Spider: Rite of the Shrouded Moon
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Web Crafting, Insect Hunting Gameplay You are a spider on the hunt! Build webs of your own design to trap and eat a wide variety of dynamic insects, each with its own behaviors and vulnerabilities. You must possess the agility and cunning of a spider to master the deep scoring system and top the per-level leaderboards in this unique, innovative blend of action, strategy, and puzzle gameplay. Your Real World Time and Weather .. Inside The Game! Prepare to be immersed as never before. Spider uses your location to reflect the time of day and weather in the game with that outside your window. Moths, fireflies, and crickets only come out at night. When it rains in real life, the rain also falls on Blackbird Estate. Play on a stormy night when lightning electrifies the top of the tower, or explore during a full moon when rare moths can be found.
Steam User 4
Ein ausgezeichnetes und definitiv empfehlenswertes Spiel :)
Ich hab's zwar noch nicht ganz durch (logisch bei so vielen Varianten und Optionen), aber muss einfach jetzt schon meiner Begeisterung Ausdruck verleihen.
Das Puzzle-Gameplay ist einzigartig und ausgezeichnet konzipiert, der Schwierigkeitsgrad steigt genau "richtig" an, das Spiel bietet viel Abwechslung und tollen optionalen Zusatz-Content, die Graphik ist ansprechend sowie stimmungsvoll, und die Musik ist auch sehr fein, das Spieltempo eigentlich relativ locker (obwohl man sich auch optional mit "Speedruns" selbst herausfordern kann) und die einzelnen Zimmer = Level eignen sich prima für ein kleines Spielchen zwischendurch in jeder Arbeitspause oder zum Tagesabschluss ;)
Wer schon 2009 das Prequel "Spider The Secret of Bryce Manor" auf iOS oder Android gespielt hat, wird sich zwar schon auskennen, aber für alle anderen ist vielleicht eine kleine Erläuterung hilfreich: wie man auf den Videos sieht, steuert man eine Spinne durch 2D-Zimmerlandschaften, springt und webt Netze, um leckere Insekten zu verputzen - aber das ist beileibe noch lang nicht alles!
Erstens muss man sich vorsehen, nicht alle verfügbaren Spinnenfäden aufzubrauchen, sondern durch stetiges Insekten-Fressen für Faden-Nachschub zu sorgen. Verbraucht man nämlich (meist durch Fehler) zu viele Fäden, bleibt nicht viel Zeit bis zum (Hunger-)Tod der Spinne - außer, man findet rechtzeitig Insektenarten, auf die sich ohne Fadenverbrauch einfach springen läßt. Je nach Gestaltung der Zimmer = Level und Aufenthaltsort / Bewegungsradius der Insekten wird also Planung zunehmend das A und O, um möglichst viele Insekten mit möglichst wenigen Fäden zu erwischen.
Zweitens sind je nach Insektenart und Umständen immer mal wieder andere Strategien nötig, die Beute zu bezwingen; denn nicht alle Krabbeltierchen lassen sich so einfach in simplen Netzen fangen. Für manche braucht's spezielle Netzarten in der passenden Gegend, andere Krabbler/Flieger muss man mehrmals anspringen, einige erst zu Netzen hinscheuchen, etc.
Trotzdem keine Sorge: auch wenn die strategische Herausforderung manchmal knackiger ist, sind die Level nicht übermäßig lang, und man kann sie jederzeit neustarten. Außerdem ist jedes Level jederzeit erneut spielbar, sodass man seine bisherigen Erfolge (Scores) durch Wiederholungen nochmal "optimieren"versuchen kann, wozu auch "Leaderboards" existieren, an denen man sich messen kann.
Zudem gibt's ein weiteres Schmankerl, das für Wiederspielwert sorgt: von jeder Szenerie gibt es 4 alternative "Ansichten" je nach Wetter und Tageszeit. Gibt man den eigenen (Wohn-)Standort an, werden die aktuelle Tageszeit, die Wetterlage und Mondphase ermittelt, und es wird dann die entsprechende Szenerie-Variante geladen. Hernach kann man die Varianten selbst auswählen, bzw. kann Zeit und Wetter beeinflussen. Achtung: kniffligere Rätsel(-Hinweise) sind nur während bestimmter Mondphasen zu entdecken!
Insgesamt soll es über 30 Level geben (hab sie noch nicht alle durch) - die meisten davon bestehen auch noch aus jeweils mehreren Räumen/Szenerien. Das Portal zum nächsten Level öffnet sich - anders als im Vorgänger "Spider: The Secret of Bryce Manor" - durch das Erreichen eines bestimmten Scores, meist erreichbar durchs Fressen von genügend Insekten, aber zusätzlich auch durch Strategien, die den Score erhöhen / vervielfachen.
Zusätzlich gibt's Hinweise zu entdecken und damit geheime Gebiete zu erschließen - und manche dieser optionalen Rätsel sind ganz schön knackig (z.B. Notenlesen). Insgesamt sind 7 große Rätsel versteckt, für die aber zunächst immer mehrere Hinweise gesammelt werden "müssen".
Tatsächlich hat das Spiel nämlich eine Art "Hintergrundstory" - von Zimmer zu Zimmer enthüllt sich langsam, was sich in diesem Haus abgespielt hat, was mit Verbrechen, der Erfindung einer Zeitmaschine, einem Kind und einem Abenteurer zu tun hat. Es schadet nicht, sich im Internet über einige der verzwickteren Rätsel ein bißchen schlau zu machen - sowie über die Geheimgesellschaft, die hier in Spider eine Rolle spielt. Für alle, die sich irgendwann überfordert fühlen, gibt's sogar einen Walkthrough (auf Englisch) am Netz ;)
48 "Achievements" sind optional zu meistern, und für Sammel-Wütige (wie mich) ist eine große Sammlung von Insekten vervollständigbar - was eine Herausforderung für sich darstellt. Der Inhalt der Level ist nämlich immer mal wieder ein wenig zufällig und es sind nicht immer dieselben Insekten unterwegs.
Dasselbe kann auch mit Tageszeit (Grillen, Motten oder Leuchtkäfer gibt's nur z.B. nachts) oder Wetter (Vorsicht vor Blitzschlag) zusammenhängen - und seltene Insektenarten sind sogar nur zu bestimmten Mondphasen (Vollmond) unterwegs. Will man alle Insekten in einem Level erwischen, sollte man akribisch erkunden, an Lampen oder Gefäße springen, um sie in Bewegung zu versetzen, Papierknäuel umschubsen, und so weiter.
Ich finde Spinnen im richtigen Leben eklig, aber sie sind doch auch faszinierende Tiere; von daher habe ich kein Problem, virtuelle Arachnida in Spielen zu sehen oder sie wie hier sogar selbst zu steuern. Eigentlich sind die Achtbeiner in diesem Spiel sogar irgendwie niedlich, vor allem die nach und nach freischaltbaren bunten Varianten :)
Ein kleines Manko ist die fehlende Möglichkeit, eigene Tastenbelegungen für die Steuerung zu definieren, was aber bei Puzzlespielen oft üblich ist und bei Jump & Runs mit hohem Schwierigkeitsgrad viel stärker ins Gewicht fällt als hier. Anfangs fand ich das Start-"Menü" auch noch verwirrend - man muß auf die unten angezeigten Icons bis zum Zahnrad weiterklicken, um zum das Spiel beenden zu können. Auf der Karte kann man statt gleich auf "Los!" die Häuser anklicken und dann die Zimmer, um die noch nicht gespielten Varianten übersichtlich zu sehen - eine Lupe zeigt an, wo man noch einen Hinweis zu finden hat, und unter welchen (selbst einstellbaren) Bedingungen er verfügbar ist.
In dieses Spiel wurde eindeutig viel Liebe gesteckt, und ein nachträgliches Update / Bugfix beweist, dass die Entwickler an der positiven Spielerfahrung der Käufer interessiert sind. Also ohne jeden Zweifel absolut unterstützenswert! :)
Steam User 0
Netze bauen, Insekten fangen, Punkte sammeln, weitere Geheimnisse und Levels freischalten. Ein Puzzlegame der anderen Art mit liebevoller Optik. Optional kann man auch das Wetter dem eigenen Standort anpassen, ein nettes Gimmik. Kostet nur 10 Euro und ist eine pure Abwechslung zu konventionellen Puzzlegames.