Spacelords
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Spacelords Schedule
Об игре
Отправляйтесь в невероятное и фантастическое бесплатное приключение в игре Spacelords — новом слове в жанре шутеров.
– Игра Spacelords полностью бесплатная.
– Новая кампания «4 против 1».
– Улучшайте свое оружие и используйте сотни различных карт для изменения своих персонажей и создания непобедимых Spacelords.
– Сюжет с множеством кинематографических вставок.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
• 17 персонажей.
• Более 70 видов оружия.
• 4 конфигурации для каждого вида оружия.
• Более 500 карт персонажей.
Steam User 1
Начну с плюсов:
• Игра очень динамичная, драйвовая, кучу экшена, перестрелок и драк.
• Геймплей очень захватывающий, чего стоят одни лишь навыки персонажей.
• Персонажей в игре не мало. Каждый со своим уникальным оружием, характеристиками, талантами (мелкими улучшениями) и навыками. Персонажи делятся на условные категории: мощные персонажи для наёмников, средние для наёмников, универсальная имба Юна за антагониста, мощные персонажи за антагониста, ситуативные за антагониста и ужасные (большинство таких) за антагониста.
• Каждому наёмнику можно сделать 5 пушек на выбор, одну из которых он будет брать с собой. Все они, так или иначе, отличаются, а так же имеют разные характеристики, в зависимости от прокачки. Чем-то напоминает оружия из ТФ2. Именно те оружия, которые не меняют геймплей кардинально, но изменения видны. Жаль не всё оружие имеет баланс. Некоторые оружия настолько плохи, что их просто невозможно использовать, а некоторые настолько хороши за некоторых персонажей, что все остальные оружия просто пропадают из видимости. Благо на большинстве персонажей есть как отличные оружие, так и ситуативные (по типу скорострелного пистолета за Долдрена, вместо снайперских тяжёлых револьверов), которые хоть и не очень, но с ними в полне можно играть.
• Антагонист - это вообще лучшая фишка игры. 1 против 4, когда на твоей стороне скрытность и приспешники, которые атакуют наёмников. Вот здесь уже мало персонажей, которые подходят на роль антагониста из-за специфики геймплея и необходимости в скрытности. Сразу хочется отметить лучших Антагонистов:
Юна - лютейший персонаж, если имеет оружие "Мудрость" и 2 очень важных таланта на +100% урона если персонаж ранен и на понижение давления* в оружии на 12-24 сек. при лечении* союзника (* - способности конкретного персонажа). Данный персонаж из-за своего класса (Местные) имеет скрытность и повышенный урон в голову (вплоть до моментального убийства, не переходя в ранение), а за счёт оружия и талантов становиться мега-убийцей, способной выкашивать любого персонажа на любой дистанции. Есть ряд персонажей, который может ей противостоять, но тут всё будет упираться в скилл каждого игрока + командную способность наёмников.
Харек - в хороших руках, да на хорошей карте, это очень мощный персонаж. Стрельбой из неожиданных мест и избеганием ближнего боя путём внезапных исчезновений делает его не предсказуемым персонажем. Он может за себя постоять и в ближнем бою, если есть таланты. Мог бы и без них, если бы не дуратский бросок, вместо добивания на захвате.
Долдрен - ещё более не предсказуемый персонаж из-за своего навыка. Силён на средней дистанции и особенно опасен, если внимание наёмников сосредоточено не на нём. Из минусов это его слабость, если нападут толпой и способность, из-за которой его видно, пока он ищет жертву.
Аяна Квена - ситуативный персонаж за антагониста. Но на некоторых картах её урон по области минами будет очень даже кстати. Эти же мины помогут и в ближнем бою, особенно если используется оружие, с толчком в сторону мин.
Константин - очень крутой персонаж, правда за Антагониста ещё более ситуативный. Но есть 1 карта, на которой он может себя достаточно комфортно чувствовать с нужным оружием.
Всё. Все остальные персонажи для задач Антагониста годятся крайне плохо по самым разным причинам.
О хорошем можно говорить ещё много, но есть ряд минусов. Я не буду сейчас говорить про то, что у тебя или у твоих противников может попасться слишком слабая или сильная комманда - это мультиплеерная игра и это норма видеть в ней такое. Пройдусь по существу:
• Высокий пинг. Удивительно, но он не всегда мешает при стрельбе. Если пуля попала, но у тебя пинг, значит она придёт с опозданием. Другое дело ближний бой - из-за пинга тут уже будут проблемы.
• Низкий онлайн. Игру приходиться ждать от 5 до 10 минут, если не дольше. За Антагониста, как правило, приходиться ждать в полтора раза больше. Тем не менее это терпимо, но не приятно. Я думаю игре не хватает рекламы.
• Минимальные награды после нескольких игр. После нескольких игр ты начинаешь получать минимум наград, и это лечиться только временем. Благо ты накапливаешь награды за каждую игру в сундук, который открываешь спустя пару десятков часов. Но всё равно не понятно, зачем аж на столько уменьшать награды.
• Не совсем понятное распределение наград. Порой тот, кто выполняет все задания по миссии является более ценным союзником, чем тот, кто просто убивает всех подряд. Но главного игрока дают именно тому, кто больше всех убивает. Точнее тому, кто больше всех получит очков убийств. Но ведь оба наёмника ценны, но нужно как-то это балансировать, ибо по больше части я замечал что все награды идут убийце, а не тому, кто выполняет задания. Можно было бы, хотя-бы, за выполнение сюжетной задачи давать +очков талантов или +очков золота. Было бы справедливее. Да и если игрок удостоился звания Главного игрока (местное MVP), то пусть получит доп. награду за это в виде увеличенной общей награды в процентах. +5-10% от общей накопленной награды в копилку.
В целом игрой я доволен. Надеюсь в дальнейшем она станет лучше и все недуги поправят. Но увы, в это просто хочется верить. Игрой толком не занимаются и если так пойдёт и дальше, то про этот амбициозный проект просто забудут.
Ну а пока, для тех, кому нравится подобный жанр многопользовательских игр - рекомендую.
P. S. Пожалуйста, верните старую систему боёвки. Новая система боёвки, при которой захват является не моментальносй смертью, при успешном использовании, а броском, - это ужасное решение, которое кастрирует боёвки. Серьёзно, на практике легче увернуть от ударов и достать оружие, чем играть в камень-ножницы-бумага, каким и задумывалась боевая система. Простая, интересная и опасная. Сейчас это всё свелось к обычным ударам. Захват теперь не так страшен, а боёвка от этого пострадала. Наёмники из класса "отряд Аиды" лидеры в новой боёвке, т. к. у них тупо больше хп, чем у всех остальных. Они могут пережить целых 4 удара, когда раньше это было не важно, ведь захват, как и ножницы в той же игре, выигрывали у уклонения, то есть бумаги. А бумагу (уклонение) используют часто, чтобы увернуться от удара (камня). На этом можно было хорошо ловить и выигрывать. Или наоборот, проиграть и ждать возрождения.
Многие могут сказать, что со старой системой и антаганист был слишком опасен с внезапными захватами, и в ближнем бою было страшно ошибиться. Но я, как опытный игрок что той боевой системы, что сейчас, могу смело заявить что разница лишь в эмоциях и времени. Нет тех классных эмоций, когда один захват означал моментальную смерть для твоего противника. Некое казино, кучу адреналина и очень приятное награждение за выигрыш в таком казино. По сути если тебя быстро убивали в ближнем бою, то сейчас тоже убьют, просто чуть дольше это займёт по времени. В большинстве случаев в тебя просто стреляют, а потом уже идут бить (или ещё "лучше" - стреляют посреди драки). Захват даже не всегда по скорости может нормально развернуться. Из-за чего если пропасть находиться на 180 градусах, то ты можешь просто неуспеть довернуть и противник без вреда для себя немного от тебя отлетит и начнёт в тебя стрелять.
Верните старую боевую систему рукопашного боя, при которой захват означал моментальное добивание противника. Без этой системы играется куда унынее, а схватки в ближнем бою стали очень не приятными и выиграть против отряда Аиды (особенно будучи одним из Местных) просто невозможно. Хотя раньше это было не важно. Да и антагонист представлял больше угрозы, от чего его большее количество наёмников боялось. Хотя это легко контрилось, - просто нужно было быть готовым ударить в любой тихий момент.
Steam User 2
Я в восторге от игры Spacelords! Это настоящее приключение, которое захватывает с первых минут. Игра полностью бесплатная, и это приятно удивляет.
Особенно понравилась новая кампания «4 против 1». Она добавляет динамики и азарта. Улучшение оружия и использование сотен карт для изменения персонажей позволяют создавать уникальных и непобедимых Spacelords.
Сюжет игры увлекательный, с множеством кинематографических вставок. Это создаёт атмосферу и погружает в мир игры.
Особенно впечатлило разнообразие персонажей и оружия. Их более 17 и 70 соответственно. А ещё у каждого вида оружия есть 4 конфигурации, что позволяет экспериментировать и находить свой стиль игры.
Также радует разнообразие карт персонажей — более 500 вариантов. Это позволяет адаптировать игру под свой стиль и предпочтения.
В целом, игра Spacelords — это отличный выбор для любителей шутеров. Она предлагает увлекательное приключение, разнообразие персонажей и оружия, а также возможность улучшать своего героя. Рекомендую всем попробовать!
Steam User 0
Итак - немного поиграв в сие творение гейм индустрии - решил написать отзыв.
Впечатление как сказал бы мой любимый персонаж из этой игрушки Доктор Кузьмин - "... Гуд, дас ис фантастиш ...". Приятное впечатление и хорошее времяпровождение.
По прошлым замечаниям игроков - а именно дисбаланс распределения плюшек и и ожидания входа в игру ... и так далее видны изменения как по мне - по моему все довольно хорошо и приятно. Так что изменения проходят - хотя возможно и не так быстро как хотелось бы ... :)
В общем - впечатление хорошее - советую.
Steam User 0
Слишком затянутая прокачка. Мало уровней. Сюжет прикольно анимирован и озвучен. Много разных персонажей
Steam User 0
игра не плохая. Подходит если у твоего друга пс а у тебя пк. А так через несколько часов нечего делать
Steam User 5
Игра опередившая свое время
Steam User 1
Игра отличная