SPIRITFARER
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spiritfarer начинается со знакомства с Хароном. Здешняя его версия занимается почти тем же, чем и его тёзка из греческих мифов, – перевозит через реку души умерших. Харон вынужден покинуть свой пост и назначает новым паромщиком девушку Стеллу – той предстоит посещать острова, разыскивать заблудших духов и в какой-то момент отвозить их к вечным вратам, поскольку самостоятельно совершить этот переход они не могут. Но сперва ей придётся ближе познакомиться с духами и выполнить их последние желания – лишь после этого они будут готовы окончательно покинуть этот мир. Разработчики называют Spiritfarer «уютной игрой о смерти», но на самом деле темы здесь поднимаются куда более обширные.
Steam User 127
Несколько месяцев назад у меня умерла жена, и вроде просто игра, но очень важная игра для моей жизни, много интересных философских вопросов поднимает о жизни и смерти. Кто-то еще говорит о том что игры плохие? Нет, некоторые очень полезны для души и понимания мира, и очень помогают что-то новое осознать.
Steam User 23
Если взять философию конечности (или бесконечности) жизни, приправить её личным опытом, разбавить в симуляторе управления и завернуть в одеялко из потрясающей рисованной анимации и оркестрового саундтрека, то получится … на диво увлекательная «ферма», за которой прячется глубокий и горький подтекст.
На поруки выдаются два колоритных, но абсолютно молчаливых персонажа. Ну, по крайней мере в отношении одного из них это более чем логично, ибо это кот. И отныне начинается их долгий совместный путь в должности перевозчиков духов. Вот только плывут они не по водам Стикса, а, судя по названиям островов, где-то в околояпонской местности. На заднем фоне мелькают разной степени красоты виды, а каждый шаг сопровождает невероятно эпичная музыка. Двигаясь по истории, герои встречают странных, но забавных антропоморфных созданий – это и есть пассажиры в последний путь. Все они разные – грубые и заботливые, простые и со скелетами в шкафу, высокомерные и наивные, но их объединяет одно – они все связаны с таинственной паромщицей и её котом.
Геймплей здесь расслабляющий, даже усыпляющий. Он захватывает на первых порах, потом принимается как данность, а затем начинает наскучивать. Добыча ресурсов для возведения новых построек … для добычи новых ресурсов. Чтобы наиграть по-настоящему много часов, надо или всем сердцем любить жанр фермы, или играть понемногу во избежание передозировки сонливости от повторяемости происходящего. Ду́хи-попутчики становятся как родные, но, как и все родные, со временем могут изрядно обнаглеть в своих заданиях "подай-принеси". Но это с лихвой возмещают их невероятные монологи о жизни. Вообще линия болезней и смерти в игре проходит очень аккуратно и осторожно, но если остановиться и призадуматься, то можно ужаснуться от того, через что пришлось пройти авторам для её создания.
Spiritfarer станет умиротворяющей отрадой, восхищая своими прелестными закатами и рассветами; раскрасит ночь созвездиями и кометами и расскажет немало историй. И хотя здесь присутствуют вкрапления платформинга и ритм-игр, это путешествие всё равно останется приятно-сонным, словно воды, по которым неспешно плывут наши герои. Поэтому обнимите ближнего своего (и в игре тоже!) и отправляйтесь к новым берегам. И пусть котик освещает вам путь во мраке!
Steam User 21
Одна из самых душевных игр, в которые я игра. Привязалась к каждому из персонажей. Идея и глубина каждой из историй - 10/10. Разве что под конец уже не так интересно собирать ресурсы, следить за садом и прочее.
Steam User 21
Тоска. Казалось бы, привычное для нас слово, но такое непонятное для иностранцев.
Как писал Владимир Набоков: «No single word in English renders all the shades of toska. At its deepest and most painful, it is a sensation of great spiritual anguish, often without any specific cause. At less morbid levels it is a dull ache of the soul, a longing with nothing to long for, a sick pining, a vague restlessness, mental throes, yearning. In particular cases it may be the desire for somebody of something specific, nostalgia, love-sickness. At the lowest level it grades into ennui, boredom».
Именно тоска преследовала меня на протяжении всей игры, и нет, она не была связана с созданием и сбором ресурсов на последних стадиях игры, а с самой историей.
Как человек, которому пришлось навечно потерять близких и друзей, мне было больно провожать духов в последний путь, на душе скреблись кошки, в горле ком, а по щекам текли предательские слёзы.
Тоска меня преследовала, когда духи делились историями своих жизней, и в каждой из них проблёскивались параллели с моей собственной жизнью. Семейная рутина, любовь и предательство, болезни и страх, амбиции и гнев - всё это откликалось в моей душе.
Итог: Если вам давно хотелось прорыдаться так, чтобы глаза щипали, но по каким-то своим причинам вы этого не могли сделать - покупайте. Вы не пожалеете.
Steam User 22
"Над вымыслом слезами обольюсь" - А.С.Пушкин
Steam User 18
Те, кто любят нас, на самом деле никогда не покидают нас.
Spiritfarer - это игра о смерти, утрате, скорби. Практически все главные персонажи основаны на умерших родственниках членов команды Thunder Lotus Games. Эта игра - большая капсула времени. Я благодарна разработчикам, что они поделились историями своих близких людей. Я не ожидала, что на самом деле буду плакать, проходя игру.
Steam User 24
Красивая, интересная игра с шикарным визуалом, звуком и трогательной идеей. This is Masterpiece.