Spirit Hunters: Infinite Horde
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About the Game
Spirit Hunters: Infinite Horde is a rogue-lite, action game in which you fight huge waves of monsters using passive attacks and abilities. Slay thousands and thousands of endlessly encroaching monsters to stay alive! Collect souls to level up and to increase your power and abilities both in the field and in the Oracle’s vast, permanent upgrade system.
Become a god in minutes by learning the abilities you can obtain when you level up and how they grow in power. Combine many different powerful attacks to take down the hordes!
Death is just a state, The oracle will bring you back to fight another day.
Features
- Super accessible, Magical Survival/Vampire Survivor inspired combat system
- An ever-growing roster of Spirit Hunters to unlock and take into battle
- An expansive meta progression system.
- A huge amount of abilities to unlock and master
- Deep synergy system when combining Hunters with different abilities.
Steam User 13
言わずもがなのヴァンサバ系ゲーム。本家より難易度は高めなので本家で物足りなくなった人におすすめです。ただ気になる点もあります。
・移動速度及びゲームスピードが遅い
本家で慣れた人は凄くストレスを感じるかも知れません。せめて1.5倍速モードが欲しいところです。
・難しさの質に悪意を感じる
待望の難易度高めなヴァンサバ系ゲームなのですが、このゲームの難しさはストレスの溜まる嫌らしい類が多いです。例を挙げると足元から急に敵が湧き出てダメージを受ける・しかも事前に出現表示が無い敵もいます。いきなり表示されます。そういう敵に限って自機より移動速度が速い敵を多数生み出してきたり体当たりしてきたりもします。
あとこのゲームの武器はほとんどがランダム方向射出なのですが、一つの武器を除いて明らかに敵が居ない方向に射出する傾向が強いです。最初は気のせいと思っていましたがあまりにも露骨なので意識してプレイしてみるとゲーム開始直後のトルネードが一番顕著でした。開始直後に早くレベルを上げようと敵の群れの真ん中に立つのですが毎回かなり高い確率で敵が少ないスペースの方向に射出を繰り返します。そういう仕様なのでしょうか?
完成度も高く凄くいいゲームなのは間違いありませんが、そこかしこに意図的(ではないと信じたいですが)なストレスを感じさせてきます。非常にもったいなく思います。他の方のレビューがガンガン不評になってきているのもこういうところが大きいのではないでしょうか。
ストレス耐性がありマゾな方は楽しめるかと思います。
私は楽しんでいます。
Steam User 4
VampireSurvivorsにインスパイアされたゲームでそろそろジャンルとして確立しそうな感じで喜ばしい限りです。
簡単な内容の紹介
1プレイ15分ラン。15分経過すると円状に槍に囲まれボス戦のリングが現れる。(槍に触れると即死)その後ステージ固有のボスが登場するので撃破することでステージクリアとなる。
この作品で特徴的なのがクリア報酬でスキルツリーによる永続強化やヒーローの追加、新しい魔法などを取得出来る様になる。
まだ早期アクセスがリリースされたばかりなのでヒーローの数や魔法のバリエーションが少ないので多彩性なビルドは少ないが今後に期待したいところ。
一応VampireSurvivorsと比較するとあちらはビルドを組んで後半は爽快感を味合うのが醍醐味なゲームだが、こちらは少しゲーム速度が遅めな感じで1強化で劇的に戦況が変わる事はほぼない。
1プレイで組めれる魔法は4つになるがメインとサブをどの様にして強化していくかがクリアの鍵になる。俺つえーをやりたいなら合わないかも知れない。ここらへんは好みの問題。
今後期待したいところとして、多彩なモンスターが存在するので図鑑などがあるとうれしい。
総評。
低価格、新ジャンル好き、スキルツリー好きならやってみて!時間が溶けること必須ですよ
Steam User 5
武器にもよるけど、強化の優先順位が分かれば割と遊べる
クールダウン>>範囲≧個数>ダメージ>クリティカル
固定値での強化なので後半になるほどクールダウンでの強化が凶悪になり、
雑魚狩り用に鎌(クールダウン・範囲)とボス狩り用にDPSクソ強の骨(クールダウン・ダメージ)を強化しておけば割となんとかなる
キャラクターは多分初期二人のうちのおっさんのほうしか息してない
手数範囲強化した鎌でハート出しながら突っ込めば大体どうにかなる
強化でクールダウン出ないと禿げる
爆弾雑魚は許さん(逃げながら地雷でなんとかなるけどビルド限定されすぎ)
Steam User 5
片手でできる系のヴァンサバライクゲーはあまりないので、喜んで購入しました。片手が不自由な私にとっては非常に楽しくプレイしました。
プレイ時間100時間超え、ほぼすべての実績を解除しましたが、もうちょっとやり込み要素が欲しいなぁ、というところ。
エンドレスモードや、もっと敵キャラが出てくるモード、新しいキャラや武器の進化、ステージがもっと欲しいですね。
ハードコアモードが一度でもゲームオーバーになったらダメ以外全てがノーマルと変わりなく、かといってゲームオーバーになった瞬間全てのゲームデータが消えるので、そうそう何度も手を出す気にはなれないのもマイナスです。
もうちょっと違った「爽快感」のあるプレイができるようになるのを期待します。
Steam User 2
繰り返しプレイして強化を重ねることで得た圧倒的な火力を振りかざし、膨大な数の敵を殲滅する爽快感がウリのVampire Survivorsをベースに、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかシステムを搭載した意欲作。
特段悪いというわけではないが、それならもっとプレイヤー目線で序盤高難易度後半気持ちィィ~を味わわせてくれるTime Wastersや20 Minutes Till Dawnのほうが…
Steam User 2
BGMや敵を倒したときの爽快感などが薄く、レベルアップ時の技強化も上昇量が全体的に低いためヴァンパイアと比べてかなりまったりしたゲーム進行に感じます。
スキルツリーのシステムも育成し甲斐はあるがツリーを進めてやっと使えるような技が多い印象。
早期アクセスかつ低価格というのもあるので今後に期待。
Steam User 2
アーリーアクセスが終了し正式リリースとなったので再レビューします
端的にいうとかなり楽しくなっていて驚きです
初期と比較して目立つ点は
・特定のステージとキャラで「持たされた武器を一定のレベルにまで育てる」クエストモード的なものが実装された。これがメインといっていい。バランスもうまくギリに調整されている
・各キャラに固有のスキルが実装された。一部役に立ちそうにないものがあるものの、おおむね便利
・各武器に進化(拡張機能)が付き、弱点を補えるようになった
・アローや骨といったバグじみた超連射武器が妥当なレベルに落ち着いた
・最初期に猛威を奮ったらしいトルネードはその反動か極端に弱くなっちゃいました
・新武器・新キャラ・新ペットはどれも個性的でいい感じ
・初プレイ時のどうにもならない弱さがなくなり、未強化でも戦えるバランスになった。魔女の低すぎる体力も増えた
・ボスが弱体化。突進等が避けやすくなったがやりすぎ感はある
・ボス戦の柵は即死ではなくなり大ダメージに変更された
・ハードモードは半地形系の敵やギミックが大量出現のゴリ押しでうっとうしい。まだまだ要調整。ハードのボスは体力が瀑上がりでダレる
・一部の敵が自分の真下から発生して回避不可のダメージを食らう悪癖が再発。同様のミスをアーリーアクセス初期にやらかして修正をかけたが、そのことから学んでない
・自機の体力が左上にしか表示されていないのはやはり分かりづらい。同様の作品は他にもあるが本作だけ特にそう感じるのは情報量の多さのせいかもしれない
知らん間にすっかり進化して、安心してオススメできる作品になったと思います
あ、日本語訳はエキサイト翻訳レベルのポンコツで混乱必至なので英語でのプレイをおすすめします
評価上がっていくといいなあこれ
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↓ 以下、一年前(22.6.4)のレビューです ↓
Vampire Survivors(ヴァンサバ)の亜種。初見ちょい地味だけど、やり込んでみるとなかなか楽しい
ヴァンサバと同様、特定の武器だけを全速力で育てていくとその強さが理解できるようになります
あれもこれもと目移りして育てていくとどうにもならんくなる点もよく似ていますね
選択の自由度が高いぶん、きちんと決め打ちしないとグダりがちだとは思います
ボス出現までに全武器のカンストはどうやっても出来ないので、何を取るかより何を取らないか、を決めておくのが重要かと思われます
クールタイムを特化させると中盤以降でぶっ壊れてきます。そこまでどう繋いでいくかがカギかもしれません
こちらもゲームパッドに対応しており、16方向くらいのアナログ移動が可能です(ヴァンサバのようなゆっくり歩きは出来ないっぽい
さらにクリック移動にも対応しているため、アローを使うとき等に重宝します
レベルアップごと?に、少~しずつ画面が引いていく処理が入っているようで、こちらの攻撃が派手に大きくなっていくのに合わせて視界が開けるようにしてあるのは地味に見事な手法だと思います
スキルツリーによる基礎能力の強化は楽しいものの、逆にいえば初期状態が異常に弱いという意味でもあります
初プレイで誰もが体感するグダグダっぷりはゲームのプロモーションとしてかなり悪手で、ダメだこのゲームと即座に見切りをつける人は少なくないでしょう
ゲームバランスも現状まだまだ手探り感が強く、他の方のレビューにもあるとおり、左端のおっさん以外は基礎パラメータを育ててからでないと基本無理かと
鎧男の一部武器に「詠唱時にHPを2回復」とありますが機能しておらずバグと思われ・・・と書いてしまいましたが訂正します。武器に書いてある追加効果は「出撃時に所持しているもののみに付随する」ようです。鎧マンけっこういけるぞこれ
魔女っ子+アローもハイリスクですがワンチャンいける。ただしスキルを相当に取得してからの話です
waveという概念は基本的に無く、設計者の気まぐれに設定されたタイミングで雑魚が切り替わるといった印象。なので覚えづらいです。ボスは定時出勤します
HARDモードはまともにプレイさせる気のないレベルデザインで開幕30秒で門前払いを喰らいます
他にも、敵も味方も当たり判定が分かりにくすぎる、敵の絵が障害物や武器の裏に隠れてしまう、延焼のエフェクトが無いのでどの敵が燃えているか分からない、突進系の攻撃に予備動作が無い、ボス戦の柵(槍)に触れるとなぜか即死、自機の体力が画面の左上にあって見づらい、NPCの会話が何故か二回クリックしないと進まない(しかもウィンドウの背後にあるスキルの取得ボタンは押せてしまう)等々、予算や技術力ではない根本的な設計センスの欠如とみられる欠陥が目立ち、アーリーアクセスとはいえ今後どれほど期待できるものやら・・・という感もあります
転じて同じアーリーアクセス中とされているヴァンサバがいかに優れた出来であるかを再確認することとなるでしょう(あちらはあちらでデザイン及び画像の盗用問題が色濃いので低評価のままにしてありますが
しかし値段分はすでに十分遊ばせてもらえたのでおすすめといたします
実況動画などで見るとスローテンポなゲームに見えますがプレイしてみると気にはならないかな
敵キャラがいちいちちょっと可愛いのは好き