Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
Steam User 7
前排提示:这款游戏在Steam现已停售,SteamPY还有CDKEY在售卖,这篇评测发布的时候最低价是12元一份,可以自行前往SteamPY的国区CDKEY市场购买。
关于汉化补丁可以在Steam评测区找到,我用的就是Steam评测区给的汉化补丁,汉化不完全,但是大部分内容都汉化了,没汉化的那小部分有英语基础就能看懂没啥影响,可以正常跳成就,挺不错的推荐使用。
这是一款优缺点明显的游戏
优秀且有深度的剧情
这款游戏的剧情个人认为挺不错的,跌宕起伏还有反转,与此同时还反战。从最开始的埋下伏笔到之后剧情逐渐展开,当玩家觉得剧情应该就是这么一回事的时候再逐渐开始反转,这种设计还是挺让人眼前一亮的。同时在游戏过程中有好几处地方需要玩家做出抉择,游戏最后的结局也是玩家决定的,这些设计我认为放在2024年也让人感到很新鲜有趣,可以说剧情是这款游戏的最大亮点了。
平庸的游戏性与手感
讲完这款游戏的最大优点就要讲讲其不足之处了,通关之后我认为这款游戏的游戏性是真一般啊,让人眼前一亮的部分真的很少,就用迫击炮和后边搁直升机上战斗那两部分还有点意思,其他的部分基本上全都是在不同的场景反复进行掩体后射击,为什么是掩体后射击?因为这款游戏就是这样子设计的,你要是不躲在掩体后躲着射击就很容易死。不过虽然说很容易死,这款游戏的主角三人组简直就是超人三人组,在通关时光是玩家操控的主角就至少干死了一千人。言归正传,不仅是关卡设计一般,游戏中还有很多设计也很没有存在感,例如指挥系统,要不是我喜欢做成就,我肯定会忘掉有这个东西的。再来就是键位设计,这游戏的键位设计说实话我感觉有点莫名其妙了,虽然可以改键,但是这个键位设计给我的感觉就是,游戏官方设计完键位自己就没有玩过,这个键位设计让我感到很别扭,仿佛在玩暴力移植PC的日厂游戏一样。游戏的枪械手感也一般,这方面我倒感觉算不上差,但也没有什么让人眼前一亮的点,整体给人的感觉就很平平无奇。
一些其他的点
除了这些方面,还有一些小的点可以讲讲,游戏的流程长度虽然不长,但我觉得挺合适的,要是再长的话这个剧情可能就让人感觉有点拖沓了。游戏流程中主角三人组的情绪变化与人物战损设计我觉得挺不错的,这个情绪变化挺有代入感挺有感觉,而人物战损设计我觉得挺有意思的,尤其是主角最后连个袖子都不剩了。最后就是游戏画面,有一说一其实游戏画面不咋样,属于那种粗看还好细看就根本没法看那种,但是毕竟是12年的游戏,十二年前的游戏咱在画面这方面要求就别那么高。然后就是这款游戏的收集挺好做的,这我喜欢。
整体玩下来个人感觉这款游戏还是不错的,值得一玩,我以19年12月入手这款游戏,也就是五年前花19块钱入手的角度来看,性价比还是可以的,现在12块钱就可以买到的话,性价比也不错,推荐入手。
Steam User 4
首先感谢评论区大佬的汉化包。
非常精彩的游戏,剧情很深刻,包含了反战和对美国大兵的讽刺。
过场动画很多,枪械手感也不错。
缺点是和同时期的幽灵行动4比玩法过于单一,仅仅在于过剧情和突突突,全程射到尾,没有太多技能or道具。
Steam User 3
10多年前的老游戏了,作为第三人称射击游戏当中也算是独树一帜的了,画质和武器射击手感等等现在看来都有些落后,不过游戏剧情即便现在再玩也是能给我带来震撼的, 有深度有内涵的,反英雄主义的,反战题材的剧情,到现在都不过时。可惜steam已经停售了,剧情很棒的一款射击游戏。
Steam User 1
反战tps。建模有一种老游戏经典的粗模+贴图做得很用力的质感,喜欢过场CG里的战损和汗水细节。动画演出做得相当不错,尤其是在沙漠中步行的大场景,有浓重的尘暴后迪拜沙漠的后末日感。
游戏手感不错,手柄在简单模式下有一定辅助瞄准虽然不多。值得一提的是把不同枪械的手感差分做得相当明显且优秀,不同武器以及不同情况下对敌人的近战处决也做了很多种花样,相当用心了。缺点是对于掩体的运用和角色的机动性有点难以描述,掩体的吸附范围非常大导致经常想要离开掩体而只能在两个掩体内转来转去,有时又是无法蹲下,经常容易撞在敌人脸上哈哈。
设计了不错的队友系统,虽然稍微有点鸡肋,没办法区分由哪位队友支援,有时候请求支援后队友直接2b兮兮地冲上去还得我去救,ai逻辑里有一种淡淡的弱智感,甚至经常在非掩体区倒地还要我硬着头皮去拉。非要说的话狙击队友的支援还是很好用的至少一枪一个头。
以下包含剧透请谨慎观看。
游戏剧情在前期进行得相当让人一头雾水,势力互相蒙骗,颇有一种被当局玩弄于股掌之中的感觉,再加上前期剧情看得不是特别认真导致直到结局才略有点意识到主角做了什么,某种意义上不得不说是一种游戏剧情效果。队友的反对、时刻闪回的幻觉、没有回头路的执迷不悟,各种压力逐渐增加,在游戏后期给人带来的毛骨悚然也逐渐加强,直到真相大白的那一刻骤然崩塌。白磷弹关卡给人的震撼实在是很强,让人想起一部叫《温暖的雪》的漫画。
是踩着所有人的鲜血、背负着巨大的谎言回家,还是成为迪拜新的暴君?这是你的选择。
“即使做了这些事,你也仍然可以回家。”
Steam User 0
虽然我杀队友,用白磷弹炸平民,还浪费了仅剩的宝贵水源让所有苟活的人全部渴死,但我是个好人。╮( ̄▽ ̄)╭
这游戏有一点我觉得非常好而大多数没有讲到的:
这显然是一个连环的悲剧而非主角一人的责任(当然有很大责任)。
第一,主角前来侦查,居然有大约十架小鸟前来发动攻击,这么明显的敌对行为我个人表示非常惊讶,暗示迪拜中至少有两方势力。
第二,cia受到很大的敌意,这个正常,不正常的是cia出场的人物中两个是来救人的,只有最后一个才是消除证据的,说明米国政府采取了挽留行动,派出主角团大概率是准备强攻了。
第三,主角救下了33成员,对方立刻跑到下面带人表示敌对,这严重干扰了主角团的判断,造成英雄主义膨胀,但此时已经准备回去了,问题在第四点。
第四,队伍分裂,主角错误指挥开始,队长应该是非常有威信的,所以才能镇住两个人到最后,而队伍一分裂加上主角的好奇心和英雄主义导致选择前进,至此愈发无可挽回。
第五,主角遇到正常人,遇到一个死一个,只能听到一个sjbdj在耳朵边嗡嗡,加上各种暴行,根本无法确认情况,这是造成孤军深入的重要原因之一。主角混淆了确认情况的界限,继续选择深入。
第六,米军内部混乱,33营小领导是个谜语人,手段还残暴,还让主角团目睹了不止一次,最重要的是主角一动手,就直接伤到平民,给他来个灵魂拷问,致使主角下不来台,只能选择继续前进。(当然就和狙击手说的一样,一直都有选择)
第七,也是高潮,白磷弹打到和平派身上,主角彻底开始找借口回避审判,不断选择继续前进,甚至用对讲机迷惑自己。这里很可能是自我欺骗,因为回忆中他是好好的看了一眼背后的,并非幻觉。第二幕选择更多是类似于与现实做最后的搏斗,之后才是崩溃,几乎彻底进入幻觉。
我认为是经过上面这一系列过程才导致问题的发生,关键性的节点就在第一次内斗和白磷上,内斗让他选择了多走一步看看,白磷直接激起了全小队的愤怒,导致悲剧,主角下不来台,不愿意回去接受审判(毕竟也是四枚勋章的获得者)。而之后众人的所作所为强化了这个过程。
当然这整个过程很奇怪的一点在于:决定保护平民主角团第一个不相信的就是平民,从不向其询问情况,获得帮助。也是莫大的讽刺,平民甚至还有人谢了他们。
Steam User 0
童年回忆,现在必须补票,绝对的好游戏
Steam User 0
一开始感觉操作很蹩脚,习惯了之后玩起来感觉还行,这剧情感觉拿来适合拍电影,不过现在这种反转可能也会觉得烂大街了