Squad
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Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, constant communication, and gameplay. It bridges the large gap between arcade shooter and military simulation with 100 player battles, combined arms combat, base building, and a great integrated VoIP… Squad is a large scale combined arms multiplayer first-person shooter emphasizing combat realism through communication, team play, emphasizing strong squad cohesion mechanics as well as larger-scale coordination, tactics, and planning. It features 20 large open maps, vehicle-based combined arms gameplay, and player-constructed bases to create a heart-thumping, visceral gaming experience with split-second decision-making in real-world scale firefights.
Steam User 188
游戏没得说300小时、但是游戏开发商你更新游戏时、能不能随便修复一下游戏服务器列表空白这个bug?这个bug存在很长时间了。请重视一下谢谢!
The game is truly remarkable. I've spent 300 hours on it. But when you, the game developer, update the game, could you please fix the bug of the blank game server list while you're at it? This bug has been around for a long time. Please take it seriously. Thank you!
Steam User 368
建议开麦;小队行动。
进到外服;f uck s hit。
开局进图;跑马拉松。
我是独狼;以一敌百。
脱离小队;我最牛逼。
趴在地上;想当老六。
开镜半天;不见人影。
妈的人呢?起身冲锋。
没跑两步;乱枪打死。
吸取经验;紧跟队长。
我是条狗;指哪打哪。
一不小心;嘣死队长。
贴心队长;大加赞赏。
N T M D;你是傻逼?
我T M D;你才傻逼。
赶紧道歉;生怕被踢。
浴血沙场;认真学习。
八个小时;入门进阶?
放你狗屁;门都没见!
看看评论;大佬咋说。
一百小时;还是萌新。
游戏很好;我是菜鸡。
不多废话;再来一局。
我 自 信;我 骄 傲。
我是队长最爱的大傻逼!
Steam User 332
建议开麦;小队行动。
进到外服;f uck s hit。
开局进图;跑马拉松。
我是独狼;以一敌百。
脱离小队;我最牛逼。
趴在地上;想当老六。
开镜半天;不见人影。
妈的人呢?起身冲锋。
没跑两步;乱枪打死。
吸取经验;紧跟队长。
我是条狗;指哪打哪。
一不小心;嘣死队长。
贴心队长;大加赞赏。
N T M D;你是傻逼?
我T M D;你才傻逼。
赶紧道歉;生怕被踢。
浴血沙场;认真学习。
八个小时;入门进阶?
放你狗屁;门都没见!
看看评论;大佬咋说。
一百小时;还是萌新。
游戏很好;我是菜鸡。
不多废话;再来一局。
我 自 信;我 骄 傲。
我是队长最爱的大傻逼!
“队长,你为啥对我们几个新手这么耐心啊?”
一个小队成员操着不太标准的普通话问我
我想了半天也不知道怎么简短的回答他
希望你能有机会能看到这篇评测
我刚开始玩这游戏的时候,什么攻略都没看过
作为医疗兵第一次进入的步兵队队长让我跟着他把兵站挖起来
我不知道该干啥,茫然的站在几根桩子上
社恐的我也不好意思问该做些什么
队长看出来我的窘迫,一步一步教我,没说一个脏字
我早就看过各种关于“队长骂我大傻逼”的评测,所以心里有些许感激
鼓起勇气开麦:“谢谢队长,你咋不骂我啊?”说完了又觉得自己好贱,找倒霉能行么?
他云淡风轻的回我:“嗐,以后你玩多了遇到新人,别骂他傻逼就行了,本来玩的人也不多。”
好的队长,我记住了
Steam User 195
折磨是真折磨,刺激也是真刺激,新手适合入坑吗?
游戏有较高门槛,对战需要思路和耐心。新手期被远处子弹干掉,还不知道敌人方位的情况太正常了,端着步枪跑图的狼狈样子是必经之路。游戏环境还可以,新人多听老鸟的指挥,大家都会包容你的。
服务器数量尚可,想要连线稳定,最好进行加速。制作上除核心的对战部分外,其它地方比较敷衍,像操作体验比较敷衍,新手引导更是敷衍。
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这是款什么样的游戏
这不是室内反恐,是50v50的大战场战役。如果你最近发现自己是战术拟真游戏爱好者,<Squad/战术小队>就是不能轻易略过的战术拟真第一人称射击游戏。
战术小队不是那种端起枪嗒嗒嗒就可以爽射的体验,对枪TTK(击杀时间)很短,命中头基本上1枪就倒,命中身体也是多几枪的事儿。当然也可能被击中后没死的情况,如果有出血状态,一定要及时止血,否则会流血而亡。当然在击杀地方,或者击破据点后的爽感是无与伦比的。
在熟悉游戏(节奏)前,可能玩起来会感到憋屈和无聊。因为地图非常非常大,所以论对战地图尺寸排名,这款游戏多少也能挤进去竞争一下前排。你可能听到远处各种开枪声、炮火声和轰炸声,可就是很难抵达交火区域,各种乱撞。当你长途跋涉看到队伍时,又会被冷不丁的一枪给干掉,请别太灰心,这是新手阶段的常态。毕竟也是一款游戏,不用有太大的心理负担,只要你肯多玩,一定是可以上手的。
游戏内容与其说是多(确实也不少),不如说是细。新人经验不足,对机制不了解,对地图没认识,面对那些兵种可能都会是懵圈状态,这些细节也是新手引导和规则中不会直接告诉玩家的。当你偶尔运气不错,碰到开语音的老鸟,那么你的方向感就有了。你会知道某些地图应该如何埋伏,如何处理战况,哪个位置可以阴人等等细节。所以这是最快上手的方法,而且还能收获一段愉快的游戏经历。
游戏内容
游戏制作有好有坏,好的地方在枪械载具和爆炸效果,坏地方是非对战内容的敷衍。
枪械载具建模和动作这块没什么好说的,这是一款FPS游戏的必须品,本作很好的完成了这两者。动作确实不算多么精良,当下第一人称和第三人称下的表现,足够让玩家在这场模拟对战中不会出戏。也有一说一,枪械就是太晃,能够理解这是模拟枪械的不可控感(现实中持枪是不会这么晃的),还是有点过了。
战术小队的爆炸效果,是玩过的游戏中最拟真的,地面轰炸不是那种夸张的艳丽火光,相反光亮反而很少。这种拟真的爆炸效果,非常震撼。也不只是视觉效果拟真,其伤害范围也尽可能拟真,多数游戏中的爆炸物伤害范围都不大,而本作的爆炸范围要大不少。
粗糙的新手引导,训练营的NPC模型是初始形态,或者模型姿态怪异。也没有字幕,大多数时候没有按键提示,就提示“缺少xx的绑定”,可去设置页面查看时,每一个指令都是有默认绑定按键。按键小提示:
E 启动载具
C 是架机关枪
Z 是匍匐潜行
还有声音输出的问题,游戏内设置的输出设备需要跟桌面设置输出设备保持一致,否则可能不是你期望的设备发出声响,也可能没有声音输出。
游戏的综合素质
制作来看,优缺点明显。内容还是比较足,细节更多。玩法来看,比较硬核,需要玩家投入足够多的时间才能有更多的正向反馈。游戏比较考验团队协调作战,还有对战术的要求。
另外,少有的FPS主页面的音乐是有些悲伤悲壮的。
最后感谢各位步兵的阅读!
Steam User 701
系统的盘一下战术小队的萌新技巧
鉴于网上很多视频文章教的都相对较浅或者散乱甚至押不到点上,笔者便将其汇总下来进行一个相对详细且全面的教学。
最近秋促,打折也才75块,涌入了不少萌新,属实也背刺了不少老玩家,不过也都算是心甘情愿了。
先来解答一下很多萌新的问题,
我能不能当队长?究竟要玩多久才有资格当队长?
一般一百小时左右是可以当队长的,但一定要有合理的逻辑和战场规划。
一定得会下fob和建立兵站
你在玩够了一百小时后就可以慢慢去学着当一名队长了,其实无论在任何场景,你的学习一定是要有明确的计划的,就是你什么时候应该去做什么,你的条理要足够清晰,你一定要时刻思考,每一步的目的和所带来的后果。
还是我说的那样,如果你不会系统的学习和梳理,那么你玩一千个小时你也只是个步兵,但是如果你能够保证对你的队员负责,拥有一个灵活的头脑,且对于战场对局拥有一定经验,不会纸上谈兵的情况下,你是可以成为一个合格的队长的。
而前一个百个小时,其实就是留给你学习的黄金时间,因为大多数人其实不想一直当一个步兵的。玩够了一百个小时,甚至不到,可能你就会开始想成为一名队长了。
那应该如何学习让时间变得更有价值,如何充分利用这一百小时呢?
我们都知道一局游戏进程总时间为两个小时,将每一局以一个半小时的极限结算时间来进行统计,排除op换图和全面胜利。
那么一共是将近67场的对局。
在初入游戏的前15个小时,也就是10场,你需要摸清楚所有国区服务器的特点
它们视具体情况和要求可大致分为三类
无规则服,萌新散人服,战队服。
三种服务器各有优缺点
无规则服可以随便开载具,乱建队,允许压家,对于刚上手的萌新很包容。且大多没有常驻op。优点是适合萌新模拟场景的练习,不会因为严苛的规则打压萌新。缺点是很容易滋长爷新不听指挥,还会把这种风气带到其他服务器。
第二种萌新散人服,这些服务器要求大多不同,萌新初入服务器需仔细观看服规,大多数萌新服不允许胡乱建队,不允许抢夺载具,不允许萌新带队和无麦带队,不允许队长甩锅,且有常驻op。优点是给萌新带来一个相对正规的环境,对局轻松,且服规较宽松。缺点是各有要求,对萌新有一些必要的限制。
第三种是战队服,这里如果不是老屁股就还是别进了,一般都是有固定的人选,新人抢不到载具只能老老实实当步兵,队长比你更懂带队,对局高强度,大部分人智商都在线,一般只有没人和满人两种情况,且容忍度大多不高,规定较严格。适合想进一步了解系统化战局的玩家,不适合萌新散人进,除非有邀约。
大部分人打squad并不需要进入战队服,除非你对于高强度战争喜爱,且热爱竞技战场。不过改版后那些肌无力和白内障,我就不讲了吧,可能不会给你强度对局带来一个很好的体验,所以多数情况我更推荐普通的对局。
大部分服务器会有一个暖服期
一般服务器会经历从人很少到满服的情况,在白天一般人少的时候服务器内的管理群体便会纷纷建队暖服,甚至op亲自下场入队。在这个期间的游戏对局规定会相对宽松,可以不规范队名和单载重装载具,缺点是人少一般凑不出一个特装兵
接下来的十场,你需要选择合适你的服务器进行常驻,为什么,因为你乱选服务器可能会导致你莫名的违反服规而被封禁。
在不同的服务器规定都是不同的。你可以收藏一部分你比较喜欢且合适你的服务器,仔细阅读它们的服规,很多萌新不喜欢阅读服规,这是非常忌讳的,有些问题如果被违反就会被严厉的警告和封禁,乱开不该开带载具或者郊游什么的也可能被踢,这样到时候队长骂你的时候,公屏喊话op我想也不是你想看到的吧,这样只会让大家都尴尬,同时有些服规没有明确要求的你连空子也不会钻吗,比如说有些服可以步兵单载,可以开坦克,甚至允许新手碰飞机(适合在训练场熟悉后实战),可以野外郊游(适合新手熟悉路线)这样也可以增加你的试错几率,帮助你增长经验。当然前提是你一定是有逻辑和肯学习的想法。
另外所有国区服务器均不允许开挂和公屏抓挂的事情发生,这点需要注意一下。为了游戏良好的环境,也请不要开挂,开挂所获得的乐趣仅仅只是暂时的。
新手一开始不建议选择无规则服务器,会导致很多肆意妄为的坏习惯滋生,很多不听指挥的爷新往往就是无规则没有任何束缚的环境带出来的,它们到无规则的那套它们到轻规也这么干,就很恶心,要记住一个点就是不要认为轻规就是无规,它也是很严厉的。
可以先选择轻规熟悉正常战场环境,后面到无规则服进行试错练习,因为无规的包容性,就算你在战局上做了大失误一般也不会怎样,也不会影响其他散人独狼游戏。
其实总的来说无规则服本身没有任何的错,只是很多人把它用错了地方。
选择好合适的服务器后,并熟悉规定后,就可以开始游戏了,新手一开始可以选步兵或者医疗兵,步兵可以给其他兵种补充弹药,拥有多个手雷,但要注意弹药包只能提供100弹药,是有限的。医疗的绷带比其他兵种多,医疗包可以给队友补状态,并且不限制次数。听队长指挥,看队长是怎么玩的,怎么下fob圈起兵站,这期间多观察,学起来,不然你永远都不会,一定要听指挥,看队长怎么发任务的,熟悉流程后,可以提出自己的见解,如果队长没有注意的一些东西可以要求火力组标示出来。
把地图摸清楚,要知道地图是不会变的,每局队长们起的标点和命令都可以截图记下,通过不断的对比每局相同地图的不同fob标点及队标、旗点。进行整合复盘分析,得出优化后的结果,或者直接沿用。
当队长不要在自己并不熟悉的地图当队长,因为你并不清楚哪里的fob点是最优解,哪里并不合适,需要通过摸图经验来盘算出。
像这样弄清所有兵种的玩法,了解步兵与载具队之间的联系,摸清两三个地图线路,花大概40把(也就是60个小时)就可以尝试去当队长了,如果你不太自信,那么就多玩几把继续熟悉。在开始当队长之前,先多问问其他队长的经验,他们会怎么做。
这40把前10把玩步兵和医疗,后30把将每一个火力支援兵种、专职兵种都玩个一两把,熟悉每个兵种的作用。
另外简单讲一下不同兵种的绰号简称
班机:班组机枪手
特射:精确射手
通机:通用机枪手
筒子:分两种,一种是反坦克自动步枪兵,也称轻筒;另一种重型反坦克兵,也称重筒。
这里需要注意特射和通机以及重筒属于特装兵种,是什么概念呢?
五人小队才能解锁一个特装名额,这里给那些老是喜欢抢特射的萌新提个醒,其实步兵队伍中特别重要的往往是重筒和通机兵。重筒可以使坦克断履,而通机能够在一定区域内压制对方的步兵行进。但是由于很多人喜欢抢特射,导致其他人选不了重筒和通机,就会致使拉点时火力不足,那么在遭遇战上,特别是周围存在敌方坦克时,步兵队就会吃大亏。而特射又不能近战,更不能反制敌方载具,只能远距离射击,且大部分时候是与队伍分开的,如果没有特别高的水平的话,打不出作用,就好像队伍里没有这个人一样,还会占据一个特装位,非常恶心。
特装中还有一个工兵兵种,工兵的铲相当的好用,无论是建造工事还是拆除工事的效率都会远高于其他兵种。此外,工兵可以放置两颗地雷和一些简单的防御工事,同时拥有一颗c4炸弹。地雷需要蹲下才能鼠标左键进行掩埋。工兵可以掩埋也可以拆除地雷,拆除的方法也是差不多的。只有载具踩雷才会爆炸,所以你不用担心炸到自己。c4炸弹会在放置后的30秒爆炸,所以记得提前离开。
特别注意一下,队长是没有铲子的,所以不要问队长为什么不自己铲兵站。除队长和飞行员没有铲子外,其他所有兵种都有铲子。只有医疗拥有医疗包和五个绷带,只有步兵拥有弹药包和2颗手雷。
还有一些对局中会出现的术语
狗官:指挥官
op:服务器管理员
tao(陶):陶式反坦克导弹,一种重装武器。
神风:主要指开直升机和对面直升机对撞,也可泛指不会驾驶飞机导致的坠毁。
很多人说不够时长不配当队长,其实从来就不是这样的。只要你拥有绝对的责任心和已经熟练掌握队长相关的经验。那么就可以开始成为一名队长了,如果你只是害怕而不敢去尝试当队长,那么你永远也当不了队长。所以只要当你做好了足够的准备工作,就要试着去当队长。
一名合格的队长要学会下fob和兵站,会标点,会指挥,听总指挥官的安排和调遣。会下队包,懂得守护好自己队的补给卡。fob和兵站不要建在旗点内,容易被冲(因为旗点双方阵营是都可以看见的,所以如果电台和兵站拍在旗点内,就会导致直接暴露,同时,也不利于守点和进攻,这就是常说的点内兵站。),要选在旗点附近建立兵站,方便支援。离家近的旗点不用下兵站,只需要拉点,一般在进攻点附近下兵站。注意这些基本的点就可以了,其实并没有那么难。
fob是前哨电台的一种简称,只有放置fob后才能建立兵站,放置fob时需要补给卡在身边。放好fob以后,在fob的周围会显示两个圈,一个是小范围内的蓝圈,另一个是蓝圈外围的白圈,fob的生效范围只在蓝圈之内(也就是说兵站以及所有工事设施包括重火力武器只能建在蓝圈范围内),而在白圈范围内不能放置第二个fob电台。fob在任何情况下的重要程度都远高于其他设施,如果fob被发现并被破坏,那么fob蓝圈范围内的兵站会直接失效消失,已建造的防御工事不会受到影响。
关于兵站
兵站可分为远点兵站和近点兵站,近点就是fob和兵站拍在一起,一般不会有太大的问题,也是普通兵站常用的一种方法。
而远点则是远离fob进行起兵站的一种方法,可以将fob藏在不易发现的地方,好处是兵站被抬了敌人没找到fob不容易丢票,坏处是需要合适的地点,只能在较隐蔽的林地和山地地形中使用。
拍兵站很多队长会觉得拍在房子里就是非常完美的兵站,很容易守,然而实际上根本不是这么回事,如果建筑仅有一个出口,那么很容易被对面架枪蹲住,变成敌方载具和火力点的靶子,成为刷怪笼(当然将兵站起在房子建筑中也并非完全错误,但一般这种房屋内兵站只会在龟壳战守点中使用,并且也需要合适的房屋选址)。一般兵站可以起在外面,或者有多个出口的掩体,要保证人员的疏散,否则可能会背负全队的问责。
什么是拉点?
地图上出现的白旗点属于未被占领状态,拉点就是去占这些点,当小队员处于白旗点内时白旗点会慢慢变成我方阵营旗帜。
一般来说,守点只要有一名队员在就可以守住,而进攻方需要三名队员才能拉动。
那么进攻点和防守点就很好理解了,进攻点为对方已占领的旗点,标识为对方旗帜。防守点则是我方已占领的旗点,标识为我方旗帜。
讲到这里我们还需要拓展一个知识那就是“双白”你可能也会在队友口中听到这个词,它的意思其实也很好理解,我们的拉点是需要逐步去行进的,你应该也注意到每一个我方旗点前面会连一条线与上一个我方旗点相接,也就是说我们必须要拉完上一个点才能去拉下一个点。当地图上的旗点越刷越多时,双方拉的点也会越来越靠近,最终就会相接,这时,对方的旗点与我方旗点就会被显示出来,能够互相看见。对方的防守点其实就是我们的进攻点,而我方的防守点,也就是对方的进攻点。拉点有两个过程,首先是将已有阵营旗帜拉成中立白旗,再然后才能变成我方旗帜。如果当我们将对方旗帜拉白后,对方也正好将我方防守点旗帜拉白,此时就会导致我们无法将对方旗帜换成我方旗帜,只能回防守点回拉。这就是“双白”
关于队长队包的放置
可以选择放置在兵站后方,防止兵站被抬后无法及时救援,也可以放置在进攻点和防守点附近,方便在没有兵站的情况下拉点支援。队包可以回收,但一般没必要,队包可以在兵站附近弹药箱补充。地图上有且仅能有一个队包,当你放置多个队包,先前的队包便会消失。另外,队包附近50米内若有敌军便会自动消失,并且周围有敌军的情况下无法放置队包,所以也可以用来测试周围是否有敌人。
关于标点
我们经常会听到队长说的卡fob圈,这里其实有两层含义,第一种是常见的fob圈周围没法放置另一个fob导致其他步兵队被迫转点。另一种则是一种战术,当我们发现敌方fob时,可以选择将对方fob刨一半,不使其完全失效,但也无法使用。这样就能卡住这个圈,让对面无法在其周围建立兵站,一般多用于进攻点和防守点附近卡住fob,使其无法进攻或防守,或者摸到后方或前方重要位置发现后卡住fob,占据有利位置。不满足以上情况的话看见fob就可以直接铲掉了。这种战术常用于侵攻和龟壳战。短途的快速战中一般不会使用。
那如何得知自己选择的fob放置位置是否卡住其他队长的fob位置了呢?这时我们就需要在地图上进行预先的标记,我们可以先标出一个fob圈标识,fob的预先标识为黄色,它会显示出和已产生的fob同样的范围,同时会被所有友军看到,可以用来表示你要在该点放置fob,提醒其他的队长注意别卡fob圈。
地图上所有的黄色标识均为我方信息
可以用绿色箭头划分我方行进路线,红色划线箭头则是敌方进攻路线。
地图上的红色标识很多萌新会误以为是我方阵亡信息,实际上它代表的是敌方信息,一般当队长在前方发现敌军设施、载具、或者敌方步兵时,就可以在地图中标识出来,这样可以提醒友军敌人的位置,方便做好相应的应对准备
接下来讲一下载具
载具队的队名一般需要规范
zsj,pjp,tao,zcc这些队名为拼音缩写,代表直升机、迫击炮、陶队、侦查车。
迫击炮和陶队属于支援队,他们需要补给卡下fob才能搭建武器,需要与步兵队长提前沟通好补给卡的使用,一般一局一方阵营只允许有一个支援队。
侦查车又可分为手摇和电摇,电摇需要在zcc后面加一个rws。就是zccrws。
全称一般视服规而定,有特别要求必须区分手摇和电摇,没有也要养成好的起名习惯,避免载具冲突
我们经常会听到lav、sck这些名字,它们在不同阵营中属于同一类的重火力载具,那么怎么知道我方装甲叫什么,怎么起对应名字呢,按下键盘的大写键,我们会看到全队建队信息及地图信息,在界面右上角也就是地图上方会有一个票样的标识,点击后会显示双方载具名称信息以及对应票数,同时也能查看我方载具的刷新时间。像3030,04a这些队名是以载具名的后缀数字进行的命名,而lav这种则是取用前缀来命名,多在队伍中观察载具队的起名习惯就能熟悉了。
不过sck特指美军陆战车,这点要注意一下。
坦克可以直接命名为tank,在任何阵营通用。
顺带来讲一下载具之间的关系及注意事项
运兵卡的主要用途是运输小队员,同时自身能携带三百弹药,属于最普通的载具,在没有敌方载具视野的情况下可以开出去吸引火力,使敌方载具暴露位置。运兵卡可以停在前线,方便步兵转点。
补给卡是步兵非常重要的载具,是前哨fob圈的生命线。它与运兵卡最大的区别就是车辆后方会装载货物。补给卡可以给前线提供1500的弹药和1500的建材。在非龟壳战、侵攻一类的长战役模式,以及我方有支援队(迫击炮,陶队),需要大量弹药的情况下,补给卡可只装弹药。当然一般我们也要分配好一定的建材在车里,以防止旗点被拉无人起兵站的情况。
除非服规不要求,否则任何情况下步兵队都是优先使用补给卡,步兵队长可决定补给卡的去向
补给卡不要给不熟悉路线的萌新开,在战场中一定要保证补给卡的安全,这样才能保证前线源源不断的弹药建材供应。一般我们卸下所有建材弹药(卸货),会需要人回家补充装载建材弹药然后运到前线(送货)。一定要找一个熟悉线路且负责的队员送货,如果找不到就要自己掌控好补给卡,记住一个点就是任何时候队长的命都没补给卡要重要,就可以了。
在起完fob,补给卡放下全部货,建好兵站、弹药箱后,如果双方还没遭遇,前面还有点没刷可以拉着队员继续去占点,一旦遭遇对方载具需要及时绕开,无法绕道就要让队员下车并使补给卡快速撤离。双方旗点相接并且队员都已经到相应位置后,补给卡就可以迅速离开战场了。在前线下完fob起完兵站,补给卡也要记得迅速离开现场,不要过多在原地停留。
侦查车属于轻型载具,它相对装甲车较为灵活,且声音相对较小,适合周边环境试探,报点信息。侦查车拥有两种火力武装,如何区分?很简单,手摇是露头的,会被直接打到,电摇是在车内的,不易受到步兵攻击。
装甲车的声音就相对大一些,往往也拥有炮位和侦查位,威力较坦克小些,但比侦查车大。速度比侦查车慢,但比坦克灵活。一般遭遇坦克不要硬吃,会被两炮带走
坦克,所有载具中最重要的载具,同时也是票数最高的载具。它拥有全阵营威力最大的武器,一门炮的威力能直接炸穿补给卡,两发带走装甲。但是它的缺陷也很明显,它产生的声音是所有载具中最响的,它的行动速度非常缓慢,无法爬坡,在一些坑道附近会使得驾驶十分困难。不适合地形复杂的城区作战,但在沙漠雪地这些开阔视野的地方会依托得天独厚的环境成为极大的威胁。
以上重装载具均有致命的弱点,驾驶位会显示载具生命值以及各部位受损程度信息,断履就是指载具发动机严重受损无法启动,履带部位被直接击穿。
所有重装型载具均不允许单载(单载就是仅你一人处在车上)
一般允许单载的载具只有补给卡和运兵卡,运兵卡单载一般不会特别规定,但补给卡一定要征得队长同意才能调用。
步兵队绝不允许抢夺载具队载具,载具队也不能随便开走步兵队补给卡。轻规服对这种行为的管理是很严格的!
单独讲一下直升机
新手不要碰飞机,你一定要至少在飞机训练营中训练十多个小时飞稳后再开。这十几个小时可以分每天一次去练。多练才能多些经验,不要盲目在实战中开飞机,即使我方没有人会开飞机也不行,不然炸了绝对全队都要骂你。最好是有飞行队长教你,带你。如果你觉得自己能够开稳飞机后,可以先尝试在无规服试飞。试飞一般先不要尝试带人。很多服对直升机开局神风的行为会严格处理,特别是如果你带着满编队去神风的话后果会更严重,所以最一开始开飞机也尽量不要选在开局飞。
这里说一下载具队与步兵队的区别
我们建队,一般队名会默认为小队x(建队序号),在不进行特别指定的队名修改的情况下,这种队会默认为步兵队,步兵队禁止锁队,为的是方便队员的流通去留。而载具队必须锁队,为的是防止萌新散人步兵进入队伍,载具队载具的位置十分有限,且一般活动在车内,因此并不需要多余的步兵队员,但一般可以留个轻筒用于打反手。载具队队员需要使用载具装,才能坐在重要位置中,载具队队长必须使用载具队长装。
步兵队队长也必须使用步兵队长装。
另外注意载具队长是没有下fob的技能的,步兵队长也没法进入重装载具驾驶。两者分工不同,本质上有着明显的区别。
接下来讲一下甩锅
如果队长突然掉线离开或者没麦带队,锁队,又或者挂机,不会使用队长装和队长技能,一般这几种情况都可以被视作甩锅。如果队长离开而你成了队长,你或你队伍中的人能够胜任的话就请换上队长装,不能就请就地解散队伍。而当你身为一名队长时,如果因事不能带队,也请立刻解散队伍或者将职务转给合适的人,避免被认定为甩锅而遭到op的制裁。
记住,没有足够的经验不要贸然建队,建队后也不得随意离队甩锅。
寻找合适服务器的十把和熟悉服务器的十把,加上熟悉地图、巩固战场经验的40把(60个小时),还剩最后7把(10.5个小时)可以分给载具队,熟悉载具在战场中的作用,一开始可以先给队长当司机,多开几局熟悉线路,慢慢的熟了就可以去试着坐侦查位,再是炮位。轻车熟路,循序渐进。
掌握了以上信息,那么你也就对于战术小队拥有了一个基础的认知与了解。当然,你也需要大量的实战过程来积累与之相对应的经验。那么加油吧,祝愿你能在squad的游戏中找到适合自己的位置。
Steam User 114
我是对游戏极度挑剔(穷),专一(菜)的人,游戏库里面除了免费喜加一自己买的就三款游戏,这个是我买的最值的一个。
1、0小时阶段:从最开始接触的时候都是刷到的视频,有另外3个朋友叫着一起买了一起玩,就这样打折期65入了手,第一天第一局纳尔瓦和3个朋友跑了一个小时的地图没看到一个人(事后熟练回忆当时刷的南线点,我们几个在北边跑了一个小时),当场劝退3个队友。
2、100小时阶段:自从第一把给我干退款三个队友后,我立马给了自己一巴掌(因为我是用小黑盒买的CDK,吗的!!!退不了!!!)没办法,只能硬着头皮玩,不然浪费了,前面50小时没什么说的,每次进队都和队长说自己新手什么都不懂,大多都会教你,50-100小时就得看自己悟性了,聪明的上手快,这游戏好就好在如果你进队就标明自己身份大多老屁股都是挺包容的,可能他懒得带你,但起码不会动不动骂你大傻逼。
3、200小时阶段:这个阶段经历了各种花式TK队友、巷战和对面撞对面不确定敌友不敢开枪被打死、因为睿智操作被队长夸大傻逼之外,一手按J输入SOR绝技练就得炉火纯青,不过好歹是知道游戏怎么玩了,也敢拿小特装了,杀个五六个都得高兴好久。
4、300-500小时阶段:这个阶段还是正常玩补兵,虽然很多服务器200-300小时就可以带队了,但是没有那个勇气,之前是怕被队长骂大煞笔,这个阶段是怕带队被队员骂大煞笔。不过一手班机和特摄玩得6得一批,也大概知道分析战局,架点选择,刷点预判。、
5、500小时+:这阶段就开始尝试抢重筒,拿轻筒去发挥更大的责任,在犁了无数次地之后终于TM看懂了RPG-7这B玩意儿的分画是怎么看的了。
6、800小时后:这个阶段带队、载具、刷点、抢点都得心应手了反而不太愿意混步兵队或者带队了,抢个ZCCRWS,VMK、AAVP爽得雅批,这可能是很多玩到一定时间段后老屁股的共同毛病,因为累。
目前1000小时+了 载具基本上都玩过,就剩一个直升机降不下去,每次一飞就喜提大傻逼直升机队荣誉称号,真开心。
Steam User 72
萌新多小问题,只要听指挥肯学习肯当黑奴就行,慢慢上手即可,也不要怕被骂,谁都是这么过来的,游戏中会有些伤风败俗的玩家不用理会,享受游戏才是最优解,玩步兵听指挥逐步推进,玩载具灵活支援甲弹对抗,理智对待游戏,享受健康生活。