Sprocket
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Design tanks in a dedicated and intuitive designer, allowing the realistic armour mechanics that make tank combat so unique. Explore tank design’s challenges through WW1, the interwar period and the early, mid and late stages of WW2.
Please note: There is currently no dedicated tutorial. If you don’t enjoy figuring things out or you don’t know much about tanks, it may be worth holding off until better guidance is in place.
Hull & Turret Shape Design
Easy to use and flexible enough to give you endless design starting points. Drag on a face or edge to move it. Bigger compartments create more internal space but have more surface to armour.
Well angled shapes may bounce incoming shells off entirely, leaving only a scratch and several ringing ears.
Armour Design
Set the thickness of each armour plate, allowing you to block shots from your foes. Though the weight and space used adds up!
Cannon Design
Build a gun capable of piercing enemy armour. You’ll need enough space and force to rotate it. Make sure you save enough room for ammo!
Crew Design
Humans are light but large and quite essential, squeeze them in and assign them one or more roles. Cramped and overworked crew perform poorly.
Attached Parts
Add functional and decorative parts to the exterior of your vehicle. These can define where internals are e.g. the engine is positioned where you place your exhausts and vents, then gets hit if a shell pierces your armour in that area. Place a fuel port in front of the driver and the fuel tank just might absorb a projectile, saving their life – if it doesn’t ignite…
Track Design
Focus your tracks and suspension on trench crossing, mountain climbing, going fast or just looking cool.
Engine Design
Design anything from ship engines to lawnmower engines in a basic powerplant designer.
Fuel Tank Design
Set your fuel capacity and tank locations. Even bring them outside of the vehicle – if you don’t mind them being shot off every now and then.
Transmission Design
Design your ratios – make it faster backwards than forwards or give it a 1st gear that can climb any mountain. One of these on each track will let one side drive while the other reverses, turning on the spot.
Internal Component Health
No hit-points. Vehicles carry on the fight as long as their critical internals are still functioning.
Full Powertrain Simulation
Engines, transmissions & tracks work together to move your tank with a realistic simulation, making vehicles feel like the real thing.
Scenarios
Battle in a range of environments with a team of your custom tanks, although make your design too expensive and you might be on your own. If your vehicle is destroyed, you carry on the fight in control of an ally – sometimes watching your previous self go up in flames.
Steam User 1
自由度が(しばしば過剰なまでに)高く、どうとでも遊べる。これで君も今日からポルシェ博士だ!
Steam User 1
戦車の造形を細かく作れる良ゲー、だがまだまだ開発途中
総評
このゲームは既存のパーツを組み合わせるだけでも戦車を組み立てることはできるが、一番の魅力は細かな造形を弄れることだ。実在する戦車を再現することもできるほか、自分が考えたオリジナル戦車も作ることができる。戦車好きにはたまらないゲームだ。(戦車の造形を本格的にやろうとすると結構難しいのでYoutubeのチュートリアルなどを見ることをお勧めする。
)しかし、アーリーアクセス版なだけあってまだまだ不完全な部分やバグなども多い。また、開発ペースから見るに製品版の発売は少なくとも数年先になるだろう。
良いポイント
・自分の好きな戦車を組み立てて戦わせられる。
・戦車の造形を細かく弄ることができる。
・戦車の外見だけでなく、エンジン性能や走行性能、砲の威力、装甲の厚さなども決められる。
・自分の戦車の強さに応じて味方の数が自動調整されるので、ゲームバランスが取れている。
・ティーガーIIなどを相手に戦える。
悪いポイント
・AIの敵発見能力が異様に高く、自分が発見する前から撃ってくる。
・戦車デザインの際にミラーモードをオンにしても、徐々に左右がズレてきて左右対称にならない。
・戦車デザインのカメラワークが直感的に操作しづらい(ズームが止まる、回転軸が定められていて細かな操作が難しい)。
・ゲームモードやストーリーが乏しい。現状10ステージもない。
・装飾パーツの種類が少ない。
・機関銃がただの飾り。
Steam User 0
榴弾がないために、ティーガー2の正面装甲を破るほどの貫通力を持った超重戦車を作る以外に攻略法が無いということ以外は、細部までよく考えさせられる最高のゲームです
Steam User 0
早期アクセスゲームなのでまだできることが少ないが十分楽しめる面白いゲーム
文字通りの自由に戦車を設計できる。それこそ史実で活躍したあの戦車や僕の考えたさいきょーの戦車まで自分の思い描く戦車を設計できる。もちろん制約があるがその制約のなかでうまいこと作るのも醍醐味(設定で解除可能)
日本語訳されていないがまぁ適当にポチポチしてても何とかなるので英語に自信がなくてもプレイ自体は可能
気になった人はぜひどうぞ
Steam User 0
ゲームとしては非常によく出来ており時間を溶かすのに向いてるスルメです。
現行verで図面やスペック値を参考にビジュアルも実戦でも本格的な3GMBT作れます、作ってます。(10式や90式、T-72B3、T-84、T-64BVなど)
個人的に欲しいと思う点は以下の通り。
先ず駆動系やエンジンパワーユニットのバリエーションを増やして欲しい。
例えば現行ではv型エンジンが仕様上のベースとしてるけど直列対向型やX型など果てはガスタービンも導入したい。又ターボの概念やL辺りの出力上限も見な直して貰いたい。
また内部容積とトレードオフでヤング率等を基にRHA換算での対弾優性率を加算した複合装甲(エチレン・ガラスファイバー・アルミナなど)も欲しい。
後はよく言われるHEよりHEATを実装してほしい。これにより低初速大口径戦車が実用性を増し短砲身車両も実用に堪える様になる。
Steam User 1
めっちゃ面白いけどもう少し開発頑張れるところある気がする
Steam User 1
自分好みの戦車が作れて面白い