Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
Steam User 7
前排提示:这款游戏在Steam现已停售,SteamPY还有CDKEY在售卖,这篇评测发布的时候最低价是12元一份,可以自行前往SteamPY的国区CDKEY市场购买。
关于汉化补丁可以在Steam评测区找到,我用的就是Steam评测区给的汉化补丁,汉化不完全,但是大部分内容都汉化了,没汉化的那小部分有英语基础就能看懂没啥影响,可以正常跳成就,挺不错的推荐使用。
这是一款优缺点明显的游戏
优秀且有深度的剧情
这款游戏的剧情个人认为挺不错的,跌宕起伏还有反转,与此同时还反战。从最开始的埋下伏笔到之后剧情逐渐展开,当玩家觉得剧情应该就是这么一回事的时候再逐渐开始反转,这种设计还是挺让人眼前一亮的。同时在游戏过程中有好几处地方需要玩家做出抉择,游戏最后的结局也是玩家决定的,这些设计我认为放在2024年也让人感到很新鲜有趣,可以说剧情是这款游戏的最大亮点了。
平庸的游戏性与手感
讲完这款游戏的最大优点就要讲讲其不足之处了,通关之后我认为这款游戏的游戏性是真一般啊,让人眼前一亮的部分真的很少,就用迫击炮和后边搁直升机上战斗那两部分还有点意思,其他的部分基本上全都是在不同的场景反复进行掩体后射击,为什么是掩体后射击?因为这款游戏就是这样子设计的,你要是不躲在掩体后躲着射击就很容易死。不过虽然说很容易死,这款游戏的主角三人组简直就是超人三人组,在通关时光是玩家操控的主角就至少干死了一千人。言归正传,不仅是关卡设计一般,游戏中还有很多设计也很没有存在感,例如指挥系统,要不是我喜欢做成就,我肯定会忘掉有这个东西的。再来就是键位设计,这游戏的键位设计说实话我感觉有点莫名其妙了,虽然可以改键,但是这个键位设计给我的感觉就是,游戏官方设计完键位自己就没有玩过,这个键位设计让我感到很别扭,仿佛在玩暴力移植PC的日厂游戏一样。游戏的枪械手感也一般,这方面我倒感觉算不上差,但也没有什么让人眼前一亮的点,整体给人的感觉就很平平无奇。
一些其他的点
除了这些方面,还有一些小的点可以讲讲,游戏的流程长度虽然不长,但我觉得挺合适的,要是再长的话这个剧情可能就让人感觉有点拖沓了。游戏流程中主角三人组的情绪变化与人物战损设计我觉得挺不错的,这个情绪变化挺有代入感挺有感觉,而人物战损设计我觉得挺有意思的,尤其是主角最后连个袖子都不剩了。最后就是游戏画面,有一说一其实游戏画面不咋样,属于那种粗看还好细看就根本没法看那种,但是毕竟是12年的游戏,十二年前的游戏咱在画面这方面要求就别那么高。然后就是这款游戏的收集挺好做的,这我喜欢。
整体玩下来个人感觉这款游戏还是不错的,值得一玩,我以19年12月入手这款游戏,也就是五年前花19块钱入手的角度来看,性价比还是可以的,现在12块钱就可以买到的话,性价比也不错,推荐入手。
Steam User 2
类《现代启示录》的反战题材TPS,黑深残剧情与虚实交织的演出使其至今仍然有一定的讨论度。但实际游玩体验一般,原因就在于那糟心的游戏设计。
作为第三人称射击游戏,在掩体间来回穿梭可谓是家常便饭,特别是在高难度猛男站撸≈当场暴毙的情况下更是如此。然而游戏的掩体设计与判定比较别扭,在复杂地形里经常会“躲”到敌人枪口上。而且即使进了掩体,也有小概率出现射击死角与空气墙问题。加上游戏没有无限刷怪机制,非必要情况下窝在固定掩体后猥琐发育反倒成了最优解,有些尴尬。
战斗系统中规中矩,敌人除了比隔壁无畏战士还皮实的重甲兵外都不难对付,堆怪关卡通常也有场景破坏来减轻压力。但爆炸物简直毁天灭地,挨着便伤碰着就亡,既是玩家的开路先锋也是噩梦之源。开场着重强调的队友指挥系统也比较鸡肋,比起标记敌人呼叫支援,游戏里更多时候是冒着枪林弹雨在开阔地给受伤队友打药,作用有限。
武器方面,种类虽多但手感差异不大,而且备弹量普遍偏小,能看出制作组是想鼓励玩家多尝试新武器以应对变化的战场环境,但在近距离混战以及防御关时子弹清零是真的高血压。
除此以外还有存档点稀疏、后期节奏过快之类的小毛病,个人认为普通难度过一下剧情也就差不多了,一些收集品和多结局完全可以云视频,没必要费太多心血在上面。
补充:成就党建议直接英文游玩,汉化补丁有无法解锁成就的BUG,还原后又会出现文本缺失问题,甚至卸载重装都无法解决。
Steam User 3
纪念特殊行动发售12年,愿世界和平繁荣昌盛,探索宇宙意义而不是盲目发动一次战争
Steam User 0
非常好反战游戏❤️但是真相在前期缺少铺垫,以至于在游戏结局处的唐突出现显得略微草率。而且打了汉化补丁后成就系统就4了,何况仅有的三大妈汉化个人感觉不太地道,也是非常之不爽。建议是有能力的还是尽量啃生肉罢
Steam User 0
玩到途中就已经感觉到对现代启示录的致敬了,但结局还是再反转了一次,故事立意不错就是细想会有不少BUG,以及音乐真的很不错
Steam User 1
10多年前的老游戏了,作为第三人称射击游戏当中也算是独树一帜的了,画质和武器射击手感等等现在看来都有些落后,不过游戏剧情即便现在再玩也是能给我带来震撼的, 有深度有内涵的,反英雄主义的,反战题材的剧情,到现在都不过时。可惜steam已经停售了,剧情很棒的一款射击游戏。
Steam User 0
虽然是老游戏,但射击手感很不错,汉化补丁一搜就有。修改灵敏度调到最低也依然很快,可以先系统设置调低,等关游戏之后再调回去。剧情塑造和想表达的立意都有了,伏笔也早早埋下,很喜欢这款游戏。