SPIRITFARER
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spiritfarer начинается со знакомства с Хароном. Здешняя его версия занимается почти тем же, чем и его тёзка из греческих мифов, – перевозит через реку души умерших. Харон вынужден покинуть свой пост и назначает новым паромщиком девушку Стеллу – той предстоит посещать острова, разыскивать заблудших духов и в какой-то момент отвозить их к вечным вратам, поскольку самостоятельно совершить этот переход они не могут. Но сперва ей придётся ближе познакомиться с духами и выполнить их последние желания – лишь после этого они будут готовы окончательно покинуть этот мир. Разработчики называют Spiritfarer «уютной игрой о смерти», но на самом деле темы здесь поднимаются куда более обширные.
Steam User 58
«Это не просто игра, это настоящая жизнь для целого поколения»
Послушай, эта задача не из лёгких, но суть проста. Подбирай заблудших Духов, застрявших на островах, а потом, когда они готовы – привози их сюда. Тебе придётся осуществить их последние желания и помогать им до последнего вздоха.
Надежда есть пламя, непоколебимый свет, маяк вечности. Эта ноша тяжела и неудобна. Но нет долга выше и благородней. Судьба заблудших Духов теперь в твоих руках! Пора. В путь.
Ты теперь выполняешь работу Харона. Пересекая океан, находи возможности для спасения потерянных Душ. А попав на борт корабля, Души обретут свой истинный облик. Сейчас твой корабль стар, но немного любви, и эта рыбка снова засверкает! Помни, что хоть и звёзды красивые, но доски твёрдые, а влажность высокая – каждому твоему гостю необходим свой уютный уголок, чтобы успокоиться и найти себя перед последней дорогой. Конечно же, тебе придётся не только таксовать от острова к острову, но и обслуживать своих гостей – а для этого тебе необходимо кардинально менять свою посудину и продолжать искать новые ресурсы.
Ты можешь забыть обо всём и отдохнуть, гуляя по палубе в тихую, приятную ночь, однако забота – это главный шаг к успеху.
10 Властелинов морей 2000 по скидке из 10
Steam User 42
Spiritfarer - чудесная игра, включающая в себя множество жанров, самый явный среди которых — симулятор фермы. Для людей, обожающих медитативность и релакс, этот продукт окажется максимально залипательным, даже несмотря на то, что ключевая тема игры контрастирует с понятиями о расслаблении.
Главной героине, Стелле, выпала далеко не самая завидная участь — взять на себя роль перевозчика душ умерших. На огромном корабле нам вместе с ней предстоит бороздить просторы своеобразного лимба, посещать островки и находить там духов, приглашая их к себе. Каждый дух уникален, к каждому необходим свой подход, начиная с постройки дома, заканчивая угощением любимым лакомством. Кроме этого, персонажи смогут открывать для нас цепочку квестов, после выполнения которых они будут готовы отправиться к своему последнему пристанищу — Вечным вратам.
На первый взгляд кажется, что игра довольно мрачная, но яркие краски, рисовка, милые анимации, смешные высказывания персонажей и местных жителей, да даже наш котик, Нарцисс, делают всё возможное для того, чтобы человек не ощущал гнетущей атмосферы и не впадал в депрессивное состояние. Посему и сам факт смерти всех этих существ, прощание с ними воспринимаются как нечто само собой разумеющееся и неизбежное, вызывая в конце лишь грустную улыбку.
И вот, прекрасно зная о том, что в игре поднимается множество тем, что все они серьёзны и насущны, что глубоки и даже печальны, не понимаю лишь одного — зачем всё это? Что мы знаем о главной героине? Практически ничего. Иногда мы будем видеть воспоминания Стеллы, переправляя духов через Вечные врата, но этого категорически мало. Она, в отличие от духов, никогда не разговаривает, а лишь выражает некоторые эмоции. И аргумент в стиле "ну ведь тут без слов всё понятно" здесь неприменим, так как игровой процесс довольно долгий, а привязанности или сочувствия к Стелле у меня так и не появилось. Можно предположить, что это сделано специально, дабы мы сами почувствовали себя в роли того самого Харона, который, сложив полномочия, передал их своей подопечной, а сам взирает на её деятельность, сидя где-то неподалёку. Но и такой вариант не отменяет всей разочарованности при просмотре титров.
Игра была куплена через неделю после релиза, но прошла я её только сейчас. Я не смогла осилить Spiritfarer сразу же из-за того, что она просто мне надоела. Вообще, к большинству продуктов этого жанра применимо такое понятие, как "рутина". Безусловно, я люблю игры, в которых ты, можно сказать, растворяешься, методично выполняя те или иные действия, но именно здесь что-то пошло не по плану. Мне кажется, будь время прохождения короче раза в два, то столь смешанных и противоречивых ощущений не возникло бы.
Если вам важен сюжет, то игра не для вас. Если вам просто хочется выпасть из реальности на какое-то время, проходите, устраивайтесь поудобнее и беритесь выращивать лён с кукурузой. Мини-игры, крафт, исследование не открытых областей на карте, выполнение побочных/главных квестов, знакомство с духами, а также великолепные шутки Альберта, — всё это, несомненно, сможет вас порадовать. Не рекомендовать сей продукт не могу, просто будьте готовы к его специфичности.
Steam User 9
Начиная проходить игру я погружался в яркую, милую, расслабляющую историю с, местами глупым, ассоциативным юмором, но чем дальше я двигался по сюжету, чем больше перевозил душ через вечные врата и чем глубже я изучал новые локации открытого моря, тем сильнее я уходил в раздумья и печальнее становился, проводя ассоциации с собой и окружающими меня людьми. Не скажу что я чрезмерно эмоциональный человек, но и не отнесу себя наоборот к полностью безэмоциональным людям, но я редко получал от игр такой разнообразный спектр эмоций.
Первоначально хочу сказать, что это игра не про геймплей или вычурную картинку, а про историю, точнее "летопись" жизни наших "пациентов". У каждого на корабле есть своя история, иногда простая, иногда наивная или сплетенная с другими персонажами нашего судна. Вы не всегда сможете полностью прочувствовать каждого персонажа, а иногда даже наоборот некоторые пассажиры будут вас раздражать или отталкивать, но однозначно остаться безразличными к ним у вас не получится. Каждый подопечный главной героини, даже те, кто оставлял негативные впечатления о себе, после "принятия своей участи" оставлял какую-то пустоту внутри. Игра хорошо использует музыкальное сопровождение, дает время каждому пассажиру оставить частичку себя в сердце игрока, расслабляет и радует Вас нерасторопным и простым геймплеем, всё это гармонирует друг с другом и даёт ту самую общую картину, которая и пробивает человека на эмоции. Это первая игра, после прохождения которой я полез на вики, чтобы побольше почитать о лоре персонажей, которые с прочтением статей открылись ещё больше, чем рассказывалось в игре (даже учитывая что я полностью прошерстил каждый уголок карты).
Закончу данное лирическое отступление и всё-таки расскажу о основных технических моментах, которые ожидают вас при прохождении игры.
Основная идея основана на разговорах с пассажирами т.е. если хотите прочувствовать всю игру, то Вам предстоит много читать. Часть времени вы проведете на корабле, где будете выращивать всякую зеленушку, всё также болтать с друзьями, готовить, рыбачить, строить домики и всё то, что часто используется в каких-нибудь симуляторах жизни, также пассажиры будут знакомить вас с мини играми, которые почти всё основаны на ловле пиксей (единственная особенная игра была с Саммер и её "драконами").
Другую часть времени занимают острова и плавание на корабле. Острова это места откуда вы будете получать нужные вам ресурсы для работы на корабле, проходя небольшие элементы паркура (которые с каждой новой локацией усложняются, благодаря появлению новых способностей у главной героини) и попутно разговаривая с жителями островов, почти всё острова не похожи друг на друга, так что в посещении новых островов всегда есть интерес. Также есть побочные задания, но особо заострять внимание на них не буду, просто небольшие, несложные и иногда забавные истории. Игра не страдает избыточным гриндом, мини игры, даже не смотря на свою однотипность, не надоедают, особенно если вы желаете просто пробежать сюжетку.
Если вам хочется расслабиться вечерком под хорошую историю и не сложный геймплей, то рекомендую, очень может быть, что вам как и мне игрушка очень зайдет.
Steam User 14
Очень хорошая игра. Вроде бы и метроидвания, но не совсем. Вроде бы ферма, но нет. Вроде бы плтформер, а вроде бы и нет. Приятная картинка, замечательная музыка. Рекомендую.
Steam User 11
Большой и главный плюс игры в том, что в ней вообще нет ни насилия, ни убийств, при этом поднимается вопрос смерти. Сам процесс игры почти медитативный.
Минус - многим игра покажется скучной, сам чуть не дропнул на 15 часу игры, поскольку создается впечатление, что весь сюжет будет до самого конца состоять из скучных поручений попутчиков и проводов в последний путь. Спойлер: почти так и будет до самого конца )
Мне понравился визуальный стиль, музыка и крафт, больше ничего не запомнилось.
Steam User 6
Самая лучшая расслабляющая игра, которую я знаю. Приятная рисовка, изумительная музыка, приятные цвета. Все сделано, чтобы ты расслабился, особенно после тяжёлого трудового дня.
Steam User 5
Великолепная игра, которую можно пройти вдвоём. Очень милые персонажи и анимации. Стильный дизайн и интересный разнообразный геймплей. Не жалею ни об одной потраченной минуте)