STAND-ALONE
[Uncover the World of STAND-ALONE]
The saga of STAND-ALONE unfolds in a world scarred by a cataclysmic event.
Here, animals have erected a civilization powered by cutting-edge science and technology.
A diminutive sheep wielding a colossal sword, standing against a formidable army of hostile and menacing wolves.
[Electrifying Combat and Roguelite Challenges]
Engage your adversaries in kinetic combat, guided by robust and responsive controls.
Confront diverse levels and ever-changing enemy formations that relentlessly test your abilities!
However, stay vigilant, for in the face of defeat, you risk surrendering all your hard-earned skills and gear to the void.
[Master Your Own Unique Skill Combos]
In STAND-ALONE, a vast array of enemies and an even broader selection of skills await.
Utilize your abilities to vanquish foes and construct your own unique skill combinations.
Find new combinations of skills, synergize them, and perfect your own transcendent powers.
[Formidable Bosses and Concealed Secrets]
Meet intriguing and powerful bosses as you grow stronger through your journey!
Each boss harbors stories and secrets about the world and its inhabitants — even tales unknown to you about yourself.
Inside the World of STAND-ALONE, the Story of an AI Unfolds:
You will uncover the narrative of an AI that lost its memory and was compelled to adopt a sheep’s body. Explore the chronicles and concealed truths of its past.
Steam User 16
希望游戏制作者能添加一个开关来关闭动态效果、屏幕震动和部分比较花哨的特效。我有一个朋友真的很想玩这个游戏,你们的美术和动作设计都很棒,但是他的身体承受不了这种有些刺激的画面。
Steam User 25
潜力巨大的EA作品,目前的体验可以给到8/10。
一款由只有两名开发人员组成的小团队开发的横版动作肉鸽游戏,同时这也是他们生涯的处女作(这两韩国哥们甚至还是在部队服兵役的时候认识的,出来才开始开发这部游戏)。在早早便体验过Demo并深度游玩了EA版25个小时后,我对这部作品的评价是有趣、成熟且大胆。
你甚至都不需要完成太多次的loop便能体验到《孤羊战纪》有趣的地方——讨喜的角色设定,EA阶段四把战斗风格、上手体验、构筑思路都迥然不同的武器,大量、大量、大量的技能派生玩法,以及Build成型后大写的“爽”感。
游戏在动作部分各个环节的表现都远远超出了我的预期,简单来讲就是它并没有太多的青涩感,反倒是有些出乎意料的成熟老练。我玩过很长时间的Demo,我自然清楚这肯定不会是什么糙游,但无论是技能之间流畅的衔接效果,还是一流的命中反馈都完全不像是两个新兵蛋子(双关?)能搓出来的东西。至于大胆的地方则体现在LIFUEL的这两位年轻开发者并不仅仅满足于为游戏开发一个小的框架以及一套简单的系统,至少从目前来看,他们的目标似乎是想要打造一个以武器的性能特点和攻击模式为基底,同时融合了当下主流的肉鸽成长体系与ACT元素的复杂玩法,只能说野心不小。
目前游戏主要的不足之处集中在两个方面,其一是局外成长的设计还并不完善,看上去甚至有些简陋,需要在EA期间进一步丰富其内容,另外终局部分和高难度挑战挂钩的内容在1.0推出之前也还要再加大力度,现在的内容指定是经不住长时间消费的。其二则是不同流派之间的平衡性问题,这主要体现在构筑组件的丰富程度上,求求给火剑流再多塞点核心组件吧,看看隔壁蓄力锤是什么待遇。
总结,喜欢横版动作游戏,追求快节奏战斗可以无脑入,爽是真的爽。
以上。
Steam User 13
孤羊战纪是一个整体还算完整的肉鸽游戏,打击感十足,流派也很多,各种boss战都颇具挑战,但只要稍微多玩玩,每把武器都能通关。
虽然说是推荐玩,但游戏目前问题很多也很大,首先,天赋树点不满是最头疼的,放在那点不满,看得我难受。
其次是boss血量过高了,我每个都打过了10次以上,能背板确实血量高也不是问题,但我初见几次打得很折磨,希望能降低一下boss血量,当然,迷你boss大部分也很变态,说的就是狂热信徒,超大攻击范围其实不推荐躲远处,还是要背板。
还有就是游戏随机性感觉有问题,有时候给一个技能改造四次每次都是同样的无用改造,不知道为什么,现在做那个能量溢出的成就每次都差一两个能量上限,地图的上下限差距也极大,有时候明着三个精英问号里又藏三个,我第一层可以打六个精英;第二层又零个明面上的精英,商店也是这样,这是否有点不太合理了?
最后是游戏blue-p的获取与价值交换上,最恶心的一点是blue-p在常规情况下很少,一关打完就算带个加15%的模组都掉不了多少,赶紧改改吧,一个人掉一个blue-p,加15%等于没有,一层一关就20-30个,我现在都直接不打莽关底精英。但很多地方都要blue-p,而且巨贵。好获取手段只有去问号碰运气,有献血或捡钱或给玛尼乌姆原石才能拿到正常量的蓝色货币。这样才能正常给模组升级,但即使这样武器的开孔也不能roll,建议可以用blue-p偶尔可以代替骰子。
总结一下,游戏还是很有潜力的,但是问题很大,只要未来能把问题全部解决,还是推荐大家玩的。
Steam User 12
很少写评测啦,简单说下这个游戏
我自己还是很喜欢玩的,连招的动作类游戏不多,更别说RogueLike了
麻雀虽小五脏俱全吧,技能挺多的,玩的下去的话随便搭搭也能玩出不错的流派。
有一些玩起来不算舒服的点,包括lv2的Boss,是个很强的守门员,我觉得削弱一点伤害可能会更好
lv3的怪物数量比较庞大,build不够成熟的话很难控制不掉血。基于整体游戏经济比较紧张,所以到lv3 Build“刚好”成型的机会不算高,这也是难度曲线从lv2Boss开始直升的主要原因。
20多个小时,游戏崩溃过2次,好在自动存档,不算伤,bug也不多,不错。
带金边的技能除了守卫机器人以外,其他技能都还算轮椅,整体技能体验不错。
武器的话需要注意武器的特性,我自己比较稳定通关的武器是小剑(匕首),因为多了概率不消耗技能的默认特性,所以比较容易组出依靠低CD的技能流派。
小剑有个搓背流,普通攻击全部变成冲刺攻击,配一个冲刺攻击算2次攻击的模块,然后无脑堆伤害,有兴趣可以试试,还算轮椅。
大剑很难评,我最不喜欢的就是初始的大剑,即使解锁了火大剑也一样,可能我还没能开发出合适的流派吧。
大锤有些过于依赖于蓄力,如果有被动道具的支撑(立刻完成蓄力等)表现才算优秀,毕竟第三章敌人太多,如果纯粹依赖技能体现不出武器本身动作组的优秀。但是大锤蓄力减伤的特性让血厚的玩法也有空间。
枪剑是非常特别的武器,这把武器老实说用过的都懂,帅是真的帅,打小怪也很秀,手感爆炸,但是实际打boss是非常考验操作的,因为打出最后一炮需要铺垫,而boss不太给铺垫时间。但依然值得一玩。
至于属性,多一些属性就好了,现在电属性非常强,火我玩的比较少,多是火电互转叠Dot,推荐还是主电,天罚/雷池/长效雷弹 都是比较轮椅的快速叠电的技能。
总体来说,如果不是动作特别苦手,习惯连招,闪避的攻击机制,玩下来还是挺爽的,每次拿起来一不小心就要玩上几局。
有个Tips,死的一瞬间按ESC菜单,回到主菜单再继续游戏能够回到进房间的状态,SL大法可用,为了通关增加容错不妨一试。
问的话,就是推荐:)
Steam User 5
对我来说,不难为人的横版像素就是好像素。我玩不来那种需要东方的走位、魂游的弹刀的游戏,现在孤羊这个难度对我来说还比较友好(除了个别关卡)希望继续保持
Steam User 5
游戏是好游戏,但是缺点也很大。先说优点,画风不错并且打击手感做的也不错,内容以后如果能完善的话可玩性很好。缺点就是量太少,并且难度曲线很有问题。最后一张图的狼术士和守关的狼博士两个怪跟其他boss不在一个强度,攻击欲望和疯狗一样,技能完全没法躲。当前能力和技能可以说很少,玩来玩去就这几个,但是技能又能套小技能的设定让这个游戏的技能特效晃眼睛。中间休息的层除了打孔和换永久能力其他什么作用都没有,显的很空,希望制作组能平衡打孔和道中的商店的消费。同时作为肉鸽局外养成的系统也希望能够丰富,现在的天赋树太小并且把武器和开局遗物点完之后钱就没地方花了。
Steam User 5
研究所偶遇喜羊羊,复读技能强如怪物,拼尽全力无法战胜