Spec Ops: The Line
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spec Ops: The Line — это совершенно новый захватывающий провокационный военный шутер от третьего лица от 2K Games, созданный, чтобы поставить игрока перед нелегкими моральными дилеммами, где любой выбор может стоить чьей-то жизни. Сюжет вдохновлен фильмами «Апокалипсис сегодня» и «Сердце во тьме». Но разворачивается в разрушенном городе Дубае, а игровой процесс включает в себя командную тактику, мир, заставляющий вас думать не только горизонтально, но и вертикально, опустошительные песчаные бури, которые можно использовать в свою пользу, а также множество карт и режимов для многопользовательской игры.
Steam User 18
Дотянул чёт с обзором, когда игра стала недоступна в Steam... Но мысли насчет этого проекта считаю нужным тут оставить.
Запуская игру я ещё не знал о чем она. Думал, что это будет просто военный шутер от третьего лица, причем который выглядел и начинался как типичный представитель жанра, но какое же было моё удивление, что на самом деле игра оказалась умной антивоенной игрой, которая использует формулу проверенного жанра, чтобы показать её абсурдность и жестокость. Сюжет игры сознательно противоречит её геймплею, чтобы заставить игрока задуматься.
Сюжет тут главная сила игры. К слову, он вдохновлён романом «Сердце тьмы» Джозефа Конрада и фильмом «Апокалипсис сегодня»
Сеттинг
Дубай, уничтоженный катастрофическими песчаными бурями. Элита сбежала, оставив город на произвол судьбы
Поставленная миссия
Отряд дельта во главе с капитаном Уокером отправлен на разведку, чтобы найти выживших и легендарного полковника Конрада
Развитие
Миссия быстро идёт наперекосяк. Отряд оказывается втянут в конфликт между обезумевшими солдатами, повстанцами и ЦРУ. Уокер, движимый желанием быть героем, начинает принимать роковые решения
Последствия
Игрок вынужден наблюдать, а порой и принимать тяжелые решения для продвижения вперёд, после чего мы будем видеть чудовищные последствия своих же действий. Это сделано, чтобы вызвать у игрока тот же шок и чувство вины, что и у главного героя. Хорошая попытка и считаю, что она сработала
А вот геймплей...Казалось бы, что может быть важнее в шутере? Но увы, геймплей тут далеко не самая сильная часть
С технической стороны игра не стремится удивить и, я думаю, намеренно использует клише жанра.
Имеем стандартную механику: шутер с укрытиями, которые в те времена выходили пачками, где нужно перебегать от точки к точке, стрелять по врагам, отдавать простые тактические приказы бойцам.
Фишкой же был песок. Иногда нам дают возможность обрушить песчаные завалы на врагов или использовать взрывы для создания ухудшающих видимость песчаных туч.
Стрельба тут "деревянная", что может плохо сказаться на восприятии игры фанатов шутеров. Но складывается ощущение, что намеренная заурядность усиливает контраст с нестандартным сюжетом.
Ну и теперь важная часть. Философский посыл и главная идея
Во первых, данная игра - это диалог с самим игроком и критика военных шутеров.
"Ты чувствуешь себя героем?" — этот вопрос появляется на экранах загрузки. Сначала они дают советы, но по мере вашего продвижения становятся всё более саркастичными и осуждающими.
Критика насилия в играх: Spec Ops показывает, как в типичных шутерах насилие становится бессмысленным развлечением. Здесь каждое убийство имеет вес и последствия
Иллюзия контроля: игроку иногда предлагают сделать "моральный выбор", но часто это иллюзия - оба варианта ведут к трагедии, или единственный способ не совершить ужасный поступок - это просто выключить игру
Самообман героя: Уокер постоянно повторяет: "Это не моя вина". Игра показывает, как желание быть героем и вера в собственную правоту могут привести к катастрофе и сильной психологической травме.
Получается, игра - это исследование вины и самообмана на примере солдата, который не может признать свои ошибки.
А также, это метакомментарий для игрока. Финал игры содержит прямую фразу: "Всего этого можно было избежать, если бы ты просто остановился". Игра заставляет спросить себя: почему мне было так интересно наблюдать за этим насилием?
В итоге имеем уникальный сюжет в жанре и отличную подачу, хоть и завернули это всё в самый заурядный шутер от третьего лица и не с самой хорошей стрельбой. А философский посыл направлен не только на героя, но и на игрока, сидящего перед экраном.
Считаю, что игра остаётся одной из самых смелых и мыслящих в своём жанре, а причина тому - посыл, который остаётся актуальным и сегодня.
Steam User 19
Spec Ops: The Line это Call of Duty для взрослых. В то время как CoD десятилетиями кормит игроков дешёвым патриотическим пафосом и бессмысленной стрельбой по сотням одинаковых врагов, Spec Ops: The Line использует ту же оболочку, чтобы гениально разнести в пух и прах весь этот шаблон. Вместо того чтобы заставлять вас чувствовать себя крутым суперсолдатом, эта игра показывает вам всю грязь, абсурд и психологические последствия насилия, заставляя усомниться в собственной адекватности
Steam User 19
Буду краток, геймплейнные особенности данной игры, оставлю за бортом своих мыслей.
Одна из лучших игр про войну.
Хотите узнать что война делает с людьми, поиграйте.
Я будучи уже довольно таки взрослым, нахожусь под очень большим впечатлением.
Скажу как дед "Вот делали же раньше игры"
Всем добра.
Steam User 21
Конрад — дeбил, Риггс — пидopac
Уокер — герой, потому что всех спас
ЦРУ, Роберт Дарден, даже босс-вертолёт
Всем им легко Уокер рот надерёт
Steam User 20
Мне нравится то, как игра начинает свой путь.Она пытается казаться уникальной, с гордостью презентует свои геймплейные фишки, а ближе к финалу намеренно закрывает на них глаза. Ей становится плевать. Она скатывает всё это в насилие ради насилия. Блокбастер, с наслаждением скатывающийся в грязный артхаус.
Мне нравится то, как игра смеётся над стереотипностью жанра.Ближе к концу она выбрасывает на тебя всё больше и больше врагов, подкидывая всё более и более неудобные ситуации. Это превращает происходящее в ад. Создаётся ощущение, словно ты застрял во временной петле после каждой смерти главного героя. Ты чувствуешь, что его бой не может закончиться. Просто не может.
Мне нравится то, как достижения в этой игре откровенно насмехаются.Они просят тебя бессмысленно убивать всё больше и больше врагов, пробовать каждое оружие. А внутриигровая статистика мастерства оружия, которая, скорее всего, не поднимется до макс. уровня никогда, лишь сильнее и злее стебётся над рангами Call of Duty.
Мне нравится даже то, насколько несправедливо высокой здесь сделана сложность. Каждая смерть здесь важная часть нарратива. Ты должен умирать.
Мне нравится Spec Ops The Line. Это очень глубокая игра с нарочито не самым примечательным геймплеем. Но гениально тут то, как легли обстоятельства разработки и задумки разработчиков. Они сделали так, что этот самый геймплей - рутинный и жестокий - идеально вписывается в ту грязь, что творится в сюжете. Он и есть эта грязь.
Steam User 14
"Когнитивный диссонанс — состояние, при котором в сознании одновременно находятся две взаимоисключающие идеи.
Ну что, чувствуешь себя героем?"
Steam User 8
"Это был обычный шутер".
Так я думала первые пару часов.
А потом игра решила напомнить, что война - это не про красивые перестрелки и героизм.
Spec Ops: The Line начинается как вполне стандартный шутер от третьего лица, но постепенно превращается в одну из самых сильных сюжетных игр, в которые мне доводилось играть. Да, стрельба сегодня ощущается немного устаревшей, зато атмосфера, музыка, разрушенный Дубай и история с лихвой перекрывают этот недостаток.
Больше всего понравилось, что игра не пытается читать морали, а просто заставляет задуматься. После финала я ещё долго сидела и переваривала всё, что произошло.
Это один из тех проектов, который хочется рекомендовать не как "хороший шутер", а как игру, которую стоит пройти хотя бы раз в жизни.
И чем меньше вы знаете о сюжете перед прохождением - тем лучше.