Squad
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Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, constant communication, and gameplay. It bridges the large gap between arcade shooter and military simulation with 100 player battles, combined arms combat, base building, and a great integrated VoIP… Squad is a large scale combined arms multiplayer first-person shooter emphasizing combat realism through communication, team play, emphasizing strong squad cohesion mechanics as well as larger-scale coordination, tactics, and planning. It features 20 large open maps, vehicle-based combined arms gameplay, and player-constructed bases to create a heart-thumping, visceral gaming experience with split-second decision-making in real-world scale firefights.
Steam User 197
游戏没得说300小时、但是游戏开发商你更新游戏时、能不能随便修复一下游戏服务器列表空白这个bug?这个bug存在很长时间了。请重视一下谢谢!
The game is truly remarkable. I've spent 300 hours on it. But when you, the game developer, update the game, could you please fix the bug of the blank game server list while you're at it? This bug has been around for a long time. Please take it seriously. Thank you!
Steam User 84
萌新多小问题,只要听指挥肯学习肯当黑奴就行,慢慢上手即可,也不要怕被骂,谁都是这么过来的,游戏中会有些伤风败俗的玩家不用理会,享受游戏才是最优解,玩步兵听指挥逐步推进,玩载具灵活支援甲弹对抗,理智对待游戏,享受健康生活。
Steam User 60
高门槛,高学习成本,需要交流,局内充斥着大量垃圾时间,但当你逐渐能搞明白自己该干什么的时候,你会发现这游戏越玩越上头
Steam User 169
1、不用改成兵王,但至少要正常一点吧,肌无力真的不是吹的,我真的不知道那步兵是不是能被蚂蚁捏死
2、作为主玩步兵的我觉得投票选图选阵营真的很傻逼,国服那群龙傲天载具队真是死了妈的,一到投票就出来带节奏,说什么载具重要载具牛逼,然后让他妈的步兵开那逼养的破履带补给车,一群死妈仔,又是让步兵修维修站又是让步兵报信息都是鸡巴少爷,会配合步兵的载具队真是濒危物种,多少载具队炸了挂机的,回来一看步兵没打过还嫌他妈的步兵打不好,那他妈要载具干什么,全删了得了,臭逼东西,草你妈的。
Steam User 64
鉴于当前的游戏环境,简单说点我个人的想法(游戏机制的建议):
1.加强指挥官的实际权力
做法:让指挥官可以单独控制各小队可复活的兵站,同时为了游戏性,可设定时间倒计时机制,如5/10/15分钟倒计时。
示例:指定1队、2队复活至防御点兵站加强防御:指挥官关闭1队、2队在进攻点附近的兵站(倒计时10分钟后开放复活)。
理由:让指挥官可以有效掌控战场布局,高效实现战斗部署,从而提升SQUAD的团队配合性。
2.加强队长对本队队员的实际管控手段
做法:身为队长可像上述第一点提到的机制一样,针对本队小队员成员可复活的兵站管控(可不限时间手动开/关全图上的任何兵站),实现小队凝聚力,增强团队配合游戏性,有效避免无意义的孤狼行为。
3.增加小队长与火力组长之间的单独通讯频道;实现高效沟通,避免重复信息、无效信息干扰决断。
示例:组内小队员按G键,可在本组内单独沟通;火力组长按G键可实现队长与各火力组A、B之间3人内的单独沟通;队长按H键可实现队长与各火力组A、B之间3人内的单独沟通。
4.增加战场迷雾机制
做法:只有指挥官可看见全图友军在地图上的实时位置;各队长、火力组长、单兵仅可在地图上看到方圆1公里内所有友军的实时位置,超过1公里则显示为5秒更新一次(位置标识在1分钟内慢慢淡出直至消失,如果重新接近1公里内则重新实时更新);超过3公里范围仅可在地图上看见小队动态(仅显示队长位置,并用特定符号标识队伍完整度,如队长身边1公里内有多少小队员),切更新周期为10秒,
理由:有效防止窥屏行为,增强游戏可玩性。
5.地图刷点真正实现随机性
做法:取消地图的线性固定点机制,换成全图内划分成5-6个区域(视地图大小变化)内随机刷点(有游戏选定),
6.载具分配合理性
众所周知SQUAD的游戏核心是步兵,载具配合于步兵。但是现阶段的大多数时间却是本末倒置的,加上代码建队的广泛使用,导致载具的作用往往取决于建队者的手速,而非真正有实力者,从而直接影响着战局的发展。并且当前载具数量庞大,各种载具还都得单独建一个小队,这就导致游戏中动辄十几个小队,指挥频道沟通极为低效。
针对于此,本人的想法是:不能局限于通过所谓的服务器规定来限制载具的使用,应当设定相应的游戏机制来改善现状。目前本人还没有较为具体的想法,初步认为可以参考Rising Storm 2: Vietnam中的载具队伍机制(不过本质上也是拼电脑的加载速度),优势在于可以让载具成为工具属性而非一个“小队”的存在。
以上仅为本人个人想法,如有考虑不周的地方欢迎讨论,目的是增强SQUAD的游戏性、专业性、“硬核”性,避免一成不变的、套路的、快餐式的游戏体验,争取让每一场战斗的每一个游戏成员都能获得成就感,从而改善游戏环境。
2025.5.31
Steam User 37
如果你和你的抽象萌新朋友来到丝瓜匹配抽象的服务器和抽象的队友你将体会除了极致的战场氛围和游戏特有的肌无力之外你还会见到:空中飞人、黑鹰坠落、打击面包车违法超载、IED快递、认主的手雷、速度与激情•坦克漂移、极限距离、能360度旋转的各种载具、世外优秀的物理引擎、还能在对局结束后体验一下指挥官与各小队队长、步兵队与载具队之间和谐友好地相互交换意见建议,感受加拿大原神玩家的核邪铀碍
Steam User 51
这游戏是一个上限可极高,下线也极低的状态。
玩一段时间你就知道,游戏时长和那个人是不是傻逼完全不相关联。
代码建队抢载具,国服特色,天天两个人想着开着你那个B破载具,去找对面载具solo,也不掩护步兵进攻,这么喜欢玩载具1v1 你不去战阵雷霆跑来squad 跟bvvd一样没有木琴是吧
国服相当一部分服务器就是个几把,天天挂阴兵人数,外面看着94,97人 点进去一看 活人3个人 。
与队友保持交流沟通,可以让坐牢并不那么痛苦。