Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
Steam User 3
虽然我杀队友,用白磷弹炸平民,还浪费了仅剩的宝贵水源让所有苟活的人全部渴死,但我是个好人。╮( ̄▽ ̄)╭
这游戏有一点我觉得非常好而大多数没有讲到的:
这显然是一个连环的悲剧而非主角一人的责任(当然有很大责任)。
第一,主角前来侦查,居然有大约十架小鸟前来发动攻击,这么明显的敌对行为我个人表示非常惊讶,暗示迪拜中至少有两方势力。
第二,cia受到很大的敌意,这个正常,不正常的是cia出场的人物中两个是来救人的,只有最后一个才是消除证据的,说明米国政府采取了挽留行动,派出主角团大概率是准备强攻了。
第三,主角救下了33成员,对方立刻跑到下面带人表示敌对,这严重干扰了主角团的判断,造成英雄主义膨胀,但此时已经准备回去了,问题在第四点。
第四,队伍分裂,主角错误指挥开始,队长应该是非常有威信的,所以才能镇住两个人到最后,而队伍一分裂加上主角的好奇心和英雄主义导致选择前进,至此愈发无可挽回。
第五,主角遇到正常人,遇到一个死一个,只能听到一个sjbdj在耳朵边嗡嗡,加上各种暴行,根本无法确认情况,这是造成孤军深入的重要原因之一。主角混淆了确认情况的界限,继续选择深入。
第六,米军内部混乱,33营小领导是个谜语人,手段还残暴,还让主角团目睹了不止一次,最重要的是主角一动手,就直接伤到平民,给他来个灵魂拷问,致使主角下不来台,只能选择继续前进。(当然就和狙击手说的一样,一直都有选择)
第七,也是高潮,白磷弹打到和平派身上,主角彻底开始找借口回避审判,不断选择继续前进,甚至用对讲机迷惑自己。这里很可能是自我欺骗,因为回忆中他是好好的看了一眼背后的,并非幻觉。第二幕选择更多是类似于与现实做最后的搏斗,之后才是崩溃,几乎彻底进入幻觉。
我认为是经过上面这一系列过程才导致问题的发生,关键性的节点就在第一次内斗和白磷上,内斗让他选择了多走一步看看,白磷直接激起了全小队的愤怒,导致悲剧,主角下不来台,不愿意回去接受审判(毕竟也是四枚勋章的获得者)。而之后众人的所作所为强化了这个过程。
当然这整个过程很奇怪的一点在于:决定保护平民主角团第一个不相信的就是平民,从不向其询问情况,获得帮助。也是莫大的讽刺,平民甚至还有人谢了他们。
Steam User 1
这游戏真的不错,有些章节有小分支都是根据是否开枪决定的,而且有成就也不影响结局
Steam User 1
好游戏玩完让人沉默,我还挺喜欢这个游戏手感的怎么事儿,越往后玩剧情节奏越有味儿。演出效果很好,整体流程也不长,还是很值得品鉴的。比现在动辄几十个小时玩不出什么名堂的烂开放世界好多了。
Steam User 0
重温COD22战役时突然想起了这款第三人称射击神作,初中时候抱着XBOX 360一玩就是几小时,画面在当年也算比较棒的,毕竟是虚幻引擎3~但不管是虚幻3还是虚幻5,都给人和其他虚幻引擎游戏画面差不多的感觉,可惜的是再无续作,甚至Steam版还停售了~R.I.P
Steam User 0
剧情很好,流程不长,全成就很容易完成,挂在路灯上的尸体被白磷弹烧死的平民还有最后的多结局都让人印象深刻
Steam User 0
非常经典的神作,可惜下架了,剧情动画过场演出非常牛。多人模式也很好玩,地图做的很精美。迪拜的风景沙海让人感觉浪漫气息扑面而来。有想打多人模式的可以联系我。
Steam User 0
非常不错的一款剧情优秀的射击游戏,虽然是老游戏了,但是各个方面都挺不错的,流程也不长,五六个小时即可通关