Spirit Hunter: Death Mark
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You have been Marked… A strange rumor is spreading through the shadows of Tokyo's H City: a mysterious disfigurement, like a grotesque birthmark, has been appearing on the bodies of certain individuals. Anyone who receives the Mark will rapidly die of unknown, horrifying causes. Deprived of your memories, you arrive at a mansion rumored to protect the bearers of the Mark. As the doors swing open, the countdown to death has already begun… Key Features • Search and Survive! – To avoid an almost certain gruesome death at the “hands” of angry spirits, you’ll need to search your surroundings for clues to increase your odds of survival. • Ghost Busting – Sometimes the sword is more powerful than the pen. And when words fail it’s time to stand your ground. Remember the price of not holding your own is an untimely death.
Steam User 15
总评
+悬疑恐怖向迷宫探索AVG
+恐怖氛围
+反转剧本
+汉化补丁
-艳尸向CG
-存档限制
关于游戏
其实纠结了半天要不给差评,看在最后剧情上确实有我意料之外的反转的份上收回这个差评,但这作在我这里还是不推荐,非恐怖游戏爱好者慎入。
“Spirit Hunter”系列首作。单元剧模式的解谜,一章一个新怪异相互独立又隐有关联,最后串联主线。故事本身马马虎虎吧,不过恐怖氛围确实做得到位,画面音效bgm配合还怪吓人的。
但我最讨厌的是其宛如B级片般的色情场景,也是不推荐的最大原因。同样是死状凄惨,男CG是单纯的恶心暴力,女CG却是非常明显的艳尸化,凸显性征刺激眼球的那种。在画风姣好的情况下就更让人不适了,加分项变成减分项。
结尾很明显留了钩子,之后也迅速出了同世界观的第二作《NG》和第三作《死啮》,都已登陆steam。不过看这一脉相承的画风,估计艳尸化CG依然少不了,我应该就到此为止了。不过还是感谢汉化补丁的发布,汉化辛苦了。
关于成就
本作成就的图标上有一个小设计倒是还蛮巧妙的可以分享一下,不同成就按顺序可以连贯成图,有点意思。
Steam User 7
一流的过场CG和角色立绘 但是为什么只有女性艳尸嘞 我也想看男艳尸而不是肥头大耳的死猪尸体阿喂?
Steam User 5
大概是中评。开头的死亡cg太美了。一边腐烂一边吞咽着身体生长的花从肚子里破土而出,像是植物的献祭仪式。而游玩过程中时不时出现的卖肉把我因为游戏美术升起的溺爱又浇灭了。
喜欢的地方是游戏里接近怪异的方式。不靠数值不靠打怪升级而是以怪异的存在为圆心一步步收集碎片慢慢拼出最接近成佛的路线,而从资料和对话中捕捞的过程也带来不少满足感。
游戏内音效虽然重复不少但用法巧妙,初见探索时听到压碎玻璃声音的压迫感吓得我大气不敢出。尤其喜欢贯穿最后一章的咏唱声。
不过章节设计上基本是重复的路径。我从刚开始的害怕不敢动到渐渐面无表情毫无波澜用不了两章的长度..后来因为可怜的注意力甚至开始打十分钟玩一会手机
剧情设计上有一些小bug,玩的断断续续记不太清了。探索中 切换搭档 的理由部分有些牵强,有一些明显是为了圆回设定服务的操作。
以下涉及剧透:
男主实在是太没有家主感了导致我之前猜他是前家主サヤ即将入赘的恋人..
结局后我想 如果没有被截图隐隐剧透 会不会有一丝惊讶带来的爽快感
放一点非常个人的吐槽:
关于新娘变鬼的原因,竟然是在结婚前夕遭到侵犯,而执念是记录过程的录像带。游戏里太强调 她快结婚了 这一点,似乎所有人都对被侮辱的灵魂弃之不理,徒有其表地为该死的贞操哀叹。字里行间藏的不是犯人的可憎,倒像是“不洁”身体对婚姻的亵渎。
话又说回来毕竟是老游戏了….
或许因为引擎太老了,
steamdeck游玩遇到的bug包括:
标题页黑屏(可操作,摸黑读档后正常)
切换场景后黑屏系统崩溃
场景cg加载错
以及不计其数的闪退..(即使这样我也不记得存档,搭配上不能随地存的系统真的很让人抓狂) 十几小时的游戏竟然打了30h,虽然也没少挂机走神
(打完dlc第六章也许会来更新..)
Steam User 3
下料很猛的冷门恐怖怪谈猎奇游戏,带点轻微解谜
非常感谢民间汉化的大佬,补丁可见:origamigp.github.io
总之就是非常喜欢,猎奇重口味但很有意思,而且悬疑反转也刚刚好
各种音效渲染很到位
小缺点是语音只有几句,以及系统没有更多存档位
希望后续能考虑下给系列出官中,球球了
Steam User 3
果然好喜欢这种都市传说/怪异主题!设定挺有意思的,美术也很牛逼 画的怪异压迫感很强。日语也不难,配合翻译器玩的。但过程有点平淡,我这个时长是边玩手机边打的.......
八敷一男和他的小伙伴们,很喜欢八敷。但是选项和boss战真是太离谱了,这不看攻略谁知道哦!以及时不时的福利cg太多了,比鬼还吓人!
有一点跳吓,总体而言不算恐怖。最后也确实被真相骗到了!一看就是饺子醋!可惜steam版本没有游园地dlc,只有小红帽的!
玩完后才知道要出重制版了,与此同时民间汉化也在收尾了?!!好事咋没被我碰上!
Steam User 2
玩法:阅读文字,探索地点、搜查物品,根据信息推理出线索/真相。含两种遭遇战,一种是问答,另一种则是选择道具、与道具使用者(自己/队友)。
主观体验:
对受害者的审美问题看来是本系列设计中很核心的一环,如果能够接受、打算入坑,推荐从第二部开始玩。
两作剧情不强相关,第一部的部分角色有在第二部出场,但并非全部。相比第一部,第二部的画面表现更精致、探索操作也有简化,不过剧情深度上,由于第二部更偏向校园题材,与第一部都市背景相比叙事空间有大幅减少。
第一部的故事见仁见智,玩第五章的体验非常不舒服。作品中虽然没有明确表明对战争的态度,甚至或许有通过受害者展现出其残酷的一面,但必须代入日军视角喊口号才能过关还是有点难评。也许这个环节对日本玩家来说是“怀旧”/“时代特色”,然而我不是日本玩家。
略去这一章,其它章节的故事也就是中规中矩的水平。虽然这章的背景音乐和问答环节令人不适,但不得不承认这是本作剧情的重点。如果完全抛开这一章,本作的剧情也就是一眼望到头的水平——在前中期就能猜到大致的真相。因此兴许是为了弥补剧情设计上的不足,本作的叙事风格相对来说更加零散,需要主动阅读背包中的更新报告来补充信息,读完了也未必能够掌握全貌。
第五章的叙事相对完整,揭示了主角身份、印记来源与家族历史。如果不考虑题材,从叙事设计考虑是本作完成度最高的一章(所以吃起来更难受),体感剧情是第五章>第六章>第四章>其它。第六章扣分在没有差分,拯救线与镇压线没太大区别、boss在道谢后依然要拖你寻死;第四章扣分在收尾有些不明不白,虽然能够通过第五章的暗示理解,但并没有“原来如此”的爽感,写得比较模糊。
相比第二部,本作的引导要差一些。第二部可以随时与同伴对话、了解下一步要做什么,本作没有。再就是地图设计非常的别具匠心,不仅设计了地图上“绝对”的上下左右,还设计了角色在走格子时“相对”的上下左右,探图的同时锻炼了空间感知能力,非常好的设计,下次不要做了……
而且本作的场景图多为“第一视角”,与第二部的“侧视角”相比有更强的沉浸感。而且如果也是从第二部先玩、接受了“第一视角意味着惊悚剧情开始”的设定,玩第一部时不时会被自己的想象力吓到。不过实话说本作的跳吓不算太多,虽然没有一键开关,但也不至于到恼人的地步。
另一个值得提及的点是,本作存档很方便,可以走一步存一档;但本作没有传送,如果要回到“大本营”,除非剧情传送、否则只能原路返回。
如果有一个彻底解决诅咒的DLC/续作就好了。
Steam User 1
我还没有玩完,但就体感来说它不如NG,我是先玩第二作再玩的死印,肉眼可见的操作系统更古老。人物对话甚至都没有名字,靠颜色才能分辨是不同人说话。战斗搞得比后作复杂但感觉又很摸不着头脑。
但重点是不久前汉化终于成功做出来了!此前我用英文版玩了一半就不玩了,一直等汉化,功夫不负有心人。虽然我还没有实际体验汉化的质量,但至少应该比没有汉化的情况要好的多。顺便提醒一下,只有日语版才能使用汉化,英文版安装后会没有反应的,我是把英文版调回日语才成功汉化。