космической романтики обязательно стоит опробовать Star Story лично.
Steam User 16
Star Story: The Horizon Escape - милый иллюстрированный текстовый квест с элементами рпг и пошаговой боевой системой.
Фишкой этой игры является наличие аж 24 концовок, среди которых есть одна истинная. Я прошла игру раз 7, до истинной не добралась)
По сюжету играем за космического археолога по имени Ван Клик, который отправляется в экспедицию за артефактом, но попадает на планету, выбраться с которой не как-то просто. В ходе приключения будут встречаться разные спутники и разные варианты решения проблем, вообще, выбор - ключевая особенность этой игры. Не могу назвать сюжет крутым, иногда есть неожиданные моменты, но в целом, ничего особенного.
24 концовки, на мой взгляд, слишком много. Интересно, хоть кто-нибудь нашел их все? Учитывая, что 90% игровых событий повторяются.
В игре есть боевая система. Она пошаговая, но максимально примитивная. Слева гг, справа враг, сначала ход игрока, потом врага, иногда наоборот. Нет никаких очков действий, за ход можно сделать что-то одно: использовать оружие, полечиться и тд. Враги бьют больно, но в игре есть крафт, без которого не обойтись. Так же есть база, где можно полечиться, покрафтить, добыть материалы и прочее.
Для себя я выделила 2 раздражающих минуса:
1. СЛИШКОМ. МНОГО. ЮМОРА. Нет, ну серьезно, я смотрю "Кривое зеркало" с Петросяном или что? Юмор везде, главный герой ходит и шутит (якобы смешно), шутят герои, шутят злодеи, шутят враги (их тут, кстати, всего 3 вида, не считая боссов).
2. СЛИШКОМ.МНОГО.ПАСХАЛОК. Вот идет гг и видит вход в убежище 111. Или на героя нападает креветка с криком "за Нерзула!". Отсылки к Deus ex, Властелину колец, к голове профессора Доуля... И это ещё учитывая, что я не интересуюсь современными кино/сериалами/музыкой, наверняка, отсылок и пасхалок еще больше. Я не против пасхалок, но для этого в игре должен быть, я считаю, огромный пласт лора и истории, сюжетные перипетии и столпы этой вселенной, а не так, что лора и сюжета очень мало, зато то тут то там понахватали отсылок из других миров.
Вывод. Игра неплохая, но все же проходняк. Вряд ли кто-то будет целенаправленно выбивать все концовки, так что брать советую по скидке и только по скидке. Неплохое развлечение на вечерок, прошел и забыл.
5/10.
Steam User 17
Игра чем-то похожа на Space Raiders, однако не совсем. Вы не исследуете планеты, не добываете ресурсы, не воюете с инопланетянами. Вместо этого вы попадаете в комический день сурка.
Потерпев аварию на планете вы, как витязь на распутье стоите перед камнем: "Налево пойдёшь, сильно огребёшь, направо пойдёшь, очень огребёшь, прямо пойдёшь, там тоже огребёшь." Да, это не шутка. На любом пути вас возьмут да и убьют, после чего вы вернётесь к камню и либо пойдёте тем же путём ещё раз, либо попробуете пойти другим. Всё что есть на этой планете кидается как полоумное, что бы вас убить. Ну, почти всё, за редким исключением. Убивается ваш персонаж с трёх, максимум четырёх ударов. Противник убивается с трёх или, скорее четырёх ударов.
Бой пошаговый. Просто два противника стоят друг перед другом и по очереди отвешивают друг другу люлей. Вы можете выбрать оружие для удара, можете подлечиться, что по-сути бессмысленно, поскольку вы тратите ход на эту процедуру, а противник следующим ударом снимет всё, что вы там налечили и ещё в придачу. Можно повесить щит того или иного свойства, но разумность этого действия такая же, как и у лечения. Противник следующим ударом снесёт щит и добавит вам повреждений. Оружие это отдельная песня. Вот вы пальнули из пукалки, или заехали врагу дубиной по кумполу. Всё. Оружие ваше отдыхает несколько ходов. Что бы ударить в следующие несколько ходов нужно иметь другое оружие, и побольше. Полнейшая ахинея.
Так что, не сомневайтесь, пройти как Рембо по джунглям не удастся, придётся периодически дохнуть и начинать всё с начала. Оружие можно модить, создавать новое, если нашли чертёж, но... халявы не будет. Принцип: "Качну пушку, стану всех убивать" не работает. Как только ваше оружие станет сильнее, ваши враги станут толще. Как только вы прокачаете здоровье, ваши враги станут больше бить. Практический смысл прокачки обнуляется. В начале вы сносили песчаную креветку тремя ударами кулака, под конец вы будете сносить её же тремя выстрелами супер-пупер мощной пушки.
Впрочем, воевать не выгодно. Не только на создание оружия требуется огромное количество минералов, но и на зарядку этого оружия вам тоже придётся тратить минералы мешками. А результат боя по луту весьма неказист. Потратите вы намного больше чем найдёте. По этой причине создание всяких одноразовых гранат и щитов теряет смысл, ибо не напасёшься материалов, а толку от них в бою никакого. Всевозможные отмычки и прочие приспособления, которые позволяют открывать сундуки и уклоняться от боя тоже стоят немало материалов. И чем дольше вы играете, тем убыточнее становится ваше приключение. Если в начале материалы копятся сотнями, то ближе к середине вы уже начинаете думать, сделать промодить вам эту пушку, изобрести тот щит, сделать гравихваталку или лучше зарядить пистолет до полной обоймы. Кстати, будете смеяться, но дубинку вам тоже придётся заряжать...
Совершая тот или иной выбор действий вы получаете очки силы, хитрости и ума, собрав достаточное количество которых вы двигаете "науку" по аналогичным трём веткам, плюс ещё две. На них нужен иридий, материал, который вы находите в процессе прохождения. Ну и прочие материалы, кроме иридия. Двигая науку вы получаете возможность создавать новые вещи, модифицировать старые, получать дополнительное здоровье персонажу. Как бы ни было невыгодно драться, но если вы хотите более крутые пушки, вам придётся драться, что бы получить очки силы. Какие именно очки вы получите сделав тот или иной выбор вам показывают заранее. Ну, или вы можете получить рандомный выбор, в котором очки вам выберут случайным образом.
Все события на карте не отличаются оригинальностью. Вы встретили животину - на вас напали, вы встретили пирата - на вас напали, вы встретили робота - на вас напали, вы никого не встретили - на вас всё равно напали. Вы нашли ящик или кучку, добыли из них каких-то материалов. Или не добыли. Или на вас напали, пока вы добывали что-то. Иногда вы встречаете кого-то, кто проведёт вас по сюжету дальше.
Варианты выбора стартового пути в процессе пересекаются между собой. Двигаясь разными путями вы находите одних и тех же проводников сюжета и совершаете одни и те же выборы. Весь смысл игры - перебор некоторого количества вариантов концовок. Это всё. Это скучно, однообразно, бестолково. То есть, сначала игра вас веселит, она вам нравится, потом вам становится скучно, потом она вас откровенно бесит. Юмор примитивный, диалоги и реплики однообразны, герой хамоватый и туповатый. Сюжетные коллизии предсказуемы и повторяются. Интеллектуально игра, наверное, рассчитана на детей лет десяти.
Не могу сказать, что я однозначно рекомендую или не рекомендую эту игру. Прочтите вышесказанное, сделайте свои выводы. Если и брать, то только по большой скидке.
Steam User 3
Игры рогалики - это вечная лотерея. В одной много багов, в другой геймплея и сюжета с ложку, а в третьей амбиции разработчиков расходятся с возможностями. Поэтому чтобы не разочаровываться в таких проектах и не бежать возвращать деньги, стоит относится к ним как то по особенному.
Данный проект имеет неплохую идею и даже исполнен неплохо. Музыка не бесит, ее не много, но для медитативного геймплея она действительно не раздражает и даже местами очень хороша. Немного прокачки навыков, которые тут завуалировали крафтом предметов и ресурсов. Сюжет, который не открывает нам что то запредельное в жанре, но интересно подан с финишерами в виде комиксовой страницы. Скетчи отрисованные, неплохо, но тут беда, после 4-5 круга их просто очень, очень мало и они до безумия приедаются (именно на повторном прохождении и строится весь геймплей и сюжет).
И несмотря на все это надо понимать что игра создана для телефонов, планшетов. В нее неплохо будет играться сидя где то в в метро или электричке. Она не напрягает, не заставляет включать в работу голову и несет чисто расслабляющий геймплей. Для Пк гейминга ее посоветовать можно разве что любителям поиграть за рабочим компом пока не видит РАКОводство. Есть более достойные игры в жанре рогаликов, на которые стоит потратить время.
Игра создает неоднозначное впечатлении, вроде выполнено все хорошо, но всего очень мало. Поэтому оценивать ее сложно даже как рогалик, а тем более советовать ее к приобретению.
В моем рейтинге она получает 5 из 10.
Музыка - 6, Сюжет - 6, Графика - 5, Геймплей - 3, Общее исполнение - 5.
Поставлю рекомендацию, в поддержку разработчиков.