SpellForce 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a pyrrhic victory: whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
Steam User 7
Смесь ролевой игры и стратегии. В целом, получилось неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают смешанные чувства.
➕ Вы создаёте перса с внешностью и школами магии, какие захотите. Ближний бой и стрельба тоже присутсвуют. Гибридные билды также не под запретом.
➕ Интересный сюжет и повествование в целом. Древняя цивилизация, политика, космический ужас и драконы. Часто меняется место действия, встречаются неписи с побочными квестыми, которые разбавляются основной сюжет.
➕ Неплохая музыка. Оркестровые партии хорошо вписываются в фентезийный мир.
➕ Озвучка всех диалогов. Актёры играют не всегда убедительно, но стараются.
➕ В стратегическом режиме доступны три расы для игры, со своими плюсами и минусами. Новые постройки и юниты открываются постепенно. Но не ждите какой-то глубины в геймплее, обычное “выделить всех и послать на базу врага” обычно срабатывает лучше всяких хитрых тактик.
➕ Необычная задумка с крафтом легендарных шмоток, части для которых разбросаны по всему миру игры.
➕ Выборы ответов в диалогах влияют на геймплей. Влияет даже то, кого вы возьмёте с собой на миссию и это может облегчить прохождение.
➕ Бездонный инвентарь! Ваша пати может таскать десятки видов брони, оружия, шкур и прочего хлама с самого старта игры.
➖ Как рпг - игра более-менее справляется с задачей, чего не скажешь про стратегическую часть. Для комфортной игры нужно захватывать точки интереса, строить вокруг них шахты и прочие полезные постройки. Проблема в том, что ваши владения становятся больше, а оборонять их становится сложнее. Излюбленная тактика врагов - наклепать десятки юнитов лёгкой пехоты и просто снести всё, что вы создавали. Противостоять этому можно только такой же тактикой, если хотите победить.
➖ Игра не ставится на паузу во время диалогов и в напряжённые моменты приходится проматывать всё, чтобы не проиграть.
➖ Нет авторемонта у зданий. Это просто головная боль - прокликивать все защитные башни, когда их атакуют. Например, здание разрушилось наполовину, вы выключаете починку, оно восстанавливается до ста процентов и ремонт отключается. Но противник-то никуда не ушёл...
➖ Хотелось бы задать автокаст и автоиспользование зелий. Заклинаний и способностей у вашей пати из четырёх человек довольно много. Своевременно прожимать всё очень утомительно, а с автоатаками герои недалеко уйдут. Забавно, что сюжетные неписи-спутники могут кастовать без вашего участи и делают это грамотно.
Эпичная история на несколько десятков часов, с развилками и неожиданными поворотами. Будьте готовы к чтению большого количества текста.
Ближе к концу игры стратегическая часть начинает напрягать, но справиться можно. Насчёт дополнений ничего сказать не могу, мне хватило и оригинала.
Steam User 4
Сначала люди ноют что жанр стратегий мертв, что ничего не делают и бла-бла-бла, что в этом виноват конечно же кто угодно, но не сами игроки, которые проходят мимо шикарных ртс, типо этой.
СпелФорс 2 - была крутейшей игрой, западавшей в сердце. Да, это была не супер известная или хайповая стратежка, но это такой таинственный бриллиант, который лежал на полках ларьков с дисками, где 90% было трешем. А СпеллФорс 3 как будто вообще прошла незамеченной, хотя в ней буквально хорошо всё. Сюжет, графон, геймплей. Насколько она идеальна в плане баланса или киберспорта не скажу, я не настолько задрот, но для массового любителя стратегий - это мастхев.
Steam User 4
Тебе знакомо это чувство?
Чувство, что, как ни старайся, ты одинок и не можешь найти свой путь?
Прочитав достаточно гневных слов про забытую третью часть Spellforce, можно и правда подумать, что игра своих 50 часов не стоит, повсюду: нудная, медленная, рпг/ртс механики слабые, сюжет вторичный и неинтересный. Если бы люди играли только ради сюжета, то пресловутые скайримы/ведьмаки/итд итп не были бы столь популярны.
У спеллфорса действительно есть некоторые проблемы, многие из которых не решились после полного переиздания, но тем не менее. Геймплейно игра ощущается, конечно, не слишком приятно, ртс-миссии заставляют действовать достаточно оперативно, ведь, по сути, единственная тактика против врага - задавить его раньше, чем он начнёт по секторам разбирать твои базы, но. Единственная миссия, где с этим возникли проблемы, была в О(ч)ке, гребанные болота перекочевали будто бы из игр миядзаки, мало телепортов, враг буквально чуть ли не спаунится у тебя перед носом в одной точке, а потом на другом краю карты чуть ли не моментально. Действительно сложная миссия, которая требует от тебя действовать ещё шустрее и по разным фронтам. Относительно рпг-составляющей вопросов вообще не так много. В общем и целом - круто, здорово, все скиллы отличаются друг от друга, с большой вероятностью твои персонажи игромеханически не будут похожи между собой по геймплею. Хочешь Ирию через лук, а не белую магию? Пожалуйста. Может быть, Роуэн через комбинацию стихийной и белой магии? Да без проблем. Многие персонажи хорошо дополняют друг друга: огненные маги радуются, когда враги покрыты маслом, а малочисленные воины увеличивают свой урон, когда стихийный маг кидает аое-стан и сбивает крипов с ног. Единственный момент, это, конечно же, практически полное отсутствие воинов в игре и при этом ОГРОМНЕЙШИЙ выбор оружия на силу и брони с высокими требованиями выносливости. Просто: ЗАЧЕМ? 90% крафтового оружия будет на силу, которая базово очень занижена чуть ли не у всех персонажей, и при этом не бафает ни один скилл у них. Зачем разработчики накинули магов-ловкачей и не дали для них ни одного крутого айтема (кроме как в конце игры) - самая большая загадка для меня на протяжении 50 часов. Относительно отыгрыша в рпг - все довольно просто и приятно: все компаньоны симпят Тахара, а те, кто так не делают, узнают, чей он сын, и начинают его симпить. Главный герой прописан очень приятно вне зависимости от отыгрыша, отдельное спасибо английской озвучке Тахара, просто гармония для ушей.
Компаньоны приятные, разнообразные, и со своими приколами в голове. Единственный нормальный человек (но эльф) в группе - это Ирия, и то с ней не все просто. У каждого есть свои скелеты в шкафу, которые они раскроют в определённый момент. В общем, если коротко и без спойлеров: каждая история уникальная, логически объясняет, почему тот или иной персонаж действует определённым образом, и почему все в дальнейшем пойдёт по одному месту. Единственное: нет раскрытия Роуэна как персонажа с-о-в-с-е-м. Вся его история умещается в одно предложение: я маг, учился, стал крутым, попал в армию Исамо Тахара, хочу сделать нечто грандиозное в своей жизни и вечно ищу, чтоб такого сделать, чтобы это было важно для всего человечества. Каждый персонаж рассказывает про свои проблемы, с которыми они сталкивались, у каждого есть член семьи/любимый человек, гибель/пропажа которого сильно повлияла на них. Что есть у Роуэна? Да, в целом, особо ничего, кроме его секретов относительно самого Тахара: и про гомунколовость главного героя он знал, и предавать его не хотел, и исправиться мечтал. Складывается невольно впечатление, будто Роуэн немного пошел не в ту степь в первой части именно после смерти Тахара, когда с его абсолютно глупой смертью ничего не сделала сама королева. А, сына Исамо Тахара, который является наполовину шейпером, убили магоненавистники, с которыми он сражался всю игру? Ну и хуй с ним. В общем, Роуэна относительно всех персонажей не дотянули, хотя он невероятно приятный компаньон, когда с ним путешествуешь: и диалоги с ним хорошие, дединсайдские; и актер озвучки постарался невероятно. В общем, отличный персонаж, пусть и прописан на голову хуже остальных, хотя он является важным двигателем дальнейших событий. Сюжет мне понравился от и до. Искренне не понимаю негодования по поводу сюжетной составляющей. Начало шикарное, песнь, вызывающая повсеместную горячку, пробирает до мурашек, когда слышишь её впервые. Дальнейший сюжет достаточно легко угадывается, но это не делает его плохим. Единственное, что меня каждый раз смущало, это негласный переход от одной главы к другой. Каждый раз, когда начинался "новый этап" в повествовании, мне думалось, что вот он, конец игры. Но не так-то быстро, под конец уже немного перестаёшь понимать, есть ли у игры конец в целом, мне игра все равно не показалась затянутой, был свой определённый кайф от того, что игра даст тебе ещё возможности продрочиться на миссиях.
От сюжета прям веет какой-то хандрой, в игру грустно играть, выходить из нее еще грустнее. Есть у нее эта атмосфера одиночества, которая читается и в персонажах, и в основном сюжетея и даже во второстепенных квестах есть такое печальное послевкусие порой. В общем, всем советую, всем рекомендую, невероятно атмосферная игра. Визуал и музыка просто невероятные. В игру невозможно не влюбиться, что со мной и произошло.
Steam User 1
Одна из любимых игр моего детства.
И в 2004, и в 2024 играл в неё с огромным удовольствием. Действительно уникальный представитель гибрида двух жанров.
Очень жаль, что игра изначально не вышла в 2017 году такой, какой она стала после переиздания. Сейчас и сюжет, и игровые механики (с кооперативом), и саундтрек - всё на высшем уровне.
Steam User 1
Безумно красивая игра. Прорисовка ландшафтов, юнитов и персонажей, построек, элементов декора, и, даже, движений, заклинаний, эффектов, теней и жестов выполнено на крепчайшую пятёрку. Кроме того здесь имеется качественное смешение жанров RTS и RPG. Тут и судьбоносные диалоги, и ранние раши, и экипировка персонажей, заботливо собираемых по кабакам, пещерам и помойкам, и сбор ресурсов для производства действительно эпичных юнитов, и исследование древних руин отрядом в четыре лица и ограбление корованов, и довольно неплохой сюжет. Характеры окружающих несколько шаблонны если говорить о Ведьмаке или DA, однако здесь это смотрится довольно гармонично. Кроме того, довольно интересна концепция магии и всего, что с ней связано. Отдельным плюсом хочу поставить титанов и гигантских демонов - такими монстрами сражаться мне ещё ни в одной RTS не доводилось. Даже в W40000DoW демоны помельче. (СПОЙЛЕР) Нелегко живётся магам в RPG последних лет. А будут ворчать так станет ещё хуже. Вот как раз во время усмирения очередных ворчунов доблестный генерал , герой королевства в последнюю минуту спасает от гибели перебезчика из числа мятежных чародеев-сына/дочь главного мятежника (он же ГГ). Попутно обнулив поголовье самих пламенных революционеров. За проявленное мужество ГГ принят в элитную часть сразу в чине капрала (ефрейтора) и награжден бочкой варенья и корзиной печенья. И всё же сослуживцы не сильно жалуют приблатнённого перебезчика и при первой же подвернувшейся возможности - при расследовании вспышек магической Эболы - отправляют его на кичу. Однако юный капрал и его новая тюремная подружка заинтересовали местного Папу Римского. Высший представитель духовенства таинственным голосом сообщил свежезавербованным зекам, путь на волю, кучу адресов, контактов и связей, выдал суперзадание и отправился домой. Тем временем, ГГ начал бежать из заточения, собирать суперотряд, основывать супербазу, разгадывать суперзагадки расы предтечь и супертайны современников, собирать суперсоюзников и постепенно становиться силой с которой нельзя не считаться.
Steam User 0
Одна из любимых и часто проходимых мною серий в детстве(2 часть особенно).
Данная часть сделала скачок прям в графике, а вот разделение строительства по зонам мне не особо понравилось. Но все же игра хорошая для любителей. Да и идея классная рпг + ртс
Steam User 0
Дальше будут спойлеры (но не критичные)
Чтож, вот я и созрел перепройти Spellforce 3. Когда-то в далёком (ужас) 2017 году я впервые попробовал эту игру. Тогда всё казалось необычным: зоны, которые необходимо захватывать, обозы, курсирующие между центрами поселений, крутая современная (по тем, да даже на сегодняшний день) графика. Миллион разнообразных артефактов и что самое главное - позиция приквела. Тогда я проходил её где-то неделю по несколько раз перепроходя миссии (Ненавижу Око и Старый Халаяш), но в принципе был доволен.
Сегодня я закончил проходить самый последний актуальный билд и всю игру я прошёл на стандарте за трое суток. Я могу сказать одно: играбельно. Но присутствуют большие вопросы к балансу и дизайну в частности.
Может я какой-то не такой, но во второй части игры я просто скипал диалоги (может потому что я их уже читал, но нет). Если по началу было интересно, то потом всё кажется сухим и куцым. В игре миллион книг. И просто в какой-то момент хочется понимать весь лор (самый ленивый способ подачи информации в играх). Если вы объединили рефордж с дополнениями, то можете хотя бы в главное меню добавить раздел "библиотека", где в любой момент можно было бы прочитать найденные записки и книги? Могли бы добавить достижение "архив" или "книгочей". Интересно и удобно.
Артефактов много, НО совсем мало шлемов или часть брони и оружия ОЩУТИМО слабее своих аналогов. В какой-то момент один перс мог вынести всю волну в соло. Если у вас есть артефакты, то сделайте их реально сильными все а не по одиночке. Да и текстуры и некоторых однотипные (н.п кинжалов из храма и жизни/смерти). Кста, некоторые части артефактов реально сложно найти без сторонней помощи.
Иконки персонажей. Старые иконки мне нравились больше (почему Ирия рыжая, когда она, даже в завоевании Эо, блонди?) Исгирим будто размыт на иконке (Кстати, возвращаясь к Ирии: я её путал постоянно с Ианной, так как они обе рыжие и иконки концептуально схожи).
Баланс. Всё, как я понимаю, делалось на киберспорт и это крах. Механики обозов в компании нет. Один строитель может чинить базу, когда её атакуют три тролля и база выдерживает. Сколько у ИИ рабочих? Я пробовал перебить всех, но это нереально - рабочие втупую идут ремонтить башню, которую хрен ты когда снесёшь (вспоминаем ачивку "комендант Фарлона") Здания без осадки ну очень сложно сносить (если нет соответствующего скила), так как опять же - работники.
Я помню как меня душили в старом билде на клинке Палачи, на Халаяше и Оке - Свет. Здесь... Такого не встретил (может сложность зарешала, может что-то подкрутили), но неприятные ощущения от чёртового болота (в которое придётся вернуться три раза) остались (меня прям флэшбэкало в Шал, где была одна из лучших осад во всём Спелфорсе в принципе)
Про лор некоторых персонаже говорить не буду, так как это база и кто-то может сгореть (ну мне норм).
РТС система... рудимент. Захват зон пусть и смотрится как нечто новое и необычное в сеттинге, но он лишний (в этом билде). Некоторые заклинания прям реально сильные, а некоторые сосут (да, да, демон Урама, это к тебе обращение)
Ветки скилов... норм, но как уже упоминалось выше небалансно. Лучник - слаб (Даже Ирия с её профой). Всё остальное напичкано РАЗНЫМИ проходными умениями.
Изменены некоторые локации. О да, вспоминаю пламенное воспламенение в Брага-Гор, когда тебя, сразу по выходу из города начинали пинать и тебе приходилось превознемогать боль в пятой точке и уговаривать ПЯТЕРЫХ кхалов помочь. (Интересная особенность, раньше, после убийства кхала его можно было воскресить как союзника, это было капец как интересно, я тогда будто лучшую фичу увидел: "воскрешение реально воскрешает"! - но это пофиксили, печально) Теперь там не так весело. Всего лишь трое хиляков.
Вот и всё что описано выше было на классике - Маг круга должен это изменить, но в Рефордж я вернусь только с другом (для ачивы на 100%)