SPIRITFARER
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Spiritfarer® is a cozy management game about dying. You play Stella, ferrymaster to the deceased, a Spiritfarer. Build a boat to explore the world, then befriend and care for spirits before finally releasing them into the afterlife. Farm, mine, fish, harvest, cook, and craft your way across mystical seas. Join the adventure as Daffodil the cat, in two-player cooperative play. Spend relaxing quality time with your spirit passengers, create lasting memories, and, ultimately, learn how to say goodbye to your cherished friends. What will you leave behind? Enjoy beautiful hand-drawn art and animation. Build, manage, and improve your own ferry. Farm, mine, fish, harvest, cook, weave, craft! An endless variety of activities await you! Meet, take on board, care for, and forge relationships with a cast of memorable characters. Run, jump, and glide your way through elegantly constructed platforming levels. Explore a fantastic and imaginative world. Seek and gather resources to craft upgrades for your ship and gifts for your passengers. Experience moving, emotional stories filled with unforgettable moments. Unwind for hours into cozy and relaxing gameplay. 30 hours to finish, 50+ to experience everything Spiritfarer has to offer. Make the adventure your own with rich customization options for your boat, character, even the cat! Play as Daffodil the cat in optional local co-op. Supports Remote Play Together.
Steam User 51
我发现有些游戏真是带点魔力,要么完全不想打开,一打开就停不下来。
说的就是你,灵魂摆渡人。自从2022年7月首次打开这游戏玩了两次以后,我竟然一放就放了整整三年……期间有很多次想要再次打开,但是都犹犹豫豫最终作罢,不知道为什么这游戏就是给我一种不好玩的感觉,即便我有段时间特别想提高游戏完成率,而我的灵魂摆渡人只有5%,也还是没能说服我重新启动这个游戏。
但是既然我写了这篇评测(评测我也写了两个月哎),那就说明我还是打开了,不打开还好,一打开那真是一发不可收拾啊!重启首日我就狂肝了10小时,直接玩到凌晨一两点,玩到眼睛都开始模糊发花了,才恋恋不舍地关闭,然后睡醒继续干。仅回归三日,就达成了游戏时长近30小时的风光战绩hhhh。
那说回游戏,这肯定能算得上是一部优秀的独立佳作。剧情以死亡为主题,主角是一个名叫斯黛拉的小女孩,她扮演着灵魂摆渡人的角色,邀请对世间仍有留恋的灵魂旅客上船,完成他们的委托,同时一步步解开他们的心结,最终在灵魂们心甘情愿离开时,送他们前往永恒之门转世。
起初以为这是治愈游戏,毕竟画风精致可爱,音乐温和动听,但忽略了死亡伴随而来的,必然是沉重的悲伤。纵使心肠再硬的人,在经历灵魂摆渡人中的一次次送别时,也难免有感伤落泪的时刻。
放一张我的豪华巨轮截图当剧透分割线,然后简单写写对每个旅客的印象和感想吧。
【葛文·鹿】
美丽知性的大姐姐一枚。话说我第一次玩的进度大概就是快要把她送走那会,导致我一回游要面对的就是离别。跟她相处的时间并不长,只记得她喜欢喝咖啡,有点挑食,总是散发着高傲叛逆的气息。原以为送走她会相对轻松一些,可当真的到了那一刻,我冲过去拥抱她,而她一开始震惊,随后微笑着回抱我,还是令铁石心肠的我感到了一丝触动。
【阿图尔·青蛙】
叔叔呜呜,没想到才写到第二个就让我微微破防了……阿图尔叔叔虽然是第二个上船,但却是在船上待的最久的一位。他性格开朗,喜欢哈哈大笑,擅长的乐器是笛子,接受所有食物但最爱的还是猪排,在雷雨天总是非常兴奋,大喊着“侄女快来呀”之类的话,轻易便能将欢乐的情绪感染给他人。离别将近之时,我产生了强烈的抗拒,甚至叔叔远远朝我搭话,我也怕是告别,马上转身就走。直到最后的晚宴已经几乎无人可以邀请了,我才不得不开始推进……
【小夏·蛇】
小夏给我的感觉总是凄凄惨惨的,她似乎在寻找什么,我想帮助她,但又无能为力。小夏是一条青蛇,性格温柔文静。会教我给植物播放音乐,告诉我这样做有利于植物的生长。在做小夏任务的过程中,她变得越来越沉默寡言,只有遇见龙的时候才会格外喜悦,终于她不再出门,将自己锁在房间里,再然后,我完成了她的心愿,不舍地送她前往永恒之门。
【爱丽丝·刺猬】
起初我并没意识到爱丽丝是个奶奶,直到她开始絮絮叨叨地和我说起她孙女的事情,我倒也乐在其中。原本以为会一直这么温馨下去,突然有一天爱丽丝奶奶开始因年迈而腿脚不便,请求我将她的房间搬到一楼。之后奶奶的身体越来越不好,她开始需要人搀扶着走路,记忆力也衰退了,经常把我错认成她的孙女。为了让奶奶开心,我换上了和她孙女一样的装扮,陪她度过了一段快乐的时光。最后不得不分别时,奶奶悄悄告诉我,其实她一直都知道我并不是她的孙女。从此,我再也没脱下那身孙女的衣服。
【阿斯特丽德·猞猁&乔瓦尼·狮子】
明明是活得清醒通透的阿斯特丽德,却偏偏在爱情上拎不清,而明明同样深爱阿斯特丽德的乔瓦尼,却屡屡犯错让阿斯特丽德伤心欲绝,这对痴男怨女看得我真是气不打一处来。其他人或许爱的是乔瓦尼的浪漫,而阿斯特丽德是真心爱这个人,可是并没有得到同等的回应,为阿斯特丽德感到非常不值得。还好她最后狠心离开了,希望天堂不要再有乔瓦尼。
【古斯塔夫·鸮】
最优雅的艺术家古斯塔夫,初见时已经是游戏中期了,一直把他当成新人对待,直到老人一个个离去,原先的新人古斯塔夫竟也成为船上待的最久的人。古斯塔夫会在船上拉悦耳动听的小提琴,和阿图尔叔叔貌似是船上唯二会乐器的旅客,阿图尔叔叔走了之后,古斯塔夫便成为我的心灵依靠。(就是他老是莫名其妙跟个啄木鸟一样,有点令人发笑哈哈)
【布鲁斯和米奇·蜂鸟和公牛】
虽然是遭人嫌弃的一对好兄弟,平时在船上也是大摇大摆胡作非为,但我并没有非常讨厌他们。当布鲁斯提出想让我用最豪华的东西装饰他的房间时,我便好似触及到他内心敏感的一处领域。或许对别人而言,他们是危险、恐怖的代名词,需要避而远之,而对彼此来说,他们就是最要好的兄弟。
【斯坦利·蘑菇】
非常古怪的一个小孩,好像是钓鱼的时候把他钓上来的(?)斯坦利给我的感觉是个艺术型天才,我完全不懂他在想什么,但我很喜欢他大大的拥抱。其他人的拥抱或温馨或治愈,而斯坦利是那种毫不掩饰热情大方的拥抱,幻视波妞的经典拥抱大概就能懂了。后面发现他的设定原本就是8岁男孩,心情更加复杂了,因为我们都知道上船的乘客们其实早就与世长辞……
【巴克·鸡蛇】
鸡蛇这种动物,难道迷宫饭是真的!?说实话推到巴克上船,我已经因送走太多朋友而黯然神伤不已,很难再对新朋友倾注感情了。所以实话实说,我并不太记得他是一个怎样的人,对他的印象仅为他一直给我派发寻宝任务,且直到最后都没有送走他的提示,他似乎非常神秘,但又对我盲目崇拜。
【艾琳娜·狗】
艾琳娜,我那严厉无比又令人尊敬的恩师。当她对我各种下命令,规范我的言行举止时,我是不太爽的,甚至想故意忤逆她,凭什么我给她装饰屋子还要专门趁她不在的时候啊!她到底算老几?我一直感到愤愤不平,又不敢吱声,还是默默做着任务,期盼着有一天能将她送走,可是在送别时刻,艾琳娜为什么又要说我做得很好,她感到十分自豪呢?老师,我要看不清屏幕了呜呜。
【莉莉·蝴蝶】
虽说是蝴蝶,但却组成了一只小熊的模样,拥抱时感觉充满温暖,却又时刻害怕这份温暖会在指尖流逝。莉莉作为斯黛拉的妹妹,她的存在似乎只是为了帮助我们了解斯黛拉的故事,就像她在现实中也总是被姐姐耀眼的光芒遮住一样。她虽讨厌被拿来和姐姐对比,但仍对斯黛拉保持着钦佩,还是挺难得的好妹妹。
【比佛利·小猫头鹰】
又是时间一长已经忘记是who的朋友,开玩笑呢,怎么可能会忘!给你建房子了还敢不满意,是第一个竟敢让我返工的乘客!比佛利总是直言直语令人不快,但随着剧情推进,我发现她只是一个需要关怀的留守老太,子女的不常来看望令她感到失落,却又嘴硬说孩子们有自己的生活要过。到最后患上阿兹海默症记忆模糊且错乱,临别时还能对我说出,斯黛拉,我知道你一直在我身边,杀伤力不亚于爱丽丝的告别感言。
【杰基·鬣狗&达莉亚·蝙蝠】
杰基与达莉亚是护士与病人的关系,一个粗中有细,细中有粗,性格开朗却又喜欢不走寻常路,一个是医院中精神状态最不稳定,时刻紧张焦虑的病人。这俩组合果然在意料之中闹翻了……杰基是一个很难评的角色,他或许是一个好伙伴,但绝对不是一名好护士。而达莉亚则是一碰就碎一点就炸的高敏感患者,通过照料达莉亚我们得知她其实是非常聪明有天赋的学生,但伴随而来的心理疾病令她痛苦不安,挺惋惜的就是。
行文至此,还有什么好说的呢,已经被相遇与离别反复磋磨成没有心的船长了。
斯黛拉送走了所有的亲人和朋友,终于还是轮到送走自己的时刻。于是,在一个风和日丽的日子,我准备开启最后的旅程,带着一直陪伴我的猫猫去往来世,哎没想到从始至终在我身边的还是只有小猫啊,不禁感到一丝落寞。一边航行一边这么想着,不知不觉已经到了永恒之门,正准备下船,突然发觉所有的乘客灵魂都回到了船上,来和我做最后的告别。没想到还能再次拥抱到所有人,我直接一整个爆哭啊……
终于,无论是游戏还是评测,我也可以画上句点了。我会想念在船上钓鱼航行的日子,想念萤火虫、月光水母和浪漫流星雨,想念每一个温暖的拥抱,想念和所有人在船上共度的时光。
Steam User 28
大概35小时一周目全成就。
好游戏真的就像一首唯美的诗,也像一首感人肺腑的歌。
游戏无论是玩法、文本、音乐、细节等方面,都是顶级。好游戏真的是不需要多么精美拟真的画面,重要的是内核和代入感。
最后我想说:渡人,亦是渡己。
Steam User 23
斯黛拉,在前往永恒之门的路上,你在想什么呢?是在想念葛文咖啡味的怀抱,还是阿图尔叔叔工作间里松木的清香。
清晨,我看见你敲响金钟,把在大海永恒航行的大船叫醒。
等到太阳一点一点升起来,我们收完小麦,苹果和梨,直到坐上送风机,大帽子撑起来的那片风吹乱头发,去看看天上的云。
小黛,再见了那么多重要的人之后,你又在想什么呢,死亡就像红色的海水,始终如影随形,攀在我们每夜每夜沉睡的船舷上。我们在匆匆的送别中无数次瞥见它的身影,直到它真的降临在我们身上。
我们把最后一卷丝线纺罢,船外是大片美丽的晚霞,站在古斯塔夫的房檐,可以看的更高,海鸥在休息室的门口,我们开着船去流星区,陨石落在狮子家。
我们就这样静静地看着天色渐晚,橙色铺开它的云系,莉莉在窗前显出她紫色的身影,告诉你她很抱歉,不厌其烦地接受我们每一次拥抱。
到了晚上怎么办,小黛。到了黑暗完全笼罩这片海域,我们已经没法再往前走了。到了那时,我们又该怎么办呢。
太多太多的不应该,太多太多的本可以来,但是死亡就是这样,我们只能接受,接受我们要像渡过之前那些灵魂一样,坐着小船,带着小猫,穿过死亡。
——整个北陆村都在下雪,
雪落在阴晦的北境冰原的每一寸土地上,
落在没有树木的山丘上,
她听着雪花隐隐约约地飘落,慢慢地睡着了,
雪花穿过宇宙轻轻地落下,就像他们的结局似的,落到所有的生者和死者身上。
Steam User 21
前期很上头,后期流程太固定了,一直在找资源赶路,二段跳和滑翔是同一个键特别难受。
剧情文本其实只占游戏的很小一部分,我的共情能力很一般所以没怎么感觉到npc的魅力(有的脾气太古怪了,供吃供喝还没好话,比起友人亲人更像领导上司,只有海豹和海龟无条件的帮忙,泪目了),所以新鲜感消退之后,时常玩得我有点不耐烦(目前做到最后一个npc真的玩不下去了太无聊了像上班坐牢)。
但总体而言,能算得上好玩,画风和音乐我很喜欢。
原价入还是算了,推荐打折买。
Steam User 20
囤囤鼠是这样的。第一轮囤积 趁着促销低价购入大量游戏,然后第二轮囤积,精挑细选几个下到电脑上。某天玩腻了星露谷之流之后 鼓起全通的勇气点开一款新的游戏。这次是灵魂摆渡人。
此女打游戏的习惯是先摸索 拒绝一切先入为主 也绝不混圈。就这样没头没脑的开始接待灵魂,送走还未熟络的旧友。
游戏节奏很慢,音乐和美工有特色又恰到好处,剧情不看原设定只能略微品个大概,但人物却都跃然纸上,操作上微微吃一点技术但不多。就这样慢慢打了八九天,偶尔小黑盒搜点操作攻略,到了中后期略微有些疲乏,但是猛然发现疑似可以打出全成就,遂吊着一口气继续跑图,直到今天打通全委托档。不看攻略的大失败点就来了,有一些大前期错过的东西后期无法弥补只能重开一档。遂放弃。
一档打通好像体验了很多人常见的变化。最初每送一个灵魂去永恒之门都会反反复复截图,后来因为懒得跑图 干脆把人都攒到一起送走,截图也省略掉。最初乱炖食材探索食谱的好奇也逐渐被“最喜欢的”惰性消磨。跑委托也从充满期待到麻木行进。唯一不变的是,从始至终我都很想认真的拥抱每一个旅客。很喜欢的角色是葛文,叔叔阿图尔,策展人古斯塔夫和小蘑菇头,但其他人被拥抱的表情和姿势也一人历历在目,有的角色一开始很不喜欢,到最后却也讨厌不起来。
打完之后浅浅看了一下这款游戏近期的帖子,有帖子吐槽节奏拖沓剧情俗套。节奏确实很慢,因为打各种委托要不停的跑图,但是当年跑光遇已经把我的性子磨的差不多了,推进慢流程肝于我无伤大雅。剧情俗套吗,或许是太趋近生活,故事有了真实的触感,共鸣反而有了门槛。
最后附一张可爱的叔叔阿图尔吧,在steam社区刷到的。叔叔你是一只飘在水里睡觉开心就拍肚皮还会吹好听的笛子的蛙蛙w(诶评测不能附图遗憾喵
Steam User 19
人生就像旅途 每个灵魂都是旅人
不批判个体 但无法做到不留恋每个角色
因为每个角色都仿佛是日常身边那些最爱之人的载体
游戏内拖拖拉拉着不愿意送旅人到回忆之门
正如游戏外拖拖拉拉不肯通关的我
有些事物适合放在那里 只要它还在 只要它还继续 就不会完结 就会一直陪伴着我
steam入坑神作 好游戏值得被每个人看到ヽ(°▽、°)ノ
Steam User 15
一开始玩的朋友的库,最后因为忘记刺猬奶奶把她留在甲板上过夜了,太愧疚了...给自己库里买了一个。