Speed Limit
Penny & Dime Edition update
Another really cool news from Gamechuck!
We have just released our second update for Speed Limit that features a brand-new Kiosk Mode, which is a faithful recreation of the arcade cabinet user experience, featuring integration with coin-operated arcade cabinets and their custom control boards.
Kiosk Mode launches today (August 25) on PC platforms (Steam, GOG, Humble Store).
Also, if you’re curious why there are two coin configurations, it’s because some arcade machines used to have multiple coin slots! So, you could set how many coins each one took and how much credit it gave you after you gave it enough coins.
Pretty cool, huh!
Additionally, you launch the Penny & Dime update via the Steam launcher (when you click on “Play”)
Hope you’ll enjoy the update!
关于游戏《Speed Limit》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验!
正当你以为摸透玩法时,游戏马上带给你新的挑战。各种完全不同的玩法类型,让你一探游戏历史上的黄金年代。
这一刻先是紧张刺激的横向画面射击,下一秒变成俯瞰式的火爆赛车追逐,接下来又是类3D的空战戏码……《Speed Limit》总是会带给你意想不到的惊喜,不断变化的游戏类型和玩法,让你在摸熟玩法的同时立刻面临新的挑战。
追赶、竞速、飞行……一旦游戏开始,动作片的主角就由你来操控。
先提醒你会失败很多、很多次。不过千万别放弃,主角面对挑战是不会低头的!
- 宛如云霄飞车一般多变的游戏体验,考验你神经反应的极限。
- 可解锁的无限挑战模式
- 一帧一帧以人力手绘的精美动画与美术
- 支持话题新机Gamechuck Arcade的瞩目新作将于Steam登场!
Steam User 3
非常刺激的游戏,游戏中几乎没有任何播片过场,接踵而至的关卡与敌人带来肾上腺飙升的快感。突如其来的转场和新体验简直是酷毙了。游玩中有的地方基本要靠背板,自我感觉游戏难度适中,40~50分钟就能通关,但重复体验关卡也并非没有乐趣。最后基于游戏内容量足够用心但实在不多,可以先试玩,建议打折后再入手。
Steam User 6
玩了一会,刚开上车。
画面确实挺不错,但是因为游戏关卡中同时要注意的元素太多,比如开车时很难兼顾射击和驾驶,因为瞄准时不能调整汽车的方向,但是后面的追兵和前面的障碍物都会导致玩家死亡,玩起来就会手忙脚乱,可能适应之后会好一些,但是游戏的关卡设计感觉总是别着一股劲,很难通过自己的肌肉记忆和操作本能躲过游戏中的陷阱,频繁的重新开始会严重破坏游戏节奏,和想象中的行云流水般的战斗有所差距。
不过作为使用GamemakerStudio这款非常局限性的引擎所开发的游戏,制作组的技术实力甚是精湛,可以流畅的做到从3D到2D以及横板到TopDown视角的转换,确实牛!
更新:看社区留言,开发者表示游戏会有更多更新,但是我先退款了,希望以后能更新的更好玩。
Steam User 3
游戏不错,不过确实太难,有些地方判定也有些严格,而且死亡回溯的效果看多了容易视觉疲劳...
Steam User 2
关卡设计真的不知道该说什么。
作为一个考验画面判断反应力的游戏为什么画面的前景会有那么多而且幅度特别大的遮挡。
就那第一关火车进出隧道来说每次进入和出隧道都有一段特别长特别遮挡视野几乎让你啥都看不见的前景模糊的遮挡,你想要在这段时间活命完全只能靠瞎JB开枪和乱跑碰运气,更别说火车顶的部分还要你抓时间跳过火车 不然晚了就是必死,而这甚至可能和隧道部分同时出现。
无论敌人还是主角的射击特效几乎都和背景融为一体,你不仔细根本看不清子弹轨迹,黑暗环境下敌人会有红色镭射来提醒你射击方向,但是那几乎只有一格像素点宽度的线根本起不到什么作用。
第一关火车最后的死路要等后方敌人扔手雷炸开,但是老实说一般来说初见根本不可能知道会是这么个展开 都以为是顺着跑上去跑到车顶 结果跑了半天发现是死路然后被敌人射死。毫无提示体验极差。
暂时观望,游戏本身想法还是非常有趣的。
Steam User 0
游戏的IDEA非常出色毫无疑问,整个流程的玩法以及衔接构思非常的精妙。
但是不管是在表现还是在操控上都没能很好的契合这个目标。
游戏的操作可以再简化一点。镜头的运用可以再优化。还有一些不必要的机制,游戏内的游玩提示(视觉的和听觉的)。
有很大的优化空间。
But still great enough
Steam User 0
本作是一款融合了多種街機遊戲類型的複合動作類遊戲,玩家在遊戲中操縱著主角爽快俐落的將從頭打到尾——我只知道面前絕無敵手,哪裡關注何人在此攔路?包含了平臺跳躍,俯視賽車,摩托大賽等等玩兒法,畫面乾淨俐落,表現力極佳。這便是街機類玩家和動作類玩家最喜歡的那類遊戲,非常值得購買。首先感謝趣遊組和製作者給予了我這次評測《Speed Limit》的機會,其次我給予本作一個8分的評估。
總體上來看
本作是一款融合了多種街機遊戲類型的複合動作類遊戲,玩家在遊戲中操縱著主角爽快俐落的將從頭打到尾——我只知道面前絕無敵手,哪裡關注何人在此攔路?包含了平臺跳躍,俯視賽車,摩托大賽等等玩兒法,畫面乾淨俐落,表現力極佳。這便是街機類玩家和動作類玩家最喜歡的那類遊戲,非常值得購買。
爽快的遊戲體驗
本作的遊戲體驗非常爽快,玩家入手遊戲開局就可以直入主題進行激烈的逃殺活動,從頭到尾全程高能,無墨蹟的劇情動畫,無多餘的路線引導。
實際上,本作的遊戲設計從頭到尾就是為了凸顯一個目的——幹就完了!
無論是向前走,殺死你能殺死的敵人,躲過你有必要躲過的危險,還是更換載具,進行碰碰車和機車追逐戰,全都是為了達成讓你盡情發洩,刺激腎上腺素分泌的遊戲內容,不存在什麼多餘的反思,也不存在什麼讓人生厭的無病呻吟——這款遊戲的存在目的就是為了帶給玩家爽快自如的遊戲體驗。
細緻的點數藝術
最初本作的點數設計可能會給人以粗糙之感,當你真正的進入遊戲之後,你跟本沒有時間去關注遊戲的點數質量如何。
製作者通過使用點數作為藝術載體來降低運行記憶體需求和玩家對畫面注意力分散程度的同時,也通過激烈,刺激,需背板和快速反應的遊戲內容讓玩家將畫面簡略化——即便是色塊,也能够傳遞出我全都要的精神,這才是點數作為藝術載體的存在價值。
即使如此,本作也在很多地方精細化了點數小人的細節,激烈奔跑中周圍場景的變幻,射擊敵人時迸濺的血液,碰碰車過程中被撕碎的零件,機車騎行中周圍風景的變化……
綜上所述
如果說你想體驗到爽快自如,直截了當,從頭到尾全無尿點,富有挑戰性而又讓人躍躍欲試的街機作品,那麼本作可以說就是今年5月份之前我所體驗到並向你們推薦的最佳街機類作品了。也許今年5月份之前有其他的佳作,但是我所能體驗到的作品中,還是本作最為值得讓人推薦,也最為值得喜愛爽快遊戲的玩家為此付出全款。
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Steam User 1
节奏酣畅,手感优秀,体量不大但各处细节打磨的很到位,比如通过色调变化来揭示从白天到黑夜的时间流逝。一气呵成的视角转换带来紧凑简洁而不失新鲜感的游戏体验。