Sprocket
Design tanks in a dedicated and intuitive designer, allowing the realistic armour mechanics that make tank combat so unique. Explore tank design’s challenges through WW1, the interwar period and the early, mid and late stages of WW2.
Please note: There is currently no dedicated tutorial. If you don’t enjoy figuring things out or you don’t know much about tanks, it may be worth holding off until better guidance is in place.
Hull & Turret Shape Design
Easy to use and flexible enough to give you endless design starting points. Drag on a face or edge to move it. Bigger compartments create more internal space but have more surface to armour.
Well angled shapes may bounce incoming shells off entirely, leaving only a scratch and several ringing ears.
Armour Design
Set the thickness of each armour plate, allowing you to block shots from your foes. Though the weight and space used adds up!
Cannon Design
Build a gun capable of piercing enemy armour. You’ll need enough space and force to rotate it. Make sure you save enough room for ammo!
Crew Design
Humans are light but large and quite essential, squeeze them in and assign them one or more roles. Cramped and overworked crew perform poorly.
Attached Parts
Add functional and decorative parts to the exterior of your vehicle. These can define where internals are e.g. the engine is positioned where you place your exhausts and vents, then gets hit if a shell pierces your armour in that area. Place a fuel port in front of the driver and the fuel tank just might absorb a projectile, saving their life – if it doesn’t ignite…
Track Design
Focus your tracks and suspension on trench crossing, mountain climbing, going fast or just looking cool.
Engine Design
Design anything from ship engines to lawnmower engines in a basic powerplant designer.
Fuel Tank Design
Set your fuel capacity and tank locations. Even bring them outside of the vehicle – if you don’t mind them being shot off every now and then.
Transmission Design
Design your ratios – make it faster backwards than forwards or give it a 1st gear that can climb any mountain. One of these on each track will let one side drive while the other reverses, turning on the spot.
Internal Component Health
No hit-points. Vehicles carry on the fight as long as their critical internals are still functioning.
Full Powertrain Simulation
Engines, transmissions & tracks work together to move your tank with a realistic simulation, making vehicles feel like the real thing.
Scenarios
Battle in a range of environments with a team of your custom tanks, although make your design too expensive and you might be on your own. If your vehicle is destroyed, you carry on the fight in control of an ally – sometimes watching your previous self go up in flames.
Steam User 29
Игра имба, но:
1. Хотелось бы видеть настройку снарядов - чтобы можно было выбрать шаблон, или создать свой снаряд с нуля.
2. Ужасная оптимизация. Вар Тандер с графикой лучше чем в этой фигне идет в 90 фпс, а ЭТО - в 10.
Все.
Steam User 22
Игра очень хорошая, можно создать множество техник разных видов, но думаю стоит добавить мастерскую где люди будут выкладывать модификации или схемы техники.
Steam User 60
Немного математики: игра у меня куплена в Июне 2022 года. На (уже почти прошедший) ноябрь это получается приблизительно 14 месяцев владения - это что-то около 426 дней. В игру у меня "наиграно" почти 800 часов. То есть, примерно по два часа каждый день. В течении более года. Чтож, дамы и господа, давайте расшифровывать эту загадку от Жака Фреско.
Прежде всего, я люблю танки. И нет, я не просто люблю танки, я ЛЮБЛЮ танки. Неуклюжих монстров Первой Мировой, суровых работяг Второй Мировой, сумрачные творения Холодной войны... Так что сразу: если вы не любите танки, для вас Sprocket - это игрушка поиграться на два вечера. Если любите - засядете на недельку-другую. Если Л Ю Б И Т Е - то добро пожаловать в клуб, товарисч *slap*
Что же можно сказать о самой игре? Это - добротный редактор танков, в основном - Второй Мировой войны. Причём действительно добротный: настраивается всё. В игре реализована полноценно работающая трансмиссия, корпуса и башни конструируются в местном 3Д-редакторе (а-ля Блендер), а у орудия, помимо прочего, можно выбрать мощность приводов наводки и массу противовеса. В добавок, все ваши творения можно столкнуть друг с другом на нескольких картах, ну или понаделать красивых скриншотов там же.
В дополнение к редактору идёт цепочка простых PvE сценариев, но они все довольно лёгкие и интересны только поначалу. А что собственно в игре делать дальше? Вот тут наверное и заключается единственный недостаток игры: преступно малое количество контента. Из-за того, что разработчик работает один и болеет перфекционизмом, последнее крупное обновление откладывается уже пол года. Поддержки модов и мультиплеера пока тоже нет, хоть и обещали. Остается только что аутировать, воплощая все свои самые страшные фантазии, да участвовать в активностях сообщества. Сообщество, кстати, щедро на конкурсы и активности: есть официальный Дискорд, Реддит, и неофициальная Группа ВК (ищется по названию игры).
Честно скажу, это очень нишевый продукт, и я бы не стала рекомендовать его всие и вся. Но, если вы в детстве изрядно надышались клеем для склейки моделек, наигрались в тундру или танки, или просто еженощно шликаете на Ратте и протрет Фердинанда Порше - берите однозначно
Steam User 5
Игра очень добротная, увидел - удивился и сразу купил. Провёл всего 2 часа, но понимаю насколько интересно и надолго здесь можно засесть.
Конечно, видно, что разработчику не хватает сил и средств, поскольку обновления хоть и выходят, но ждать мультиплеер в 2026 как было заявлено это сильно. Если-бы разработчик направлял доходы в правильное русло, набравши команду и сделав за месяц кучу обнов, эта игра была бы прорывом. Сейчас, конечно кастомизация большая , но самих деталей маловато. 4 люка, 2 фонаря и парочку декоративных элементов. Конечно, все основные детали добавлены, но они больше подходят под 2 мировую. Упор идёт на саму проработку, цифры, ползунки с миллиметрами и так далее, выбор богатый, но есть куда стремится. Например, проработку снарядов, типы и их создание, детальный двигатель с перемещением его в разные места, перемещение экипажа и т.д, птуры и динамические плиты, дымовые шашки и декор, кусты и сетки. Механика боёв и боты сделана для галочки, хотелось-бы чтобы ей уделяли больше внимания. Танки строишь, а откатать толком в динамичных боях - увы.
Игра на твёрдую четверку. Добротный продукт, который требует доработок. При мультиплеере, игра станет неким хитом в мире танков.
Steam User 2
В игре я вижу действительно хороший проект, с интересным игровым процессом создания своей уникальной военной техники. Мои ожидания: добавление многопользовательского режима игры.
Steam User 5
Большой инструментарий всё можно покрутить и поставить так как твоей душе угодно, но конечно существуют и минусы в виде малого количества деталей, пока что не очень доработанной системы компоновки танка, плохая производительность в сюжетке и отсутствие русского языка, думаю со временем игру отполируют как надо так как существует довольно большой вектор развития механик, но даже так затягивает сильно.
Касательно идей можно было бы добавить отдельные механики настройки как двигателя "тип бензиновый, дизель, газотурбинный, форму, разные типы трансмиссии, снарядов, возможность создавать ракетные гаубицы с колёсно-гусеничные танки (возможно у кого то будет возражение что в игре это и так реализовать можно но всё это происходит по средству использования багов и все образных костылей) динамическую и комбинированную броню, также не помешал бы мультиплеер.
Steam User 7
Могу сказать точно, что эта игра точно не для всех. Здесь нет ни захватывающего сюжета, ни передовой графики, однако это отличный инструмент для творчества. Если вам нравятся танки, их устройство и механизмы, и вы сами бы хотели сделать свой танк, то эта игра что надо. Практически можно сделать любой реальный танк или же сделать свой. Также можно использовать модели, сделанные в Blender.
На данный момент в игре не мультиплеера, что конечно минус, но он планируется.