SpellForce 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a pyrrhic victory: whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
Steam User 5
Смесь ролевой игры и стратегии. В целом, получилось неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают смешанные чувства.
➕ Вы создаёте перса с внешностью и школами магии, какие захотите. Ближний бой и стрельба тоже присутсвуют. Гибридные билды также не под запретом.
➕ Интересный сюжет и повествование в целом. Древняя цивилизация, политика, космический ужас и драконы. Часто меняется место действия, встречаются неписи с побочными квестыми, которые разбавляются основной сюжет.
➕ Неплохая музыка. Оркестровые партии хорошо вписываются в фентезийный мир.
➕ Озвучка всех диалогов. Актёры играют не всегда убедительно, но стараются.
➕ В стратегическом режиме доступны три расы для игры, со своими плюсами и минусами. Новые постройки и юниты открываются постепенно. Но не ждите какой-то глубины в геймплее, обычное “выделить всех и послать на базу врага” обычно срабатывает лучше всяких хитрых тактик.
➕ Необычная задумка с крафтом легендарных шмоток, части для которых разбросаны по всему миру игры.
➕ Выборы ответов в диалогах влияют на геймплей. Влияет даже то, кого вы возьмёте с собой на миссию и это может облегчить прохождение.
➕ Бездонный инвентарь! Ваша пати может таскать десятки видов брони, оружия, шкур и прочего хлама с самого старта игры.
➖ Как рпг - игра более-менее справляется с задачей, чего не скажешь про стратегическую часть. Для комфортной игры нужно захватывать точки интереса, строить вокруг них шахты и прочие полезные постройки. Проблема в том, что ваши владения становятся больше, а оборонять их становится сложнее. Излюбленная тактика врагов - наклепать десятки юнитов лёгкой пехоты и просто снести всё, что вы создавали. Противостоять этому можно только такой же тактикой, если хотите победить.
➖ Игра не ставится на паузу во время диалогов и в напряжённые моменты приходится проматывать всё, чтобы не проиграть.
➖ Нет авторемонта у зданий. Это просто головная боль - прокликивать все защитные башни, когда их атакуют. Например, здание разрушилось наполовину, вы выключаете починку, оно восстанавливается до ста процентов и ремонт отключается. Но противник-то никуда не ушёл...
➖ Хотелось бы задать автокаст и автоиспользование зелий. Заклинаний и способностей у вашей пати из четырёх человек довольно много. Своевременно прожимать всё очень утомительно, а с автоатаками герои недалеко уйдут. Забавно, что сюжетные неписи-спутники могут кастовать без вашего участи и делают это грамотно.
Эпичная история на несколько десятков часов, с развилками и неожиданными поворотами. Будьте готовы к чтению большого количества текста.
Ближе к концу игры стратегическая часть начинает напрягать, но справиться можно. Насчёт дополнений ничего сказать не могу, мне хватило и оригинала.
Steam User 2
Отличная история, хорошая картинка, интересная игра, завлекла надолго, интересно искать секреты, иногда сложновата, даже на среднем уровне, из-за постоянного респауна врагов, соперник слишком быстро набирает огромную армию. Пришлось на середине игры начать заново на простом уровне. Потом перепрошел на среднем, до самого сложного не добрался. В целом игра очень понравилась, всем рекомендую.
Steam User 0
Одна из любимых игр моего детства.
И в 2004, и в 2024 играл в неё с огромным удовольствием. Действительно уникальный представитель гибрида двух жанров.
Очень жаль, что игра изначально не вышла в 2017 году такой, какой она стала после переиздания. Сейчас и сюжет, и игровые механики (с кооперативом), и саундтрек - всё на высшем уровне.
Steam User 0
Дальше будут спойлеры (но не критичные)
Чтож, вот я и созрел перепройти Spellforce 3. Когда-то в далёком (ужас) 2017 году я впервые попробовал эту игру. Тогда всё казалось необычным: зоны, которые необходимо захватывать, обозы, курсирующие между центрами поселений, крутая современная (по тем, да даже на сегодняшний день) графика. Миллион разнообразных артефактов и что самое главное - позиция приквела. Тогда я проходил её где-то неделю по несколько раз перепроходя миссии (Ненавижу Око и Старый Халаяш), но в принципе был доволен.
Сегодня я закончил проходить самый последний актуальный билд и всю игру я прошёл на стандарте за трое суток. Я могу сказать одно: играбельно. Но присутствуют большие вопросы к балансу и дизайну в частности.
Может я какой-то не такой, но во второй части игры я просто скипал диалоги (может потому что я их уже читал, но нет). Если по началу было интересно, то потом всё кажется сухим и куцым. В игре миллион книг. И просто в какой-то момент хочется понимать весь лор (самый ленивый способ подачи информации в играх). Если вы объединили рефордж с дополнениями, то можете хотя бы в главное меню добавить раздел "библиотека", где в любой момент можно было бы прочитать найденные записки и книги? Могли бы добавить достижение "архив" или "книгочей". Интересно и удобно.
Артефактов много, НО совсем мало шлемов или часть брони и оружия ОЩУТИМО слабее своих аналогов. В какой-то момент один перс мог вынести всю волну в соло. Если у вас есть артефакты, то сделайте их реально сильными все а не по одиночке. Да и текстуры и некоторых однотипные (н.п кинжалов из храма и жизни/смерти). Кста, некоторые части артефактов реально сложно найти без сторонней помощи.
Иконки персонажей. Старые иконки мне нравились больше (почему Ирия рыжая, когда она, даже в завоевании Эо, блонди?) Исгирим будто размыт на иконке (Кстати, возвращаясь к Ирии: я её путал постоянно с Ианной, так как они обе рыжие и иконки концептуально схожи).
Баланс. Всё, как я понимаю, делалось на киберспорт и это крах. Механики обозов в компании нет. Один строитель может чинить базу, когда её атакуют три тролля и база выдерживает. Сколько у ИИ рабочих? Я пробовал перебить всех, но это нереально - рабочие втупую идут ремонтить башню, которую хрен ты когда снесёшь (вспоминаем ачивку "комендант Фарлона") Здания без осадки ну очень сложно сносить (если нет соответствующего скила), так как опять же - работники.
Я помню как меня душили в старом билде на клинке Палачи, на Халаяше и Оке - Свет. Здесь... Такого не встретил (может сложность зарешала, может что-то подкрутили), но неприятные ощущения от чёртового болота (в которое придётся вернуться три раза) остались (меня прям флэшбэкало в Шал, где была одна из лучших осад во всём Спелфорсе в принципе)
Про лор некоторых персонаже говорить не буду, так как это база и кто-то может сгореть (ну мне норм).
РТС система... рудимент. Захват зон пусть и смотрится как нечто новое и необычное в сеттинге, но он лишний (в этом билде). Некоторые заклинания прям реально сильные, а некоторые сосут (да, да, демон Урама, это к тебе обращение)
Ветки скилов... норм, но как уже упоминалось выше небалансно. Лучник - слаб (Даже Ирия с её профой). Всё остальное напичкано РАЗНЫМИ проходными умениями.
Изменены некоторые локации. О да, вспоминаю пламенное воспламенение в Брага-Гор, когда тебя, сразу по выходу из города начинали пинать и тебе приходилось превознемогать боль в пятой точке и уговаривать ПЯТЕРЫХ кхалов помочь. (Интересная особенность, раньше, после убийства кхала его можно было воскресить как союзника, это было капец как интересно, я тогда будто лучшую фичу увидел: "воскрешение реально воскрешает"! - но это пофиксили, печально) Теперь там не так весело. Всего лишь трое хиляков.
Вот и всё что описано выше было на классике - Маг круга должен это изменить, но в Рефордж я вернусь только с другом (для ачивы на 100%)
Steam User 0
Очень классныйконцепт, за исключением неееекоторых моментов: 1-2 строителя чинят быстрее чем 20 обычных юнитов ломают здание, маленькие окошки диалогов которые никак не настроить. Непонятная логика добычи ресурсов: в области лесопилки дохренища дерева, рабочие на месте а вот выработка дерева 0ед в минуту. А так игра довольно интересная.
Steam User 0
Классная игра, прошел с удовольствием! Смесь стратегии и рпг! Что понравилось: Боевка, шмот, история в компании. Есть странность- такое ощущения, что ГГ проще стать воином с двуручным оружием- потому, что самый большой выбор в оружии именно двуручки. В остальном, игра шикарная.
Steam User 2
Эту игру можно охарактеризовать диалогом из неё же.
Тахар говорит вдохновляющую речь солдатам.
Тахар: "За мою мать!"
Солдаты: "Тахар!Тахар!Тахар!"