Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
Steam User 5
前排提示:这款游戏在Steam现已停售,SteamPY还有CDKEY在售卖,这篇评测发布的时候最低价是12元一份,可以自行前往SteamPY的国区CDKEY市场购买。
关于汉化补丁可以在Steam评测区找到,我用的就是Steam评测区给的汉化补丁,汉化不完全,但是大部分内容都汉化了,没汉化的那小部分有英语基础就能看懂没啥影响,可以正常跳成就,挺不错的推荐使用。
这是一款优缺点明显的游戏
优秀且有深度的剧情
这款游戏的剧情个人认为挺不错的,跌宕起伏还有反转,与此同时还反战。从最开始的埋下伏笔到之后剧情逐渐展开,当玩家觉得剧情应该就是这么一回事的时候再逐渐开始反转,这种设计还是挺让人眼前一亮的。同时在游戏过程中有好几处地方需要玩家做出抉择,游戏最后的结局也是玩家决定的,这些设计我认为放在2024年也让人感到很新鲜有趣,可以说剧情是这款游戏的最大亮点了。
平庸的游戏性与手感
讲完这款游戏的最大优点就要讲讲其不足之处了,通关之后我认为这款游戏的游戏性是真一般啊,让人眼前一亮的部分真的很少,就用迫击炮和后边搁直升机上战斗那两部分还有点意思,其他的部分基本上全都是在不同的场景反复进行掩体后射击,为什么是掩体后射击?因为这款游戏就是这样子设计的,你要是不躲在掩体后躲着射击就很容易死。不过虽然说很容易死,这款游戏的主角三人组简直就是超人三人组,在通关时光是玩家操控的主角就至少干死了一千人。言归正传,不仅是关卡设计一般,游戏中还有很多设计也很没有存在感,例如指挥系统,要不是我喜欢做成就,我肯定会忘掉有这个东西的。再来就是键位设计,这游戏的键位设计说实话我感觉有点莫名其妙了,虽然可以改键,但是这个键位设计给我的感觉就是,游戏官方设计完键位自己就没有玩过,这个键位设计让我感到很别扭,仿佛在玩暴力移植PC的日厂游戏一样。游戏的枪械手感也一般,这方面我倒感觉算不上差,但也没有什么让人眼前一亮的点,整体给人的感觉就很平平无奇。
一些其他的点
除了这些方面,还有一些小的点可以讲讲,游戏的流程长度虽然不长,但我觉得挺合适的,要是再长的话这个剧情可能就让人感觉有点拖沓了。游戏流程中主角三人组的情绪变化与人物战损设计我觉得挺不错的,这个情绪变化挺有代入感挺有感觉,而人物战损设计我觉得挺有意思的,尤其是主角最后连个袖子都不剩了。最后就是游戏画面,有一说一其实游戏画面不咋样,属于那种粗看还好细看就根本没法看那种,但是毕竟是12年的游戏,十二年前的游戏咱在画面这方面要求就别那么高。然后就是这款游戏的收集挺好做的,这我喜欢。
整体玩下来个人感觉这款游戏还是不错的,值得一玩,我以19年12月入手这款游戏,也就是五年前花19块钱入手的角度来看,性价比还是可以的,现在12块钱就可以买到的话,性价比也不错,推荐入手。
Steam User 16
战争中没有英雄
是否曾经梦想做一个英雄
英雄 (hero), 在古希腊语中为ἥρως,即保护者,指的是那些才能过人,武艺高强,常常为保护人民安危挑战并杀死各种各样怪兽、恶匪的一类人。
2012年在TPS还不是那么盛行的年代,2 K发行了一款由德国开发商Yager Development制作的一款射击类游戏,面对惨淡的销量制作组表示宁愿吞碎玻璃片,也不愿继续开发续作。特殊的故事背景,以及制作组打破第四面墙的尝试,导致这款游戏被海湾国家全面禁售,以及ESRB的最高评级。
然而就是这样一款在当时看来并不太出众的系列重启作却在那一年的IGN拿到了年度最佳游戏剧情提名,它也被很多人誉为游戏界的 “现代启示录” 。与电影中最终战胜黑暗获得新生的威尔德上尉不同,沃克上尉的故事基本讲的是一位英勇的战士如何在痛苦的驱使下蜕变成为恶魔的,其实我也是一名传奇战士,直到我的膝盖中了一箭。
约翰·康拉德是我效力过的最伟大的人吗?呃,我不知道。有次在喀布尔,我受了重伤流血不止,他硬是把我拖了半英里,上了救援直升机。所以嘛,也许我会比较偏袒他。
但事实不会说谎,他的确是个英雄
坚毅,果断、总是能为他人着想,他的身上具有着成为一名英雄所需的一切特质,他是我的偶像,我梦想着有朝一日能够成为像他一样的英雄,所以我来到了迪拜。
迪拜 “黄金之城”,它位于中东地区的中央,是面向波斯湾的一片平坦的沙漠之地,是中东地区的经济金融中心,同时它也是中东地区旅客和货物的主要运输枢纽。它是富人们的天堂,是财富的象征,但现在大概没有人愿意来这里了吧。
自从风暴墙倒塌以后,就再也没有什么可以阻挡沙漠的侵袭了,这里成了被上帝遗弃的城市 “被诅咒之城” 。
大约在两周前美军驻阿联酋联合指挥部收到了一条无法证明来源的信息,据分析很有可能与六个月前在迪拜撤离行动中失联的第三十三营特遣队有关,而这支队伍的指挥官正是约翰·康拉德。
那是一个和所有沙漠地区别无二致的一天,经过一段还算容易的跋涉,我们抵达了那座昔日繁华都市的不远处。
嘿,上尉,沃克队长
怎么了?卢戈
有情况长官
任务出现紧急情况了吗?
不,长官
那就向上级汇报吧,中士
收到,亚当上尉?
我听到了,中士,你情况怎么样?
情况不妙,长官!
你说情况不妙?中士
是的,长官。有个当地“叛军”飞进了我的裤裆,这简直就是入侵美国领土。
卢戈,闭嘴蠢货。
先生们,欢迎来到迪拜
作为三角洲部队的精锐队员,沃克领导的小队被派往迪拜承担起寻找三十三营生还者的任务。
其实这次行动沃克有着自己的目的,当初第三十三营在从阿富汗撤退回国时,迪拜遭遇了大规模的沙暴侵袭,得知消息的康拉德自告奋勇前往迪拜帮助当地居民执行撤离行动,但随后发生了什么没有人说得清,只知道第三十三营在迪拜遭遇了惨重的损失。军方后续派出的所有救援队进入迪拜后,无论如何呼叫都再无回应。
这六个月里沃克千方百计的想要弄清楚康拉德在迪拜究竟遭遇了什么,所以那条消息被传送到指挥部的时候沃克就决定要来一探究竟。
进入迪拜后沃克见到了康拉德领导的三十三营的幸存者,康拉德对沃克来说是一个非常重要的人,他救了沃克的命,带他逃离出了地狱,他是沃克的偶像,也是沃克一直想要成为的人。
但亲眼看到三十三营在当地的残暴统治,沃克不禁开始怀疑自己对于康拉德那份信仰的合理性。训练有素的士兵屠杀着手无寸铁的平民,CIA特工,甚至连自己人也不放过。这一切都对沃克一直以来所坚信的价值观造成了巨大的冲击。然而沃克不知道的是事情并不如他看到的那样,那些百姓其实是被CIA武装起来的军事分子,而CIA来这里的目的是要彻底清除三十三营和迪拜城里的所有幸存者。
而随后发生的事情更是令沃克的世界观完全崩塌,在与三十三营的交火中沃克失手误杀了47名平民,看着那些因为自己虚妄的想象而被白磷弹烧死的平民,沃克明白自己再也无法成为英雄,他的所作所为不仅会让自己也让和自己一起出生入死的兄弟背负上巨大的耻辱和无尽的愧疚。
痛苦在击毁沃克世界观的同时也改变了他的内心,为了维持心中关于正义的幻想,沃克把这一切的惨状都归咎于康拉德和他领导的三十三营。
正义的使者必然不能无视世间的罪恶,沃克决定和里格斯特工联手,毁掉三十三营的水源,这是他认为对罪魁祸首最好的惩罚。
然而你以为的所谓真相往往不过是别人想让你看到的。
在摧毁了三十三营的水源后,里格斯向沃克坦白了一切,CIA来这里的目的,三十三营堕落的原因,以及自己即将到来的命运。他恳求沃克结束自己的生命,看着将要被大火吞噬的里格斯和不远处在水罐车残骸旁痛哭的平民,沃克放下了手中的枪,罪魁祸首只有康拉德和他的三十三营。
虽然沃克一直活在自己构筑的这个关于康拉德的虚假梦境里,但这个虚假梦境还是给了他一些真实的东西,理性克制的亚当,善良热诚的卢戈,这些是沃克愿意拼上性命去保护的,也是他心中仅存的一丝光明。
在毁掉水源之后没多久卢戈就被愤怒的难民吊死在路灯下,和迪拜无数路灯下的尸体一样,任凭沃克怎么努力都无法去拯救这座城市。卢戈的死击碎了沃克最后的一丝善良,黑暗占据了他的内心,看着逐渐把自己包围的难民,沃克终于蜕变成了恶魔,他举起枪疯狂的扫射。这一刻不关乎信念,或者荣誉,只有一个念头-杀戮。
面对陷入疯狂的沃克,亚当明白他们再也回不去了,迪拜将是他们的最后一站。
为了掩护沃克进入康拉德藏身的哈利法塔,亚当独自吸引了三十三营的所有火力,伴随着巨大的爆炸,游戏也进入了尾声,三十三营的士兵再也无法承受,他们选择了投降,
“沃克上尉,迪拜是你的了” 。
在哈利法塔顶沃克见到了康拉德,康拉德向沃克讲述了三十三营堕落的原因以及沃克来这里的目的。
现实往往是很残酷的,当经历了这一切之后,沃克想听到的是康拉德的忏悔,是自己英雄形象的建立。然而当你直面真相时,眼睛总是会很痛。
康拉德其实早已死去,一路上的无线电,所谓的指令,都是沃克幻想出来的,是他为了维系心中英雄梦臆想出来的敌人,那些三十三营的士兵只不过是在努力的维持城市的治安,让更多的人可以活下去,所有的努力随着沃克的到来化为泡影。
为了成为自己从未成为的人,沃克一直活在谎言中,最终他成为了英雄,但代价太过于沉重。
正如康拉德对沃克所说 “ 我们这样的人有一条线需要越过,如果幸运的话,我们做我们该做的然后死去....”
游戏小贴士:1)此游戏因为年代久远没有中文,但词汇并不复杂,不影响理解剧情。若实在不习惯英语游玩,3大妈最新的汉化V4.0已经实现了全字幕汉化
2)游戏默认关闭字幕,在设置界面可以手动调出,但因为一些特殊原因设置界面是没有中文的,这个可以去百度搜索特殊行动一线生机设置汉化,有图片对照
3)虚幻三引擎偏黄的画质结合迪拜的沙漠景观,请准备好截图键
Steam User 4
游戏本身是一般水平的掩体射击,就是带点脚本演出、关卡里塞几个难找的收集品那种,就算加上被巨大沙尘暴掩埋的迪拜这种大场景可能两天也就忘了。结果本作贡献了名场景白磷弹让我心心念念了好几年,但如今补票重温发现本作值得一提的可能也就这块了,其他的有的很强行有的很莫名其妙。
以下含剧透
1.虽然D小队执行的是侦察任务不该管那么多事游戏还借机嘲讽主角英雄主义,但玩下来主角也没多少选择机会啊。最佳撤退时机就是刚进去发现33营士兵尸体和叛军交火图完叛军那阵,结果立刻就接到33营小队的求救信号,那制作组的意思是D小队当听不见管我P事直接润了?更何况制作组还设定了主角的救命恩人就是33营营长,怎么报恩也要嘲讽的么?而D小队只要去救接下来就是被33营错认成CIA,然后就上33营名单彻底没机会跑了,那你要主角怎么办嘛。
2.把锅甩主角身上就离谱,从33营宣布脱离美军独自在迪拜搞疏散而美帝的反应是派CIA抹除一切痕迹就能看出迪拜无人生还是板上钉钉的事,就算CIA没有D小队帮忙最后让33营把计划扬了难道之后一切就都万事大吉了?CIA难道就能自吞苦果当这事结了?制作组还一番操作把责任全甩主角身上了,我能说什么?替CIA谢谢制作组么?
3.白磷弹之后几章载入界面反复在说一句话:“你觉得你是英雄么?”我的答案是:“那不然呢?好心办坏事就不应该好心了?有缺点的战士就不是战士了?更何况主角的缺点是什么?接受不了连带伤害所以幻想了个敌人用来逃避?就这?那要不看看制作组写的其他两队贵物呗。”
33营:主角把33营当敌人一是因为33营一开始就把D小队当CIA的人见面就搂火压根没得谈,二是主角真的见识了33营是怎么管的:给反对者脑袋上开洞、尸体上路灯以儆效尤、遭受严刑拷打的受害者堆一地下室、对着叛军用白磷弹立威,所以主角用白磷弹之前那句:”我们别无选择。“在我这一点毛病都没有。它33营的士兵临死前居然还好意思质问主角为什么用?换我当时就啐他一脸:“因为上一章你们拷问CIA的手段是在他眼前枪决平民,我造成的连带伤害将来下地狱是我活该,但这和你们现在就该下地狱无关。”
CIA:这位更是重量级,来这儿的目的就是图光一切,缘由一是33营脱离指挥形同叛国、二是33营在这当好人等于把美帝的脸扯下来踩、三是33营干的破事要传出去美帝在中东就彻底没脸了。做法当然是运一批武器进来武装当地心怀不满的平民暴力对抗,两边同归于尽CIA的目标就达成了。至于D小队为什么给CIA干活的理由也很简单:CIA是唯一一个见面没朝他们开火的阵营了,而33营的类人行为导致CIA骗人非常顺利:“这帮逼就是来当山大王的压根没想着撤离,至于为啥平民要服从,因为他们掌握着水源,咱们过去把水车开走带着平民润就完事了。”
然后让我想想和这俩类人阵营比起来主角除了白磷弹连带害了47个平民之外还干了些啥……哦,没疯的时候爆了个“营长是好的,肯定是33营阴谋架空营长”的典,疯了之后:“啊啊啊啊罪魁祸首果然是你!营长我跟你没完你给我等着!!!!”艹,怎么突然进步起来仂,乐。
额外的:从好莱坞带片CIA出场当反派的几率来看,本作还挺美式带片的,笑。
Steam User 1
类《现代启示录》的反战题材TPS,黑深残剧情与虚实交织的演出使其至今仍然有一定的讨论度。但实际游玩体验一般,原因就在于那糟心的游戏设计。
作为第三人称射击游戏,在掩体间来回穿梭可谓是家常便饭,特别是在高难度猛男站撸≈当场暴毙的情况下更是如此。然而游戏的掩体设计与判定比较别扭,在复杂地形里经常会“躲”到敌人枪口上。而且即使进了掩体,也有小概率出现射击死角与空气墙问题。加上游戏没有无限刷怪机制,非必要情况下窝在固定掩体后猥琐发育反倒成了最优解,有些尴尬。
战斗系统中规中矩,敌人除了比隔壁无畏战士还皮实的重甲兵外都不难对付,堆怪关卡通常也有场景破坏来减轻压力。但爆炸物简直毁天灭地,挨着便伤碰着就亡,既是玩家的开路先锋也是噩梦之源。开场着重强调的队友指挥系统也比较鸡肋,比起标记敌人呼叫支援,游戏里更多时候是冒着枪林弹雨在开阔地给受伤队友打药,作用有限。
武器方面,种类虽多但手感差异不大,而且备弹量普遍偏小,能看出制作组是想鼓励玩家多尝试新武器以应对变化的战场环境,但在近距离混战以及防御关时子弹清零是真的高血压。
除此以外还有存档点稀疏、后期节奏过快之类的小毛病,个人认为普通难度过一下剧情也就差不多了,一些收集品和多结局完全可以云视频,没必要费太多心血在上面。
补充:成就党建议直接英文游玩,汉化补丁有无法解锁成就的BUG,还原后又会出现文本缺失问题,甚至卸载重装都无法解决。
Steam User 0
玩到途中就已经感觉到对现代启示录的致敬了,但结局还是再反转了一次,故事立意不错就是细想会有不少BUG,以及音乐真的很不错
Steam User 2
纪念特殊行动发售12年,愿世界和平繁荣昌盛,探索宇宙意义而不是盲目发动一次战争
Steam User 1
10多年前的老游戏了,作为第三人称射击游戏当中也算是独树一帜的了,画质和武器射击手感等等现在看来都有些落后,不过游戏剧情即便现在再玩也是能给我带来震撼的, 有深度有内涵的,反英雄主义的,反战题材的剧情,到现在都不过时。可惜steam已经停售了,剧情很棒的一款射击游戏。