SpellForce 3
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It is the year 518. The rebellion of the renegade mages, known as the Mage Wars, has been quashed by the Crown. However, it was a pyrrhic victory: whole regions have fallen into anarchy, refugees roam the lands in search of shelter, and a mysterious, deadly plague called the “Bloodburn” has arisen and is spreading rapidly.
Steam User 6
Ein klassischer Spellforce-Titel. Wer 1 und 2 mochte, wird auch 3 mögen. Wer Spellforce nicht kennt: Es ist ein klassisches einheitenbegrenztes Echtzeitstrategiespiel mit Fokus auf Helden.
Das Herzstück des Spiels ist die Kampagne, die meiner Meinung nach sehr gut gelungen ist. Wer sich hier nicht sicher ist, kann Spellforce 3: Versus herunterladen, und ein Szenario (~Demo) spielen, welches sich um ein Ereignis (nicht all zu lange) vor der Kampagne dreht,
Das Spiel hat einige Schönheitsfehler und kleinere Makel, aber es gibt kaum ein RTS, welche diese nicht mit sich bringt, und die Menge an gut implementierten Konzepten wiegt dies mehr als auf. Das einzige, was nicht passieren sollte, aber passieren kann, ist dass game-breaking bugs selten, aber nicht vollkommen ausgemerzt wurden. In den 60h Spielzeit bisher kam dies bisher einmal vor bei mir: Bei einer Mission (der Demo-Mission) ist ein Event nicht aktiviert worden, so dass ich einen Teil der Mission erneut spielen musste, um diese abschließen zu können.
Die AI ist relativ simpel, weswegen der RTS-Part erst auf höheren Schwierigkeiten wirklich interessant ist, wenn man gegen Horde nach Horde um sein Überleben bangt. Hier gibt es zahlreiche Tricks und Cheeses, die man im Verlauf des Spiels lernt. Die Helden werden hierbei schnell zu einem integralen Part des Überlebens, und zum Ende hin fast schon zu mächtig. Fernkampf, Nahkampf und Magier haben allesamt Sinn, und Dank "Zurück-setz-Potions" sind auch Fehlentscheidungen in den Skillbäumen keine Tragödie.
Im Vergleich zu Spellforce 1 und 2 finde ich schön, dass ein Kompromiss zu den selbstregenerierenden Ressourcen in Spellforce 1 gefunden wurde: Der Hauptcharakter besitzt u.a. die Wirtschaftsfähigkeit, Ressourcen zu regenerieren - solange also nur eine Ressource knapp wird, kann man hier noch kompensieren.
Steam User 1
Ich spiele das game seit den ich 12 bin und spiele es gerne