SpellForce 3
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It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a pyrrhic victory: whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
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Je viens d'acheter le jeu et je suis captivé par le scénario, le ton des dialogues est mature et subtil, l'intrigue est réaliste avec une dose équilibrée de fantasy. L'univers possède un vrai background travaillé.
Le game play est un mélange entre un RTS classique et RPG type donjon et dragon, le fait de pouvoir personnaliser son perso principal m'a agréablement surpris.
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Trop bien et trop beau ! Mélange RPG,loot, RTS, c'est parfait.
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Chouette campagne. License toujours appréciée. Concept de ravitaillement intéressant, graphisme sympas ! Non je n'ai pas été payé pour dire tout ça x)
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Du bonheur pour les amateurs de RTS mais aussi de CRPG.
La partie RPG est certes moins intéressante que dans le premier opus (mais plus que dans le second) mais ça reste un véritable plaisir de voir monter son personnage en puissance (et ces nombreux compagnons) pour en faire une vraie machine de guerre en fin de partie.
J'ai trouvé le scénario plutot bon, avec une écriture très soignée bien que cela reste du grand classique en matière de RPG (Retour de divinité, culte un peu barjot ect ect) ceci dit, on s'attache aux personnages enfin c'était mon cas.
Graphiquement c'est on ne peut plus propre pour du RTS, les environnements sont plaisant a arpenter, les animations sont sympa, rien a redire la dessus.
Les maps sont plutot bien foutus avec pleins de petites choses a trouver sur chaque map, des artefacts, des ressources et parfois bien plus ...
Mon seul bémol, qui ai joué en difficulté maximale (Mage du cercle) c'est cette tendance qu'a l'IA a juste bourré votre camp et a vous noyer sous un flot constant d'unité ce qui créer des situations très intenses des le début des maps façon RTS (oui car il y a des maps plus RPG, avec exploration de ruines/cavernes et en jouant que nos héros).
Finalement, ce flux constant fait qu'on est happé par le jeu et que c'est très intense mais joue contre l'aspect RPG qui en prend un vrai coup quand on est censé discuter avec un intercoluteur lié a l'histoire et qu'on se fait juste noyé d'attaques.
Surtout que, meme si vous prenez le dessus en controlant la carte et ces secteurs, l'IA semble disposer de ressources illimitées et donc continue a vous bourrer la tronche, meme en ne controlant qu'un secteur ou deux.
Ce n'était pas déplaisant pour ma part mais je dois reconnaitre que l'aspect RTS dans cette situation est lui aussi un peu en retrait car on finit par nous aussi bourrer l'ennemi une fois qu'on peut. Et en EndGame alors la c'est le festival avec les héros qui deviennent surpuissant et capable de raser une base a 4, mais ce n'est pas déplaisant non plus vue le nombre d'heures qu'on y met avant d'en arriver la.
Bref, une excellente aventure, a mi chemin entre le RPG et le RTS mais qui a donc, un peu, le cul entre deux chaises.
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J'aime bien!
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