Spelunky 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В сиквеле мы вновь берём на себя роль спелеолога, на сей раз управляя Аной, дочерью персонажа из первой части. Она отправляется на Луну в поисках своих родителей, находит оставленные ими записки, после чего начинается её долгое приключение. За сюжетом сюда, понятное дело, приходить не следует. Главное – геймплей, который после простенького обучения сразу заваливает игрока опасностями и вынуждает с умом подходить к каждому участку локации. Персонаж появляется на карте с четырьмя «жизнями», и его задача – добраться от верхней части каждой локации до нижней.
Steam User 11
636 попыток за чуть больше 34 часа. Но я всё таки её прошёл. 1 раз. Такая же охеренная и сложная как и первая часть. Ачивки вообще невыносимые =). Уровни генерируются, а музыка всё также незатейлива и не бесит. Бесить будет всё остальное =D
Steam User 8
Я эту игру хотел давно попробовать, но руки все никак не доходили. После выхода Secret Level и одноименно серии по ней, все же решил попробовать. Сначала попе было больно, но мне было прикольно, я каждый раз все дальше и дальше доходил в локациях, открывал и пробовал новые предметы, находил для них применение. Начал находить какие-то условные “секреты” и возможности в прохождении. Это были первые 10 часов в игре. Потом мне было просто больно и совершенно не прикольно, я страдал, ненавидел управление, к которому я хоть и привык, но все так же умирал из за него, все больше попадал в ситуации из которых ты без урона не выйдешь, да и ладно без урона, в основном все смерти были от причин, которые убивали тебя моментально, независимо сколько у тебя ХП, шипы или обычный станлок в каком-то углу. Это были последующие 30 часов.
После этого я прошел уровень 1-4, то есть первую локацию. (утрирую)
Я все так же падал на шипы, умирал от яда, лавы, боссов, ящиков, которые задавливают тебя в стене и других МАКСИМАЛЬНО КРУТЫХ способов. Именно в этот момента игра сделала буквально то, что, казалось бы, для меня, было невозможным – я захотел пробить монитор кулаком насквозь, как в одноименном видео с немцем. Я её буквально ненавидел, я хотел её удалить и забыть про неё как про страшный сон, НО Я ХОТЕЛ ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ ЕЁ ПРОЙТИ.
И вот на 40 час я её прошел. Разочаровался, конечно, в последнем боссе, но прошел. Остальные 10 часов я поймал Дзен и играл со спокойным лицом слушая очередной альбом Motorhead. Время от времени еще в мультиплеер играл с другом, так в нем игра вообще другими красками расцвела – от безумия и страдание в все такое же безумие и страдание, только веселое.
Одним словом – нервы есть? Берите. Нервов нет – не берите. Это явно не самый лучший рогалик, но есть в нем, блин, что-то, что заставляет проводить тысячи бессмысленных забегов.
Steam User 0
At first I thought it's too hard and not very motivating, but then I tried mods and gosh it's so much fun. Derek should have paid much more attention to modding.
Steam User 2
в это не стоит поиграть, в это нужно поиграть и желательно с другом, чтоб вдвоём угарать и исследовать это ebanutoe подземелье.
Steam User 1
Если после просмотра «Secret Level» вы вдохновились идеей приключений в пещерах, то это игра не про это. Вместо исследования локаций в поисках ресурсов тебя подгоняет таймер: как только он заканчивается, появляется призрак, который убивает с одного удара. Поэтому ты начинаешь нестись как угорелый к выходу, но натыкаешься на ловушки которые наносят двойной урон, что равносильно смерти.
По итогу вместо увлекательного приключения игра превращается в несправедливый и бессмысленный хардкор с первых же секунд.
P.S. Спустя 12 часов я открыл последний шорткат и что изменилось. Да, это всё ещё игра где ваншотом можно умереть от ловушки, но если знать как они работают, то их можно обезвредить. Вообще каждый забег стоит рассматривать не как шанс на прохождение уровня, а как на получение информации от чего ты можешь умереть. И вот с данной информацией уже появляется понимание того что будет происходить на экране после каждого действия. Шорткаты как раз помогают получать эту информацию быстрее, а не двигаться каждый раз с самого начала. Ещё раз предупреждаю, эта игра крайне сложная где один неверный шаг вернёт вас в стартовое меню, но преодоление этих трудностей приносит эмоции которые всё сложнее получить от прохождения шаблонных игр.
P.S.S. На 25 часу игры и совершив 267 попыток я всё же впервые выиграл. Остаток дня я провёл с повышенным пульсом и чувством полного удовлетворения от достигнутой победы. 12 из 10 раздробленных костей
Steam User 1
Каждому желаю такую игру, в которой вас ебут а вы возвращаетесь из-за того, что у вас стокгольмский синдром
Steam User 3
такая же интересная как первая часть , множество новых умений,монстров,локаций рекомендую!