Sprocket
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Design tanks in a dedicated and intuitive designer, allowing the realistic armour mechanics that make tank combat so unique. Explore tank design’s challenges through WW1, the interwar period and the early, mid and late stages of WW2.
Please note: There is currently no dedicated tutorial. If you don’t enjoy figuring things out or you don’t know much about tanks, it may be worth holding off until better guidance is in place.
Hull & Turret Shape Design
Easy to use and flexible enough to give you endless design starting points. Drag on a face or edge to move it. Bigger compartments create more internal space but have more surface to armour.
Well angled shapes may bounce incoming shells off entirely, leaving only a scratch and several ringing ears.
Armour Design
Set the thickness of each armour plate, allowing you to block shots from your foes. Though the weight and space used adds up!
Cannon Design
Build a gun capable of piercing enemy armour. You’ll need enough space and force to rotate it. Make sure you save enough room for ammo!
Crew Design
Humans are light but large and quite essential, squeeze them in and assign them one or more roles. Cramped and overworked crew perform poorly.
Attached Parts
Add functional and decorative parts to the exterior of your vehicle. These can define where internals are e.g. the engine is positioned where you place your exhausts and vents, then gets hit if a shell pierces your armour in that area. Place a fuel port in front of the driver and the fuel tank just might absorb a projectile, saving their life – if it doesn’t ignite…
Track Design
Focus your tracks and suspension on trench crossing, mountain climbing, going fast or just looking cool.
Engine Design
Design anything from ship engines to lawnmower engines in a basic powerplant designer.
Fuel Tank Design
Set your fuel capacity and tank locations. Even bring them outside of the vehicle – if you don’t mind them being shot off every now and then.
Transmission Design
Design your ratios – make it faster backwards than forwards or give it a 1st gear that can climb any mountain. One of these on each track will let one side drive while the other reverses, turning on the spot.
Internal Component Health
No hit-points. Vehicles carry on the fight as long as their critical internals are still functioning.
Full Powertrain Simulation
Engines, transmissions & tracks work together to move your tank with a realistic simulation, making vehicles feel like the real thing.
Scenarios
Battle in a range of environments with a team of your custom tanks, although make your design too expensive and you might be on your own. If your vehicle is destroyed, you carry on the fight in control of an ally – sometimes watching your previous self go up in flames.
Steam User 4
voici tout ce que les future joueur sprocket doivent prendre en conte :
la prise en main du jeu et difficile et necesite presque un "savoir faire" mais avec le temps sa vient, autre chose tres importante ne rester pas sur la version de base car vous pourez etre surpris que certain personne sur internet puisse avoir des functionalite que vous n'avait pas ( a l'heure actuel c'est experimental ) choisissez plutot la version "experimental" pour pouvoir avoir les derniere functionalite
les qualite :
le jeu est visuelement tres correct, l'editeur n'a presque pas de "limite" vous pouvez faire un landcreuzer de 2300 tonne d'acier galvanise comme vous pouvez faire une tankette de une tonne et le fond de la poche,
le jeu est moyennement parametrable ( les touche peuvent etre change, les graphisme un peu et puis c'est tout )
les default :
le jeu est gourmant ( niveau graphisme ) mais la rien d'unsurmontable, peut etre le manque de scenario
et de "bataille" et voila je pense que j'ai fais le tour
mes suggestion :
un mode campagne un peut plus scenarisé, des "bataille" un peut plus tourne embusquade avec le fais de pouvoir placer les unite allie, une meilleur personnalisation des char, je trouve que le systeme de faction est un peu bidon ( je dis plus sa pour l'aider que pour l'enterrer ), des shaders personalisable ( couleur froide ou couleur chaude, auclusion ambiante et j'en passe), et peut etre meme si sa peut peu etre pas bien coller avec le style du jeu : un system de online, qui te laisserer te battre avec d'autre joueur avec ta propre creation ( ou meme TES propre creation ) car cela pourra peux etre etre en escouade (par exemple limite de poids pour le server : 100 tonnes, si tu cree un char de 10 tonnes tu possedera une escouade de dix ) peut etre des roue en vanilla, des scenario ou tu dois respecter un cahier des charge et pouvoir entrer des annee de production, le nombre construit ou la marque du char ( et meme peut etre le fabriquant du canon ou du moteur, les exporteur ETC... )
Steam User 3
Super jeu, le développeur fait un travail monstrueux, et l'avenir est encore plus rose...
Jouez !!
Steam User 4
Excellent. Développeurs passionnés, et ça se sent. Vivement le multijoueur et de nouvelles màj !
Steam User 1
Incroyable simulation de conception de char d'assaut, nombreuse possibilité, ate de voir les prochaine mise a jour.
Steam User 1
easy to understand after a bit of messing arround and you can make some really nice stuff from ww1 tanks to cold war tanks you can even try doing modern stuff really cool i recommand for tank lovers
Steam User 0
Nice new concept, a bit difficult to start with but once mastered it open a lot of possibilities.
Steam User 0
really cool game if you like tanks and stuff, i love just creating small rats. I hope they don't add DLCs or at least make them like 5 bucks