Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
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虽然我杀队友,用白磷弹炸平民,还浪费了仅剩的宝贵水源让所有苟活的人全部渴死,但我是个好人。╮( ̄▽ ̄)╭
这游戏有一点我觉得非常好而大多数没有讲到的:
这显然是一个连环的悲剧而非主角一人的责任(当然有很大责任)。
第一,主角前来侦查,居然有大约十架小鸟前来发动攻击,这么明显的敌对行为我个人表示非常惊讶,暗示迪拜中至少有两方势力。
第二,cia受到很大的敌意,这个正常,不正常的是cia出场的人物中两个是来救人的,只有最后一个才是消除证据的,说明米国政府采取了挽留行动,派出主角团大概率是准备强攻了。
第三,主角救下了33成员,对方立刻跑到下面带人表示敌对,这严重干扰了主角团的判断,造成英雄主义膨胀,但此时已经准备回去了,问题在第四点。
第四,队伍分裂,主角错误指挥开始,队长应该是非常有威信的,所以才能镇住两个人到最后,而队伍一分裂加上主角的好奇心和英雄主义导致选择前进,至此愈发无可挽回。
第五,主角遇到正常人,遇到一个死一个,只能听到一个sjbdj在耳朵边嗡嗡,加上各种暴行,根本无法确认情况,这是造成孤军深入的重要原因之一。主角混淆了确认情况的界限,继续选择深入。
第六,米军内部混乱,33营小领导是个谜语人,手段还残暴,还让主角团目睹了不止一次,最重要的是主角一动手,就直接伤到平民,给他来个灵魂拷问,致使主角下不来台,只能选择继续前进。(当然就和狙击手说的一样,一直都有选择)
第七,也是高潮,白磷弹打到和平派身上,主角彻底开始找借口回避审判,不断选择继续前进,甚至用对讲机迷惑自己。这里很可能是自我欺骗,因为回忆中他是好好的看了一眼背后的,并非幻觉。第二幕选择更多是类似于与现实做最后的搏斗,之后才是崩溃,几乎彻底进入幻觉。
我认为是经过上面这一系列过程才导致问题的发生,关键性的节点就在第一次内斗和白磷上,内斗让他选择了多走一步看看,白磷直接激起了全小队的愤怒,导致悲剧,主角下不来台,不愿意回去接受审判(毕竟也是四枚勋章的获得者)。而之后众人的所作所为强化了这个过程。
当然这整个过程很奇怪的一点在于:决定保护平民主角团第一个不相信的就是平民,从不向其询问情况,获得帮助。也是莫大的讽刺,平民甚至还有人谢了他们。
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反战tps。建模有一种老游戏经典的粗模+贴图做得很用力的质感,喜欢过场CG里的战损和汗水细节。动画演出做得相当不错,尤其是在沙漠中步行的大场景,有浓重的尘暴后迪拜沙漠的后末日感。
游戏手感不错,手柄在简单模式下有一定辅助瞄准虽然不多。值得一提的是把不同枪械的手感差分做得相当明显且优秀,不同武器以及不同情况下对敌人的近战处决也做了很多种花样,相当用心了。缺点是对于掩体的运用和角色的机动性有点难以描述,掩体的吸附范围非常大导致经常想要离开掩体而只能在两个掩体内转来转去,有时又是无法蹲下,经常容易撞在敌人脸上哈哈。
设计了不错的队友系统,虽然稍微有点鸡肋,没办法区分由哪位队友支援,有时候请求支援后队友直接2b兮兮地冲上去还得我去救,ai逻辑里有一种淡淡的弱智感,甚至经常在非掩体区倒地还要我硬着头皮去拉。非要说的话狙击队友的支援还是很好用的至少一枪一个头。
以下包含剧透请谨慎观看。
游戏剧情在前期进行得相当让人一头雾水,势力互相蒙骗,颇有一种被当局玩弄于股掌之中的感觉,再加上前期剧情看得不是特别认真导致直到结局才略有点意识到主角做了什么,某种意义上不得不说是一种游戏剧情效果。队友的反对、时刻闪回的幻觉、没有回头路的执迷不悟,各种压力逐渐增加,在游戏后期给人带来的毛骨悚然也逐渐加强,直到真相大白的那一刻骤然崩塌。白磷弹关卡给人的震撼实在是很强,让人想起一部叫《温暖的雪》的漫画。
是踩着所有人的鲜血、背负着巨大的谎言回家,还是成为迪拜新的暴君?这是你的选择。
“即使做了这些事,你也仍然可以回家。”
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好游戏玩完让人沉默,我还挺喜欢这个游戏手感的怎么事儿,越往后玩剧情节奏越有味儿。演出效果很好,整体流程也不长,还是很值得品鉴的。比现在动辄几十个小时玩不出什么名堂的烂开放世界好多了。
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独树一帜,大概也后无来者了。游戏果然还是得让人玩着开心啊…至少本作不会让我更加鼓起信心活下去,因为我知道再出一部这样有着同等厚度批判与自毁级颠覆性的作品的可能过于趋近于零。但唉。。。实在是一部致郁到不想亲自回顾的作品,已经没心思打多结局了。。。哦对了,演出与场景美术很惊艳。想流畅游玩感觉还是得选最低难度。嗯。。。So...Do you feel like a hero yet?
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童年回忆,现在必须补票,绝对的好游戏
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一开始感觉操作很蹩脚,习惯了之后玩起来感觉还行,这剧情感觉拿来适合拍电影,不过现在这种反转可能也会觉得烂大街了
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非常好反战游戏❤️但是真相在前期缺少铺垫,以至于在游戏结局处的唐突出现显得略微草率。而且打了汉化补丁后成就系统就4了,何况仅有的三大妈汉化个人感觉不太地道,也是非常之不爽。建议是有能力的还是尽量啃生肉罢