Star Ruler 2
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Star Ruler 2 is a massive scale 4X/RTS set in space. Explore dozens, hundreds, or even thousands of systems in a galaxy of your choosing, expand across its planets, exploit the resources you find, and ultimately exterminate any who stand in your way. The fate of your empire depends on your ability to master the economy, field a military, influence galactic politics, and learn what you can about the universe.
Galactic Economy
Colonize planets, each with one of dozens of resources, working in unison to create bustling centers of production. The resources you choose matter, and will guide your empire and its conflicts throughout the entire game.
Custom Ships
Design ships that fit your needs, strategies, and tactics using our new ‘blueprint painting’ approach to ship design. Quickly and intuitively lay out the armor, weapons, engines, and internals of your vessels.
Politics with Power
Diplomacy and influence gathering are reinvented as a core mechanic of the game, giving meaningful alternative options to players and serving as a platform of interaction both between players and AIs as well as humans in multiplayer. Harness your influence to annex territory, spy on enemies, aid allies, and more! You truly have the opportunity to affect the political landscape.
Massive Scale
Running on our internally developed Starflare Engine, Star Ruler 2 is able to make full use of multi-core cpus, and runs on both 32 bit and 64 bit machines. The size of a galaxy is only limited by your hardware and ambitions!
Intricate Research
Expand your knowledge through a grid of numerous technologies, big and small. Improve nearly every aspect of your empire.
Complete Moddability
You can modify the gameplay, graphics, interface, and virtually every other facet of the game through scripts and data files, giving unprecedented freedom to the modding community to implement any feature they want. Use the in-game mod editor to add or change most content, and upload your mod to the Steam Workshop!
Full Multiplayer
Star Ruler 2 features complete multiplayer support with up to 28 players and AIs in the same game.
Games above 8 players or in galaxies of several hundred systems may exceed the capacity of a typical home connection. Consider playing very large games on LAN.
Cross-Platform Support
Star Ruler 2 supports both Windows and Linux, with all game features supported fully on and between both operating systems.
Steam User 22
Amateur de 4x , j'ai pu tester une bonne pars des tenants du genre. des plus classique et grand publique, civ (3-4-5), galactique civ (3), comme une certain nombre de plus obscure (Stardrice 1-2 , sword of star 2, ancient space et aussi Star ruler 1) ce jeu reprend quelques bonnes idée présenté par un certain nombre de jeu récent, comme l'IA des citoyens. vous n'avez pas de controle sur vos citoyens, ils fabriques des vaisseaux, des bases de commerce et il vaut mieux les proteger..
ensuite, il reprend le concepte introduit par star ruler 1 votre vaisseau peu faire n'importe quel taille. oui, ce joli soleil peu ce sentire petit face a votre vaisseau de taille 10000+... (évidement, les échelles ne sont pas vrailment respecté...)
finalement, il introduit de nouveau concepte, et franchement, de géniaux concepte.
vos colony on chacune une ressources, et des besoins. pour qu'une colony puisse grandire, il faut lui assigné les ressources d'autre colony/astéroide/ferme et filtre a eau sur place . en gros, vous allez construire de gigantesque arbre d'exportation. Vous voulez devélopé votre capital au niveau 3? il vous faudra 3 ressource de nouriture, une d'eau, une deux ressources de tier I et 1 de tier II. sauf que la planete de tier I a besoin d' une nouriture et une eau... Et la tier 2 une tier 1 deux de nouriture et 1 d'eau...
il y a 5 niveau par planet, donc il n'est pas rare de voire des arbre comprenant une 60éne de planéte en fin de partie...
Mais ce n'est pas tout, certe, ces niveau ont un aventage, ils agrandisse vos collonie, plus de colon = plus d'argent. mais en plus, les ressources éxporté permette aux citoyens de produire une ou plusieurs des 5 ressource que comprend le jeu ( encore plus d'argent,MOAAR / influence / energy (permetant de déclancher les puissant bonus des artefact / recherche / et défence (qui permet de fabriquer de façon automatique et gratuite des vaisseaux défendant vos points stratégique)
Et parlons de la diplomacie...
Le jeu pars d'une idée assez simple. Il y a un scéna regroupant toute les races dés le début de la partie. les poins d'influence serve alors a influencé ce sénat. le systéme est sous forme de carte a joué, un peu comme dans un jeu de société. Lancé des votes pour obtenir des aventage, posé des voie, contré les voies des races que vous éspionez, rushé le vote... Mais pas que, certaine carte donne des aventage imédiat sur la carte, dévelopement d'un point de nouriture gratuit pour une planete , augmentation du nombre d'habitant d'une planéte , augmenté la puissance d'une flotte de vaisseau... j'en passe.
c'est tout? hmm, pas tout a fait , le jeu propose un systéme de désigne de vaisseau poussé, (en plus du systéme de taille) , chaque race a des spécificité forte , comme son propre systéme de voyage interstellaire (FTL, porte de transfert, téléportation, ou lance pierre (voyage rapide dans un seule sens) , ses propres modules de vaisseaux, leurs propre méchanique d'armé..
Ce jeu n'a pas que des qualité : parfois trés laid (les portraits representant les races sont particuliérement raté...), certaine méchanique ne sont pas parfaite ( la géstion des couts par exemple... il est trés difficile de savoir d'où viens chacun de vos cout d'entretiens... de trouvé rapidement vos armés, et la construction de vaisseau, sans être laborieuse, a quelques défaults.)
mais ce que j'apprecie, c'est que ce jeu a pris des risques, il a tenté de présenté de nouveau concepte, et il le fait bien.
Steam User 20
Ah la la, celui-là, je crains qu'il passe affreusement inaperçu alors qu'il mérite clairement qu'on s'y intéresse de très près.
Le premier ne m'avait pas plu, soyons clair : c'était un simple Sins of a solar empire sans la beauté des graphismes. Complètement orienté guerre et victoire militaire, les options diplomatiques étaient simplement inexistantes et le jeu ne valait pratiquement que pour son fabuleux système de création de vaisseaux, très complet et extrêmement fun, pratiquement un jeu dans le jeu.
Et voilà que le développeur, très tenace, revient avec un jeu encore en early, mais très prometteur ! La manière de coloniser les ressources et développer les planètes est très original et nous conduit pratiquement à une sorte de 4X/puzzle game assez étonnant et franchement intéressant. Et les bougres ne se sont pas contentés de se remettre en question pour la diplomatie, ils ont explosé nos attentes en créant carrément un système jamais vu , basé sur des enchères et des dépenses en termes de points d'influence. VOus voulez faire la guerre à une faction adverse ? Très bien, mais cela doit passer par le Conseil Galactique et donnera lieu à une joute diplomatique minutée où on dépense des cartes diplomatiques dûment acquises pendant le jeu. Et tout est comme ça.
Franchement, je suis très enthousiaste et j'espère que le projet va aboutir. Prudence en attendant, comme d'habitude.
Je présente le jeu ici pour ceux que cela intéresse :
Steam User 8
Jeu qui possède un grand potentiel.
+ Diplomatie révolutionnaire
+ Planètes qui tournent autour de leur étoile
+ Pas trop de micromanagement comparé à Star Ruler 1 : Economie planetaire simplifié mais économie entre systèmes solaire conservé.
+ Ia qui ne triche pas et compétent
+/- Mais l'IA peut tricher dans les plus haut niveau de difficultés
+ Prix non prohibitif
+ Plutôt facile à maitriser et difficile de gagner militairement
+ Taille des vaisseau modifiable comme dans le 1 (en cours de développement) donc possible à terme de faire un destructeur de galaxie avec un vaisseau qui fait la même taille :D
+Manipulation stellaire limité : destruction et création de système solaire et planètes mais pas de trou noir ni supernova ni réaction en chaine d'explosion d'étoile
+Design des vaisseaux, design des armes des stations spatiales
+ Plusieurs méthode de FTL (avec portail ou hyperespace ou catapulte hyperspatiale)
+Mod qui compense en partie les lacunes du jeu.
+/- Jeu encore en développement (patch)
- Plein de concepts qui ont disparu dont on ne sais pas si ils seront conservés.
Super armes (certains existent maintenant mais sont activable que par usage d'artefacts) et interdicteur de saut portatif (sur vaisseau)
-customisation des races (limité actuellement)
+races avec des gameplay différents
Steam User 1
Un très bon jeu qui sort enfin la Grande Stratégie spatiale du tour par tour et opte pour le temps réel avec pause... Le système de ressources intergalactique pour développer certaines planètes au détriment d'autres est très intéressant.
Petit bémol : un peu limité pour des fans d'Europa Universalis, Star Ruler 2 nous laisse un peu sur notre faim.
Steam User 1
Promising game nice graphics and special effects, diplomacy is a bit strange and AI quiet aggressive but too bad only one language for now.
Jeu prometteur, les graphismes sont plutôt beaux et les effets speciaux aussi, la diplomatie est un peu "space" et l'IA relativement aggressive attention jeu uniquement en Anglais.
Steam User 1
Premières impressions : je viens de finir le tutoriel qui donne les bases du jeu et... Woaw ! C'est clair, Star Ruler 2 amène du sang neuf au genre et laisse les coudées franches au joueur. Les mécanismes sont vraiment très bien pensés, implémentés et fun à jouer. Les graphismes sont bons, la musique excellente, le jeu est fluide et l'univers est vaste. La diplomatie permet de jouer des "atouts", des cartes d'évènements, vos adversaires peuvent en faire de même évidemment. J'avais trouvé Endless Space trop rigide et répétitif, voire un peu frustrant. Avec Star ruler 2, j'ai dégotté le petit joyau que je cherchais. Si vous lisez et comprenez l'anglais et que vous aimez les jeux de Sci-Fi qui vous plonge dans un gamepley immersif et soutenu et laisse beaucoup de libertés aux joueurs alors allez-y, franchement vous devriez apprécier ce que Star Ruler 2 peut vous offrir ! Et tant qu'à faire, avec la promo, la DLC est un ajout bienvenu...
Steam User 0
Strategy game quite complete but classical. THe economy is well designed but the combat lacks tactical choises.