Spelunky 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В сиквеле мы вновь берём на себя роль спелеолога, на сей раз управляя Аной, дочерью персонажа из первой части. Она отправляется на Луну в поисках своих родителей, находит оставленные ими записки, после чего начинается её долгое приключение. За сюжетом сюда, понятное дело, приходить не следует. Главное – геймплей, который после простенького обучения сразу заваливает игрока опасностями и вынуждает с умом подходить к каждому участку локации. Персонаж появляется на карте с четырьмя «жизнями», и его задача – добраться от верхней части каждой локации до нижней.
Steam User 2
ну просто такая хорошая игра что не описать как то,ну она сложная когнечно но очень годная.тут есть много предметов,гемплей очень прикольный,можно играть с игроками,тут куча выриантов как можно проходить игру,и все боссы уникальные,эта игра не про сюжет но есть очень вникаемый нормальный такой сюжет.тут очень много секретов их много и вобще игра крутая.я уже год играю вроде как.но всё ещё часто умираю от чего то потому что в гемплее от всего можно умереть.тут есть сетевая игра и у каждого человека свой характер.например есть убийца который в начале всех убивает в начале крюком и бомбой но это не важно его зовут Imposible.или добряк-про который никогда не злится когда ты его случайно или намеренно убиваешь или же просто обычный чел или например про.тут очень много всего.Да даже достижения не самые сложные.тут графика идиально подходит к игре.ИГРА ТОП.
Steam User 3
Спеланки 2 - это случай отношений любви и ненависти, но не потому что игра плоха, напротив она отличная, однако досадные решение разработчиков не позволяют добраться до самых вершинч в частности, это тренд на завышенную сложность, причем не в вопросе заучивания атак противника или хитроумного использования окружения, а в необходимости проходить продолжительный срок одни и те же этапы раз за разом, чтобы дойти до реальных трудностей.
При этом Спеланки даже тут пошел далеко вперёд, спрятав настолько глубоко часть контента игры, что даже умеренный фанат хардовых игр (а я проходил все солусы без магии и призывов, Секиро, сифу, селесту, Холлоу найт с 4/5 пантеонов, crypt of the necrodancer за третьего сюжетного перса) становится настолько невыносимо сложно, что за 60 часов я так и не сумел даже 1 раз нормально закончить игру.
Во-первых, в игре нет мета-прогрессии, то есть вы не можете открыть сокращение и там уже получить сходу какой-то полезный предмет (как в Enter the gungeon скажем), вы всегда начинаете голым и с базовым набором расходников и здоровья, вы буквально начиная на более сложных этапах с голым задом, и пытаетесь еле-еле выкручиваться, либо каждый рад проходить все или большую часть локаций с нуля, чтобы прийти с лучшим сэтапом, НО...
2) Даже это вам может не помочь, ибо игра очень любит ваншоты, как прямые по типу падения на шипы или в лаву, так и косвенные, когда неудачный удар от одной угрозы сразу приводит к цепочке ударов, мгновенно убивающих вас, такое было не раз, не два, и даже не 50, а гораздо большее число раз.
Это на самом деле создаёт уникальные эмоции и запоминающиеся истории, но игра не настолько разнообразна (хотя в ней действительно очень много всего имеется), чтобы такое количество переигровок компенсировать, нет никакой истории, которая дополняется после каждого забега как в Hades, чтобы утолить какую-то тяжесть от повторных забегов.
Спеланки могли бы стать лучше, если бы она не перебарщивала со слабостью игрока и не делала бы прохождения спидраннеров и платинофанатов вариантов по-умолчанию, так игроки увидели бы больше уникальных ситуаций за меньших срок, что сделало бы игру потрясающей, а ещё немного большее насыщение игры историей или большим число возможных (скажем, уникальные способности у открываемых персонажей), позволили бы ей действительно стать шедевром.
Если вы не готовы иногда сквозь зубы проходить испытания и бороться за открытие нового контентач, и получать наслаждение от того, как нетривиально игра пытается наказать игрока, заставляя его быть внимательнее и хитрее, при этом без надежды увидеть хоть какой-то финал, то обходите игру сторону любой ценой, остальным - добро пожаловать!
Отличная игра - 8/10.
Steam User 1
This game is just amazing because it has infinite caves and infinite generation of levels, the game requires not-dying community
Steam User 1
Игра на 8/10 за такую цену прям кайф. Из минусов чертов рандом из за которого на изи ран заруинить(условно что-взорвалось при заходе в руму и на тебя проклятье накладывается).
Steam User 1
Отличная игра сочетающая высокую сложность, отточенный геймплей и чувство азарта. На Иксбоксе заиграл на все ачивы, а в Стиме купил ещё ради поддержки.
Steam User 0
Играя в игру на пиратке, обнаружил себя в положении, что вот уже год безрезультатно пытаюсь пройти её. Это при условии, что скилл в играх выше среднего. Нет, игра конечно достаточно лёгкая, чтобы за неделю попыток уж точно пройти её на истинную концовку. Дело в том, как я пытаюсь её пройти.
Потраченное время, стиль прохождения, SUNO AI (сайт, генерирующий музыку) и сильный фундамент у самой игры - совершили чудо, подарив от игры опыт, выходящий за рамки. Вряд ли я смогу передать ЧУВСТВА словами, но попытаюсь. Начну по порядку: изначально игра мне понравилась тем, на сколько в ней приятно находиться. Собирать блестяшки и побеждать противников, вот всё, но как же это хорошо работает. В игре простейшие противники и легчайшее управление, но при этом она умудряется оставаться сложной, а во всех поражениях виноват сам игрок...Это даже звучит необычно, что лёгкая игра остаётся сложной, при этом оставаясь на 100% честной к игроку; Другой сильным момент, что заставил меня влюбиться в игру, это год попыток её пройти. За это время невозможно не привязаться, игра заняла своё место в памяти, навсегда. Учитывая, что из себя представляет локация "космический океан" и сам сюжет с бесконечной петлёй - эти воспоминания начинают играть особенными красками, ведь то, о чём игра, стало тем, что она делает в жизни...; Перфекционизм, вот причина, из-за которой я задержался в игре на такой большой срок. Дело в том, что я пытаюсь собрать в игре каждое сокровище на всех уровнях, за исключением тех, которые находятся в самой земле. В игре около ста уровней, чтобы собрать на всех них сокровища, нужно 11-13 часов, одна ошибка и начинай сначала. В такой простой и честной игре я ожидал, что справлюсь за неделю, месяц, полгода...Но нет, всё ещё не смог, хотя уже и не пытаюсь активно; последняя причина, что позволила получить от игры опыт, выходящий за рамки - сайт, генерирующий музыку. Мне как меломану, сайт интересен сам по себе, но когда я решил, что мне надоело быть в космическом океане кучу часов под одну и ту же музыку, то засунул в Суно музыку из этой локации и довёл до того, что теперь у меня в плейлисте есть 100 атмосферных композиций, похожих на оригинальную, но всё же звучащих иначе. Учитывая абстрактный смысл космического океана и музыки в нём, эти 100 треков, отлично вписались в этот смысл, как отлично в него вписалось и то, что эти сто треков есть только у меня. Такие похожие, но такие разные, прям как разные вселенные в самой игре от цикла перерождений...Мысль, что кто-то тоже может повторить мой путь и будет иметь 100 уникальных треков, что есть только у него - вишенка на торте, что завершает мой кайф от времени, проведённого в этой игре и позволяет её смело внести в топ 3 игр, что я когда либо щупал. Если кто решится повторить этот путь, вам потребуется скачать overlunky, программу, которая позволит телепортироваться на любой уровень и давать себе любые предметы. Это нужно не для читов, а для того, чтобы "сохраняться", ведь в игре нет сохранений, при выходе из игры придётся начинать сначала, а играть 13 часов без остановки - невозможно.
Steam User 0
Невероятно нечестный и хаотичный рогалик. Рогалик недооценен, но учитывая сложность игры я могу понять почему ютуберы боятся в неё заходить.