Spec Ops: The Line
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The game begins in medias res with Walker, Adams, and Lugo flying in a helicopter past the skyscrapers of Dubai, shooting down several pursuing helicopters until a sudden sandstorm forms, causing one of the pursuers to spin out of control and crash into the trio. The story then jumps back to the start, with Delta traversing the storm wall to the outskirts of a mostly buried Dubai, being taunted on broadcasts by the Radioman (Jake Busey), a DJ and former journalist speaking for the 33rd. After coming across refugees being rounded up by the 33rd and engaging in a firefight, Walker elects to disobey orders and find Konrad. Receiving a broadcast of CIA agent Daniels being interrogated by the 33rd, the team chooses to interfere. Tracing the signal's origin, they find Daniels already dead and the broadcast was a trap set for fellow CIA agent, Gould. Gould helps Delta escape, but is later captured and killed while assaulting a location called the Gate. The team heads there and continues the attack. Finding it heavily guarded by the 33rd, the team employs white phosphorus to obliterate their opposition and advance further into the city. While walking through the aftermath, they realize they accidentally killed 47 civilians moved to the Gate for shelter by the 33rd. Walker blames the 33rd and vows revenge.
Steam User 6
Spec Ops: The Line est un vrai sujet délicat qu’il est difficile d’aborder sans divulgâcher. À première vue, il accumule toutes les tares du cover-shooter de base. Son gameplay, sans être mauvais, n’a rien d’original ou de particulièrement réussi, il est dans la norme de son époque. Dès lors, je vois deux approches possibles pour ce jeu. Soit on le juge pour ses qualités purement ludiques (ce qui le rend médiocre), soit l’on considère que la démarche artistique est plus importante et peut justifier un tel choix même a posteriori. Je penche pour la seconde option.
Spec Ops réutilise les codes du jeu de tir militaire pour mieux les subvertir et faire passer son message. Sa portée va bien au-delà de la simple posture anti-guerre, elle s’adresse directement au joueur en le forçant à se remettre de plus en plus en question via des procédés étonnamment efficaces (comme ces écrans de chargements). Il met à bas le conditionnement du joueur à l'héroïsme militaire. Plutôt que de le récompenser pour ses tueries comme à l'accoutumée, il lui met directement dans la figure les conséquences de ses actes. (Ironiquement la voix du protagoniste en VO est aussi celle de Nathan Drake, ce meurtrier de masse). En lui offrant des choix moralement ambiguës, dont l'issue n'est jamais bonne, il ne fait que démontrer leur illusion.
La grande qualité du jeu est sa narration complexe et son rythme maîtrisé qui fait même de sa linéarité une force. Il possède plusieurs niveaux de lecture et de nombreux détails importants qui, bien dissimulés, peuvent faire changer la compréhension de l'œuvre. Disons simplement que la réalité des évènements est soumise à interprétation. Largement inspiré du roman Heart of Darkness (de Joseph Conrad) et de Apocalypse Now, il partage la même quête vers l’horreur absolue, celle qui est enfouie en chaque être humain, latente, prête à refaire surface lorsque le rempart de la civilisation disparaît.
Dans un sens, The Line remplit la promesse non-tenue par Kojima dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (voir trailer E3 2014), celle d’une opération militaire qui tourne vraiment au cauchemar. Les deux jeux partagent des thèmes similaires, mais ne portent finalement pas le même message.
Pour moi il s’agit d’un jeu important que chaque gamer qui a déjà pris du plaisir à abattre des humains virtuels en boucle devrait faire au moins une fois pour voir ses habitudes se retourner contre lui. De là à dire que c’est un chef d'œuvre, c'est une ligne que je ne franchirais pas encore. Une seconde partie ne serait pas de trop.
Steam User 5
Spec Ops: The Line : Plus qu'un jeu de tir, une expérience qui marque
Un jeu de tir militaire, comme tant d'autres, non ? Pas du tout. Spec Ops: The Line est une claque narrative qui subvertit les codes du genre. Oubliez les clichés de héros de guerre et de missions glorieuses. Ce jeu est une descente aux enfers psychologique dans un Dubaï dévasté par les tempêtes de sable.
Ce qui fait la force du jeu, c'est son histoire. Elle est sombre, mature, et surtout, elle vous confronte à vos propres actions. Le jeu vous pose des questions difficiles et vous force à réfléchir sur la moralité de ce que vous faites. On ne joue pas pour s'amuser à tirer sur tout ce qui bouge, on joue pour comprendre la psychologie des personnages et la nature même de la guerre.
Le gameplay de base est solide, bien qu'il puisse sembler un peu classique pour un jeu de tir à la troisième personne de 2012. Mais honnêtement, ce n'est pas ce qui compte. C'est l'histoire, la narration environnementale et l'atmosphère lourde et oppressante qui font de ce jeu un chef-d'œuvre.
En bref :
Le point fort : Une narration exceptionnellement intelligente et percutante qui reste en tête longtemps après avoir fini le jeu.
Pour qui : Les joueurs qui cherchent une histoire profonde et marquante, bien plus qu'un simple divertissement.
À savoir : Le gameplay est fonctionnel mais classique. C'est l'histoire qui est la vraie star.
Si vous êtes prêt à vous laisser emporter par un jeu qui ose sortir des sentiers battus, n'hésitez pas. Spec Ops: The Line est une expérience unique et inoubliable.
Steam User 4
L'avis ne portera que sur le mode solo.
N'ayant pas touché au multijoueur, je ne le jugerai pas.
Points positifs:
• L'histoire, qui fait réfléchir aux choix moraux et nous confronte à l'horreur ainsi qu'à la folie. Je n'en dirai pas plus pour ne pas spoil, mais franchement je ne m'attendais pas à un tel retournement de situation.
• La DA est vraiment chouette. Le jeu possède un univers visuel qui lui est propre.
• L'optimisation. Et oui, les anciens jeux savaient comment faire pour être fluides et sans bugs!
• Les personnages, que ce soit le protagoniste ou ses coéquipiers, ils ont une personnalité propre et évoluent au fil de l'aventure, ils sont vivants.
• Le sound design est réussi et renforce bien l'immersion.
• La VF est de très bonne facture, ce qui est plaisant pour un jeu de cette époque.
• Pas de censure, que ce soit au niveau visuel ou dans les dialogues.
Points neutres:
• Le gameplay. C'est un TPS "classique" dans l'ensemble. La seule chose qui se démarque un peu, c'est la possibilité de désigner des cibles prioritaires à éliminer à ses coéquipiers.
• La jouabilité. Certaines mécaniques ont vieilli et la prise en main est spéciale: notamment pour le système de couverture, le saut d'obstacles et la course. De plus, les touches par défaut sur clavier sont placées assez bizarrement.
Points négatifs:
• La sensibilité de la souris. Même en réglant l'option sur 1, celle-ci reste encore trop élevée, ce qui manque de précision.
• Le mixage audio. Le volume est mal équilibré: le son est soit trop fort, soit trop bas, en fonction du lancement d'une cinématique ou en plein jeu.
• L'IA des alliés. Ils sont parfois un peu mous en combat, se bloquent dans le décor ou oublient de se mettre à couvert, finissant bêtement au sol en attente de réanimation.
• La disponibilité. Le jeu n'est malheureusement plus en vente sur les différentes plateformes officielles suite à une expiration de licence de partenariat.
Voilà, si vous possédez déjà le jeu ou que vous avez l'occasion de vous le procurer, jouez-y. Il en vaut le détour, ne serait-ce que pour sa narration poignante.
Steam User 1
8/10 The game is good, and the story is great.
However, there are a few issues:
The AI is dumb
Running, taking cover, and interacting should not be mapped to the same key. This makes gameplay frustrating and unintuitive
Steam User 0
C'est un jeu considérer comme mythique pour son discourt anti-guerre. Il possède un plot twist très marquant mais aussi des enfin surtout UNE scène traumatisante. Les contrôles sont particulier et un peu perturbants mais on s'y habitue rapidement. En revanche bonne chance pour acheter le jeu car il à était retiré des plateformes puisque les droits pour certaines musiques sont arrivés à expiration.
Steam User 0
Point de vue ludique, c'est un shooter/cover sympathique. Il serait bien plus jouissif si on pouvait porter une troisième arme, parce qu'avec 2, on est vite en dèche de munitions alors que de nombreux cadavres parsèment notre progression.
Certains ennemis lâchent une poignée de balles, des caisses de munitions ne vous refilent que l'équivalent de 2 chargeurs, c'est donc vite frustrant alors qu'il y a un arsenal de modèles variés (mon duo préféré M4A1 + SCAR-H et son lance-grenades). Dommage
Pour le scénario, connaissant les problématiques développés par le jeu, j'ai bien fait attention à ce qui était raconté. Malheureusement , de nombreux points sont illogiques ou mal amenés pour que ce soit crédible. Les intentions sont louables mais il aurait fallu un vrai talent de mise en scène pour que ce soit impactant. Mouif
3ème point, le jeu est trop court et ça joue contre le scénario. Il aurait fallu une mise en abîme plus lente.
J'ai eu la bonne fin du premiers coup, il suffit de ne pas jouer comme un soldat américain mais comme un soldat européen normal.
5/10, je recommande quand même pour ceux qui l'ont dans leur bibliothèque.
Steam User 0
"N'y jouez pas pour le gameplay, aussi honorable soit-il, mais pour l'histoire et la profondeur de l'écriture. Ça démarre comme un Call of Duty, puis ça se transforme en Apocalypse Now. C'est une expérience plus cinématographique que ludique. Spec Ops est difficile à ranger dans une case ; c'est ce qui a fait son échec, mais c'est aussi ce qui a produit l'une des expériences les plus intenses de ces vingt dernières années."