SPIRITFARER
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Spiritfarer® is a cozy management game about dying. You play Stella, ferrymaster to the deceased, a Spiritfarer. Build a boat to explore the world, then befriend and care for spirits before finally releasing them into the afterlife. Farm, mine, fish, harvest, cook, and craft your way across mystical seas. Join the adventure as Daffodil the cat, in two-player cooperative play. Spend relaxing quality time with your spirit passengers, create lasting memories, and, ultimately, learn how to say goodbye to your cherished friends. What will you leave behind? Enjoy beautiful hand-drawn art and animation. Build, manage, and improve your own ferry. Farm, mine, fish, harvest, cook, weave, craft! An endless variety of activities await you! Meet, take on board, care for, and forge relationships with a cast of memorable characters. Run, jump, and glide your way through elegantly constructed platforming levels. Explore a fantastic and imaginative world. Seek and gather resources to craft upgrades for your ship and gifts for your passengers. Experience moving, emotional stories filled with unforgettable moments. Unwind for hours into cozy and relaxing gameplay. 30 hours to finish, 50+ to experience everything Spiritfarer has to offer. Make the adventure your own with rich customization options for your boat, character, even the cat! Play as Daffodil the cat in optional local co-op. Supports Remote Play Together.
Steam User 168
最初是当种田游戏玩的,所以每个地图都自己慢慢的摸索着,每个菜谱都一个食材一个食材地试过去。终于在昨天下定决心送走自己,在历经一个多月断断续续的54.6个小时后,一周目100%的通关了。
在最初不熟悉游戏流程时送走葛文时还没太大感触,直到在船上路过她空荡的房间,捉水母时碰触她门上的标记,淡淡的、后知后觉的失落是潮汐般袭来,它没有来得那么汹涌,只恰好没过你的脚踝,带给你的是黏腻的、海水与沙混合着,有些不适的半湿感 。但离开这片海岸坐上回城的车,又在后悔怎么没和这片海相处的再久一些。
所以后来再送走乘客前,我通常会多留他们一个周的时间。游戏里的七天时间不长,但下了船在岛屿上看到他们的身影,都有种淡淡的安心跟幸福感。不过相处越久,对一个人的影响越深刻,离别往往变得更加难以接受。
阿图尔是我留下最久的一位成员,起先是上社交网站刷帖时偶然得知他会不告而别。我不是那种喜欢一段关系结束的莫名其妙的类型,所以把他的任务放到了最后(导致他每天都要跟我说别忘了给他炸鸡hhh),但谁又能不爱这么一个好脾气、会说你是他最爱的侄女、给你做木板投喂你浆果的叔叔呢。时间越久,我发现自己越舍不得、也越无法接受他的离别。叔叔是我倒三个送走的乘客,此时船上只剩下斯坦利、古斯塔夫跟巴克。他说自己在船上过得不快乐,我又有些后悔留他这么久。最后开了场五个人的宴会,阿图尔在那个夜晚离开了。
我有时在想,为了一己私欲强行留下一个必然要离开的人是正确的吗?
总而言之,我喜欢前期新奇的探索,也喜欢后期枯燥的生活。我喜欢这个游戏里的所有角色,不论是外刚内柔的布奇兄弟,严厉的艾琳娜老师,创伤后遗症的乔万尼,还是永远纠结的自我杰基。每一个有好有坏的,有血有肉的角色,都实打实地陪我度过了一段很长很长的时间。短期内我可能不会再开二周目,但即使很短暂,我曾真真切切爱过所有人。
脑子发热写了一串相当肉麻的话,看起来有点像水军,就到这里了,我本人真的很推荐,很好的一款游戏。
叔叔走的时候我一直在哭。
Steam User 51
我发现有些游戏真是带点魔力,要么完全不想打开,一打开就停不下来。
说的就是你,灵魂摆渡人。自从2022年7月首次打开这游戏玩了两次以后,我竟然一放就放了整整三年……期间有很多次想要再次打开,但是都犹犹豫豫最终作罢,不知道为什么这游戏就是给我一种不好玩的感觉,即便我有段时间特别想提高游戏完成率,而我的灵魂摆渡人只有5%,也还是没能说服我重新启动这个游戏。
但是既然我写了这篇评测(评测我也写了两个月哎),那就说明我还是打开了,不打开还好,一打开那真是一发不可收拾啊!重启首日我就狂肝了10小时,直接玩到凌晨一两点,玩到眼睛都开始模糊发花了,才恋恋不舍地关闭,然后睡醒继续干。仅回归三日,就达成了游戏时长近30小时的风光战绩hhhh。
那说回游戏,这肯定能算得上是一部优秀的独立佳作。剧情以死亡为主题,主角是一个名叫斯黛拉的小女孩,她扮演着灵魂摆渡人的角色,邀请对世间仍有留恋的灵魂旅客上船,完成他们的委托,同时一步步解开他们的心结,最终在灵魂们心甘情愿离开时,送他们前往永恒之门转世。
起初以为这是治愈游戏,毕竟画风精致可爱,音乐温和动听,但忽略了死亡伴随而来的,必然是沉重的悲伤。纵使心肠再硬的人,在经历灵魂摆渡人中的一次次送别时,也难免有感伤落泪的时刻。
放一张我的豪华巨轮截图当剧透分割线,然后简单写写对每个旅客的印象和感想吧。
【葛文·鹿】
美丽知性的大姐姐一枚。话说我第一次玩的进度大概就是快要把她送走那会,导致我一回游要面对的就是离别。跟她相处的时间并不长,只记得她喜欢喝咖啡,有点挑食,总是散发着高傲叛逆的气息。原以为送走她会相对轻松一些,可当真的到了那一刻,我冲过去拥抱她,而她一开始震惊,随后微笑着回抱我,还是令铁石心肠的我感到了一丝触动。
【阿图尔·青蛙】
叔叔呜呜,没想到才写到第二个就让我微微破防了……阿图尔叔叔虽然是第二个上船,但却是在船上待的最久的一位。他性格开朗,喜欢哈哈大笑,擅长的乐器是笛子,接受所有食物但最爱的还是猪排,在雷雨天总是非常兴奋,大喊着“侄女快来呀”之类的话,轻易便能将欢乐的情绪感染给他人。离别将近之时,我产生了强烈的抗拒,甚至叔叔远远朝我搭话,我也怕是告别,马上转身就走。直到最后的晚宴已经几乎无人可以邀请了,我才不得不开始推进……
【小夏·蛇】
小夏给我的感觉总是凄凄惨惨的,她似乎在寻找什么,我想帮助她,但又无能为力。小夏是一条青蛇,性格温柔文静。会教我给植物播放音乐,告诉我这样做有利于植物的生长。在做小夏任务的过程中,她变得越来越沉默寡言,只有遇见龙的时候才会格外喜悦,终于她不再出门,将自己锁在房间里,再然后,我完成了她的心愿,不舍地送她前往永恒之门。
【爱丽丝·刺猬】
起初我并没意识到爱丽丝是个奶奶,直到她开始絮絮叨叨地和我说起她孙女的事情,我倒也乐在其中。原本以为会一直这么温馨下去,突然有一天爱丽丝奶奶开始因年迈而腿脚不便,请求我将她的房间搬到一楼。之后奶奶的身体越来越不好,她开始需要人搀扶着走路,记忆力也衰退了,经常把我错认成她的孙女。为了让奶奶开心,我换上了和她孙女一样的装扮,陪她度过了一段快乐的时光。最后不得不分别时,奶奶悄悄告诉我,其实她一直都知道我并不是她的孙女。从此,我再也没脱下那身孙女的衣服。
【阿斯特丽德·猞猁&乔瓦尼·狮子】
明明是活得清醒通透的阿斯特丽德,却偏偏在爱情上拎不清,而明明同样深爱阿斯特丽德的乔瓦尼,却屡屡犯错让阿斯特丽德伤心欲绝,这对痴男怨女看得我真是气不打一处来。其他人或许爱的是乔瓦尼的浪漫,而阿斯特丽德是真心爱这个人,可是并没有得到同等的回应,为阿斯特丽德感到非常不值得。还好她最后狠心离开了,希望天堂不要再有乔瓦尼。
【古斯塔夫·鸮】
最优雅的艺术家古斯塔夫,初见时已经是游戏中期了,一直把他当成新人对待,直到老人一个个离去,原先的新人古斯塔夫竟也成为船上待的最久的人。古斯塔夫会在船上拉悦耳动听的小提琴,和阿图尔叔叔貌似是船上唯二会乐器的旅客,阿图尔叔叔走了之后,古斯塔夫便成为我的心灵依靠。(就是他老是莫名其妙跟个啄木鸟一样,有点令人发笑哈哈)
【布鲁斯和米奇·蜂鸟和公牛】
虽然是遭人嫌弃的一对好兄弟,平时在船上也是大摇大摆胡作非为,但我并没有非常讨厌他们。当布鲁斯提出想让我用最豪华的东西装饰他的房间时,我便好似触及到他内心敏感的一处领域。或许对别人而言,他们是危险、恐怖的代名词,需要避而远之,而对彼此来说,他们就是最要好的兄弟。
【斯坦利·蘑菇】
非常古怪的一个小孩,好像是钓鱼的时候把他钓上来的(?)斯坦利给我的感觉是个艺术型天才,我完全不懂他在想什么,但我很喜欢他大大的拥抱。其他人的拥抱或温馨或治愈,而斯坦利是那种毫不掩饰热情大方的拥抱,幻视波妞的经典拥抱大概就能懂了。后面发现他的设定原本就是8岁男孩,心情更加复杂了,因为我们都知道上船的乘客们其实早就与世长辞……
【巴克·鸡蛇】
鸡蛇这种动物,难道迷宫饭是真的!?说实话推到巴克上船,我已经因送走太多朋友而黯然神伤不已,很难再对新朋友倾注感情了。所以实话实说,我并不太记得他是一个怎样的人,对他的印象仅为他一直给我派发寻宝任务,且直到最后都没有送走他的提示,他似乎非常神秘,但又对我盲目崇拜。
【艾琳娜·狗】
艾琳娜,我那严厉无比又令人尊敬的恩师。当她对我各种下命令,规范我的言行举止时,我是不太爽的,甚至想故意忤逆她,凭什么我给她装饰屋子还要专门趁她不在的时候啊!她到底算老几?我一直感到愤愤不平,又不敢吱声,还是默默做着任务,期盼着有一天能将她送走,可是在送别时刻,艾琳娜为什么又要说我做得很好,她感到十分自豪呢?老师,我要看不清屏幕了呜呜。
【莉莉·蝴蝶】
虽说是蝴蝶,但却组成了一只小熊的模样,拥抱时感觉充满温暖,却又时刻害怕这份温暖会在指尖流逝。莉莉作为斯黛拉的妹妹,她的存在似乎只是为了帮助我们了解斯黛拉的故事,就像她在现实中也总是被姐姐耀眼的光芒遮住一样。她虽讨厌被拿来和姐姐对比,但仍对斯黛拉保持着钦佩,还是挺难得的好妹妹。
【比佛利·小猫头鹰】
又是时间一长已经忘记是who的朋友,开玩笑呢,怎么可能会忘!给你建房子了还敢不满意,是第一个竟敢让我返工的乘客!比佛利总是直言直语令人不快,但随着剧情推进,我发现她只是一个需要关怀的留守老太,子女的不常来看望令她感到失落,却又嘴硬说孩子们有自己的生活要过。到最后患上阿兹海默症记忆模糊且错乱,临别时还能对我说出,斯黛拉,我知道你一直在我身边,杀伤力不亚于爱丽丝的告别感言。
【杰基·鬣狗&达莉亚·蝙蝠】
杰基与达莉亚是护士与病人的关系,一个粗中有细,细中有粗,性格开朗却又喜欢不走寻常路,一个是医院中精神状态最不稳定,时刻紧张焦虑的病人。这俩组合果然在意料之中闹翻了……杰基是一个很难评的角色,他或许是一个好伙伴,但绝对不是一名好护士。而达莉亚则是一碰就碎一点就炸的高敏感患者,通过照料达莉亚我们得知她其实是非常聪明有天赋的学生,但伴随而来的心理疾病令她痛苦不安,挺惋惜的就是。
行文至此,还有什么好说的呢,已经被相遇与离别反复磋磨成没有心的船长了。
斯黛拉送走了所有的亲人和朋友,终于还是轮到送走自己的时刻。于是,在一个风和日丽的日子,我准备开启最后的旅程,带着一直陪伴我的猫猫去往来世,哎没想到从始至终在我身边的还是只有小猫啊,不禁感到一丝落寞。一边航行一边这么想着,不知不觉已经到了永恒之门,正准备下船,突然发觉所有的乘客灵魂都回到了船上,来和我做最后的告别。没想到还能再次拥抱到所有人,我直接一整个爆哭啊……
终于,无论是游戏还是评测,我也可以画上句点了。我会想念在船上钓鱼航行的日子,想念萤火虫、月光水母和浪漫流星雨,想念每一个温暖的拥抱,想念和所有人在船上共度的时光。
Steam User 34
完美通关的两星期后,在莫名陷入难以自拔的自我怀疑中时,在夜晚偶然间又看到了库里的这个游戏。于是我回忆这六十多个小时的经历,像做了一个我人生浓缩成的梦:在梦中我时刻照顾着别人的情绪,晚辈 长辈 朋友,我不吃不喝,甚至不睡,竭尽所能的满足所有合理或不合理的要求,是的,完美通关的成就让我知道我做的很好,并且每个灵魂带给我的那份感动让我觉得这一切也很值得,我看着他们离开,有时湿润着眼眶,被离别的话感动得不能自已。终于,我送走了自己,游戏结束了,梦醒了,可是我的人生呢?
不知道从什么时候开始的敏感撕裂着我一直到现在,我常常因为别人的一句话,一个举动,甚至一个眼神而崩溃,是我做错了什么吗?还是做的不够好?现实没有情绪表,也不能拥抱就涨心情。有人说敏感是种天赋,可所谓天赋带给我的只有不断的精神内耗和折磨,我需要反复印证自己对别人来说是重要的,可是现实里没有葛文会给我说永远爱我,如果我站在他人的角度思考,好像别人的行为也都可以解释,可为什么没有人会站在我的角度想想呢?
对于这些问题,我并没有头绪,而关于游戏的问题,我也许能帮上忙。
游戏是好游戏,我也许会玩第二遍,但这样的人生,我不想再过了
Steam User 52
最后运行日期是22年4月18日。彼时我刚刚接触steam游戏,在品尝了几部大作之后第一次找到了自己的游戏偏好;还有很好的两个朋友整天地一块玩游戏看电视唠嗑;外公也尚在人世......因为刚得知外公只剩下两年的时光,所以怀着许多对于分别的迷茫和无措我打完了这部游戏。打完以后对于死亡却是没有特别的领悟,离开的人好像永远都还在一样,甚至更加存在,变得无时无刻不在我身边。而对于游戏的感受,更像是一场略带遗憾却又充满美好的恋爱。从最初遇到葛文、青蛙叔、蛇婶的甜蜜、初学技能时充满爱的氛围,到中期探索地图的逐渐平淡和思念,再到后期过多重复玩法的枯燥、过于想要100%收集带来的烦躁,最终灵魂摆渡之旅以我实在受不了结束,收集停留在99%,略带遗憾,但我认为已经完美。(画面非常漂亮治愈,音乐也很好听,后期即使已经觉得想到枯燥,我还是愿意去接水母、看星星。前中期真的是感情和游戏上双重的完美体验,后期太重复了有点坐牢,不追求完美的话也可以早点结束。)
比起游戏外的感受,游戏内的一切更是我的不舍。此时我正翻看着自己四年前因太过不舍录下的视频,看着过去的自己操作游戏,忽然有一种很奇妙的感觉。那时的我第一次面对葛文的离开,“在隐约感觉到她可能要离开的时候真的好伤心,一下子没有办法接受。玩游戏的性子很慢,到现在十三个小时都沉迷种田还有和大家认真地生活,一直想着把大家都接到船上来住,每天都和我贴贴,却忘记了这个游戏的主题本就是离开。在破冰船那边卡住的时候,我还没有意识到葛文的离开。直到她说,她需要一个人独处。她的独处,也成为了我的煎熬,一个从一开始就陪着我的人,要离开了。看着背包里的爆米花,咖啡,高级食物;看着我的小菜地,看着后面上船的他们。我的葛文要离开了。贴贴的时候会先睁大眼睛愣一下,然后温柔地抱住我的葛文要离开了。她在家边上,相遇的地方吗。在自嘲,说自己懦弱,但你还是想开了,决定了自己的离开。是啊,虽非我所愿,但还是要说再见了。你的小屋,你的打火机,你教我的。清晨才能敲钟,遇到水母迎面去就好了,你最喜欢治愈类食物了。以后再遇上水母,还会不会有人喊我去接。我的葛文,我会一直思念你的,谢谢你的抱抱。”在那之后,我不得不顺应游戏的推荐,接受第二位、第三位的离开。夜风中,流星下,大概我永远不会忘记那个可爱的声音。有一天和小夏聊天的时候,它抱怨我把它留在甲板上一夜,听得我充满了自责。这个游戏每个人物都鲜明立体,充满温情。后期一些性格似乎难以相处的人,也有他自己的过往。一开始其实特别讨厌他,最后却只在他的身上找到了自己的影子......再看视频,最后分别前用力的拥抱,依旧令人动容。
感觉玩steam的后三四年其实一直都在回味第一年的时光,第一年的时候有漫长的暑假时间,也能够沉下心来认真地感受游戏、为之动情,还有朋友一起在麦闲聊、各打各的游戏。后面的一天又一天我都在回味那一年回不去的时光,却仍然是没有想通。今天搜其他游戏的时候忽然看见了它,又实打实地怀念一番。今年是大学毕业的第二年了,已经做了一整年的兼职,开始对工作、人际迷茫,开始对小时候背的书有了切身体会。嗯,现在即使只是在游戏外看着封面,就已足够温暖。我大概会一直思念,并且期待。
Steam User 28
大概35小时一周目全成就。
好游戏真的就像一首唯美的诗,也像一首感人肺腑的歌。
游戏无论是玩法、文本、音乐、细节等方面,都是顶级。好游戏真的是不需要多么精美拟真的画面,重要的是内核和代入感。
最后我想说:渡人,亦是渡己。
Steam User 23
斯黛拉,在前往永恒之门的路上,你在想什么呢?是在想念葛文咖啡味的怀抱,还是阿图尔叔叔工作间里松木的清香。
清晨,我看见你敲响金钟,把在大海永恒航行的大船叫醒。
等到太阳一点一点升起来,我们收完小麦,苹果和梨,直到坐上送风机,大帽子撑起来的那片风吹乱头发,去看看天上的云。
小黛,再见了那么多重要的人之后,你又在想什么呢,死亡就像红色的海水,始终如影随形,攀在我们每夜每夜沉睡的船舷上。我们在匆匆的送别中无数次瞥见它的身影,直到它真的降临在我们身上。
我们把最后一卷丝线纺罢,船外是大片美丽的晚霞,站在古斯塔夫的房檐,可以看的更高,海鸥在休息室的门口,我们开着船去流星区,陨石落在狮子家。
我们就这样静静地看着天色渐晚,橙色铺开它的云系,莉莉在窗前显出她紫色的身影,告诉你她很抱歉,不厌其烦地接受我们每一次拥抱。
到了晚上怎么办,小黛。到了黑暗完全笼罩这片海域,我们已经没法再往前走了。到了那时,我们又该怎么办呢。
太多太多的不应该,太多太多的本可以来,但是死亡就是这样,我们只能接受,接受我们要像渡过之前那些灵魂一样,坐着小船,带着小猫,穿过死亡。
——整个北陆村都在下雪,
雪落在阴晦的北境冰原的每一寸土地上,
落在没有树木的山丘上,
她听着雪花隐隐约约地飘落,慢慢地睡着了,
雪花穿过宇宙轻轻地落下,就像他们的结局似的,落到所有的生者和死者身上。
Steam User 21
前期很上头,后期流程太固定了,一直在找资源赶路,二段跳和滑翔是同一个键特别难受。
剧情文本其实只占游戏的很小一部分,我的共情能力很一般所以没怎么感觉到npc的魅力(有的脾气太古怪了,供吃供喝还没好话,比起友人亲人更像领导上司,只有海豹和海龟无条件的帮忙,泪目了),所以新鲜感消退之后,时常玩得我有点不耐烦(目前做到最后一个npc真的玩不下去了太无聊了像上班坐牢)。
但总体而言,能算得上好玩,画风和音乐我很喜欢。
原价入还是算了,推荐打折买。