Squad
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, constant communication, and gameplay. It bridges the large gap between arcade shooter and military simulation with 100 player battles, combined arms combat, base building, and a great integrated VoIP… Squad is a large scale combined arms multiplayer first-person shooter emphasizing combat realism through communication, team play, emphasizing strong squad cohesion mechanics as well as larger-scale coordination, tactics, and planning. It features 20 large open maps, vehicle-based combined arms gameplay, and player-constructed bases to create a heart-thumping, visceral gaming experience with split-second decision-making in real-world scale firefights.
Steam User 8
ICOアップデートが入ってプレイがきつくなりましたが、ミニパッチで大分軽減されました。
サプレスのリアリティ感が増して以前より一味違うゲームになってます。
リアル系興味ある方はぜひ遊んでみてね。
Steam User 11
新しく生まれ変わった分隊協力FPS+軍事シミュレーター
レビュー・フォーラム大荒れの6.0アップデート。
じゃあいった何がダメで、何が変わり、なぜフォーラムが荒れているのかを
初心者ながら書いていきたい。
結論「戦闘が今までから大きく変更された」
これにつきます。
細かく上げるとキリがありませんが
「歩兵が銃を構える際、スタミナが少ないと大きくサイトがブレ、一呼吸置かなければまともに狙いを定められない」
「上記に付随して歩兵携行のAT火器も大きく手振れする為、とっさに構えて射撃、が困難になる」
「制圧射撃の効果が高まり、車両の車載機銃の脅威が増加、歩兵と車両のパワーバランスが大きく変わる」
などなど、リアル路線に移行し、歩兵の能力が低下させられています。
それに比例し、各種車両の脅威度が増しており、歩兵が蹂躙されるのをよく見かけます。
じゃあなぜこんなことしたの??
非難GO!GO!の6.0アプデ。じゃあ開発は何を考えてこんなことしたの??
「制圧射撃効果を高め、初心者プレイヤーも戦場で貢献しやすくした」
「単独行動をするプレイヤーの脅威を低下させ、より分隊での行動が重要になるようにした」
そうです。
結果として今まで楽しく遊んでいたプレイヤーからは非難の嵐となりましたが、今から参加するプレイヤー的にはどうなの?
「よりリアルな戦場体験。戦車に蹂躙される恐怖。制圧射撃効果が高まり、機関銃手の重要度が高く、チームワークが重要に・・・・」
と。個人的には戦争ごっこシミュレーターとしてもともととっつきやすく操作しやすい本作でしたが、今回のアプデでより
戦場体験に磨きがかかったかと思います。
試合の勝ち負けが今後の自分のスコアや成績になるわけではなく、あくまでその試合ごとに楽しんでね!な本作。
チームとともに勝利を目指し。戦車に恐怖し。敵が見えなくても撃ちまくり。勝ち負けに一喜一憂しませんか?
歩兵の操作感がかわり、定石が崩れた今。入隊するなら今が買い時!
僕らと最高の戦争体験をしよう!!
今日は死に日和!!
※注記
とはいえ、コミュニケーション必須、マイク環境推奨。乗り物は乗員息を合わせて・・・な本作。
一人で始めるのはなかなか・・・・な皆さん。
適当な検索サイトでSQUAD 日本
とかで検索すればいくつかコミュニティが出てくるので参加してみましょう。
まずは参加して、そのコミュニティの色に合わなきゃ抜ければいいんです。
勝利を目指して頑張るコミュニティからただただ戦争ごっこを楽しんでいるコミュニティまで様々。
このゲームの楽しさを左右するのは誰と遊ぶか!がかなり重要です。
操作なんて後で覚えればいいので、まずは自分に合うコミュニティを見つけましょう!
Steam User 12
こんにちは。
Squadの前身であるリアル系FPS 『BattleField2 ProjectReality』を過去やらせて頂いていた者です。
さて、そんなLegacyなプレイヤーからみたSquadに関する私個人の評価についてお話をさせて下さい。
結論、私にとってSquadは、対戦型FPSでありながら単にAim能力だけでなく、コミュニケーションの密度がゲームの勝敗を分けるという奥深いゲーム体験が味わえる、最高に贅沢なリアリスティックシューターだと感じています。
下記の様な体験を魅力的と感じて頂ける方には特にオススメできます。
初めて触る方には参考までに、例えばSquadはこんなゲームです。
初めてこのゲームを遊ぶ貴方は現実に存在する軍隊の一兵卒として戦場へ飛び込むと、棒立ちしながら偉そうに話す早口な分隊長に言われることでしょう『敵の姿が見えなくても良い、あの森に向かって兎に角撃て、撃ちまくれ』と。
言われるがままそこに確かに存在するのかもわからない敵を撃っていると、貴方は当然疑問に感じます。
『敵の姿が見えもしないし、反動も凄くて当たっているかもわからないのに、ちゃんとこの射撃に意味はあるのか?』と。
『撃ち方止め』の指示の後、撃ちまくっていた森に足を踏み入れると、敵の身体が幾つも倒れている事に気づくでしょう。
そこで気づきます、馬鹿みたいに忙しく話す分隊長は貴方に撃たせる事でこの結果を得られる事に確信を抱いて指示を出していたことに。
そして、いずれ貴方はプレイを重ねるうち、分隊長を狙う敵歩兵をヘッドショットすることで味方の分隊員9人を救い、
リスポーン陣地を狙う狙撃手を報告することで装甲車や砲撃支援により20人以上を救い、
敵の主力戦車を味方の対戦車ミサイルの射線に誘い込むコミュニケーションにより50人近い味方を救うキーマンとなります。
何がこれを実現させるのか?
スナイパーライフル180°回ヘッドショットを決められるAim力でもなければ、スタミナ無限で走り回るNinjaムーブやキャラコントロールでもありません。
『コミュニケーション』による高度な『連携』です。
どんなにAimが上手くキャラコンが上手くても誰しもがヒーローにはなり難い戦闘システムによる、現実以上に理不尽かつ写実的なFPSで、数多くのコミュニケーションを通じて勝ち得た成果の達成感は他の対戦型FPSでは決して味わえるものではありません。
一兵卒の視点から見据えた限りなくリアルなグラフィックの戦場で、高度なコミュニケーションを通してチームを勝利に導いてみたい!
大きな戦場の渦に巻かれながら雄たけびをあげたい!撃ちまくりたい!
という様に、美麗なグラフィックの戦場で対戦型FPSでありながらコミュニケーションの密度がゲームの勝敗を分けるという奥深いゲーム体験に興味がある方は是非、ご検討下さい。
Steam User 2
Squadは歩兵と管理職に分かれます。
歩兵役はBFのように動くだけでいいですが、管理職(分隊長)は常にヒト・モノのリソースの配置を常に動く戦況の中で適切に配置することが求められます。
大局的な勝利を見ず個人成績(キル数)だけを見て動く部下(歩兵)を取りまとめて、自分の担当チームチャットと他チームの管理職チャットを同時並行で話して次のアクションを実行していく。
常に確実な正解はないので、仮説をもとに手探りでアクションを起こしていきますが、50人の戦況を左右するので自信をもった意思決定が求められます。
このゲームで分隊長をストレスなく上手くこなせる人になれる日が来たならば(来るのか?)、素敵な超人ワーカーホリックの基礎の出来上がりです。
Steam User 0
このゲーㇺは値段が高すぎる!!!!
いいゲームだからもっと安くても売れる
Steam User 0
40 МИНУТ СИДЕТЬ НА ХАБЕ ПОД МИНОМЕТНЫМ ОГНЕМ 10/10
Steam User 1
ICO??ARMOR最高!!
みんなもSQUAD買って歩こうぜ!!