Star Ruler 2
Star Ruler 2 is a massive scale 4X/RTS set in space. Explore dozens, hundreds, or even thousands of systems in a galaxy of your choosing, expand across its planets, exploit the resources you find, and ultimately exterminate any who stand in your way. The fate of your empire depends on your ability to master the economy, field a military, influence galactic politics, and learn what you can about the universe.
Galactic Economy
Colonize planets, each with one of dozens of resources, working in unison to create bustling centers of production. The resources you choose matter, and will guide your empire and its conflicts throughout the entire game.
Custom Ships
Design ships that fit your needs, strategies, and tactics using our new ‘blueprint painting’ approach to ship design. Quickly and intuitively lay out the armor, weapons, engines, and internals of your vessels.
Politics with Power
Diplomacy and influence gathering are reinvented as a core mechanic of the game, giving meaningful alternative options to players and serving as a platform of interaction both between players and AIs as well as humans in multiplayer. Harness your influence to annex territory, spy on enemies, aid allies, and more! You truly have the opportunity to affect the political landscape.
Massive Scale
Running on our internally developed Starflare Engine, Star Ruler 2 is able to make full use of multi-core cpus, and runs on both 32 bit and 64 bit machines. The size of a galaxy is only limited by your hardware and ambitions!
Intricate Research
Expand your knowledge through a grid of numerous technologies, big and small. Improve nearly every aspect of your empire.
Complete Moddability
You can modify the gameplay, graphics, interface, and virtually every other facet of the game through scripts and data files, giving unprecedented freedom to the modding community to implement any feature they want. Use the in-game mod editor to add or change most content, and upload your mod to the Steam Workshop!
Full Multiplayer
Star Ruler 2 features complete multiplayer support with up to 28 players and AIs in the same game.
Games above 8 players or in galaxies of several hundred systems may exceed the capacity of a typical home connection. Consider playing very large games on LAN.
Cross-Platform Support
Star Ruler 2 supports both Windows and Linux, with all game features supported fully on and between both operating systems.
Steam User 73
Как-то незаметно наигралось уже 12 часов, видимо, пора писать ревьюшку. Получилась большая, так что конец на pastebin.
Многих отпугивает Early Access, все мы видели глючные игры без контента, баланса и с плохой графикой. Что ж, тут игра, скорее, в твёрдой бете. Пока некоторые иконки и картинки построек выглядят грубо, но будут заменены к релизу. Игровая механика практически завершена, баланс немного не выверен, есть имбовые возможности (дорогие корабли-уничтожители, которые просто раскатывают всё, и к ним невозможно приблизиться), но для их эксплуатации нужно знать достаточно много, чтобы это не мешало играть новичкам и против компа. Да и разработчики регулярно сражаются против игроков, подобные нюансы будут выявлены и забалансены. Саундтреков маловато, так что они довольно быстро надоели, и я их отключил в пользу своей музыки. В общем-то, это всё, что я счёл недостатками за это время, кого-то ещё может остановить наличие только английского интерфейса. Согласитесь, не так уж много.
Теперь о плюсах. Геймплей необычен для 4X RTS, тем более, 4X традиционно пошаговые. Основных ресурсов 7, это те единицы, которые можно накапливать и тратить — деньги (основной), политическое влияние, энергия, научные очки и т.д. Также, есть ресурсы планетарные, каждая планета производит один ресурс и может потреблять его и несколько других для повышения своего уровня. Уровень, грубо говоря, даёт больше возможностей и более высокую мощь планете. Эти ресурсы можно экспортировать и импортировать, причём, экспорт полностью лишает планету вырабатываемого ресура (а он, напомню, может быть только один). Поэтому обычной ситуацией является обилие планет-доноров, которые сливают свои ресурсы на планету-реципиент для повышения уровня последней. Но некоторые ресурсы можно экспортировать только при наличии у планеты определённого уровня, поэтому её тоже надо сначала прокачать. В итоге образуется дерево ресурсов. Всё это удобно и наглядно управляется из нескольких мест по вкусу — на глобальной карте, на отдельной вкладочке и из боковых панелей уведомлений. Также можно разрабатывать астероиды для получения некоторых ресурсов и бонусов.
Помимо планет и астероидов, в галактике есть артефакты. Они позволяют творить необычные вещи — от запуска шпиона и запуска базы поддержки до включения древних механизмов, дающих усиление своим юнитам в пределах солнечной системы, а также создания новых звёзд и планет и терраформинга существующих. Можно играть с несколькими галактиками, опционально соединив их вормхолами. Галактики, к слову, трёхмерные, т.е. есть конфигурации, которые выходят за плоскость «карты». Камеру можно крутить как угодно.
Отдельного внимания заслуживает политика, она тут взаправду интересная, ею хочется пользоваться! И она совсем не похожа на стандартный выбор из нескольких вариантов в попытке сымитировать диалог. Итак, некоторые решения (как аннексия звёздной системы или планеты, проведение расследования по расе или организация галактического центра) выносятся на голосование, в котором принимают участие все игроки. Для принятия или отклонения инициативы нужно добиться заполнения зелёной или красной полосы, соответственно, этакое перетягивание каната. Если баланс голосов больше нуля, заполняется зелёная часть, если ноль или меньше, зелёная уменьшается до нуля и потом уходит в красную. И наоборот. На этот процесс можно оказывать влияние, разыгрывая специальные карты, которые покупаются из общей для всех очереди за очки влияния. Эффекты получаются разнообразные, некоторые долгоиграющие, т.е. даже если твоё предложение в итоге выиграло, другие могут получить за это влияние над тобой в будущем и т.п. Некоторые действия, например, переименование планеты, звезды или флота, не требуют голосования и выполняются сразу. Можно сдаться в рабство другому игроку и одержать lesser victory, если он победит. При этом, ты играешь дальше, хоть и становишься вассалом. Система уникальная, я такого раньше никогда не видел.
>>>Продолжение<<<
Steam User 34
Нереально крутая реализация космической 4x!
Сначала немного смутило то, что она реалтайм. Всётаки как-то привычнее старый добрый пошаг. Но в итоге всё реализовано достаточно удобно, и пауза +3х-минутные циклы практически делают игру пошаговой. Так даже интереснее!
Я только начал играть, но уже вижу огромный потенциал реиграбельности. Очень много разных аспектов, которые можно сыграть поразному. Плюс расы достаточно сильно различаются...
В общем рекомендую всем любителям космических 4х! Берите - не пожалеете!
Steam User 5
Это тот Стелларис который мы хотели в те далекие времена, а не тот который мы имеем сейчас.
Игра реализовала те самые прекрасные возможности когда ты сам выбираешь тип двигателя для покорения галактики, возможность создавать несколько галактик и расстояние меж звезд.
Плюсом этот прекрасный редактор кораблей и станций, благодаря которому мы можешь собрать свой идеальный корабль запихнув в него все что угодно ( от вооружения до гражданских жилых модулей)
Да есть конечно спорные моменты ввиду того что на планеты нужны поставки еды и воды и их надо больше и больше экспортировать в зависимости от лвл планеты, вроде в первой части этого не было.
Да многие из ру коммьюнити пропустили ее ввиду отсутствия локализации.
Но у этой старенькой прекрасной игры до сих пор остается своя фан база, да и графически она не сказать что сильно хуже того же стеллариса.
Steam User 6
Отличная игра с неудобным интерфейсом.
По возможностям во многих направлениях спокойно обгоняет тот же Стелларис.
Но 4/5 партии придётся просидеть, непрерывно жмякая паузу, т.к. много чего завязано либо на максимальную эффективность при низких значениях (т.е. тратить ресурсы надо сразу, копить не получается), либо просто происходит по таймеру типа дипломатических карт каждые полминуты.
Ну и в целом постоянно не хватает возможности собрать критичную информацию на одном экране, нужно постоянно переключаться.
Steam User 0
Отличный гейм-дизайн, много оригинальных плюшек, много разных стратегических возможностей. В первые дни лета я задался целью найти лучшую космостратегию 4Х (после тысячекратно играных МОО2 и IG2) и вот пока на эту роль тянет Star Ruler 2. Советую попробовать. Русский перевод в сети есть, но с ним у меня вылетает, так что играю на инглише - там не сложно.
Steam User 0
конкурент Stellaris and Endless Space 2
смесь istrolid и стеллариса
в плюсе: дизайн кораблей, баз, планетарная застройка, застройка кольцевых миров ограничена только фантазией и количеством и типом базовых обьектов-кубиков , низкая цена не в ущерб играбельности
в минусе: слабый мультиплеер(при старте продаж вообще не было) и несмотря на оригинальную механику игры и неутомительный микроменеджемент сингл плеер исчерпывает себя быстро, русского нет но методом научного тыка разобраться реально
тем кто хочет стелларис или ендер спейс однозначно брать это взамен
Steam User 1
ツ Быстрый ИМХО отзыв:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
✯ Визуальный ряд (графика): не нравится нравится
✯ Атмосфера: не ощущаю ощущаю Вах!!!
✯ Погружение в игровой процесс: никакое слабое сильное тотальное
b]медитативный быстрый смешанный
✯ Сложность освоения: ♙легко ♖средне ♔сложно
✯ Реиграбельность: плохая хорошая
----------------------------------------------------------------------------------------------------