Spelunky 2
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Spelunky returns in this greatly-expanded sequel to the original roguelike platformer! Meet the next generation of explorers as they find themselves on the Moon, searching for treasure and missing family. Spelunky 2 builds upon the unique, randomized challenges that made the original a classic, offering a huge adventure designed to satisfy players old and new. Explore the game alone, play locally with up to four players, or, for the first time, join up with friends online to unravel its mysteries together (or battle it out in competitive Arena modes). A Bigger and More Dynamic World, with So Much to See and Do Spelunky 2's world is even denser than the one in the original game, offering many more areas, characters, traps, and items, as well as new ways to interact with them (and for them to interact with each other). The world has expanded in other ways, too, with branching paths and multi-layered levels adding a third dimension to the classic 2d platforming. Animals can also be tamed and ridden. And dynamic liquid physics create new challenges and make the world feel extra reactive and alive.
Steam User 4
6小时了,终于见到第二大关长啥样了,我相信这游戏绝对有着上百小时的游玩潜力,对比传统肉鸽,成长的只有屏幕外的你自己,熟悉一个个死亡陷阱,正如名字洞穴探险一样,一步一小心,危机四伏
Steam User 4
太他妈魔性了,我草必须一玩,好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了好玩疯了
Steam User 7
体量更大,路线丰富,弥补了一些1代的不便之处。
Spelunky HD 的终极无敌加强版,还等什么快来探索啊!
玩一代时刚好是在开始正式用Steam后不久
那会儿还没开始有意识的去选择一些经典的具有Roguelike特性的游戏去尝试
之所以玩,主要还是游戏的名声,以及过去对DerekYu的独立游戏开发者建议相关文章印象深刻
甚至带有一点回馈Derek的念头而去玩的游戏
经典的味道和舒爽的操作感自不必说,游戏本身的这种困难感也是印象深刻
当时随着逐渐的上手,确实是感觉到了一种掌控感和更加流畅的操作带来的快乐
同时,还有随机性和侥幸心理带来的上瘾感
但不得不提的也是着实的空虚,不断地自我刺激和欲求更高更强的焦躁
在后来玩了各种多人FPS游戏之后,尤其是吃鸡类游戏
我能逐渐明显确定的是,这种焦躁感对于于它们俩来说并没有太大的差异。
对于当时玩一款游戏10小时就已经觉得付出超多的我,我觉得这款游戏已经吸收我够多的注意和心思。
如今二代出了,似乎很大一部分原因是有同事多次提及,引发了心念的运动
另一方面则可能只是一种求新的心态,赶着新品出现,抱着某种不切实际的心态,希望看看有什么不一样的
结果大概是感觉一切都没太变
更快的节奏,更讨厌的敌人
一样的初期熟悉感培养起来前的甚至出门几步就死的情况
必要的环境观察意识和灵敏的思路跳跃
卡通小人的细腻表演,章节之间的显著差异和适当的节奏和强烈度变化,这是两代都共有的
不知不觉的高频率短周期的重复后,
从逐渐出门死,到了能适当苟下几层
曾经的手感逐渐回来了
三个小时后终于能下到第二章了
但空虚和焦躁是依然的
整个人的思维都被加速了,欲望被逐步点火
但也只是在这个充满了设计和算计的人造赛博坑洞里爬行
刺激,血涌,也有点没劲了,清醒过来会感到有点不值了,死的烦了,觉得玩下去没意义了
所以其实是不非常推荐的,但这种体验对于没试过的人来说也算值得感受一下
至于我自己,也确实确认了自己确实是不适合也不太想再在这种类型的作品里折腾了
现在越来越确定,对于自己来说,纯粹的乐趣、精妙的结构,单纯靠这些东西还是有点浅淡的,难以令自己难忘的
甚至,仅仅依靠这些,反而是只会滋生更多不必要的虚空吧...