SPIRITFARER
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spiritfarer начинается со знакомства с Хароном. Здешняя его версия занимается почти тем же, чем и его тёзка из греческих мифов, – перевозит через реку души умерших. Харон вынужден покинуть свой пост и назначает новым паромщиком девушку Стеллу – той предстоит посещать острова, разыскивать заблудших духов и в какой-то момент отвозить их к вечным вратам, поскольку самостоятельно совершить этот переход они не могут. Но сперва ей придётся ближе познакомиться с духами и выполнить их последние желания – лишь после этого они будут готовы окончательно покинуть этот мир. Разработчики называют Spiritfarer «уютной игрой о смерти», но на самом деле темы здесь поднимаются куда более обширные.
Steam User 34
Это очень медленная и спокойная игра.Тут нет экшена, челленджа или напряжения. В основном плаваешь на корабле, собираешь ресурсы, строишь домики и выполняешь просьбы духов, которые путешествуют с тобой.
Геймплей простой и однообразный: собрал — построил — приготовил — поплыл дальше. Иногда начинает утомлять, особенно если долго играть без перерыва. Но в целом игра и не пытается быть чем-то динамичным — она про процесс и атмосферу.
Главное здесь — персонажи. К ним привыкаешь, слушаешь их истории, заботишься о них, а потом приходится прощаться. Некоторые моменты реально цепляют, без дешёвого давления на эмоции.
Визуал приятный, музыка спокойная, играть комфортно. Не шедевр и не для всех, но если хочется чего-то спокойного и немного грустного — зайдёт.
Steam User 18
Описание игры кому то может показаться странным («…игра о смерти», «… паромщик для умерших» и т.д.) так как меня саму это удивило когда увидела ее впервые, но это было ошибочно.
Игра на самом деле прекрасная, в ней можно прочувствовать весь спектр эмоций, от злости и ненависти (потому что некоторые персонажи очень бесячи) до радости, смешных ситуаций и искренних слез которые не всегда возможно сдержать, так как некоторые моменты могут тронуть за «живое».
Чиловая игрушка в которой много всяких техник- строительство, готовка, поиск сокровищ, гринд шахт, множество сюжетных линий и взаимодействие с персонажами игры, которые заставляют задуматься, прожить их прошлое вместе и прочее.
Имеются и некоторые нюансы, но на общем фоне сюжета, того какая игра красивая и разнообразная, они и не замечаются и она стоит каждой минуты протраченной на нее.
А ну и еще в игре очень много обнимашек))
В общем, отличная игрушка зачилиться и отдохнуть на несколько вечерков.
Спасибо создателям за игрушку! 10 из 10 цветков души🌺
♥️
Steam User 15
Эта игра - редкий пример того, как тема смерти может быть передана не через драму или ужас, а через заботу, повседневность и тепло. Мы становимся опекуном, строителем, поваром, садовником и другом для тех кто готов покинуть этот мир. Это не квест ради квеста, а медитативный ритуал прощания. Мы строим и расширяем свой корабль, комбинируя жилые помещения, мастерские и уютные уголки под нужды каждого пассажира.
Каждый персонаж - не набор заданий, а целая история, раскрывающаяся через диалоги, мини квесты и простые, но трогательные жесты: приготовить любимое блюдо, устроить спектакль, просто поговорить на закате. Это терапевтическое путешествие, наполненное состраданием и светом. Игра не боится быть грустной, но никогда не позволяет грусти стать тяжёлой.
Steam User 12
Очень красивая и душевная (во многих смыслах) игра. Посоветовали друзья - поиграл-воодушевился - подсадил жену (заодно прокачали её скиллы платформинга в не особо стрессовой игре). Игра понравилась всем действующим лицам, к сожалению лайк поставить можно только один
Steam User 11
Даже в самой милой, почти сказочной обёртке смерть всегда остаётся болью и прощанием. Но Spiritfarer удивительным образом помогает задуматься о том, что по-настоящему важно. О нас самих и о наших близких.
Всем, кто сейчас играет или только собирается: если вы узнаете в этой истории свои чувства, мне искренне жаль, что вы через это прошли. Я вам очень сочувствую. И хочу, чтобы вы знали, что в своих тяжёлых переживаниях вы не одни. Эта игра — в том числе напоминание о том, как много людей несут похожую боль и как важно быть рядом друг с другом.
Steam User 8
Игра, которая ранит самым парадоксальным образом: через тепло.
Она не пугает смертью, она делает кое-что гораздо более грустное — она заставляет тебя полюбить тех, кто обречён уйти. Вся эта уютная рутина — лишь поэтичное напоминание о том, как мы бессильны перед временем. Ты тратишь часы на то, чтобы наполнить палубу жизнью и заботой. Но туман за бортом побеждает всегда. И когда очередной друг растворяется в золотом сиянии Врат, ты остаёшься один на холодной палубе со звуком собственных шагов. Музыка замедляется, голоса затихают, а ночники в пустых комнатах продолжают гореть в темноту, больше не согревая воздух. И тебе остаётся лишь плыть сквозь туман в окружении комнат, в которых тебя больше никто не ждёт. Поучительное приключение о том, что мы не властны над концом чужой жизни, но мы властны над тем, сколько тепла человек унесёт с собой в эту бездну.
Невыносимо прекрасный шедевр, который одновременно согревает душу и рвёт её на части.
Steam User 10
После прохождения игры я поняла, почему Харон ушел в отпуск.
Жаль, что в стиме нет оценки "нейтрально". Мне и не хочется ставить плохую оценку, так как игра смогла меня завлечь, но одновременно в ней имеются не малое количество минусов, когда мне хотелось её бросить.
И для того, чтобы определится, какую мне всё-таки оценку поставить, я решила подсчитать плюсы и минусы:
Плюсы
(1)Стилистика - очень красивая игра, от дизайна персонажей до пейзажей.
(2)Приятные анимации (но людям с эпилепсией лучше не играть! В игре присутствует много вспышек).
(3)Приятные и атмосферные мелодии.
(4)Геймплей - строй, выращивай, рыбачь, готовь, перерабатывай материалы, улучшай паром, проходи мини-игры попутно выслушивая истории персонажей. И у каждой мини-игры и добычи материала разная механика.
(5)Облегчение гринда - его тут не мало, но благодаря черепахам можно облегчить добычу материалов.
Минусы
(1)Гринд - повторюсь, его тут не мало.
(2)Управление персонажем или ошибка гейм-дизайнера - очень бесили моменты, когда персонаж должен доставать "двойным прыжком" до платформы, но почему не может до прыгнуть и придется прыгать туда-сюда, чтобы персонаж соизволил всё-таки туда допрыгнуть (особенно это касается контейнеров на нескольких островах). И бывало персонаж не хочет иногда цеплятся за веревку.
(3)Камера - она порой живет своей жизнью. Особенно ведёт она себя неадекватно на испытаниях с драконами.
(4)Подача истории ду́хов - лично мне она тут не понравилась. Тяжело было уследить за повествованием истории ду́ха, когда он чуть-чуть расскажет о себе, а потом выдаст квест, который ты сможешь выполнить только через несколько часов. За это время уже забывается о чём была речь. Некоторые же ду́хи вызывали ощущение того, что их добавили только ради прокачки парома. Не успели они толком поселится на пароме, как уже уходят... и спрашивается: а зачем они вообще в игре?
(5)Затянутось - растянули игру ужасно. Ты от игры уже устаешь, а она всё выдаёт новых персонажей, на которых уже сил не хватает выслушивать и выполнять их просьбы. В конце ты только и ждешь, когда тебе выдадут новую просьбу (Да-да, Бак, это про тебя), чтобы наконец-то уже отправить на ВЕЧНЫЕ ВРАТА и закончить наконец-то тяжелую смену.
Итог
К сожалению даже подсчёт мне не помог. Ладно, поставлю всё-таки палец вверх.
Этот отзыв скорее как информация для тех, кто не любит играть в игры про ферму. В этой игре больше всего именно геймплея, а не сюжета, тобишь как типичная игра про ферму.
Меня же игра смогла погрузить с головой геймплейно, но персонажи и сам сюжет меня к сожалению не зацепил.
Лично мое мнение, игра была бы лучше, если бы сделали по меньше персонажей, но проработанее и интереснее и сократили бы игру на несколько часов.