SPIRITFARER
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spiritfarer начинается со знакомства с Хароном. Здешняя его версия занимается почти тем же, чем и его тёзка из греческих мифов, – перевозит через реку души умерших. Харон вынужден покинуть свой пост и назначает новым паромщиком девушку Стеллу – той предстоит посещать острова, разыскивать заблудших духов и в какой-то момент отвозить их к вечным вратам, поскольку самостоятельно совершить этот переход они не могут. Но сперва ей придётся ближе познакомиться с духами и выполнить их последние желания – лишь после этого они будут готовы окончательно покинуть этот мир. Разработчики называют Spiritfarer «уютной игрой о смерти», но на самом деле темы здесь поднимаются куда более обширные.
Steam User 57
«Это не просто игра, это настоящая жизнь для целого поколения»
Послушай, эта задача не из лёгких, но суть проста. Подбирай заблудших Духов, застрявших на островах, а потом, когда они готовы – привози их сюда. Тебе придётся осуществить их последние желания и помогать им до последнего вздоха.
Надежда есть пламя, непоколебимый свет, маяк вечности. Эта ноша тяжела и неудобна. Но нет долга выше и благородней. Судьба заблудших Духов теперь в твоих руках! Пора. В путь.
Ты теперь выполняешь работу Харона. Пересекая океан, находи возможности для спасения потерянных Душ. А попав на борт корабля, Души обретут свой истинный облик. Сейчас твой корабль стар, но немного любви, и эта рыбка снова засверкает! Помни, что хоть и звёзды красивые, но доски твёрдые, а влажность высокая – каждому твоему гостю необходим свой уютный уголок, чтобы успокоиться и найти себя перед последней дорогой. Конечно же, тебе придётся не только таксовать от острова к острову, но и обслуживать своих гостей – а для этого тебе необходимо кардинально менять свою посудину и продолжать искать новые ресурсы.
Ты можешь забыть обо всём и отдохнуть, гуляя по палубе в тихую, приятную ночь, однако забота – это главный шаг к успеху.
10 Властелинов морей 2000 по скидке из 10
Steam User 25
Очень сложно описать ощущение, которое игра оставила после себя.
Здесь вы не сможете по быстрому пробежаться и открыть все локации, заспидранить задания и так далее. Игра вам этого как минимум не позволит (тем же бесконечным фармом), а как максимум вам этого и не нужно.
Атмосфера, музыка, визуальная составляющая - всё будет приносить удовольствие и вы сами не заметите, как просто будете плавать от точки к точке, забывать про сбор ресурсов и залипать на изменяющееся небо.
Персонажи и их истории заставляют тебя испытать разный спектр эмоций. К кому то проникаешься моментально и оттягиваешь момент последнего пути, пока есть такая возможность. Кто-то будет раздражать и появится желание поскорее его увезти, но после полного раскрытия персонажа вы не меньше проникаетесь и к нему (если не больше). И вот уже после n-ого пассажира ты вроде бы и должен привыкнуть к расставанию, но легче абсолютно не становится, а только тяжелее и эмоциональнее.
Стала бы я её перепроходить? Нет. Слишком сентиментальным людям и один раз игра тяжело дастся.
Но на одно полное прохождение, наполненное грустью, недопониманием, иногда и раздражением, в то же время облегчением, радостью, умилением, спокойствием и умиротворением, Spiritfarer точно заслуживает.
Вообщем, тоскливо, но вздыхаю с облегчением, что всё закончилось (っ´ω`c)
Steam User 26
Тоска. Казалось бы, привычное для нас слово, но такое непонятное для иностранцев.
Как писал Владимир Набоков: «No single word in English renders all the shades of toska. At its deepest and most painful, it is a sensation of great spiritual anguish, often without any specific cause. At less morbid levels it is a dull ache of the soul, a longing with nothing to long for, a sick pining, a vague restlessness, mental throes, yearning. In particular cases it may be the desire for somebody of something specific, nostalgia, love-sickness. At the lowest level it grades into ennui, boredom».
Именно тоска преследовала меня на протяжении всей игры, и нет, она не была связана с созданием и сбором ресурсов на последних стадиях игры, а с самой историей.
Как человек, которому пришлось навечно потерять близких и друзей, мне было больно провожать духов в последний путь, на душе скреблись кошки, в горле ком, а по щекам текли предательские слёзы.
Тоска меня преследовала, когда духи делились историями своих жизней, и в каждой из них проблёскивались параллели с моей собственной жизнью. Семейная рутина, любовь и предательство, болезни и страх, амбиции и гнев - всё это откликалось в моей душе.
Итог: Если вам давно хотелось прорыдаться так, чтобы глаза щипали, но по каким-то своим причинам вы этого не могли сделать - покупайте. Вы не пожалеете.
Steam User 21
Одна из самых душевных игр, в которые я игра. Привязалась к каждому из персонажей. Идея и глубина каждой из историй - 10/10. Разве что под конец уже не так интересно собирать ресурсы, следить за садом и прочее.
Steam User 12
Цепляет за живое. Сначала думаешь что играешь в обычный платформер с красивой картинкой, умиротворительной музыкой и ничо таким сюжетом. А потом...не хочешь отпускать духов. Они - семья, со своими характерами, историями, любимыми блюдами, музыкой. Но чтобы идти дальше тебе придется, чтобы на память о них получить цветок, обол и продолжить путешествие.
В конце сидела и ревела под прекрасную песню и субтитры от разрабо-в.
Спасибо за эти чудесные часы и всех людей которые есть в титрах, но которых уже нет с нами. Без них этого проекта бы тоже не было.
Пусть таких душевных игр будет побольше.
Steam User 11
Большой и главный плюс игры в том, что в ней вообще нет ни насилия, ни убийств, при этом поднимается вопрос смерти. Сам процесс игры почти медитативный.
Минус - многим игра покажется скучной, сам чуть не дропнул на 15 часу игры, поскольку создается впечатление, что весь сюжет будет до самого конца состоять из скучных поручений попутчиков и проводов в последний путь. Спойлер: почти так и будет до самого конца )
Мне понравился визуальный стиль, музыка и крафт, больше ничего не запомнилось.
Steam User 6
Spiritfarer - очень красивая игра с довольно нетипичным сюжетом. Часто ли встретишь игру о смерти, где нет ни капли жестокости, и даже в рамках игромеха ты не можешь умереть?
Рассказанная история очень сильно меня зацепила. В начале я немного боялась, что будет поворот из разряда "сон собаки", но к счастью этого не произошло. И финал истории, и некоторые моменты по мере сюжета удивляли меня и трогали до глубины души.
Сам игромех приятный, интуитивно понятный. Дизайны персонажей просто невероятны! И даже рядовые души-нпс очень детально продуманы - во время первого прохождения я поговорила с каждым из них. Иногда встречала мнения, что в игре многовато гринда, но после Варкрафта, лично я этого не заметила хД На первое прохождение я потратила 40 часов - приходя после работы, я попросту могла провалиться на 5 часов, и ни разу об этом не жалела.
Spiritfarer - это игра для неспешного, вдумчивого прохождения. Когда говоришь с каждым НПС, выполняешь все побочки, открываешь секреты и прокачиваешь всё на максимум - это очень идет на пользу игре. За первое прохождение я получила все достижения, кроме двух - и открыть их было делом принципа. Я вернулась в игру спустя месяцев 10, и устроила спидран, фокусируясь только на необходимых достижениях. По итогу, я смогла сделать это за 25 часов, и сюжет получился очень скомканным, и не был пропитан уникальными эмоциями к этим замечательным персонажам. Так что - не спешите! Насладитесь этой игрой полностью, она этого заслуживает.