SpellForce 3
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It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a pyrrhic victory: whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
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除了技能多并且4个角色共用键位栏有点难操作,其它还行。打完战役之后可以玩玩对战或者刷宝模式,有是部分对话内容有机翻感部分对话没翻译到
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刚玩结束炽血战役,来给好评。
优美的画面、声情并茂的配音(我到现在都还记得矮人感叹时喜欢说的“你好富的锤子”,还有下令攻击时很震惊的“真的有这必要吗?”)、史诗级的配乐,还有金色神器的收集与打造play你敢信?虽然剧情安排略有些搞,但瑕不掩瑜。
谁能拒绝一个感性又善良的精灵姐妹呢?还有看似不服就干实则有情有义的兽人,考古大拿男同矮人,会影分身的蕾丝边刺客,各种奇葩但各有故事的队友。(特喵的哈兰你再凶我一句试试)
三族各有特色,虽然做了差异化,发展各有偏重,战术有些区别,但没脱离基本的战法奶铁三角,所以上手不难,尤其后期泰坦级兵种的出现,压迫力满满。
说一些需要改进的点吧。
首先是中文汉化不太行,虽然不影响剧情,但机翻痕迹明显,尤其对话选项,“是的、不”根本没有考虑语境,很容易选的背道而驰。甚至还有错别字你敢信?尤其还有漏翻的句子,看着挺糙。虽然对剧情影响不大就是了。
说到文本错谬,可能是增强版更新没那么细致的原因,明明角色面板已经显示为敏捷与格挡率相关,可是百科里依然是老版的力量与格挡率相关。
其次是游戏设定每块占据的据点,工人数各算各的,虽然玩法欣颖,解决了传统RTS拖农民的麻烦,但没有一个直观的地方显示相应地块的工人数,而是显示总数,就很难受,后期熟悉了还好,前期工人够不够全靠猜。
由此带来问题,各个地块都有物资可采集,采集吧,工人全在采集建筑里干活,兵营没工人没法造兵;不采集吧,新地块里大片大片的树林遮挡,兵营之类的很难放下。
然后又衍生出新的问题,正经理解,兵营放前线方便集结对吧?可是新开的地块都在外围,而且是未开发状态,直接拿来放兵营还怎么维持产能?与之相对的是,老地块的资源都采集完了,除了种地就只能放兵营了。所以变成兵营经常放在里面,造出来的兵往往要跑一大段路来集结的情况,就很蠢。
最后是地图设计,沟沟坎坎的太多,军队成型后各种绕来绕去,在RPG玩法,一个图里尽可能塞多的内容,这没毛病。可放在RTS就是灾难,尤其本作AI寻路属实憨,士兵经常卡在小道和某个角落摸鱼,前排三个盾兵接战,后面的士兵在那你挤我我挤你的抽搐,射手之类的本该射程内看到谁射谁,却对第一眼目标有深深的执念,目标脱离射程就冲上前跟前面的部队硬挤,看得人血压飙升。有时候我都怀疑,带着这群憨憨,我是怎么做大做强击败强敌玩通关的?当然,这些情况只针对战役,对战是不是也如此不清楚。
然后不知道设计者是不是故意的,有些图资源别扭得你想打人,拿最终决战的这图举例,人族和精灵出高级兵种以及做兵种升级需要一种叫兰桠的叶子,我方基地在最右上角,而这图的叶子在另外的三个角你敢信?而且地块资源是你必须有那块图的视野才能知道的,然后各个地块不是那种只有一条路可进出,要不是有待砍伐的树木,几乎可以算作没有遮挡,你这边还没探索出一块呢,那边AI就来干你了,而且贼贱,分兵东打一下西打一下不说,还会先派一两个兵做试探,发现你没空管它,接着就跟一波兵狠打,气得你牙痒痒。
最后的最后,就是图纸了,我想问问设计者,建筑和兵种的升级图纸,一张2000金币起步,贵得离谱。你也不提前告知哪些图可以摸到什么图纸,捡到重复的还没法卖掉是不是过分了?而且你这物价过于不要脸,NPC卖7k的装备,我手里就只值3k+,我还不信邪,卖了再看,喵的同一件装备又标7k继续卖,黑心当铺可着我一个人坑是吧?
最后的最后的最后,剧情特喵连个攻略也没有,也没有该有的引导,有必要这么荒芜么?
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很正统的王道RPG,剧情容量很大,叙事精彩,世界观非常完整,角色塑造也十分出彩。可玩性方面,RPG部分中规中矩,RTS联机多人控制非常有创意,美中不足的是RPG堆砌的角色强度对RTS影响太大了,让RTS的战术性大大下降,只剩下寥寥几关的RTS具有挑战性。
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游戏不错,但是操作门槛太高了,战役模式学博德之门2弄个暂停,或者弄点脚本功能帮助操控角色吧。对大多人来说dota,lol这种一个角色都操作不好
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议会难度还是不够难,实在太过休闲了,稍微熟悉一点游戏机制后不带脑子依然能随便过,建议再加一个难度,就是需要玩家认真研究rpg和rts系统的地步那种难度,不过分吧
村子北边就用2个人斗智斗勇干死2个7000血巨人的刺激感后面再也没体验到了,建议加强怪物还有ai的英雄!
先走克拉拉线打林地护送难民那个任务的刺激感到了后面再也体验不到了,就最后沼泽地大战那个任务有那么点那种感觉但是还是不够刺激,没错,ai就是得疯狂扩张多线暴打玩家才好玩!
另外reforce后技能栏只有2排根本不够,建议加到3排
其他的大多是些小毛病,不过整体体验还是非常非常不错的,让我说这游戏的优点真的怎么也说不完,非常喜欢!
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很多年前喜欢玩红警 魔兽争霸 这类游戏 后面接触了巫师3喜欢科幻世界打怪游戏,而这款游戏正好都结合了起来 又能探索 又有剧情 还能建家发育 我个人感觉挺好玩的
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2026年4月19日打完,4个角色 两个技能栏根本不够用。
画面是真的好啊!!!!!
怪有点重复!!!
任务传统拯救世界流派!