Squad
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, constant communication, and gameplay. It bridges the large gap between arcade shooter and military simulation with 100 player battles, combined arms combat, base building, and a great integrated VoIP… Squad is a large scale combined arms multiplayer first-person shooter emphasizing combat realism through communication, team play, emphasizing strong squad cohesion mechanics as well as larger-scale coordination, tactics, and planning. It features 20 large open maps, vehicle-based combined arms gameplay, and player-constructed bases to create a heart-thumping, visceral gaming experience with split-second decision-making in real-world scale firefights.
Steam User 61
Here I will leave the cat, friends who pass by can pet it and give it a thumbs up
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
Steam User 11
Gutes Game, jede Runde neue Spielart.
Mit einem Mikrofon und Teamkollegen die nicht komplett auf die Schnauze geflogen sind, kann eine Runde richtig interessant werden.
Kann ich an jeden empfehlen der Teamplay, lange Feuergefechte und Taktik sucht.
Steam User 45
Jawohl! Das wir das noch erleben dürfen. Endlich ein anspruchsvolles Update.
Ich bin auch ein alter Squadhase mit 4000h.
Jetzt muss man auch sein Hirn etwas anstrengen um etwas zu erreichen.
Geduld braucht es auch mehr...Hoffe, dass die Actionkiddies das verstehen ..(oder nicht ...und nur stänkern)
Schnelle Shooters gibt es wie Sand am Meer, aber das.....ist genial.
Nach paar h Spielzeit hat man sich an die neue Mechanik gewöhnt....
Weiter so!
Steam User 9
Neben Arma III eine der besten Milsims zur Zeit.
Die vielen negativen Reviews und angeblich toxische Community gehen weit an der Realität vorbei.
Squad ist ein taktisches Spiel und kein Battlefield rumgeballere und die Community ist auch in Random Spielen gut und höflich wenn ein paar Voraussetzungen erfüllt sind.
1. Man braucht ein Headset mit Mikrofon und sollte das auch benutzen, wie in einem echten Squad ist Kommunikation entscheidend für das Überleben und den Sieg.
2. Man sollte vielleicht vorgängig das eine oder andere Newbie YT Video schauen um sich vor dem ersten Einsatz etwas vertraut zu machen.
3. Es herrschen militärische Strukturen und da gibt es auch einen Squad Leader , die Anweisungen sollten befolgt werden auch wenn man sie selber idiotisch findet.
4. Squad ist nicht gemacht für "einsame Wölfe" wer ständig auf eigene Faust loszieht macht sich unbeliebt.
5. Man darf nicht zu empfindlich sein, der Umgangston ist hart und militärisch , dies ist aber schlicht Roleplay und sonst nichts.
6. Man wählt seine Rolle vor dem Spielen, diese sollte man auch wirklich spielen, der Medic der mehr selber geheilt werden muss als er andere heilt weil er direckt an forderster Front kämpft macht sich halt auch unbeliebt.
7. Squad ist kein Gelegenheitsspiel das man in 5 Minuten beherrscht, es braucht etwas Zeit zur Einarbeitung, wer ohne Vorbereitung einfach drauflosballern möchte findet, passendere Spiele.
Wer das beherzigt und sich etwas Mühe gibt wird sehr schnell rekrutiert von einem Clan und erst ab da beginnt Sqad sein volles Potential zu entfalten. Es gibt grossartige Momente und es macht schon Laune wenn man als eingespieltes 2er Team (zBsp. Sniper+ Spotter) einen ganzen gegnerischen Zug aufhalten kann oder man aussichtslose Kämpfe gewinnt weil man ein eingespieltes Team ist und weniger auf Kommunikation angewiesen ist als der Gegner.
Die Grafik ist etwas angestaubt aber immer noch sehr gut mit entsprechender Hardware.
Zur toxischen Community..... die ist auch nicht anders als in anderen Games.... niemand der komplexe Spiele spielt mag es wenn Gelegenheitsspieler das gesamte Spiel ruinieren. Ausserdehm so wie man in Wald ruft, so klingt es zurück.
Steam User 13
Seinen Teammates zu vertrauen ist ein Fehler.
Fliege niemals mit Randoms.
Fange keine Diskussion mit über 40 Jährigen an.
Steam User 10
Squat ist ein Bootcamp für die Nerven, wer auf deutschen Servern landet, ist schneller von toxischer Luft umgeben, als man gucken kann. Anfänger werden behandelt, als hätten sie gerade ihre ersten Schritte auf dem Schlachtfeld gemacht und werden ohne Vorwarnung aus dem Squad geworfen. Wenn du versuchst, eine einfache Frage zu stellen, verfallen deine Teamkollegen plötzlich in Schweigen. Ständig werden Squads geschlossen. Warum ist das so? Zum Glück gibt es auch andere Server, die freundlicher sind und auf denen man mehr Zeit mit Lachen als mit Schreien verbringen muss. Absolut empfehlenswert für ein unvergessliches Spielerlebnis!
Steam User 7
Es war einmal, in einer nicht allzu fernen Vergangenheit, ein Spiel namens Squad, das wie der strahlende Ritter der taktischen Shooter daherkam. Es versprach Koordination, Kameradschaft und das unvergleichliche Gefühl, Teil eines gut geölten militärischen Apparats zu sein. Doch dann kamen die Updates – jene digitalen Äquivalente zu einem mittelalterlichen Belagerungsturm, bereit, die Mauern der Zufriedenheit niederzureißen.
Die ersten Tage von Squad waren wie eine frische Liebe: aufregend, neu und voller Versprechen. Du und deine Kameraden, Schulter an Schulter, mit dem festen Glauben, dass eure gemeinsame Strategie und Taktik den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen würde. Doch wie bei vielen großen Epen begann das Unheil mit dem Bestreben, "Verbesserungen" vorzunehmen.
Mit jedem Update fühlte es sich an, als würde jemand heimlich die Spielregeln ändern, während alle anderen gerade nicht hinschauen. Neue Features wurden hinzugefügt, die niemand wirklich wollte, und die einst so geschätzte Spielbalance wurde mit der Eleganz eines Elefanten im Porzellanladen über den Haufen geworfen. Plötzlich fand man sich in einem Spiel wieder, das zwar den gleichen Namen trug, aber irgendwie die Seele verloren hatte.
Es ist, als ob die Entwickler beschlossen hätten, ein Rubik's Cube zu "verbessern", indem sie ein paar zusätzliche Farben hinzufügen – jetzt ist es nicht nur schwierig, sondern nahezu unmöglich, alles wieder in Ordnung zu bringen. Spieler, die einst stolze Taktiker waren, wandelten sich zu verwirrten Teilnehmern eines Spiels, das sie nicht mehr wiedererkannten.
Die Kommunikation, einst das glänzende Juwel in Squads Krone, wurde durch die Einführung von Features, die eher Ablenkung als Unterstützung boten, verwässert. Es war, als hätte jemand entschieden, dass das, was Squad wirklich brauchte, weniger ein Gefühl von Brüderlichkeit und mehr das Chaos eines überfüllten Kindergartens war.
Aber lasst uns nicht zu düster werden; trotz aller "Verbesserungen" bleibt ein Hauch der alten Magie. Tief im Inneren von Squad gibt es immer noch jene Momente, in denen alles zusammenkommt – wenn der Plan funktioniert, die Kugeln pfeifen und du dich für einen kurzen, glorreichen Moment wie ein echter Held fühlst. Es sind diese Momente, die uns nostalgisch werden lassen und an die glorreichen Tage erinnern, bevor die Update-Welle über uns hereinbrach.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Squad eine Art digitales Ikarus-Syndrom erlebt hat: Es flog zu nah an die Sonne der ständigen Updates und verbrannte seine Flügel. Doch in den Herzen der treuen Anhänger bleibt die Erinnerung an das, was einmal war – und vielleicht, nur vielleicht, findet es eines Tages den Weg zurück zu dem Spiel, das es einmal war. Bis dahin behalten wir die guten Zeiten in Erinnerung und hoffen auf eine Zukunft, in der die Entwickler vielleicht ein bisschen weniger eifrig beim Update-Knopf sind.