Stacklands
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Stacklands is a village builder where you stack cards to collect food, build structures, and fight creatures.
For example, dragging a ‘Villager’ card on top of a ‘Berry Bush’ card will spawn ‘Berry’ cards which the villagers can eat to survive!
Sell Cards 💰
You can also sell cards to get coins which you can then use to buy Card Packs. Packs contain multiple cards that you can use to expand your village. Every pack has a focus such as Cooking, Farming or Building.
At the end of every Moon you’ll need to feed all your villagers – so make sure you have enough food, or your villagers will starve! 💀
Features 🔥
- 🃏 200+ Cards to collect
- 💡 60+ Ideas to find
- ✅ 50+ Quests to complete
- 📦 13 different Card Packs to buy
- 🕒 5-7 hours of playtime
Combat 🗡️
A Villager bumping into an evil creature will engage in an automatic battle. Fight Goblins, Bears, Rats and more! Improve your Villager’s combat abilities by giving them weapons or by making them team up against enemies.
Find Ideas 🧠
Expand your knowledge by finding Idea Cards. An Idea Card will tell you how to create new cards, for example: stack 2 Wood, 1 Stone and 1 Villager to build a House.
Steam User 55
前期非常上头,逐步解锁的各种卡牌让玩家着迷于建造自己的堆叠城堡,但后期资源过多产线过多而且自动化水平很低导致花费太多时间进行重复劳作,游玩体验有所下降
Steam User 103
游戏从玩法到创意都很不错,但没有考虑操作逐渐繁琐的问题。
一上来虽然给人4399小游戏的感觉,操作量几乎没有恨不得用脚玩。
但随着村民增加,田地增多,需求增大,玩家的操作量也越来越繁琐,暂停也用的越来越频繁。高级材料、收菜种菜、村民繁殖、村民工作、村民探险、卡包购买、卡包开包、动物收获、物品售卖.....这些操作全部都需要你一次一次的手动去完成。
如果官方不优化的话,我只能说游戏寿命一般,虽然一开始是休闲有趣的,但只要玩过一次后期就会累的再也不想玩了。
ps:因为后期场地大了视角拉远了字也特别小,所以玩着特别累眼。
Steam User 37
重玩性相当低,流程一遍结束之后玩家会精简流程,玩家获得合成配方后从零开始效率会大大提升,导致玩家认为前期的付出被浪费(效率低),前期需要做的事(种植、放牧)后期也需要做,复杂程度直线飙升,战斗系统太过单调(兵种克制+装备差异),像侧重点更在资源管理上的暗黑地牢。应当及时让玩家减压,朝专一目标发展。
后期游戏没有产出质变,有很多上位替代品,例如金矿是铁矿的上位替代品(通过新地图锁科技让玩家无法在前期获得)温室是农场的上位替代品(自动化),大学和许愿井更是作为收割玩家金币,像强行锁科技的存在,村民更是可以任意更换职业,随意死亡和生产(让玩家觉得村民也只是资源)
整体设计千疮百孔,但不乏有个好的初始模板,瑕不掩瑜,刚好及格吧
Steam User 47
非常上头的早睡神器,推荐睡不着的人都来试试。
什么?玩了更睡不着了?没事的,因为我也是(
Steam User 44
时间黑洞,不建议全屏玩,看不见系统时间会导致晚睡。
后期面对满屏幕的卡牌会开始感觉眼睛干涩,疲惫,突然感到无所适从,突然想要逃离这个游戏。
然后我逃离了这个游戏,不知道什么时候会想开第二把,但一定不是现在。
现在,我该去干点别的事情了。
Steam User 85
怎么没有人告诉我神殿加金色奖杯会召唤300点血的大恶魔,给我屠村了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,兄弟我恨你们所有人
Steam User 24
整个游戏里,最有趣的地方就在于探索游戏机制了:只要四处拖动叠加卡牌,就能进行采集、建造、工作、战斗;无论是拿着几张卡摆弄尝试猜配方,还是“抽卡”解锁新资源,整个过程都相当有趣,妥妥的时间黑洞
但是,从第四个小时开始,游戏带给你的重复劳动的厌倦感会盖过新鲜感:地图大小有限,随着你拥有卡牌数量膨胀,你的画面会越来越混乱;想建造新建筑物但是缺资源;解决了资源生产但是卡牌容量不够了;建了仓库把容量提高,食物又不够了;这么折腾一顿后,你整个地图上好不容易整理好的卡牌又乱了,在整理的过程中,又大概率得把上述事情再干一遍...... 虽然类别不同,但总感觉颇有《异星工厂》的既视感啊。
再继续玩下去也是重复劳动。初见的惊喜已然耗尽。肝了四个半小时关上游戏,只感觉头晕眼花,大概不会再打开了吧。